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event20181213.png

イベント概要 [編集]

イベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
また初回開催時は、特定のミッションをクリアすることでシトリー専用衣装「ホーリーブレイバー」を入手できました。

+  イベント限定アイテム

開催期間 [編集]

2020年8月27日(木)18:00 ~ 常設
※BEHEMOTH前編の呪いの指輪と猛き迅狼との同時常設

+  過去開催分

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

このイベントは常設化済みです。常設化に伴う変更点については以下折り畳み内をご覧ください。

+  常設化による変更点

前編からの引継ぎについて [編集]

本イベントは前後編イベント『BEHEMOTH』の後編にあたり、一部の要素が前編(呪いの指輪と猛き迅狼)から引き継がれます。
引き継ぎされる要素は、交換用アイテム(カースデブリ)の所持数、ステージクリア状況、イベントミッションの達成状況になります。

また後編追加分のステージをプレイするには、前編のイベントステージ5-3をクリアが条件になります(エクストラステージのクリアは不要)。
なお後編開始後も、前編部分のステージの攻略は可能となっています。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~5・EA~EC・EX)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は最後のEX-3で推奨Lv???(最高難易度時に見られる表記)です。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
  2. 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、カースデブリを集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 寒冷のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「カースデブリ 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「寒冷のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※効果レベルは前編から引き継がれます。
※1-1クリア後にLvアップ上限が開放されます。

今回のイベント効果 [編集]

  • 攻撃力上昇(最大Lv30/120%UP)
  • 攻撃時凍結付与(最大Lv30/50%UP)
  • 状態異常耐性(最大Lv30/50%UP)

おすすめの効果 [編集]

難易度が上がるにつれて敵のHPが高くなることもあって基本的には攻撃力上昇がまずおすすめですが、
今回のエクストラステージは敵・手持ちによって、凍結付与での行動阻害を狙いたい場面や、状態異常耐性が欲しい場面などが分かれます。
その上で目安としてですが、攻撃力上昇>凍結付与>状態異常耐性という優先度になります。

ただしどの効果も最初の内は1レベルあたりの上昇量が大きいのですが、レベルがある程度上がるにつれて上昇量が小さくなります。
そのため特定のレベルだけを一点集中で上限まで上げるのはおすすめできません。
上昇量が小さくなってきたら、他のまだレベルが低い効果を上げるように切り替えるなどすると良いでしょう。

イベント報酬 [編集]

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「カースデブリ」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「カースデブリ 交換所」から行えます。

なお前編(呪いの指輪と猛き迅狼)時点ですでに追加されていた交換アイテムについては、以下の折り畳み内をご覧ください。

+  イベント前編から継続される交換アイテム

※後編の交換アイテムは、後編ステージ1-1をクリアした時点で交換所に追加されます。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
ホーリーブレイバー1個3000個シトリー、シトリーR専用衣装。衣装による能力変化はなし
ブラッククロース3個900個オーブ情報は後述 ※ストーリー途中(4-3をクリア)で追加
クリス・マウス(セール)1個1600個オーブ情報は後述 ※ストーリークリアで追加
クリス・マウス2個3200個同上
[合]雷丹ドロップ5個100個マジカルトリュフ×1、[合]力の霊水×1、ゴールドパウダー×1、結晶石×1
[合]真鍮のベル5個100個×魂の護符×1、火口鉄×1、ブロンズハンマー×1
[合]白銀の根5個100個水晶の原石×1、神木の竿×1、ミレニアム銀×1
[合]丈夫な布5個200個-慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽×1
[合]遊戯板の駒5個200個バックラー×1、[合]木彫りの人形×2(ハンターナイフ×1、魔除けの彫像×1、神木の竿×1)
無銘の剣×1、太古の埴輪×1
[合]メトセラの樹蜜5個200個-[合]魔糖キューブ×1、古代蜂の蜜×3、ネクタルの実×2、マジックオイル×1
[B]猛虫の羽根5個200個ステージ2のボスドロップ(銅枠) ※前編分とは別枠
[B]暗黒の脚3個200個ステージ8のボスドロップ(銅枠)
[B]大蛇の尻尾3個300個ステージ16のボスドロップ(銅枠)
[B]獣人の籠手3個300個ステージ6のボスドロップ(銀枠)
[B]稲妻の爪3個400個ステージ22のボスドロップ(銅枠)
[B]灼熱の爪3個400個ステージ20のボスドロップ(銅枠)
[B]零度の爪3個400個ステージ21のボスドロップ(銅枠)
[B]豪魔の大角3個450個ステージ19のボスドロップ(銀枠)/29(銅枠) ※前編分とは別枠
[B]審判の鎖3個450個ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠)
[合]悪魔のムスク2個500個デーモンの角×1、業の塵×7、悪魔の血×3、業魔の尻尾×1
[B]因果の源2個500個ステージ18のボスドロップ(金枠)/35(銀枠)
※今回の◎の中ではやや優先度低め
[B]聖騎士の福音2個500個ステージ11のボスドロップ(金枠)
[合]ドルイドマント2個500個-妖精の花×6、[合]魔法のフード×1、猛虫の羽根×3、[合]風丹ドロップ×1
[合]無の盾2個500個紅水晶の原石×1、聖騎士の盾×1
[合]マスターハンマー×1(不浄の灰×7、ブロンズハンマー×2、黄金郷の輝石×1、贋金虫の抜け殻×1
[合]極楽テラケーキ1個1000個[合]魔糖キューブ×3、フォレストベリー×2、生命の穀物×6、ゴールドオイル×2
[合]フルーツポタージュ1個1000個ネクタルの実×10、ミュータントメロン×2、フォレストベリー×5、[合]魔糖キューブ×1

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

過去開催分 [編集]

+  初回開催時の交換報酬
+  復刻開催時の交換報酬

イベント限定ミッション [編集]

※初回及び復刻時には限定ミッションがありました。

+  過去のイベント限定ミッション

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1賑都クノスペ・追走10強化回数×120
2賑都クノスペ・錯綜15強化回数×1.530
3黒の地下道・奔走20強化回数×240
4黒の地下道・迷走25強化回数×2.550
5呪われし血戦場30強化回数×360
EA猛攻降魔祭・古き街60強化回数×6120
EB反撃降魔祭・今時森60強化回数×6120
EC爆裂降魔祭・未来洞60強化回数×6120
EX白銀の黒街80強化回数×8160

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

なお前編(呪いの指輪と猛き迅狼)から引き継ぎステージのドロップ一覧については、以下の折り畳み内をご覧ください。

+  イベント前編から継続されるステージのドロップ一覧

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
宝箱から出るものは*、木などのオブジェクトから出るものは*
**はオブジェクトが2つ並んでいる時に極稀にドロップするものになります。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1賑都クノスペ・追走ハンターナイフ*、ぷるぷる豆*ブロンズハンマー*、地の穀物*
2賑都クノスペ・錯綜古代蜂の蜜*、バックラー*無名の剣*、レッドスパイス*
3黒の地下道・奔走ゴールドパウダー*、結晶石*無銘の剣*、水晶の原石*
4黒の地下道・迷走太古の埴輪*、プラチナムスター*聖者の護符*、ハンターナイフ*
5呪われし血戦場業の塵×3巨人族の金塊*黄金の羽根*、魔獣の骨*、神木の竿*
EA猛攻降魔祭・古き街-不浄の灰×2業の塵×3-黄金郷の輝石*、古代蜂の蜜*、水晶の原石*、レッドスパイス*
EB反撃降魔祭・今時森-豪魔の尻尾デーモンの尻尾-ミレニアム銀*、雲海樹の落枝*、フォレストベリー*、神木の竿*
EC爆裂降魔祭・未来洞-大魔神の瞳ゴーレムシンボル-巨人族の金塊*、悪魔の血*、黄金郷の輝石*、魔除けの彫像*
EX白銀の黒街-巨人族の金塊*、日照り乞いの願糸*ブロンズハンマー*、生命の穀物*
+  過去のドロップ一覧

その他のドロップ [編集]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

EX:カースデブリ×157(ベヒモス)
EX:カースデブリ×24(アモン、ハーゲンティ、マルコシアス)

初クリア・全員生存報酬 [編集]

名称初クリア報酬全員生存報酬
その他攻略チケット
1賑都クノスペ・追走寒冷のフォトン×20個4枚
2賑都クノスペ・錯綜カースデブリ×50個4枚
3黒の地下道・奔走カースデブリ×100個6枚
4黒の地下道・迷走カースデブリ×150個6枚
5呪われし血戦場カースデブリ×200個6枚
EA猛攻降魔祭・古き街カースデブリ×200個8枚
EB反撃降魔祭・今時森カースデブリ×200個8枚
EC爆裂降魔祭・未来洞カースデブリ×200個8枚
EX白銀の黒街クリス・マウス(オーブ)10枚

※常設化前は、各ステージクリアで魔宝石100個を獲得可能でした。

イベント入手のオーブ [編集]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

クリス・マウス(SSR/ラッシュ/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv11):装備者の植物系モンスターへのダメージが[32%/42%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[0.9倍/1倍]の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    ドロップ報告なし。ドロップしない場合の入手数は交換所+EXクリア報酬の4つ。
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化ヘルハウンド★2以上MQ-1ラッシュ★2以上-ラッシュ★2以上-
    バースト★1以上
    ★3進化氷のジバル★2以上MQ-23ガーディアン★2以上MQ-11ラッシュ★3以上-
    ラッシュ★2以上-バースト★2以上-
  • 備考
    • ラッシュでは初となる植物特効オーブ。SSRのため特効率も最大42%と高く、ブネやデカラビアのMEと組み合わせればさらに植物へのダメージを伸ばせる。
      大樹ユグドラシル・水樹ガオケレナなど、植物敵の討伐クエスト攻略ではとくに活躍が見込まれる。
      技は4回攻撃と覚醒減少を同時にできるが、かわりにCT2。個別の役割が必要なときは、CT1のR赤月の残党兵長(2連続×2回攻撃)・Rカラミティエッグ(覚醒減少)が良い。
      ※4回攻撃だが、R赤月の残党兵長などと異なり、最初の2回で敵を倒した場合も別の敵をターゲットしなおすことはない。
    • 進化にイベント産オーブを必要としない。取得さえしておけばイベント終了後も★3進化可能。

ブラッククロース(SR/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者の全ての状態異常への耐性が[15%/23%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2.5倍/2.9倍]のダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を凍結状態にする
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    ドロップ報告なし。ドロップしない場合の入手数は交換所の3つ。
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化ピロリン★1以上前編EA~ECバースト★2以上-カウンター★1以上-
    ★3進化マッドランパート★2以上MQ-5ティターン★2以上MQ-13バースト★3以上-
    カウンター★1以上-
  • 備考
    • 汎用の状態異常耐性を持つオーブ。同様の特性を持つオーブに、常設ソロモン誘拐事件・悪夢編入手のSRシアンカラット、ヒュトギンイベント入手のSRリュストゥングがある。
      耐性自体は最大23%と低いものの、今回のイベント効果のような耐性やサレオス・ヒュトギン・ミノソン*1の異常耐性ME(25%)と組み合わせることで、複数の状態異常にまとめて対応しやすくなる。
      またバーストとしては初の凍結攻撃ができるオーブとなり、その点でも貴重と言える。
    • ★3にはイベント前編のオーブ・ピロリンが1つ必要。足りない場合は前編のEA〜ECステージのレアエネミーを狙おう。

難関ステージ攻略メモ [編集]

※今回は(E1~E3ではなく)EA~EC(およびEX)形式ですので、EAをクリアしていなくてもEB・EC・EXステージに挑戦することが可能です。

EA-4 [編集]

  • 概要
    • 推奨Lv63。低倍率の連続攻撃を使うボスと毒や強化解除をしてくる取り巻き2匹の組み合わせ。
  • 攻撃する際のポイント
    • 敵の種族はすべて獣のため、レラジェの特性・ME、パイモンME(星5以降)の特効の対象となる
    • パイモン・レラジェを軸としたパーティが組めるなら、ボスを速攻で撃破するなども可
    • 速攻を考えないなら、強化解除および後衛へのダメージが大きい取り巻きを順番に撃破してからボスを狙うのが正攻法か
    • 敵が一列に並んでいるため、(凍結レベルを上げた状態で)スキル一つで列・全体攻撃できるキャラを使うと凍結で行動を阻害しつつ攻撃できる
  • 防御・回復する際のポイント
    • 前編の轟迅狼ベヒモス同様、ボスが低倍率(0.6~0.7倍)の攻撃が中心のためダメージブロックは有効
      • ただしブニ・ザガンだと、取り巻きのスキルをかばう際に強化解除されてしまう
      • スキルを優先して取る、スキルを2個積む、取り巻きを感電させるなど強化解除されてしまうのを避けるための工夫も必要となる
    • かばうを伴わないダメージブロック(ボティス奥義・SRヘルヘブン・Rソーンモンスター)、無敵(ロノウェ奥義・SRケイブキーパー)で強化解除を避ける手もあり
      • ただし後衛への取り巻き奥義はかなり痛いため、かばう不使用の場合は対策(回復・バリア等)があった方が良い
    • CT1で防御力大幅アップできるシャーベットマンも使えるが、強化解除以外に防御力ダウンも使われるので注意すること
    • 取り巻きの毒に対してはバルバトスのMEで無効にできる
      • ただ付与率は50%のため、イベント効果の状態異常耐性を十分に上げればそちらでも対応可
    • ねずみ対策として、状態異常の治療・予防手段があるとなお安全
      • ただし、ねずみになっても無敵等の強化は維持される
      • 耐性で対処するなら、ねずみか汎用異常耐性オーブをイベント効果と組み合わせる。
        ラッシュは討伐入手のSSR死を育む者(20~30%)、カウンターは常設ソロモン誘拐事件・悪夢編入手のSRシアンカラット(15~23%)、バーストは本イベのブラッククロース(15~23%)
  • その他
    • 編成は比較的様々に考えられる
      • ワントップでボスの攻撃を防御力・無敵・ダメージブロック等で耐えつつ、後衛への取り巻きの攻撃はタゲ分散
      • ツートップで前衛のダメージを分散。また、かばう持ちが二人以上いるなら(強化解除を見越して)2枚盾でかばうを切らさないなど
      • 後衛へのクラス補正(1.5倍)を避けるために全員前衛なども場合によってはあり
    • 敵の特性による状態異常付与は(味方のMEのものと同様に)○%の確率で100%の付与率の技が発動するものの模様。
      そのためイベント効果の状態異常耐性を50%にしても完全には防げない(50%の確率で特性が発動すると、50%の確率で異常になる。つまり実質25%で異常になる)

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • クリス・マウス:
  • ダッシャー:
  • 備考:

EA-4

+  耐性一覧表

EB-4

+  耐性一覧表

EC-4

+  耐性一覧表
+  参考:初回開催時点の情報

EX-1 [編集]

ここからはEX表記となりさらに飛躍的に難易度が上がるため、完全なチャレンジコンテンツと考えた方が良いでしょう。

  • 概要
    • 推奨Lv70。基本的には前編のEA-3ボスの強化版。
      HPが3倍近く、攻撃力が2倍以上、防御は変わらず、ステータスが味方キャラでいうと最速クラスになっている。
    • 攻略のポイントとしては共通する部分も多いため、前編の攻略メモもあわせて参照のこと。
      以下、とくにEX-1での注意点などについて記載。
  • 攻撃する際のポイント
    • 防御力は前編時点とほぼ変わらないため、イベント効果の乗った連撃等なら問題なくダメージを通すことができる
    • パイモンリーダーによる獣特効ありラッシュパーティなら1ターン目から高火力が出せるため、凍結も上手く入れば速攻撃破も可能
      ※イベント効果の攻撃力上昇はある程度上げておく必要あり
  • 防御・回復する際のポイント
    • かばう無視や列攻撃対策としてもワントップが有効なのは同じだが、2倍以上に上がった攻撃力への対策が必要となる
    • ダメージブロックを使う場合、奥義を受けるとブニ・ザガン相手に上振れして2240程度のダメージになる計算
      • これは両者ともに星6Lv70でもスキルを使うだけでは受けきれない
      • ザガンならリーダーにしてHPを増やせばダメージブロック圏内に収まる(そのほかのキャラのHP上昇・ダメ軽減MEなどでも可)
      • ブニの場合はMEやオーブでのHP上昇・ダメージ軽減など幾つか方法は考えられるが、もっとも手軽なのはスキル強化でブロック率を1.5倍(30%)に伸ばして受ける
    • 強化解除の切れ目が致命的になるため、敵の覚醒スキルのタイミングにはよく注意し、事故らないようになるべく早めに倒すようにする。
      スキルフォトンが出ないなどの状況に備えて、他キャラクターにミミック・ヘルヘブン・ケイブキーパー等を持たせるのも手
    • ブニ・ザガンがいない場合は、無敵・その他ダメージブロック手段・攻撃力低下などで受けることは不可能ではないが、その状況に持っていく・維持するのがかなり難しい
      • 防御は完全に捨てて、イベント効果の凍結含めて運は絡むものの攻撃一辺倒で倒し切る方がよいかもしれない
  • その他
    • 異常耐性は全体的に高めだが、完全耐性ではないので復刻時点でならフルーレティやアクィエル+グシオンでの封殺も可能と思われる。
      参考:推定耐性80%に対してリーダーフルーレティのスキル+が120%で成功率40%、アクィエルMEを踏んだフルーレティスキル+で1T目180%のためおそらくめまい確定。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 轟迅狼ベヒモス:フォトン容量低下、凍結
  • 備考:めまい耐性はかなり高め。

EX-1

+  耐性一覧表

EX-2

+  耐性一覧表

EX-3

+  耐性一覧表

*1  バーストスナイパーに異常耐性50%
*2  フィールド素材だがボスドロップ
*3  一度に必ず2個出る

添付ファイル: fileevent20181213.png 371件 [詳細]

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Last-modified: 2020-10-28 (水) 19:57:48 (1272d)