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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「演者を活かすのは指揮者の務めだ
     音楽でも、戦いでもな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanael-star3.jpgSatanael-3d-win.jpgSatanael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真49バーストトルーパー4女性森 なな子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしキミに捧げし大地のソナタ

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1637834358
星32245293156217
星68189838459630
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性マエストロ音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)
  • 音符数×10%(5以上で50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦いのコンチェルト-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
スキル+戦いのコンチェルト+-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1、ダメージ軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルピウ・ブリッランテ-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
覚醒スキル+ピウ・ブリッランテ+-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1(フォラスMEと併用しても6ターンにならない)
    • 威力:変化なし
  • 列化・全体化
    • 効能:-

専用霊宝「<剛>リズムタクト」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルピウ・ブリッランテ-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力2.25倍の響撃ダメージを与え、さらに蓄積されている1ターン音符を最大4個まで1ターン延長するリザーブ状態になる
覚醒スキル+ピウ・ブリッランテ+-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力2.5倍の響撃ダメージを与え、さらに蓄積されている1ターン音符を最大4個まで1ターン延長するリザーブ状態になる
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1(フォラスMEと併用しても6ターンにならない)
    • 威力:変化なし
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義ラ・ヌッラロンド-敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+ラ・ヌッラロンド+-敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>リズムタクト」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義ラ・ヌッラロンド-敵横一列に攻撃力3.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+ラ・ヌッラロンド+-敵横一列に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「大地のソナタ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1スナイパースナイパー-スナイパースナイパー
効果音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!

プロフィール [編集]

芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自身は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 協奏・響撃ダメージについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。
通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。
音符を溜めながら攻撃できるバルバトスRと比べて、こちらは覚醒スキルやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。

  • 特性
    音符5個以上で50%と大きく攻撃力が上昇します。
    協奏状態での攻撃力上昇・範囲攻撃補正と合わせれば、十分アタッカーを務められます。
+  参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み)
  • スキル
    パーティ全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態にします。
    効果が2ターンなのはダメージ軽減だけで、協奏状態はターン経過での解除はありません
    また、協奏状態は解除されることがありません(始動者の戦闘不能・音符0などでも解除されない)。ただし他のトランス(Cイポスの怒闘状態など)が後に発動した場合、上書きされます。
  • 覚醒スキル
    強化状態・リザーブによってターン終了時に全体攻撃を行うようになります。
    スキル強化しても継続ターンが伸びるだけで、威力は上がりません。
    その代わりアタック・スキルフォトンからのダメージ軽減によるダメージ減少はされません。
    この攻撃行動は反撃の対象になり、暗闇の影響も受けます。
    また、専用霊宝を装備することにより1ターン音符を最大4個まで2T音符へと延長させることができます。
    これにより、音符5個以上が必要な大協奏状態を比較的楽に維持することができるようになります。
  • 奥義
    敵一列に響撃ダメージ+攻撃力低下を与えます。
    音符が溜まれば攻撃力上昇・範囲攻撃補正に加えてアタック強化も行われるため、高いダメージを叩きだせます。
  • マスエフェクト(ME)
    「行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージ追加」によって、彼女にフォトンをさほど振らなくとも覚醒スキル・奥義を撃つことができます。
    また、スタイルではなくクラスだけを指定する効果によって、バルバトスなどといったスタイルの違う音符生成役も編成しやすいです。
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

注意点 [編集]

  • サタナイル自身は音符を出せない
    覚醒スキル・奥義共に響撃ダメージですが、音符は発生しません。あくまで指揮者という事でしょう。
    サタナイルとは別に、音符を出しやすいメンバーが一人は必要です。
  • リザーブは強化解除・束縛に弱い
    協奏自体は強化解除・束縛に強い戦術ですが、リザーブはバフ扱いのため妨害されます。
    これらの行動を持つ相手にリザーブ目的での起用はしにくいです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • バルバトスバルバトスR
    両方とも、どのフォトンを与えても音符増加に繋げられます。
    特に、カウンターバージョンは前列攻撃力上昇の覚醒スキル・大協奏時の各技の大幅な強化・特性の「女性に対して回復力上昇」によって、サタナイルをアタッカーにする際非常に噛み合います。
    この場合、バルバトスをリーダーにすると奥義で音符を増やしやすいですが、自身のMEでチャージを追加することができなくなるのでサタナイルに覚醒補助が欲しいです。
    手持ちの音符要員や覚醒補助役によって、どちらをリーダーにするか決めましょう。
  • ブエルクロケル
    後列が多くなる協奏編成では、後列を覚醒増加させるスキルが強力です。
    クロケルは音符を出せますが、ブエルは出せません。
    ブエルは奥義で全体チャージ強化ができ、スキルでチャージ追加を持つバルバトスや、リーダーMEでチャージが追加されるサタナイルとも相性が良くなっています。
  • クロケルR
    ラッシュ版のクロケルは、単独での音符生産能力が高いです。
    彼女がいると、音符が出せないメギドでも編成に組み込みやすいです。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
    これによって奥義を誘発する事で、一気に音符を溜められます。
  • プロメテウスアンドロマリウス
    全体(プロメテウスは自身以外)スキル追加の奥義を持ちます。パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
    アンドロマリウスは音符生成技は持ちませんが、ラッシュオーブを持てる点や攻撃力上昇・全体ダメージ軽減付与などで幅広く味方をサポートできます。
  • アスラフィルロキウァラク(専用霊宝)
    前衛で音符が出せる貴重なメギドです。
    ワントップを務めると生まれる耐久力の問題をカバーしつつ、音符生成に貢献できます。
  • グシオンB
    音符を出せるヒーラーです。
    バルバトスと比較すると、こちらは列回復が可能なうえ特性により単体の自動回復も行ってくれます。覚醒が溜まればバッファーやアタッカーとしても運用が可能です。
  • ベバルグラシャラボラス
    サタナイルに対応した防御無視MEを持ちます。
    グラシャラボラスは音符を出せませんが、大協奏状態になれば彼自身の範囲攻撃もあてにできます。

相性の良いオーブ [編集]

素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。
アタッカーなら防御無視のコロナフォース種族特効系を、サタナイルをワントップとする場合はHP上昇系キャスパリーグなど耐久力を上げるものを選ぶと良いでしょう。

  • 地龍アテルラナ次元獣アナーケン
    それぞれアタックフォトン、スキルフォトンを自身に追加します。
    自身MEに確定チャージ追加があるため、2ゲージ以上たまった状態で使えばオーブ→チャージ→アタックorスキルとなり1フォトンで奥義・覚醒スキルを撃つ事ができます。
  • 音符生成技を持つオーブ
    音符の確保が可能なだけでなく、特性や技が協奏戦術とシナジーするものが多く有用です。
    ポルックはHP上昇特性を持ち、全体回復技で耐久力を補助してくれます。
    ストルは全体攻撃ダメージ上昇の特性によりリザーブダメージを上げられます。
    自然回復特性を持つソプラノキティは一見相性が良いですが、ダメージそのものを減らせる訳ではなく、全体化の恩恵も薄いため相性はそれほど良くありません。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

特性・専用霊宝による攻防アップがあるため、攻撃力・防御力の基礎値を上げるのが効果的です。
アタッカーか、音符延長を主とするかでどちらを重視するかは変わってくるでしょう。

  • エピック霊宝
    アタック以外すべての攻撃が列以上のため、アタッカーを務める際に有効です。

専用霊宝

  • <剛>リズムタクト
    覚醒スキル・奥義が変化。防御力30%上昇(Lv70で596)
    ◆覚醒スキル:リザーブの倍率1上昇。リザーブに、1ターン音符を最大4個まで1ターン延長する効果追加
    ◆奥義:倍率1.25上昇
    • 解説
      火力面・耐久面の向上に加え音符延長が可能になり、かなり協奏編成に入れやすくなりました。
      リザーブの挙動は「攻撃発動+音符延長→ターン経過」となります。
      1ターン音符() 5個・2ターン音符5個()でターン終了すると、次ターンに残るのは 9個です。
  • 作成条件
    ミッション【サタナイルの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザカイムゼパルCベリトカスピエルC

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊宝リザーブが目ん玉飛び出るぐらい強くてびっくりした
    よく考えるとRバルバルの奥義でも2.1倍とかだからそりゃ強いはずなんだよな、というか響撃バフって本当にすごい倍率なんだな… -- {SO5glCFXyms} 2020-08-10 (月) 19:07:52
    • リザーブも強いが、奥義に至っては3.5倍の超強化だしなぁ
      言ったら素でアタック強化掛かってるようなもんなのに、それに更に大協奏の補正が乗るとか恐ろしいわ -- {/jSqQTOvNoo} 2020-08-10 (月) 22:33:17
    • リザーブも奥義も以前から倍率は他の4ゲージメギドと同等だったところを低攻撃力で火力出ず使用率低かったからと超強化貰えたからなあ
      本当にいい火力出て楽しい -- {/CSxPIHk3wg} 2020-08-10 (月) 23:30:46
    • リザーブは防御の影響受けづらくなって火力跳ねあがったし、奥義は元々人並みには出てたところから1.6倍だからねぇ
      非Lだと覚醒が重かったり前列だったり音符が出せないっていう欠点はそのままで、なんも考えずに編成できるわけでもないのも含めて良調整だと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2020-08-11 (火) 10:49:11
  • 当たり前のようだけどリザーブは覚醒スキルを打った時の強化状態じゃなくリザーブ打つ際のバフで影響受けてるようですね -- {WQqCLWxtRto} 2020-08-17 (月) 00:08:06
    • ターン終了時に2.5倍全体響撃で攻撃する状態だからね、あとから音符を増やすなりバフを盛るなりすればダメージは伸びるよ -- {gG3RBnVPGpg} 2020-08-17 (月) 13:10:56
  • >>暴奏 デメリットの縛りがガッツリ突き刺さって痛いですねぇ
    指揮者だから音符でないのがこんなところで牙を剥くとは・・・ -- {mzNOVmX2j5I} 2020-08-21 (金) 21:19:38
    • きっと、指揮できないくらい荒れ狂った音の奔流ってことなんやろな
      あるいは抑えることなく自由に吹き回る風みたいな -- {JIo.Vu/acrQ} 2020-08-21 (金) 21:26:20
    • 実装されないと何とも言えないけど、覚醒スキルを先に撃っておいてから暴奏状態にしておけばターン終了時に響撃全体攻撃できるかもね。できないとするならBグシオンの特性も影響受ける。劣化でなければ3ターン、スキル強化時は4ターン継続だし。そこまでするかはプレイヤー次第だけど、私はやってみたいな。後は覚醒状態を維持できるから覚醒ゲージの溜まり具合に影響される霊宝のメタリックネイルと相性よさそう。 -- {qgGVyzlW8BA} 2020-08-22 (土) 14:55:16
  • さっそくエピック装備を作って大1小2専用霊宝と装備してみたが、特性と専用霊宝の割合上昇のおかげかオーブとME除いても5音符の時点で攻撃1600防御690とやたらハイスペックになってた。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-09-03 (木) 22:24:29
  • 専用霊宝覚醒スキルをメイン運用に据えると、Rクロケルとの相性が抜群だなって思った
    協奏だと奥義以外音符出せないので無駄にしがちなアタックでも音符作れて、さらに前のターンに1つでも音符生成してればサタナイルの覚醒スキルのおかげで毎ターン大協奏維持できるから、Rクロケルの覚醒スキルで確実にアタック追加してくれる
    あとはサタナイルLMEのおかげで覚醒スキル撃ってもすぐ覚醒状態になるし、奥義→チャージって振れば奥義後覚醒もしやすい
    そうなるとサタナイルとクロケルRにフォトンが集中するから、組ませるならドリブンしやすくするオリアス(C、B)とかがいいかも -- {kuhtJEeXyn2} 2021-01-09 (土) 13:21:07
  • ジズと組ませるPTはあんまり意味ないかな?
    復刻きたし、なんかいい方法あればいいのだけれど -- {l5aFXL8NxXI} 2021-01-30 (土) 08:36:45
    • 正直技の全てで音符出せないサタナイルはRジズとはかなり相性が悪い。Bジズだとこちらも音符を出せる覚醒スキルが5ゲージで手軽とは言えないのであまり相性が良くない。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-30 (土) 09:41:56
  • まだネフィリム育ってないんだけど、「協奏で超火力になるけど音符出ないネフィリム」と「異常な音符維持能力を持つ霊宝サタナイル」って相性めちゃくちゃいいんじゃないだろうか? -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-02 (日) 14:36:00
  • 欲を言えばオリアスCみたいにリザーブ付与技でもリザーブ内容を発動して欲しかった -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-19 (水) 09:45:52
    • 気持ちはわかるけど、重複しても効果ターンが更新されるだけの状態異常と回数が総ダメージ量に直結する攻撃で扱いが違うのはしゃーない
      専用霊宝実装前のパワーが足りて無かった頃ならともかく -- {FfXEDcxqoR6} 2021-05-19 (水) 10:45:54
    • 発動回数で言えばどっちも3回だから初動が早い方が得に見えるかもしれないけど、あっちと同じ2ターン+発動時だと音符の維持期間が縮むし付与時無し3ターン持続の方が得じゃないかな。あと付与時発動分はスキル強化の影響受けるから今みたいな倍率もらえなかった可能性もある
      付与時発動と3ターン両方欲しいと言い出したらそれは贅沢言うときりがない案件なので・・・ -- {mcmpZB6x9sA} 2021-05-19 (水) 13:10:57
  • アタック以外で攻撃してこないケチャラジャとか相手なら、重奏と組み合わせるのも面白いかな?
    スキルが実質使えなくなるけど -- {rs2UG8GI6H.} 2022-12-13 (火) 12:01:36
  • サタナイルに持たせる霊宝、10章4節で追加されたバースト限定類型大霊宝の「螺旋の棘盾」もいいかなと思います。4積みで素の防御力が623、それに霊宝特性と専用霊宝の防御力上昇が合わせて90%になるため、1183まで上げられます。計算ミスさえなければ…
    協奏アタッカーは競合が強く、一方で協奏ワントップ盾役に関しては音符延長と高防御による独自性が強いので、その方向を伸ばすのはありかもしれません。ただそのためにサタナイルを重ねるとなるのがコストが重いですし、優先度が高いかとなると微妙ですが… -- {Z1Ylafn0fL.} 2023-02-25 (土) 10:24:23
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Last-modified: 2022-12-11 (日) 14:11:34 (496d)