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gouketsu.png

敵ステータス [編集]

ゴウケツ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常159681950356333「闘気」
    行動開始時、スキルを追加する
    獣人
    H通常249362759370366
    VH通常345603450385400
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    追従の型一撃必殺の型暴嵐拳
    N敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらに2ターンの間、味方のアタックに
    対して自身が追撃する状態になる
    2ターンの間、
    自身の攻撃力を100%上昇させ、
    さらにアタックを強化する
    敵単体に攻撃力5倍のダメージ
    さらに2ターンの間、突風の地形効果で
    1倍の継続ダメージを与え、火に弱くする
    H
    VH

フレイムリリィ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常51071131243304「レッドカローラ」
    行動開始時、
    20%の確率でアタックを追加する
    植物
    H通常106351671341416
    VH通常128131823356470
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    炸裂火薬大花弁の呪縛鮮赤の花粉
    N敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ2ターンの間、
    敵単体を束縛状態にする
    自身にアタックフォトンを1つ追加する
    H
    VH

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の高火力への対策 [編集]

ゴウケツは攻撃力が高く、しかも難易度が上がるごとにステータスがどんどん上がってVHでは素で3450になります。
しかも特性でスキルを自身に確定追加し、そのスキル効果で味方の攻撃に追撃して何度も攻撃を行ってきます。
さらに覚醒スキルでは攻撃力100%アップまで持っており、星6まで育った盾であってもまともに受け続けるのは困難です。
そのためダメージを減らす・無効化する手段を用意しましょう。
幸いにしてこのステージの敵は強化解除は一切行ってこないため、いったん防御態勢が整えば戦闘はぐっと楽になります。

具体的な手段としては以下のようなものがあります。

  • アタックダメージ軽減
    • ガープグレモリーの奥義を利用すると、敵の主なダメージ源であるアタック+追撃のダメージを大きく抑えられます。(追撃はアタック扱い)
      これらの奥義はアタック強化状態で使えば100%以上のカット率(つまりダメージ0)にできます。
      スキルと突風以外のダメージを封殺できる有力な防御手段でしょう。
  • 回数バリア
  • 無敵
    • ケイブキーパーを盾役に使用してかばい続ければ、突風ダメージ以外の全攻撃を無力化できます。
      メギドではロノウェの奥義で無敵を付与できます。
      無敵を切らさないために、ケイブキーパーを2つ持ち込んだりスコルベノトネフィリムのMEで強化ターンを延長するのもいいでしょう。
      ケイブキーパーはCT2のオーブなので、最初の2ターンをいかに凌ぐかは考える必要があります。
  • ダメージ軽減
    • 軽減率の高いダメージ軽減もそれなりに有効です。
      常設イベントで手に入るアンドレアルフスの奥義や、盾役のかばうとダメージ軽減を同時に行えるフォカロル(ラッシュ)の奥義などが利用できるでしょう。
      ただしゴウケツの覚醒スキルが乗った奥義などは耐えきるのが困難なため、過信は禁物です。

この他、状態異常などを利用して敵の手数自体を減らすのも有効です。
敵はほとんどの状態異常に耐性を持ちますが、幸い一部の状態異常は有効です。

  • 暗闇・混乱
    • 20%ほどの補正がかかっており、80%の技でも必中となります(混乱のみ取り巻きに対して無効)。

      暗闇

      +  暗闇の手段一覧

      混乱

      +  混乱の手段一覧
      どちらについても付与できても効果の発動率が50%と確実ではありませんが、両者の重ね掛けや回数バリアの併用で被ダメージの危険はグッと減ります。
    • 暗闇はキマリスのスキル、混乱はカスピエルの覚醒スキルが入手しやすい手段です。
      暗闇についてはボスと取り巻きの両方にかかるため、アンドラスCアラストールBのスキルやハーゲンティの奥義、常設SRオーブリュストゥングなどの範囲付与手段を使うのもいいでしょう。
  • フォトン転換
    • こちらも補正があるようで、バールゼフォンのフォトン転換が確定で命中します。行動を無効化しつつ、ペインフォトンである程度ダメージを稼ぐ事もできます。

この他、フォトン破壊・フォトン奪取も耐性はありますが一応入ります。
戦術の主軸にするには頼りないですが、上述のマルファスやアンドレアルフスのスキルなどで使用できるため、
いざという時の賭けやスキルが余った時の使い道として一考できるかもしれません。

強化解除の手段も用意 [編集]

防御態勢が整ったあとであっても、敵の覚醒スキルの攻撃力100%アップだけは要注意です。
アタックバリアで80%程度のダメージカットがあってもなお痛い攻撃になるほか、地形ダメージにもこの攻撃力が反映されるためです。
地形ダメージはバリアで防げないため、意外な高ダメージを受けて倒されることがあります。

そのため敵の強化解除手段もあわせて用意しましょう。
もっとも手頃なのはバーストのRオーブイービルアイです。またウヴァルも、通常スキルで強化解除ができて適任です。
常設イベントで手に入るSRラッシュオーブパキラも候補に挙がります。
これらにより攻撃力アップだけでなく、追撃効果もあわせて解除できます。

ボスか雑魚に狙いを絞って一気に倒す [編集]

敵の主たる火力はボスの追撃であり、またボスのフォトン追加特性はフォトンを3つ積ませると発動しません。
このためボスを落とすか雑魚を全滅させると一気に敵の攻撃が緩みます。
どちらを先に倒すかは戦術に寄りますが、 基本的には雑魚から倒した方が安定しやすいと思われます。

  • 雑魚から倒す場合
    • 列・全体攻撃でまとめて倒すか、ゲージの短い単体奥義・覚醒スキルでフォトンを積んだ方から倒しましょう。
      攻め手が緩んでも依然ボスの攻撃力は脅威のため、バリアなどの防御手段の併用は必須です。
  • ボスから倒す場合
    • 長期戦になると束縛や突風ダメージなどで瓦解する危険もあるため、
      耐久戦術が上手くいかないなら2~3ターンでゴウケツを撃破する速攻戦術を試してみましょう。
      敵のフォトンの割り振りがダメージが最小になる組み合わせを祈りつつ、防御面は最小限にし、
      手持ちの最強アタッカーやフォラスの強化やベインチェイサーでゴウケツに総攻撃をかけ、落とされる前に落とします。
      確実性は下がりますが、手持ちによってはこちらの方が少ない試行回数で金冠勝利できるかと思います。

その他のポイント [編集]

特効について [編集]

ゴウケツの種族は獣人となっているため、ウァレフォルの特性である獣人へのダメージ2倍の対象となります。
防御力もそれほど高くないため、手数タイプのウァレフォルとは相性が良くなっています。
他のラッシュファイターにも獣人特効がつきますし、もし所持していれば先にボスを倒す案もありでしょう。

+  ウァレフォル奥義によるワンパン

また雑魚のフレイムリリィは植物となっています。
デカラビアブネ(のマスエフェクト)の植物特効の対象となるため、雑魚を先に素早く倒したい場合に役立ちます。
ただしフレイムリリィはトルーパーのため後衛を優先して狙うので、デカラビアの場合はかばうなどの防御をしっかり意識する必要があります。

ラッシュはこれらの特効に加えて、メインクエスト28で手に入る炎竜人(獣人特効)や常設イベントで手に入るクリス・マウス(植物特効)などの
召喚に依らない高倍率特効オーブもあるため、速攻戦術では大いに助けになるでしょう。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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*1  反撃時

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