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baramu.png

敵ステータス [編集]

智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv47)通常17020949295422「観察者」
奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる
H(Lv56)同上251131365514587
VH(Lv64)同上310681711614701

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
バインドダガーフリーズソウル非戦の調停
N(Lv44)敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする敵後列を優先して攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、凍結状態にする敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに[60%]の確率で、2ターンの間、敵全体をめまい状態にする
H(Lv54)[0.6倍]/[80%][1.3倍][1.25倍]/[70%]
VH(Lv64)[0.65倍]/[85%][1.35倍][1.3倍]/[80%]

攻略の基本となる情報 [編集]

前衛一人だけが安定しやすい [編集]

バラムはファイターであるため、基本的には前衛を優先して狙ってきます。
さらにHPが最も低い相手を狙ってくるため、前衛に脆いキャラを配置していると簡単に落ちてしまいます。
さらにスキルに感電効果がついているため、盾によるかばうも妨害されがちです。

しかし、前衛を盾役一人にしておくことで、かばうを使わずともターゲットを誘導できます。
スキルの感電効果についても、ワントップであればスキル封じをされても問題が少ないという利点があります。
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中させやすく、後述の防御力アップなどでも対処できます。

ただし、覚醒スキルの「フリーズソウル」だけは後列を優先して狙います。
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの対策も必要になります。*1

覚醒スキル・奥義は撃たせない [編集]

バラム戦では、いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないかが重要になります。
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、盾役も削られて一気にパーティが崩されます。

また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれば)まだマシなめまい付与ではあるのですが、
バラムの特性である「奥義を使った際に50%の確率でゲージ消費されない」が問題です。
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり、パーティ全体に大打撃になってしまいます。

幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、フォトン容量低下・フォトン破壊・覚醒減少などを駆使して
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように立ち回りましょう。
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)中期戦を意識するといいでしょう。

スキル対策には防御力アップ [編集]

厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難易度で上昇)とかなり低めになっています。
こうした攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては、防御力で対抗するのが有効です。

後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採用するほか、
カウンターのRオーブ「シャーベットマン」(Lv1でも防御力50%アップ)があればぜひ使いましょう。
大きくダメージを減らすことができます。

状態異常も入る [編集]

バラムには状態異常がそれなりに入ります。
感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、睡眠も入ります(どれも40%程度の耐性あり)

とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常を入れることができると非常に楽になります。
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討してみましょう。
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないということもあるので、その点は注意が必要です。

そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦で戦う場合には補助火力として役立てることもできます。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊、覚醒減少を軸にした戦い方です。

+  詳細

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • VH 星6シャックスリーダーで感電0/10でした
    極端に運が悪かった可能性は否定できませんが
    体感40〜50をアテにすることはできないと思います -- {yYBI48yNirM} 2019-03-02 (土) 14:39:29
  • VH初クリア目指したら奥義4連発されてまだゲージマックスなんだけどVHだとそういう仕様? -- {BFqB4yHhiIc} 2019-03-08 (金) 00:11:26
    • いや、バラムはおそらく完全に運だからそれは多分運が悪かっただけだと思います… -- {3h2kfsihx/E} 2019-03-10 (日) 19:20:44
  • VH金冠クリア
    リーダー 星5アムちゃん 古の巨竜
    星5.5ガープ 古の巨竜。星5 ジズ、回復量上昇のためのヘイトストーカー。マルコ 、ホリフェ。星4.5アンドロマリ、カラミティエッグ。の構成で行きました。
    古の巨龍が使える前のターンに覚醒スキル使われると詰みますか、バラムちゃんは鈍足で、最初にアムちゃんがオーブ使ってからの状態異常攻撃なため、最初から状態異常無視前提の構成が良かったです。ドロマリで覚醒現象を試すも失敗し、おまけに特性が3回くらい連続で、発動し覚醒スキルと奥義だらけでしたが、アムちゃんでガープにスキル張っている以外の時はジズにドロマリのスキルを使い、ジズの覚醒スキルの回復量を増やすやり方でダメージを凌ぎました。ガープは割と硬いんでしょっちゅうバリア張らずとも、他の後衛たちに張るのも良かったと思います。アムちゃんのバリアが後衛に貼れてないときはホリフェ使うしかない。因みにドロマリの凍結も入りました。ですが凍結という状態異常にかかったにもかかわらず凍結直後のターン目にすぐ行動してきました。バグですかね?ドロマリは2ターン凍結出来るスキルのはずだったんですが。 -- {WfVYIkv290Y} 2019-03-15 (金) 11:17:28
    • 凍結は攻撃したら2倍のダメージ与えて解除される仕様です。
      あとクリア編成はすぐ上に専用のフォームあるのでできればそちらへ…! -- {mQ3HSenEjKk} 2019-03-15 (金) 11:56:53
  • ケイブ2枚持ち込んだワントップでいけた。ケイブ持ち込めば最初2ターン以外は怖くない。ただ盾はある程度耐久欲しいし敵チャージ防止でチャージとアタックを優先的に取って行く戦法ならザガンやブニが相性良くなるか? -- {GHUH0spidFA} 2019-06-14 (金) 22:36:40
  • グローブ欲しさにHをアスモデウス突風アタック強化奥義で1Tワンパン周回。10回ほど倒したが前衛2人居るのにアスモっさんには一度も攻撃が当たらずナベばかりに攻撃が。…びびってるのか? -- {3lLH4KKvsJA} 2019-07-13 (土) 15:30:37
    • ヴィータ体の敵なので、狙える前列のうち1番HPの低い相手を集中して攻撃する仕様です。メギドクエストとかと同じですね。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-07-13 (土) 19:57:05
  • ☆3.5アクィエルと☆2.5グシオンとザガンでVH金冠いけました。延々寝続ける知の番人が拝めます。 -- {GoMncQJmfWc} 2019-08-01 (木) 23:58:43
    • 自分もやってみました。これは楽だ… -- {fbsxm9ozf.E} 2019-08-05 (月) 20:10:30
  • 金冠取った時の編成よく覚えてないんでこっちに書くけど、Rアモンにアンドレアルフスで固定ダメつけてクリア。Hも行けたはず。 -- {4xqOZWm2QpA} 2020-01-18 (土) 11:48:55
  • 同じptでvh金冠取った人多いだろうけど左からマルコシアス星5・ガープ星5・アムちゃん星4・ブエル星4・マルバス星4 でオーブも左からマッドランパート・古の狂竜(ぶっちゃけ必要無かった、変えても良いかも)・ゴースト・メイジマーマン・マッドランパートでガープにミスティック掛けて延命しつつ覚醒ゲージ減って高速化したライトジャベリンやゴーストでバラムの取ったフォトンの順番に気を付けつつフォトン破壊してチャージフォトンは絶対に取らせない、アタックフォトンで増えた分は隙を見てマッドランパートで減少させる、ガープのカウンターが良い感じに入れば一度もガープが落ちずに倒せると思う、長文すいません -- ミーハーな新米モンモン?{IheB42N4xUI} 2020-01-25 (土) 18:05:46
  • 編成報告用あったのね、確認不足でした -- ミーハーな新米モンモン?{ZIGZBHStzEU} 2020-01-25 (土) 18:38:23
  • ユフィールは後方で しかもスキルが状態異常無力化なのでとりあえずまいとけ精神で後はマルシコでおけ アンドラスに状態異常無力化かけて フルカスで殴って フォトン破壊して はい終わり
    ユフィール覚醒スキルに覚醒状態にさせる効果あるから めっちゃフォトン壊せるよ 覚醒ゲージは5個だけど余裕があれば使ってみようマルファスはフォトン取れるから (しかし前衛)持ってない人はマルファスを使えばいいんじゃないかな 両方持ってない人はオーブでゴリ押し! -- ルリア?{IzeGZMJcpto} 2021-05-19 (水) 13:23:46
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*1 以前は例外的なクラス優先無視の挙動でしたが、2018/8/30のアップデートにより後列優先スキルであることが説明文に追加されました。

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Last-modified: 2022-12-18 (日) 11:22:54 (489d)