※リジェネレイト体イポス(カウンター)のページです。通常版はイポス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「今が好機っ! 全軍突撃だ!
力の限り、大暴れしてやれ!!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:夏季休業中の傭兵
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-28(2019/8/14~2019/9/30)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖22 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 魔獅子と聖女と吸血鬼 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 734 | 62 | 59 | 52 |
星3 | 2497 | 217 | 218 | 169 |
星6 | 8705 | 617 | 630 | 489 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8915 | 642 | 655 | 489 | 2 | 77 | 9085 | 660 | 673 | 489 | 3 | 79 | 9215 | 676 | 689 | 489 | 4 | 80 | 9305 | 687 | 700 | 489 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 闘争の探求者 | 怒闘状態時、毎ターン開始時にアタックフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | レオエスコビージャ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを15%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする |
スキル+ | レオエスコビージャ+ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを20%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 魔獅子の宣誓 | - | 味方全体のHPを10%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする |
覚醒スキル+ | 魔獅子の宣誓+ | - | 味方全体のHPを15%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能(自分にも加勢バフがかかる。ただし自分の攻撃には加勢できないので意味はない)
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | レオンオブシャウト | - | 味方単体にスキルを1つ追加し2ターンの間スキルダメージを30%軽減する。さらにカウンターの場合1ターンの間攻撃力を25%上昇、バーサーク状態にする 【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力50%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大125%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける |
奥義+ | レオンオブシャウト+ | - | 味方単体にスキルを1つ追加し2ターンの間スキルダメージを40%軽減する。さらにカウンターの場合1ターンの間攻撃力を50%上昇、バーサーク状態にする 【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、スキルダメージ軽減率1%アップ
- アタック強化
- 効能:継続ターン・スキルダメージ軽減率1.5倍。使用したターンの攻撃力上昇の量が1.5倍。
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「歴戦の猛者」
【めまい無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
荒くれ者を従えて殲滅せよ!一気呵成の統率ファイター!
プロフィール †[編集]
瞳の奥に潜むのは、獰猛なるメギドの本性。
彼が敵の刃に落ち、身を横たえたとき…その瞳の奥底から、凶猛なる「魔物」が貌を覗かせ、新たな力と異なる姿をもたらした。
獅子が雄々しく吼えたならば、仲間らはみな狂乱し、荒れ狂う海原がごとく眼前の一切を滅ぼすだろう。
すべてを薙ぎ払う暴風の主…それゆえ彼は、「魔獅子」と呼ばれるのだ。
キャラストーリー †[編集]
※本キャラストーリーの閲覧に関してはプロデューサーレターvol.19にて事前に注意喚起が行われています。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ある日、魔獅子の傭兵団に新入りの青年ネヒトがやってくる。
とある貴族の隠し子であり、鼻っ柱は強いが何をやらせても不器用なネヒトを、団員のセンは親身になって教育していった。
そんな中、イポスはネヒトを連れ突撃公と呼ばれる元傭兵の領主グランソとの交渉に向かった。
グランソは街を襲っている盗賊団の撃退を傭兵団に依頼していた。そしてその盗品を報酬として分け与えると言う。
提示された汚れ仕事に、傭兵団の誇りを侮辱していると激昂してしまうネヒト。
交渉は破談になり、イポスはネヒトに「綺麗事で何が得られたのか」と問う。
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| | 中盤〜結末
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グランソは上手く盗賊団を焚きつけ、イポスたちを襲撃させた。
仕掛けてくることを読んでいたイポスは的確な作戦でこれを返り討ちにし、頭を捕らえる。
そこで判明した盗賊団の身の上とグランソの過去の所業にネヒトは憤る。
勝利を祝う宴の後、団の誰もが寝静まる中、ネヒトは一人姿を消した。
ネヒトがやろうとしていることを察したイポスは、既に立ち去った彼に別れを告げた。
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- 補足
- 冒頭で言及される「アル」はラッシュイポスのキャラストに登場する人物。
- ネヒトの名前はシナリオ中に出てくる死装束の話と合わせて「ランツクネヒト」が由来と思われる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のイポス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・1 | 〃(未使用?) | 奥義・2 | 〃(未使用?) | 奥義・3 | 〃 |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ああっ? | 強化画面タッチ・2 | おぉ~っ! | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | ヴィータってのは…いつの時代も変わらんな 見ていて退屈しない | アジト自由台詞・2 | 雑用なら片付いたぜ、大将お次はどうする? なんでも頼ってくれよな | アジト自由台詞・3 | 男臭さを紛らわすには香水をふりかけるに限る 大将も付けてみちゃどうだ? | アジト自由台詞・4 | たまに海が見たくなる こう見えて海のメギドでな メギドラルの海が懐かしい | アジト自由台詞・5 | 荒くれ者の指揮ならこの俺に任せてくれよ そういうのは慣れたモンだ | アジト自由台詞・6 | ウェパル…彼女とはけっこう話が弾むんだよ 海トークでな | アジト自由台詞・7 | 荒事は嫌いじゃないぜ でないと俺の傭兵稼業も成り立たんからな | アジト自由台詞・8 | おい誰だ?俺の予備の帽子にイタズラしたのは?キマリス …いやコルソン? | アジト自由台詞・9 | あの元盗賊メギド…あいつは飛びきりに腕が立つ、本物だぜ | アジト自由台詞・10 | 好きな理由で戦い 好きな格好で死ぬ…それが傭兵ってモンだぜ | アジト贈り物 | 贈り物ってのはな… 渡せるときに渡しとくモンだ 行ってこいよ、大将 | アジトプレゼント | よさそうなモンが届いてるぜ ははっ、モテるじゃねえか ニクいねえ、大将! | 探索・準備中 | おっと、今回は俺が隊長か? 傭兵団長の経験が活きるな |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・2) | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- バーサークの説明はこちら
戦闘不能になるとバーサークが解除され、攻撃力上昇量もリセットされてしまう事に注意しましょう。
- 怒闘の説明はこちら
主な活用法 †[編集]
バーサーク状態を強化するトランス「怒闘」に移行できるサポーターです。
バーサークが真価を発揮する中長期戦に耐えうるタフさも持ちます。
- 特性
怒闘状態なら毎ターンアタックフォトンが追加されます。
覚醒スキルと組み合わせる事で、攻撃役にフォトンを渡しつつ加勢を誘発できます。
- スキル
覚醒+1・自然回復・怒闘移行と盛りだくさんのスキルです。
トランスは他のトランスを使わない限り解除されないので、特性のためにもまずはこの技を使いましょう。
- 覚醒スキル
全体を回復し、バーサーク状態の味方に「加勢」のバフを付与します。
加勢バフのかかった味方は、イポスがアタックすると即座にアタックを行います。
追撃や魅了と同じく、加勢で行われるのはアタックなので奥義は発動しません。アタック強化・めまいの影響も受けます。
「アタック」に反応するのであって、「奥義」には反応しないのも同様です。
ただしこれらと違い、加勢によるアタックでは覚醒が増えません。
バーサークの人数が多ければ、アタック一つで一斉攻撃が可能な上、加勢も攻撃行動なのでその分ボルテージが上昇します。
- 奥義
スキル追加+スキルダメージ軽減を付与しつつ、味方がカウンタースタイルならバーサーク状態にします。
最大150%の攻撃力バフは強力です。
バーサークにした後も、特性で溜まった覚醒をスキルに変換するという使い方もできます。
- マスエフェクト(ME)
バーサークしない編成でも利用できる効果が揃っており、特に【めまい無効】【カウンタートルーパーのゲージ-1】が有用です。
奥義で地面を割ったりしていますが彼自身の攻撃力は低いです。怒れる味方の支援に徹しましょう。
特性の毎ターンアタック追加は加勢を行う上で強力ですが、覚醒中にスキルが取れないと奥義が発動してしまうので、バーサーク状態にしたくない場合はターゲットに気を配りましょう。
奥義でバーサーク状態にして覚醒スキルで加勢させようとすると、ゲージが8必要になります(複数バーサークにする場合はもっと)。
覚醒補助の手段を用意するか、自前でバーサークできるメギドと組んで手間を減らしましょう。
リジェネレイトの仕様上、彼のレベルを上げるのにイポス(ラッシュ)の特性を利用することはできません。地道にクエストに連れて行ったり魔導書を利用しましょう。
スキルは覚醒補助に便利ですが、トランスを怒闘に上書きしてしまうため、他のトランス編成に組み込む時は注意です。
怒闘編成について †[編集]
ボルテージを早く上げるにはバーサークの人数・攻撃行動回数を増やす事が必要です。
ただ、1ターンに使えるフォトンは基本5個までなので、闇雲にアタッカーを増やすだけでは持て余してしまいます。
そこで、バーサークの人数は増やしつつ実際のアタッカーは絞る方針だと、フォトン強化やフォトン追加での支援もしやすいです。
例えばアタッカーとは別にイポス自身をバーサークさせるだけでも、ボルテージの上昇量が倍増し、特性のアタックでもボルテージを上げてくれます。
もちろん面子が揃っているなら、ティアマトでまとめて覚醒を上げ、準備ができたらベレトで全員にアタック強化をかけ、イポスやゼパルCの覚醒スキルで一気に攻める、ということも可能です。
おすすめ編成 †[編集]
カウンターアタッカー全般に対するバフ役として働けます。
またMEが有用なので、アタッカーでなくてもカウンタートルーパーとは相性が良いです。
それなりに素早さがあるため、ティアマトやラウムでは先行できない相手への覚醒上昇も担当できます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- バーサーク状態になれるメギド
ボルテージを早く上げたり加勢で一気に攻めたい場合、自前でバーサークできる人数が多いと手間が減ります。
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| | 詳細
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- ベレト
特性とスキルのアタック追加はボルテージ上げに、奥義のアタック強化は加勢時のバフにと、怒闘編成との相性がとても良いです。
マスエフェクトで奥義も発動しやすくなります。
バーサーク人員のなかでも耐久力が極めて低い点には注意が必要です。
EXオーブのベローナを所持していれば耐久を補助しつつ、自前でバーサークできるようになるので非常に有用です。
- ティアマト
スキルの前列覚醒増加は怒闘編成の初動をサポートし、自身はフォトンを与えられないだけでバーサーク状態になることができます。
バーサーク状態では覚醒増加スキルが使用できない点には注意が必要です。
- ゼパルC
怒闘編成においては「バーサーク状態の味方全体にアタック追加+状態変化耐性」の覚醒スキルが特に強力で、加勢と組み合わせることでボルテージを一気に増加させることができます。
またイポスCの奥義のスキル追加を組み合わせることで、1ターンに2度アタック追加が可能です。
ベレトの奥義をデメリットを気にせず発動できる点も有用です。
- ダゴン
2回の奥義で自身と両隣の3体をバーサーク状態にできます。
覚醒ゲージが5と重いですが、【覚醒コスト減少】MEや覚醒増加手段を用意すれば円滑に運用できます。
イポスCはその両方を持つためとても相性が良いです。
- サレオスC
「3回ダメージを受けるとバーサーク状態に移行」という特性を持つため、サタニックリブラで被弾確率を上げておくことでスムーズにバーサーク化できます。
スキルでスキル強化+回数バリア、覚醒スキルで状態異常治癒+回復が可能で、怒闘編成の維持に貢献できます。
覚醒スキルは前列限定ですが、ファイター・トルーパーで組まれることの多い怒闘編成ではあまりデメリットとはならないでしょう。
- フルカスC
「行動開始時、自身が覚醒状態ならバーサーク」という特性と味方をバーサークさせる奥義を持つため、素早くバーサーク人数を稼げます。
またMEのバーサーク時防御無視は手数重視の加勢と相性が良く、防御力の高い敵には特に有効です。
- オセC
「怒闘時アタック全体化」が特徴の範囲アタッカーです。
怒闘状態中ならば全ての行動が範囲攻撃になるため、敵が複数の場合、ボスをターゲットしたまま取り巻きを効率よく処理できます。
覚醒ゲージが重いですが、イポスの奥義などを利用すればスムーズにバーサーク化できます。
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- バーサーク編成との相性が良いメギド
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| | 詳細
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- フォルネウス
希少なカウンターかつ前衛のヒーラーであり、回復と同時にスキル強化を行う奥義が火力の補強にもなるためバーサークとの相性が極めて良いです。
特性も相まって耐久力が非常に高いのも魅力です。
加えてイポスCの【覚醒コスト減少】MEを適用すれば、ただでさえ強力な奥義を高い回転率で放ち続けることができ、PT全体の耐久と火力を大きく引き上げてくれます。
- アラストール
スキル強化ができるという点で上記のフォルネウスとやや似た役割ですが、アラストールは回復を持たない代わりに奥義の回転率が良いのと、弱体・妨害能力も持つ点、
スキル・覚醒スキル・奥義すべてに攻撃が付随するためボルテージを稼ぎやすい点が異なります。
瀕死時に強化されるキャラクターを使いたい場合など回復が邪魔になることもあるので、状況に応じて使い分けると良いでしょう。
- グレモリー
覚醒スキルの前列アタック強化は火力の補強に、奥義の全体アタックバリアは防御に非常に有力です。
奥義で防げないスキルダメージも、イポスの奥義によるスキルバリアである程度カバーできるのも嬉しいポイントです。
サポーターとしては素早さがかなり低い点には注意しましょう。
- ボティス
強烈な単体攻撃、連打型の範囲攻撃、どちらに対しても対応できるのが強みになります。
ベレトの奥義を合わせればダメージカットの最大値と持続時間を強化できます。イポスCのMEによりゲージが短くなるので再使用も容易です。
- ザガン
覚醒補助要員が多いため覚醒が溢れがちなバーサークPTにおいて、覚醒スキルでかばう状態になれるザガンは盾役としての使い勝手が良いです。
反撃でもボルテージは上昇するという点も好相性なポイントです。
さらにザガンは高倍率の奥義を持っているため、締めの火力要員としても強力です。
- ウヴァルC
スキルによる執心+被ダメージ軽減で盾役として立ち回れる上、ザガン同様反撃でボルテージを稼いでくれます。
素の攻撃力に恵まれている上に反撃や奥義の攻撃倍率も高いため、盾役でありながら継続的に大ダメージを出せる火力要員の役割をこなすこともできます。
盾役としては防御面が心許ないので、回復手段を用意してやると良いでしょう。
- マルチネC
奥義によるアーマー付与と瀕死の味方をかばう特性はどちらもHPが減りやすいバーサーク・怒闘編成と相性が好く、特に強化解除を行ってくる敵との戦闘で光ります。
瀕死の味方をかばい続けるとマルチネ自身のHP減少が避けられないので、イポスのスキルや覚醒スキルによる回復で補いましょう。
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- ME役
フリアエ、ベルフェゴール
カウンターファイターの覚醒コスト減少MEを持つため、実質ゲージ3でバーサークを適用できます。
イポスCには特性のアタック追加があるため、高頻度かつ無造作にバーサーク+スキル追加をばらまくことも可能です。
フリアエは自然回復と前列バリアを持つ防御寄りの性能をしており、
ベルフェゴールは素早さ上昇MEによってイポスCの欠点を補いつつ、前列揃えが可能+自身もアタッカーになれるなどよりバーサークに適した性能をしています。
- その他サポーター
アンドラスC
覚醒スキルの列化によって、イポスCの単体覚醒増加や単体スキル追加を列対象にすることができます(バーサークの列化はできません)。
カウンタートルーパーのためバーサークPTにも自然に組み込め、イポスCの【覚醒コスト減少】MEを受けることもできます。
ティアマトのような強力な単体アタッカーを実質列アタッカーにするのも強力です。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高くないため、先手を取って回数バリアを張るなどといった行動は苦手な事に注意しましょう。
- 列対象の補助オーブ
バーサーク編成は前列が多くなりやすいため、有効に使えます。
- サタニックリブラ
イポスCは本人の特性も相まってオーブを使う暇がないことも多いので、オーブ特性のみで仕事ができるオーブは好相性です。
さらにHP・防御力ともに高水準なため、確率かばうによってPTの耐久を補佐してくれるサタニックリブラは特にイポスC向きであると言えるでしょう。
- ネクロス
オーブキャスト可能なガチャ産SSRオーブです。
素早さ上昇の特性により、ゼパルCなど足の速いアタッカーに先行して行動できるようになるため、サポーターとしての取り回しの良さが更に向上します。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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基本的には攻撃役ではないので、シルバーミラーやビーンズペーストなどを用いて耐久度を上げるのが良いでしょう。
上記「相性のいいオーブ」のサタニックリブラと同じ理由で毒除けの盾を採用するのもありです。
- 金以上を含めた場合
バーサークの自ダメージを中和するためにも、自然回復を入れたいです。
系譜【剛堅】は戦闘開始時、回数バリア(1回)に加えて自然回復5%が付きます。
大枠1個と小枠3個で、このうち小枠の霊宝を紫芋のケーキにすると自然回復が1個につき3%付きます。
上記のビーンズペーストの使用感でより回復量を高められます。
特に怒闘中はボルテージの上昇にあわせて自身がバーサークで受けるダメージも増加するため、回復量が増えるのは嬉しいです。
編集時の注意点 †
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