当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

星間の塔に登場する新規ボスの攻略情報については、星間の塔/新規ボス攻略のページをご覧ください。

概要 [編集]

複数のエリア(マス)で構成された各階層を、メギド達のコンディションを回復させつつ戦い抜くコンテンツです。
各階層クリアや到達した階層に応じて、報酬や称号を入手できます。

星間の塔は、ステージ72-4(72N)をクリアすることで挑戦できるようになります。
ただし塔に入るには「挑戦権」が必要となり、この挑戦権は月曜朝4時に全回復します。
挑戦権は塔入り口の「挑戦する」ボタン上部の所持数として表示されており、最大3回までストック可能です。

リセットについて [編集]

星間の塔は特定の期間経過後にリセットが入ります。
リセットに伴い、以下の要素が初期状態に戻ります。

  • 報酬の獲得状況
    • 挑戦報酬「召喚チケット×1」のみリセット無し
  • 塔のプレイ・攻略状況
    • プレイ途中の場合、現在居る階層で自動でリタイアとなり、その時点での報酬を自動獲得
  • 挑戦権の消費状況
    • 月曜でなくとも最大まで回復が行われる

目的を達成する前に攻略状況がリセットされてしまわないように、余裕を持ってプレイしましょう。

【星間の塔・スケジュール予定】

  • 第5シーズン
    2023/03/28 18:00~2023/06/28 14:59
+  過去シーズン

基本ルール [編集]

塔破力 [編集]

エリア(マス)でバトルや探索を行うのに必要なのが塔破力です。
バトルも探索も1回挑戦する毎に塔破力を消費します。
ボスエリアのみ初回の塔破力0で挑戦可能です。

塔破力が0となるとその回の挑戦は終了となりますが、途中にある探索エリアで塔破力を入手することもできます。
ちなみに塔破力は100以上溜められます。

探索 [編集]

各階層には探索エリアが存在し、「探索」によって強化や攻略のサポートを得られます。
探索に選んだメギドはコンディションが2段階低下します。
ボスを倒すと即座に次の階層に移動するため、必要ならボス戦の前に終わらせましょう。

  • 塔効果探索エリア
    • バトルで適用される強化効果を入手
    • 強化効果には上限がある。HP・攻撃力は各30%まで、防御力は50%まで。
      上限を超えて探索しても恩恵は無く、上限まで1~2%のタイミングで期待度3の探索をするのは無駄となるので注意。
      • 連続ダメージなど、ダメージ補正系の上限は不明
  • 回復探索エリア
    • メギドのコンディションを回復
    • ただし、回復探索エリアで探索を行ったメギドはコンディション回復の対象外となる
  • 塔破力探索エリア
    • 塔破力を入手

探索力 [編集]

  • 3体のメギドを選びメギドごとの「探索力」の総和によって探索の効果が変動する。
    探索力はステータス、奥義レベル、コンディション、およびおすすめクラス・スタイルとの一致によって変動する。
    • 探索力≒(攻撃力×素早さ/1000+HP×防御力/10000)*(1+奥義レベル*0.05)*コンディション補正[絶好調=1.3,好調=1.1,普通=1,不調=0.8,絶不調=0.5]*おすすめ補正[合致で1.8](要さらなる検証)
      ただし多少の誤差がでる。切り捨ての入る場所が不明
    • メギドの塔の探索力と同様、攻撃力×素早さ及びHP×防御力の値から算出されていると思われる。
    • 探索力は霊宝のステータス補正の影響も受ける。
      • 編成や強化画面から霊宝セットを変更しても表示が変わらず、反映されるには1度画面遷移を経る必要がある。実際の探索結果にどちらが使われるかは不明
      • 霊宝を積むことで探索力を上昇させたい場合、基本的に防御力を上げるのがよい。
        素のステータスで、素早さ×10がHPより大きい場合は防御力より攻撃力、防御力×約7.5がHPを超えるあたりから防御力よりHPを上げる方が効率がよくなる。
    • 奥義レベルによって探索力に補正がかかる。(奥義レベル*5%増加?)
      • 最大奥義レベルが上がっただけでは探索力は上がらず、マナをつぎ込む必要がある。
    • 探索力を算出する際のステータスにコンディション補正はかからず、コンディションによる補正が乗算される?
    • おすすめクラス・スタイルと一致している場合1.8倍の補正を受けると思われる。

探索力と期待度 [編集]

合計探索力によって期待度および予測効果が事前に表示されます。
推奨探索力以上で期待度2、おそらく推奨探索力の1.4倍(3500なら4900、4900なら6300)で期待度3になると考えられます。
探索エリアによっては期待度3以上のとき「もしかすると…」と追加表示され、さらなる追加効果が得られることがあります。
探索力10000オーバーでも赤宝箱のこともあればそれ未満で虹宝箱が出ることもあり、探索度に応じての結果が確定とはならず、確率によるものと思われます。
探索力の上昇が大成功(虹箱)確率にどれほど寄与するのかは現状不明です。
検証は困難ですが、計算式次第ではひたすら探索力を上げるより期待度3になる閾値ギリギリを狙った方がコンディションとの兼ね合いでより効率的となっている可能性もあります。

  • リザルトで出る宝箱の色で結果が異なる。
    緑→青→赤→虹の順番で内容が良い。(まだ漏れがある可能性あり)
    • 緑:低い。期待値1で確認。
    • 青:通常。予測通りの効果を獲得。
    • 赤:良い。攻撃力5%→8%上昇等、効果量が若干アップ。
    • 虹:最高。更なる追加効果が得られたり、コンディション回復の値・人数が増える。
推奨探索力探索力期待度予測
ステ強化コンディション回復塔破力回復
3500〜349911%〜5体〜6〜
3500〜489923%〜15体〜8〜
4900〜35%〜
もしかすると…
20体〜
もしかすると…
13〜
4500〜44991-5体〜6〜
4500〜62992-15体〜10〜
6300〜3-20体〜
もしかすると…
15〜
5500〜54991-5体1段階〜6〜
5500〜76992-10体2段階〜11〜
7700〜3-15体2段階〜
もしかすると…
16〜

ステータス強化は階層が上がっても3500固定と思われる

探索による実際の効果 [編集]

  • 追加効果
    • 能力上昇→連続ダメージ上昇/単体ダメージ上昇/範囲ダメージ上昇
      ステータスとダメージ上昇カテゴリの結びつきはなく完全ランダム?
      • 追加で塔破力が2回復する場合もあり
    • コンディション回復→20体が2回復、もしくは30体が1回復
    • 塔破力→回復量が増加
  • ステータス強化
    階層推奨探索力緑箱青箱赤箱虹箱
    1~29F35001%
    2%
    3%
    4%
    5%
    6%
    7%
    9%
    5%+ダメ上昇5%
    6%+ダメ上昇5%
    7%+ダメ上昇5%
    8%+ダメ上昇5%
    5%+塔破力2
    6%+塔破力2
    10%
  • コンディション回復
    階層推奨探索力緑箱青箱赤箱虹箱
    1~10F35005体×1段階20体×1段階30体×1段階
    20体×2段階
    11~20F450020体×1段階30体×1段階
    20体×2段階
    21~29F550015体×2段階20体×2段階
  • 塔破力回復
    階層推奨探索力緑箱青箱赤箱虹箱
    1~10F35001316
    17
    11~20F45001518
    19
    21~29F5500111619
    20
+  検証データ

探索力の検証 [編集]

+  折り畳み

バトル時の要素 [編集]

ステージテーマ [編集]

各階ごとに設定されているテーマで、その階のすべてのエリアに適用されます。
階ごとの詳細はフロア情報を参照してください。

  • HP引き継ぎ禁止
    • 星間の塔では敗北しても敵のHPを引き継いで再挑戦できるが、このステージテーマが設定されている階層ではそれができない。
      また、敗北時のコンディション低下はそのまま適用される為、該当階層で負けると判断したらそのまま負けるのではなくリトライを実行して戦闘から抜けること。

バトルテーマ [編集]

エリアごとに個別に適用されるテーマです。

バトルテーマの一覧 [編集]

+  参考:心深圏のテーマ一覧

フロア情報の項も参照

  • 幻獣のステータス上昇
    • 全ステータス20%上昇(HP含む)
    • 防御力50%上昇
    • 攻撃力50%上昇
    • 素早さ50%上昇
    • 全ステータス50%上昇(HP含む)
    • HP80%上昇
  • 幻獣にメリット
    • 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
    • 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)
    • 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)
  • こちらにデメリット
    • 被ダメージ20%上昇(メギド)
  • 発生するフォトンが変化
    • 劣化フォトン発生
    • ペインフォトン発生
    • チャージフォトンなし
    • 通常フォトン+特殊フォトン発生
  • 敵味方、両方に影響
    • 戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
    • 毎ターン終了時、覚醒+10
    • フォトン強化(アタック、スキル、チャージ、全フォトン)
    • 素早さ100%低下
  • その他
    • HP不可視

コンディション [編集]

コンディション詳細 [編集]

星間の禁域(心深圏)でも適用される5種のコンディションに加えて「気絶」が追加されています。
気絶状態では編成が不可となり、コンディションが回復するまでは戦闘に参加させられません。

最大HP攻撃力防御力素早さその他
絶好調+15%+25%+25%-全状態異常耐性+50%
好調-+25%+25%--
普通-----
不調--25%-25%-開始時HP50%
絶不調--50%-50%-50%開始時HP25%
気絶編成不可
  • 絶不調時のみ素早さが下がる。チェインを使用する際は注意。

コンディションの上下について [編集]

星間の塔への挑戦時のコンディションは、全員「絶好調」から始まります(星間の塔挑戦中に新規獲得したメギドも絶好調で開始します)。
バトルに勝利すれば1段階低下で済みますが、敗北した場合は2段階下がります。
また「探索」を実行した場合も2段階下がります。

戦闘中にリタイアを実行した場合はコンディションの減少はありません(塔破力のみ消費)。
ただし敗北時の敵HP引き継ぎも発生しません。
事故によって想定した攻略が上手く行かず、敗北によるコンディション-2を避けたい場合にはリタイアも選択肢に入れましょう。

一方でコンディションの回復は、回復探索エリアで「探索」を実行することでしか行えません。
なおこの場合でも、探索を実行したメギド達のコンディションは回復しません。
また、回復するスタイルや人数は探索のエリア・結果によって変わり、結果が良い場合には2段階回復する場合もあります。
探索成功時に回復する対象は、コンディションが悪いメギドが優先されているようです(同じコンディションならランダム?)。

行動コンディション
回復エリア+1(稀に+2)
回復エリア(21F〜)+1〜2
勝利-1
敗北・探索-2
戦闘リタイア変動なし

コンディション回復のコツ(21F〜) [編集]

21F以降のコンディション回復は期待度2(探索力5500)以上なら確定で2段階回復となります。
回復はコンディションが悪いメギドから優先して行われる仕様を考慮して、終盤の戦闘で何度か採用したいメギドは、使用を控えて「好調」を維持するのではなく意図的に「普通」まで下げてしまい、一気に「絶好調」まで2段階回復させるという方法も考えられます。
もちろん、コンディションが悪いメギドが多い(期待度2なら11人以上)と狙ったメギドを回復対象にしにくくなるため、状況を見ながら判断しましょう。

報酬 [編集]

達成報酬(挑戦報酬・ステージ突破報酬) [編集]

星間の塔に挑戦すると、一度だけ挑戦報酬として「召喚チケット×1」が入手できます。
また、各階層を初めてクリアした際にステージ突破報酬が入手できます。
こちらはシーズンごとに獲得状況がリセットされます。

挑戦報酬・ステージ突破報酬どちらも塔入り口の「報酬」ボタンから受け取れます。

+  報酬一覧(シーズン5)
+  報酬一覧(シーズン4)
+  報酬一覧(シーズン3)
+  報酬一覧(シーズン1・2)

制覇報酬 [編集]

挑戦終了時、そのとき到達した最高階層に応じて獲得できる報酬です。
こちらもシーズンごとに獲得状況がリセットされます。

基本的には勲章としての意味合いが強いです。
ただ、5Fクリアの報酬に召喚チケット×510Fに召喚チケット×3・15FにEV指名召喚チケット×1があるため、クリアできるならこの辺りまでは攻略しておいて損はありません。

シーズン5では、勲章・称号・花束系霊宝が新しいものに切り替わりました(効果がないのは同じ)。
また、25Fにフォルムキーが追加されています。

+  報酬一覧(シーズン5)
+  報酬一覧(シーズン3・4)
+  報酬一覧(シーズン1・2)
  • 霊宝(花束・祝花)には能力上昇や特別な効果はなく、トロフィーの一種と考えていい。
  • 同じ勲章を取得しても所持数が増えるだけで、勲章一覧に変化はない。
  • 同じ称号を取得しても特に変化はない。

出現ボス [編集]

  • メインクエスト4章~9章のボスから50種(難易度VH)
  • 心浅圏に登場する敵から18種(難易度EX・捕獲不可)
    • 変更点として、HP75・50・25・0%で段階的に入手していた大幻獣素材は撃破と同時に4つ獲得する形式になっている。
    • 撃退数はカウントされ、初回・完全撃破報酬も獲得できる。
  • 心深圏に登場する敵から5種
  • 新規ボス9種

出現ボス一覧 [編集]

  • メインクエスト(4章~9章)
    +  折りたたみ
  • 心浅圏
    +  折りたたみ
  • 心深圏
    出現Ωアバドン、ガガゼゼガ、セーバーグランド、ドン・ザブンブン、恐幻蜘蛛
  • 新規ボス
    ボス出現
    ディジィースプー5F
    ソウルクリエイト10F
    デメタス15F
    魔喰機・無限20F
    グリードベア25F
    ネイザーウィッチ27F
    執行者ラミアン28F
    グランアビス29F
    グジグランズ30F

新規ボス攻略 [編集]

星間の塔/新規ボス攻略参照。

既存ボス攻略 (ボスマス) [編集]

塔の攻略に当たり、特記事項がある物や能力が大きく変化している既存ボスについて記載する。

  • 1階:Ωアバドン
    +  1階:Ωアバドン
  • 2階:バラム(全能力+20%)
    +  2階:バラム
  • 3階:アスモデウス(全能力+20%)
    +  3階:アスモデウス
  • 6階:ミツクビ(攻撃力+50%)
    +  6階:ミツクビ
  • 7階:次元獣アナーケン(攻撃力+50%)
    +  7階:次元獣アナーケン
  • 9階:カイル(素早さ+50%)
    +  9階:カイル
  • 19階:ゴウギ(劣化フォトン発生)
    +  19階:ゴウギ
  • 22階:禁獄獣ネメアー(HP+80%)
    +  22階:禁獄獣ネメアー
  • 23階:ベイグラント(HP+80%)
    +  23階:ベイグラント
  • 30階:ガガゼゼガ(全能力+20%) ※通常マスだが強制戦闘なのでこちらに記載
    +  30階:ガガゼゼガ

既存ボス攻略 (通常マス) [編集]

塔の攻略に当たり、難しい組み合わせや頻出する既存ボスについて記載する。

  • ドラゴニュート(攻撃力or全能力+50%/4〜5F)
    +  ドラゴニュート
  • ゴウケツ(攻撃力or全能力+50%/4〜5F)
    +  ゴウケツ
  • プロトアバドン(通常/6~10F)
    +  プロトアバドン
  • 愛玩幻獣アイニャ(毎ターン終了時、覚醒+10/11・15F)
    +  愛玩幻獣アイニャ
  • 地龍アテルラナ(毎ターン終了時、覚醒+10/11・15F)
    +  地龍アテルラナ
  • 死霊葬操人(毎ターンHP30%回復/16・20F)
    +  死霊葬操人
  • イコア(毎ターンHP30%回復/23F)
    +  イコア

フロア情報 [編集]

  • 探索エリアのおすすめクラス・スタイルや、コンディション回復の対象スタイルは挑戦のたびに変化する。
    • 能力上昇はスタイルだけ固定で内容はランダムと思われる。
    • コンディション回復の対象は特定のフロアでは固定と思われる。
  • ボスと1階層のエネミー(死をあやす者、ベインチェイサー)については固定。
    それ以外の敵はおそらく一定の候補からランダム。
  • アスモデウスなど同じ名称の敵がいる場合は[ステージ数]を付けている。
  • シーズン2以降でも同じ構造・内容だと思われますが、大きく違うものがあれば編集やコメントをお願いします。
+  1〜5F
+  6〜10F
+  11〜15F
+  16〜20F
+  21〜25F
+  26〜30F

エネミー情報 [編集]

+  折り畳み

能力上昇マスの詳細表 [編集]

+  折りたたみ

おすすめの能力上昇 [編集]

30Fを目指す場合、後半は耐久戦になりがちです。
ボスの強烈な攻撃に耐えるため、耐久戦に向いたカウンターとバーストのHPを上げておく事をオススメします(防御力は敵の攻撃力が高すぎて意味が薄い)。
さらに余裕があれば、ラッシュ、もしくはよく使うスタイルの攻撃力を上げておいても良いです。
ちなみに、能力上昇は30%(防御力は50%)が上限となっています。

逆に30Fを目指さない場合、大半の敵はコンディションや霊宝の装備が適切なら能力上昇が無くても倒せるので、全て無視して構いません。

コンディション回復マスの詳細表 [編集]

  • 特定のフロアはスタイル固定なのでは、という話題があったので作成。
+  折りたたみ

修正・調整 [編集]

バグ修正・バランス調整などをまとめています。
報酬の更新・追加に関しては触れていません。

+  シーズン1
+  シーズン2

現在募集中の情報 [編集]

  • 探索
    • 探索力
      • 切り捨ても含めた正確な計算式
    • 探索効果
      • 低探索力時の効果量
      • 探索力を上げるほど大成功確率は上がるのか?/塔での宝探しが得意で補正がかかる説(いずれも検証困難)
  • フロア情報
    • 探索エリア情報
    • 各階層のエネミー
      • エネミー情報表埋め。フロア・マスごとの詳細データは余裕があれば埋める(優先度低)
    • 能力上昇マス
      • 表埋め
      • 17F、20F、28Fは各ステ1種ずつ?
  • ボス攻略の追記
    • 必要があれば

コメントフォーム [編集]

少人数クリア編成報告用フォーム(既存ボス用) [編集]

一覧性を高めるために省スペース記載を採用しています。バトルテーマ・オーブ・霊宝等々の情報が省略されやすいため、参考にする場合はご注意下さい。
※星間の塔専用の新規ボスについては、少人数クリアも星間の塔/新規ボス攻略内のものをご利用ください。

階層ボス [編集]

+  少人数クリア(階層ボス)を開く

道中ボス [編集]

+  少人数クリア(道中メインクエストボス)を開く
+  少人数クリア(道中大幻獣・禁域ボス)を開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろここの戦闘bgmの題名知りたいな
    序盤5の倍数の階層ボスのbgmとか苦戦してだんだんトラウマになりかけたけど、普通に聴いていれば神秘さとおどろおどろしさがあるからハマりそう
    2、3年後の記念イベント辺りでメギドの塔や悪魔の鏡みたいに掘り下げ来ると信じる -- {Z04cRunAGNE} 2022-11-17 (木) 23:14:45
  • 検証データ数が少ないので推測レベルなんだけど、道中敵の5階層内でも特定の階だけにしか出てこない敵がいる気がする。
    具体的には下記の2種がそれっぽく見える。
    ・レイガンベレットが16,18だけに出る
    ・ファロオースが21,22だけに出る -- {xoAMp5FrNag} 2022-11-23 (水) 17:04:29
  • ステータス強化マスで赤箱でも9%上昇したことがあったのでコメントしておきます。(9F、バースト攻撃上昇マスで使用探索力は4990前後) -- {ztElc9hWtw2} 2022-12-14 (水) 14:22:01
  • ここのおかげでメギド192人で全30階を踏破できました。
    ありがとう。
    別ページですがグランアビスの重奏主体三人編成や、ラミアンの睡眠ハメは、特に助かりました。
    塔は普段あまり触らないタクソやメギドも用いる正に総力戦で、手応えがある反面やはり大変ですね。
    無理に少人数で進まず時には3人以上使う、盾と回復役はあればあるほどいい、アンドレアルフスの奥義を10にする、ブニの箱を全て開て霊宝を積む、緑マスを絞って踏むなどがポイントだったのかなと思います。 -- {yBjClgh7nKo} 2022-12-18 (日) 18:34:26
  • 『霊宝を積むことで探索力を上昇させたい場合、基本的に防御力を上げるのがよい。
    素早さ×10がHPより大きい場合は防御力より攻撃力、防御力×約7.5がHPを超えるあたりから防御力よりHPを上げる方が効率がよくなる。』と記載があるのですが、これは霊宝4つの合計ステータス値の話と解釈すれば良いのでしょうか?
    特に前者の例については、霊宝は攻防速HPのうち2つか3つのステータスしか上がらない印象があるので、HPより素早さ×10が大きく上がる霊宝の構成で防御力より攻撃力の値を優先できる状況というのが良くイメージ出来なかったもので。(後者の例は分かり易いので大丈夫です。) -- {A4ldL8W1rNg} 2023-01-09 (月) 21:49:42
    • 霊宝の合計じゃなくて、メギドの元のステータスの話だね
      具体例だと遅くて硬いブネは基本に忠実に防御力重視、早くて脆いウェパルは前者なので攻撃力重視って感じ
      HP上げる方が効率よくなるのはかなり極端なケースだからあんまり気にしなくていいと思う -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-09 (月) 22:56:40
      • なるほど、ありがとうございます! 霊宝を付ける前の元ステータス値の話だったのですね。
        具体例も挙げて下さったお陰で分かり易くて助かりました。参考にしながら探索力の底上げに繋げて行こうと思います。 -- {A4ldL8W1rNg} 2023-01-10 (火) 00:00:24
  • かく場所に迷いますがここに報告。毎ターンバリア1枚のルールは、ルール→敵の処理になってる(例、バリア1枚→ヤクトバリア7枚)おそらく、心深圏のバリアルールも同様だと思われます。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-15 (日) 22:28:08
    • 同様のルール→リザーブや特性のターン終了時処理で、毎ターン覚醒+99アテルラナにてリザーブマモンの跳弾で攻撃回数を満たした場合に覚醒減少が入ることを確認しました。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-02-11 (土) 11:21:01
  • 能力上昇マス計45個を全て踏む謎の縛りでプレイした結果、防御力上昇の上限が50%であることが確認できました。 -- {J32t7VkxGi2} 2023-01-22 (日) 07:42:51
    • 何気に結構な縛りに見える
      コンディションやりくり考えて、バフマスの恩恵はプラスだったのかな -- {uoGdE3ljFn.} 2023-03-02 (木) 20:08:01
  • 回復マスや踏破力マスを使おうとするとアプリが落ちる不具合出た人っていますか? -- {/JzQZnJyQAw} 2023-01-28 (土) 18:28:06
    • 原因不明ですが稀に出る事はありますね(アプリ落ちが頻発する不具合は去年修正されましたが)
      何度かやって駄目だったら探索に行くメギドを変えると自分はアプリ落ちは出なくなりました -- {WR1ykkzIuck} 2023-01-28 (土) 18:59:42
      • ありがとうございます。今度起きたら試してみます。 -- {/JzQZnJyQAw} 2023-01-29 (日) 00:45:41
  • いろいろ試してみたけどアッピキテル少数パだけ構築できない…あいつやることが多すぎる -- {A3Cijpi5IEc} 2023-02-02 (木) 23:06:46
    • 2人は見たことないけど3人なら何種類か見たな、大別してブネで前衛全部消し飛ばすタイプと重奏やネクロで耐久するタイプ -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-03 (金) 08:13:57
    • アッキピテルはリヴァイアサンとCボティスで突破できますよ -- {JwUCKsbKjzU} 2023-03-27 (月) 21:09:47
  • 内容変わらないのに報酬の勲章変えるなら告知ほしかった -- {lRBRsQsQiy6} 2023-03-29 (水) 12:29:20
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*1 要は2:2:1ですが、C増加環境と比較しやすい10分率に揃えています
*2 11・15Fには出ない
*3 21・22Fには出ない
*4 21・22Fには出ない
*5 ボスから遠いほう

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Last-modified: 2023-04-01 (土) 01:13:15 (390d)