リジェネレイト体インプ(ラッシュ)のページです。通常版はインプ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「わ、わざとじゃないぞ! 狙いが逸れて… 
   なんか怒って強くなってないか!?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
imp3_ilust.pngimp3_win.jpgimp3_azito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62ラッシュトルーパー3女性山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15131104357
星31755384151182
星662981114438535

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ビリっと驚け!自身の行動で、敵または味方が1体以上感電した場合、2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバリバリドドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ
スキル+バリバリドドンパー+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールノック-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+アースボールノック+-2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を50%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇・感電の持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可 ※列化・全体化の対象外

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティアオブデッド-敵横一列に攻撃力1倍の2連続雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+ティアオブデッド+-敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:感電の持続ターン+1。感電の命中率は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「実行!プチマゲドン!」
【攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果防御力が30%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する状態異常命中率が20%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する防御力が30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵も味方も感電させる!イタズラ電撃トルーパー!

プロフィール [編集]

インプは生者を憎んでいた。この世界で自分だけが生きる死者であり、その気持ちは生者にはわかるはずもない。
だが自らを友だちと呼ぶ生者との出会いと別れが、彼女の心境をほんの少しだけ変化させた。
イタズラばかりなのは相変わらずだが、生ける者への憎しみや苛立ちは以前に比べて小さくなったように見える。
天敵は相変わらずシトリーである。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のインプ(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

デメリットの分、攻撃力上昇量が高い覚醒スキルが特徴的なトルーパーです。
列感電で、敵をまとめて抑え込む事もできます。

  • 覚醒スキルについて
    自分の攻撃力上昇→対象に感電→対象の攻撃力上昇という流れです。パーティが自分だけだと、自分の攻撃力上昇だけで終わります。
    感電が耐性で効かなくてもバフはかかるので、インプの特性発動が必要ないならユフィールなどで防いで構いません。
  • 奥義で列感電
    ゲージ3で列感電できるため、早ければ1ターン1巡目から複数人を感電させられます。
    自身MEの【状態異常命中率+20%】を使えば、命中率も補えます。

注意点 [編集]

  • 万雷の加護が受けられない
    飛行しているため、地形効果が無効化されます。
    中でも雷ダメージが大きく伸びる万雷の加護が受けられないのは痛手で、ミノソンがいるとどうしても他のアタッカー(それこそミノソン自身)が使われる事になります。

おすすめ編成 [編集]

感電が気にならない、アタック・奥義メインのアタッカー(パイモンなど)と組むのがおすすめです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ベヒモス
    奥義で追加されたスキルの使用を感電で防ぐ事で、獣形態の維持が行えます。
    素だとインプの方が早いため、獣になる前に感電させないよう注意。

相性の良いオーブ [編集]

バッファーとしての起用が多くなるため、サポート系オーブを持たせましょう。
どんな手段でも感電させれば特性は発動するので、レリックアンバーなど感電オーブを持たせてもいいです。

相性の良い霊宝 [編集]

系譜【猛撃】を発動させれば、1ターン目の覚醒スキルバフも1.5倍になります。
素材に余裕があれば金霊宝を作ってもいいでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

べバルフィロタヌスアラストールBプルフラスBカスピエル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 封印みたいな感じで自分が状態異常になったらパワーアップみたいな戦術来たら面白いかもしれない -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-11 (日) 22:02:23
    • ありそうな展望だけど、それはそれで「ゾンビでええやん」案件なのがどうしたもんかね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-07-12 (月) 17:54:58
    • しばらく思い出せなかったんだけどフルフルCで「フォトンによる行動キャンセル時エレキ+3」があるから、似たような感じでキャンセル時にバフがかかるとか面白そう。能動的に味方を止める手段増えないと使いづらいだろうけど…… -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 13:47:54
  • ガチャのタイトルが辛い… -- {Q44swgUz8k.} 2021-07-11 (日) 23:55:02
    • 魂の重さか。+αが今後も増えてほしい -- {z/qrf.4/E5.} 2021-07-12 (月) 17:37:06
  • 万雷踏めない雷属性は辛いなあ -- {tDMNCdKzxKg} 2021-07-12 (月) 21:52:48
  • イベント終わった後だと引きたくなったなあ -- {HUk0XdECsgc} 2021-07-12 (月) 22:16:20
  • 一つ一つの数字の上だとそんなに強そうには見えないけど、3ゲージ覚醒スキルで自身90%攻撃力上昇、味方一人を攻撃力50%上昇は割と優秀。それを踏まえて列雷奥義だから滞水でさらにドン。イポスが列滞水だからちょうどいいかな。イポスは追撃でゲージ稼ぎつつ奥義、オセやベヒモスみたいなアタックだけで回る奴を感電させてサブアタッカーに、てのがいいか。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-12 (月) 23:06:13
    • 猛撃付けて1ターン目に自身115%味方75%バフかけられるな。万雷を考慮しないならシトリーと相互互換の雷スキルアタッカーとしても運用できそう -- {vidw.6IX51A} 2021-07-12 (月) 23:38:01
  • これ感電が嫌ならマスで無効に出来たりすんのかな? -- {SOrfsAoxuEw} 2021-07-13 (火) 09:44:06
    • 分からない
      アロケルとフルフルはどちらも自身睡眠あるがアロケルは耐性オーブやMEで眠らなくなるけどフルフルは予防以外は耐性無視して眠る
      あとインプは特性が誰か感電させた時だから自分へのバフが減るってデメリットもあるな -- {qnX/3zgnBNY} 2021-07-13 (火) 11:32:11
    • 多分感電自体は防げると思われる。エンジェリル即死も親友B即死も予防や耐性で防げるから -- {uDky9EB2t.k} 2021-07-13 (火) 12:29:05
    • 覚醒スキルは必ず感電しないとバフが発生しないって訳じゃないなら防いで敵を感電させて特性を発生させたほうがいいと思ったのだ -- {Det4GAfXPJ2} 2021-07-14 (水) 18:01:51
  • アマベヒ編成で単純にバッファーとして使ってみたけど、強かった
    バニフォラで覚醒渡して上げれば、毎ターンハイドンレベルのバフが出来るってことになるんだな -- {RRVw/jk7a1M} 2021-07-15 (木) 01:18:33
  • 勝利ポーズかわいい。不服そうだけどお仕置きを甘んじて受け入れるようになったのはある意味成長か。 -- {0kLVHjgdCYY} 2021-07-16 (金) 14:40:23
  • スキルも奥義も連続攻撃ということは、猛撃発動用の大匣はティモリアよりヴェリタスの方がいいのかな。 -- {ao.t5uASfB2} 2021-07-23 (金) 03:58:04
    • 基本はそうなりそうだけど、通常アタックの出番が多くて奥義の打てないアマゼロトPTならティモリアのが良さげ -- {a0YocNpkgts} 2021-07-23 (金) 10:28:09
  • なんかどこかから変な音がする・・・?と思ってあたりを探したらオート中にこいつがスキル撃った音だった。今まで聞いたことない効果音だったから気づかなかったよ・・・てか何あの音 -- {zc.1jg2ZmAU} 2021-07-27 (火) 11:59:52
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Last-modified: 2021-07-31 (土) 11:01:37 (49d)