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SoullessBlackHalfbody.png

敵ステータス [編集]

魂なき黒き半身(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度HP攻撃力防御力速度特性種族
    N1779221657761228「ロストソウル」
    行動開始時、敵に付与されているデスギフト5つにつき攻撃力30%上昇(最大90%)
    戦闘開始から3ターン後、毎ターンの行動開始時、ランダムな敵単体を即死させる
    飛行
    悪魔
    H1882901824810233
    VH2080002097898250
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    絶一閃ロストオールアポカリプスレイ
    Nランダムな敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。さらにデスギフト[Lv1:(1)/Lv2:(2)/Lv3:(3)]を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】
    【デスギフト効果(1/2/3)】戦闘不能時、[50%/60%/70%]の確率で、2ターンの間、味方全体を呪い状態にする。さらに素早さを[10/20/30]%低下させる
    敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにデスギフトを付与し、即死させる
    【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に掛かっている強化を解除し、完殺状態(永続)にする。さらに味方全体に攻撃力5倍ダメージ
    敵全体に攻撃力3倍のダメージ。対象にデスギフトがある場合、与えるダメージが2倍になる。さらにデスギフトを付与する
    【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に攻撃力3倍のダメージ
    H
    VH

攻略の基本となる情報 [編集]

4ターン目以降のターン開始時即死 [編集]

特性により4ターン目からターン開始時にこちらの一人をランダムに即死させてきます。
更に全ての技でこちらに有害なデスギフトを付与してくるため、蘇生しながら戦うのも難しいです。

対策は大きく分けて二つ、即死を食らう前に倒す即死を無効化して戦うかです。

即死を食らう前に倒す [編集]

ヒントに「敵の準備が整う前に勝負を決めよう」とあることから、恐らく想定された正攻法です。
しかしボスはNでも17万、VHで20万を超えるHPを持つため、即死が発動しない3ターンの間に倒すのは容易ではありません。

クリア報告として挙げられた戦術としては

などがあります。
この他、古の狂竜クラウンブラブナを1~2個用意して猶予を稼ぎ、
怒闘や協奏などで4~5ターンで倒し切る戦術も報告されています。

即死を無効化して戦う [編集]

即死は状態異常耐性で無効化できるので、列を揃えてユフィールサキュバスBのスキルを使ったり、
古の狂竜クラウンブラブナを使用し続けることで長期戦に持ち込むことも可能です。
敵の特性はターン開始時に発動するため、
スキルなら毎ターン使用するかスキル強化などでターンを延長、
オーブの場合は3人に持たせて交代で使用する必要があります。

また、ムルムルの即死無効MEも有効です。
こちらは即死対策にフォトンを割かなくて良いため、耐久や攻撃に専念できます。

長期戦に持ち込めるなら攻撃手段にあまり制限は無く、
種族に飛行を持つため地形が通じない程度です。
悪魔特効のマルコシアス、長期戦向きのHボムやバーサークを始め、
自分が使いやすい攻撃手段を選んでいいでしょう。

敵の火力への対応 [編集]

ボスはVHで2097とそこそこ高めの攻撃力を持ち、
こちらのデスギフト数に応じてターン開始時に最大90%の攻撃バフをかけてきます。
ここから繰り出されるランダム列対象、回数バリア・無敵無視の2倍攻撃スキルが特に脅威で、
2~3発まともに受けると壊滅的被害になることもあります。

速攻・長期戦のどちらも共通して極力スキルフォトンを取らせないことが一番の対策です。
高火力のスキルを使わせないのと同時に、
デスギフトの付与数を抑えて特性の攻撃バフの強化を遅らせられます。
ゲージ増加スキルを持つメギドを編成するなど、
スキルを優先して取りやすいパーティで挑むのがいいでしょう。

長期戦の場合はこれに加えて、ダメージ軽減手段や回復手段を厚めに用意し、
強化解除で敵の攻撃バフを剝がしながら戦いましょう。

スキルバリア

+  スキルバリアの手段一覧

ダメージ軽減

+  ダメージ軽減の手段一覧

奥義は全体3倍攻撃+デスギフト特効とこれも強力ですが、
こちらは無敵貫通等が無いため回数バリアなどで凌ぎましょう。
覚醒ゲージ8と長いため、速攻戦術なら使われる前に倒す前提で無視できます。

その他のポイント [編集]

スキルのデスギフトについて [編集]

スキルのデスギフトはLV1,2,3でそれぞれ別枠です。
例えば後列5人の編成でスキルを3回受けた場合、
合計15個のデスギフトが付与されて敵の攻撃力上昇は90%になります。

蘇生戦術について [編集]

敵のデスギフト、特に奥義による味方全体3倍攻撃と、
覚醒スキルによる味方全体強化解除+完殺+5倍攻撃があるため、
基本的には蘇生しながらの耐久は向いていません。

ただしスキルのデスギフトは味方全体に素早さ低下+呪いとあまり怖くなく、
敵がゲージを貯めきる前なら蘇生も有効な戦術です。
また奥義のデスギフトには無敵や回数バリアも有効な他、
リヴァイアサンなどの攻撃力の低い味方なら攻撃力3倍でもあまり痛くありません。

デスギフト付与技は全てダメージの後に付与するため、
技のダメージで戦闘不能になった場合、その技で付与されるはずだったデスギフトは発動しないという点も頭に入れておくと良いでしょう。
(覚醒スキルはダメージ→デスギフト→即死の順のため、最後の即死が入った場合は発動します)

即死耐性を付けたフェニックスCによる背水戦術での攻略も報告されており、
注意点を押さえれば戦略次第で十分通用します。

妨害について [編集]

ほとんどの状態異常・弱体に対してNの時点から高い耐性を持ち、有効なものは少ないです。
Nであればフォトン破壊が40%程度、ステータス弱体が60%程度、
感電が80%程度の耐性のため、運頼みやアクィエル併用でなんとか使えるぐらいでしょうか。

フォトン転換もVHまで有効で、
バールゼフォンのスキルを利用して敵の手数を抑えることができます。
前述の蘇生戦術を使うならフォルネウスBスキルのデスギフトで1ターン分の行動を帳消しにすることもできます。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここのクリア編成参考にしてムルムルME踏んだRニバスでひたすらピン投げまくって3ターン以降ユフィールで状態異常バリア貼りつつバールゼフォンでお祈り転換、スキル増加オーブ積んでなんとかクリア。しんどすぎる -- {lJzPva0hrg.} 2022-03-05 (土) 07:10:43
  • 9章2節くんが適正かと思いきや星4.5→5にこいつの金素材が2個必要なのしんどすぎる。N金冠も無理だし。EXオーブあっても素ATK761で事故る前に勝てるわけないんよなあ…… -- {tgMhz6F3T5g} 2022-04-06 (水) 19:58:05
  • Nはヴェルドレで速やかにミンチにして、重奏実装後にHとVHクリアしたわ。元ネタは音楽の悪魔なんだし、やっぱり音楽バトルが一番だよな!相手が音楽成分ゼロなのは知らん -- {mb0q/iPgwEQ} 2022-04-09 (土) 11:24:25
  • VH埋めに蘇生とかダメ軽減とか2時間試行錯誤したけど、ルシファーFインパルス出したら2ターン1発で終わった。当たりどころが良かったのもあるけど、3ターンかけずに済むならそれに越したことはないな…… -- {LE/6zTE1sAE} 2022-05-26 (木) 14:01:18
    • 自分もルシファー2Tで回収 スキル1回なら耐えるから、2個取られないことを祈りながら連撃叩いてどうにか金冠行けた -- {b5IzEOH5uJI} 2022-06-23 (木) 20:00:28
    • Hにて、専用オーブ(Lv5)バフとアンドレアルフス奥義バフ済のエネルギー560前後のFインパルスでもボス残りHPが4万くらい残ってしまったのですが、確殺ラインを目指すにはエネルギーはどれくらい必要になるでしょうか…? それとも単純にバフが足りてないのかな… -- {IfDxJ6C5hHo} 2022-12-17 (土) 17:47:43
  • あまりにも勝ち筋見えなかったから引いたけど全く使ってなかったCプロメテウス引っ張り出した
    使い勝手よくわかんねぇままだったけど楽勝だったは(20ターン並感) -- {n.EKHM2Yo9k} 2022-08-22 (月) 13:28:55
  • クリア編成報告用フォームにも書きましたが、アスモデウスは飛行で地形なしでもバフ盛ればVHワンパンいけます。
    ただし、VHは耐性一覧表に書いてあるのと違い、サラ奥義の火耐性低下が失敗になることが非常に多く、何度も運ゲーしてやっとクリアできました。 -- {20xPCv5kmk6} 2022-11-20 (日) 15:11:58
  • 自分が半身戦をやってた時に、前列4人後列1人の場合だとスキルが前列の方に良く飛んできた気がしたので、前列4人後列1人の耐久編成を組んで50ターン戦ってみました。
    結果としては 前列 : 後列 = 27 : 32 となったため、試行回数は59回と少ないですが、おそらく前列と後列両方のメギドが編成にいる時には人数に関係なく各列1/2の確率で攻撃が飛んでくるものと考えられます。
    以下検証に使った編成です。
    1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
    2:☆6:Cマルチネ(死蝶アラストール)
    L:☆6:フォルネウス(ヌリ・専用霊宝あり)
    4:☆6:グレモリー(クルル)
    5:☆6:Rフォカロル(リャナンシィ) -- {Z1Ylafn0fL.} 2023-01-20 (金) 18:37:33
    • 同様の実験を100ターンで行ってもらったら、
      前列 : 後列 = 63 : 54
      となったとの連絡を受けました。自分でやった分についても考えてみると、双方とも列の人数の多さとスキルの分散率に関して相関関係はなく、それぞれの列に1/2の確率で飛んでいくようです。 -- {Z1Ylafn0fL.} 2023-01-22 (日) 11:02:26
  • 未だにここの想定解がわからないんだよな。スキル複数積まれないこと、ランダムがバラけることをお祈りするしか。 -- {LYL0sDTAFfk} 2023-01-20 (金) 20:42:15
  • 手持ちでは速攻PT組めない。ゲーム内のみんなの編成見ても速攻PTしかない。石は割りたくない。でも金冠取って進みたい。
    で、ここのクリア編成報告参考(2021-05-07 (金) 16:57の編成)にしてNを無事金冠取れました。助かりましたありがとうございます。 -- {Iv8NZtiY2.c} 2023-02-24 (金) 14:51:31
  • この子強化解除持ってないから、バラムRとATK強化アンドレのダメージ100%カット戦法がめっちゃ刺さる -- {34ynaxgyqTw} 2023-03-08 (水) 01:19:38
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*1  ライブ発動後に音符型になったフォトンを使用時

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