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リジェネレイト体マルバス(ラッシュ)のページです。通常版はマルバス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「さあ準備はいいかしら?
   みんなで点穴の一斉攻撃よ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
MarbasR-p3.pngMarbasR-w3.pngMarbasR-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ナイトメアアリス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖5ラッシュスナイパー4女性生田 善子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回ハルマを夢見た少女

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1630605273
星32155216183234
星67730597586657
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性空気読みなさいよ☆行動開始時、20%の確率でスキルが追加される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルチアフルリリィ-ラッシュの味方前列の点穴を+5する。さらに2ターンの間、味方前列の防御力を10%上昇させる
スキル+チアフルリリィ+-ラッシュの味方前列の点穴を+5する。さらに2ターンの間、味方前列の防御力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:防御力上昇量と継続ターンが1.5倍。点穴上昇量は変化しない。
  • 列化・全体化
    • 効能:防御力上昇が全体化。点穴は対象外

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミスティックマター-敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに40%の確率で、フォトンを1つ破壊
覚醒スキル+ミスティックマター+-敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに50%の確率で、フォトンを1つ破壊
  • スキル強化
    • 効能:フォトン破壊確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:すでに全体対象のため無意味

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義夢見る乙女-ラッシュの味方前列の点穴を+15する。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが10%回復する
奥義+夢見る乙女+-ラッシュの味方前列の点穴を+20する。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが15%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
  • アタック強化
    • 効能:回復量と継続ターンが1.5倍。点穴上昇量は変化しない。
  • 列化・全体化
    • 効能:自動回復が全体化。点穴は対象外

マスエフェクト [編集]

「もらってあげる☆」
【HP吸収攻撃】【点穴上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果与えたダメージの15%を吸収する与えたダメージの15%を吸収する素早さが20%上昇する与えたダメージの15%を吸収する与えたダメージの15%を吸収する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果毎ターン終了時、点穴が+10される毎ターン終了時、点穴が+10される防御力が30%上昇する毎ターン終了時、点穴が+10される毎ターン終了時、点穴が+10される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

癒しと必殺の合わせ技!吸収点穴スナイパー!

プロフィール [編集]

生まれ変わったマルバス。心に抱えた闇を昇華させたことでリジェネレイトに成功した。
マルバスにとってハルマへの憧れは自分の存在価値そのものだった。
しかし、それ以上に大切なものが彼女にはあったのかもしれない。
もはや自分を偽る必要はない。
本当の自分を受け入れることができたとき、彼女は真の意味でメギドになったのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のマルバス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

前列の点穴加速や補助・回復をメインとしたスナイパーです。
スキルや奥義による前列の点穴溜めと、同時にかかる防御上昇や自動回復によって、攻防一体の支援が行えるのがポイントです。

覚醒スキルのフォトン破壊は確実性こそないものの、上手くいけば複数の敵行動を抑制できます。

マスエフェクト(ME)の吸収効果には点穴のダメージも乗るため、15%でもなかなかの回復量になります。
もちろん、点穴を活用しなくても高火力なら回復手段になり得ます。
また、防御力+30%と素早さ+20%が自身に適用されると、どちらも全メギドの中でもトップクラスの数値になる事にも注目です。

注意点 [編集]

スキル・奥義共に前列が対象なので、ベリアルバフォメットの支援は行えません。
また前列がノックバックされていると空振りしてしまう事にも注意が必要です。

前列の4人全員を点穴アタッカーにしようとすると、溜めている途中でアタックフォトンばかり出た時などに動きにくくなってしまいます。
点穴を溜めるキャラは2〜3人に抑え、残りは点穴溜めにこだわらない、といった方針の方が柔軟に動けるでしょう。

純粋な回復役にするには回復量と即効性が低いため、別の回復役・手段を用意するか、吸収が十分な効果を発揮するよう工夫する必要があります。
前列支援に特化しており自身を回復できないので、後列が被弾しやすい状況では、盾役を始めとした他のキャラによるフォローも欲しいところです。

おすすめ編成 [編集]

相性のいいキャラクター [編集]

前衛で点穴関連の能力を持つプルフラスサラストラスRとの相性が良いです。
特にストラスは前列から点穴を徴収できるため、マルバスが溜めた前列の点穴をストラスに集約する、という動きが可能です。
また、マルバスにスキル、サタナキアに奥義を撃たせるよう動く事で、フォトンの無駄を減らしつつ複数人の点穴を一気に溜められます。

その他、点穴に向いた性能と回復手段を持つアンドラスバティン
オーブによって必要ないフォトンの処分や変換を行いつつ支援できるナベリウスが挙げられるでしょう。

二人目以上のサポーターを入れる例として、イベントで共演したヴィネはマルバスだけでは不安な回復面を補ってくれるだけでなく、
自身の覚醒スキルや水獣ソーサラーなどを持たせて奥義の回転率を上げるのに貢献してくれます。
ラッシュのアタッカー全てを上回る素早さがあるので、点穴の天敵である回数バリアを使う敵に対しては
イービルアイを持たせてアタッカーの攻撃前に強化解除できるのも見逃せません。
素早さでは一回り落ちますが同じく全体回復とゲージ補助、加えて状態異常耐性と蘇生を備えるユフィール
前列対象のバリア、列対象の攻撃バフ付き回復が可能でカウンターオーブを使用できるフリアエなども良いでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

同じイベントで入手できるパトロンデビル(SR)は、スキル追加確率を上げつつ自分を回復できない欠点を補うのに丁度良いでしょう。
スキル追加だけを考えれば、インサニティ(SSR)やミミック(SR)もオススメです。

高い素早さを活かせるリリィキャット(SR)やシェルドレイク(R)などの回復・補助オーブ、カラミティエッグ(R)などの妨害オーブを持たせるのも有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

【アムールリング】系でスキル追加を積み増しすると、ますます存在するだけで役に立つようになります。

自分に点穴を付与しないため【一心】を発動する必要はないでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リジェネしたボティスとの相性が良さそうに感じる
    RストラスのME踏んでスキルでもらえる点穴増やしつつ
    バリアでワンボトムマルバスの耐久補助できる
    コロシアムでのバフ・デバフの影響はわからないけど
    トランス封じられれば攻略できる幅は広がる……んだろうか -- {lBLS4IHZ/YM} 2021-08-07 (土) 23:57:59
  • RデカラビアのME乗せて覚醒スキルでフォトン破壊、確率毒、確率凍結ばら蒔く戦法考えたんだけどコロシアムで通用するかな……無理かな……。
    少なくともハルマとは程遠い姿だよな……。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-08-24 (火) 00:17:38
    • なぁに、ガブリエルだって通常攻撃とスキルで全体暗闇だの全体氷結だのやってるんだ
      なんの問題も無い -- {zZJEuQqbyl6} 2021-08-24 (火) 10:38:10
  • スキルで1回バリアと点穴15配布、奥義で2ターンの間点穴30くらい配布出来るようにならないかなー -- {GVKYRdg4BPM} 2021-09-25 (土) 05:55:23
  • 点穴配布量増やしたら他の点穴補助が死ぬから、専用霊宝は終了時覚醒増加+耐久系効果追加みたいなカウンター版に寄せる調整を予想。
    とはいえ、現状だと前列の点穴100まで上げるのに何ターンかかるんだ?って感じで肝心の要素が微妙だから、活かすための怒涛みたいな新タクソ引っさげてきてくれても全然ええんやで -- {ONFQmYGyHFw} 2022-04-06 (水) 05:24:38
    • 点穴の波状攻撃、というコンセプトを活かすなら、スキルで前列の点穴を前列のRメギドの数×5増やす、とか……
      ストラスRの強化にもなるし。
      前列R固めの編成難易度を考えれば他のピン刺し可能な点穴補助とのバランスも取れるかと -- {ULCTyUXp/pA} 2022-04-06 (水) 09:16:12
  • マルバスRを十全に活かす場合、点穴系のキャラ以外で好ましいのが連撃をしない、スキルでなるべく攻撃しない、前列のメギドである、範囲攻撃をしない、これらの基準を満たさないといけない訳だが⋯ファイタートルーパーの面々をみると意外と少ないのではと思ってしまう -- {5ixp1YuVZtk} 2022-04-29 (金) 04:25:08
  • いっそスキル効果の前列固定を撤廃して「列に点穴15配布、レベルダウンで配布数値が減少」していけばいいのではと思ってしまった。使用回数が増えるごとに点穴量が15→10→5という風に減少して、個人への与配布量総数だとサラナキアと変わらない、的な感じで。
    一列に点穴配布仕様にすればRベリアルへのサポートも出来てサラナキア未所持民救済になるし、せっかくイベントで全プレーヤーが入手出来るのにRベリアルと相性が悪い問題も解決する。Rストラス軸のサポートとしても以前と問題なく使用出来て腐らない。昨今のRダンタリオンやBマルファスみたく強いけどレベルダウンするスキルを考えると、これくらい強化されても大丈夫なのでは? -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-04-29 (金) 08:56:31
  • スキルで点穴+10,前列ラッシュに覚醒+1とかだと連打の旨味が増してありがたいんだけどな
    強すぎるかと言われれば強すぎる気もする -- {b2GHxRwDpJM} 2022-05-30 (月) 12:46:02
  • そもそも点穴を複数人並べて使う場面がほとんどない以上は列点穴サポーターという基本コンセプトから見直す必要あるのがな… -- {a1RJDSllRTI} 2022-05-30 (月) 13:28:30
    • 点穴量に応じたバフとかなら使えるか? -- {b9AHDiMXW1w} 2022-05-30 (月) 18:58:18
  • 全然点穴とは関係ないけど固定ダメ付与ならlv×3ぐらいでもルシファーに入る性能になるし、せっかくラッシュなら猛撃積めるから純粋に攻バフとか自然回復でも全然いい気がしてきた -- {lwub5qfKYcY} 2022-05-30 (月) 19:50:24
  • 個人的に専用霊宝ほしい筆頭
    点欠還元を付与とか点欠の新しい使い方を提示してほしい -- {XiOease98MU} 2022-12-14 (水) 19:28:52
    • 地味にサポーターとしてはかなりバランス取れたステータスだからエンドコンテンツのオーブ役になってもらうことはあるけど、Rマルバスの性能目当てが目的で使ったことはないわ…。一応初期からいる配布なのに…。
      前列とか関係なく点穴のサポートが出来る様になるといいよね。 -- {c7zdUDFNjGM} 2022-12-14 (水) 19:35:27
    • 塔やってるとあまり言葉は良くないかもしれないけど雑に切れる手札ってのは大変重宝する実感がある
      雑に切ってみるとトップクラスに有用、って感じなので点穴が上手く効いてないのを踏まえても個人的にはあまり強化に切迫感が無い -- {9RYwLsIhslg} 2022-12-15 (木) 00:49:12
      • MEとステが優秀なんだよね
        気が付いたら使用率がトップ3に入ってたりする -- {mlNFousiGuI} 2022-12-15 (木) 08:21:00
    • 専用霊宝はヴィネとかフラウロスみたいに現状使いにくいって言われてる方じゃなく特に問題なく使えてる方に実装された例もあるから不安だわ。
      アンケには書いてるけどどうなるのやら -- {0uyefcQ9p1U} 2022-12-16 (金) 23:48:19
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Last-modified: 2021-12-05 (日) 19:22:46 (866d)