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リジェネレイト体アスタロト(バースト)のページです。通常版はアスタロト(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「キミの敵はあたしの敵
   この新兵器で一気にやっちゃおうか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AstarothR-3star.jpgAstarothR-3star-win.jpgAstarothR-3star-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:パーティラッピング
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖29バーストファイター6女性中村 ちせ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14881185739
星31665411184143
星659451216545413
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性コールドリーディング戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)

スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
スキル一汗かこうヨ12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを40%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
42ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを80%上昇させる
スキル+一汗かこうヨ+12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを50%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを75%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
42ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを100%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・雷ダメージ上昇の数値が1.5倍に
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:自己対象のスキルなので不可

専用霊宝「<剛>叡智のアクス」装備時 [編集]

名称Lv詳細
スキル一汗かこうヨ12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを40%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
43ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを80%上昇させ、攻撃力を80%上昇させる
スキル+一汗かこうヨ+12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを50%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを75%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
43ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを100%上昇させ、攻撃力を100%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:自己対象のスキルなので不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル悩殺スカルブレイク-敵単体に攻撃力0.9倍の3連続雷ダメージ
覚醒スキル+悩殺スカルブレイク+-敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義極彩ナイトスター-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる
奥義+極彩ナイトスター+-敵全体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05上昇
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「電撃ハートブレイカー」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する
条件2バースト+ファイターバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+ファイター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雷のごとき天才の閃き!広範囲に天災級大ダメージ!

プロフィール [編集]

巨大な武器で雷を操るメギド。
誰かに好かれたい、役に立ちたいという欲求を強く持っており、それは彼女の行動原理そのものとなっている。
その聡明な頭脳で自らの限界を悟ったときであっても、持てる力すべてを懸けて「非日常」に飛び込んでいけるような豪胆さの持ち主。
それにより彼女は新たな力を手に入れるに至った。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアスタロト(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

雷属性攻撃を得意とするアタッカーです。
攻撃力が高い反面、倍率は平凡ですが、条件を整える事で基礎値以上の火力を出せるポテンシャルを持ちます。

スキルは自身にアタック強化+雷ダメージ上昇のバフを付与するものです。
スキルを使用するたびに雷ダメージ上昇の数値が上昇していき、4回目には+時で100%(2倍)と強力なバフになります。
更にスキル強化をかけた場合、150%(2.5倍)まで伸びることになります。
この属性バフは計算式のダメージ補正の部分にかかっているようで、滞水と合わせても乗算されます。

覚醒スキルは雷属性の3連撃です。
滞水やスキル強化に加え、自身の雷ダメージ上昇バフを乗せれば相当な威力になります。
奥義と違って感電特効はありませんが、自身のマスエフェクトなどによって連発しやすい事を考えればこちらも十分なポテンシャルを持っています。

奥義は扇を使った雷属性の全体攻撃です。
そのままでは大した威力になりませんが、感電に対して特効を持っています
他にもアタック強化・滞水・雷ダメージ上昇を合わせる事で、奥義ダメージを大きく上げることができます。
属性アタッカーの天敵である飛行特性持ちに対しても、感電が入れば火力を出せる、という面もあります。

+  参考:奥義の威力

マスエフェクトにも雷ダメージ上昇が付いている上、自身には「毎ターン終了時、覚醒+1」が、
ファイターには「戦闘開始時、覚醒+2」が付いており、バーストの始動の遅さまで補ってくれます。

また、特性による攻撃力の上昇量は最初のターンに10%で開始し、2ターン目に15%に上昇、4ターン目に20%に上昇、6ターン目に最大の25%に達します。

注意点 [編集]

スキルフォトンの供給・ゲージ溜め・滞水・感電など、属性アタッカーの中でも火力を上げるために必要なサポート量がかなり多いメギドです。
滞水にスキル+を1回使用しただけでも奥義はアタック強化かつ2.5倍の補正がかかるわけで、準備が過剰にならないような見極めも必要です。
また、かなり打たれ弱い部類に入るため、防御面でのサポートも欲しいところです。

フォトン強化・特効・滞水による属性補正などは全て防御力による減算の後に計算されるため、
高防御の相手には防御無視のマスエフェクトなどで支援する必要があります。

おすすめ編成 [編集]

マスエフェクト以外には他者を支援する能力はないため、基本的に彼女を軸にして編成を考えることになります。

相性の良いキャラクター [編集]

滞水役
覚醒スキル、奥義のダメージを2倍に引き上げられるのでぜひ利用したいところです。
滞水付与オーブは入手しやすいため、場合によってはオーブの利用を検討してもいいでしょう。

滞水

+  滞水の手段一覧
  • サレオス
    4ゲージの覚醒スキルで全体滞水をかけることができます。バーストファイターのため、アスタロトのMEを利用すれば実質2ゲージで撃つ事が可能です。また状態異常回復により弱点であるめまいや束縛を回復することもできます。
  • フラウロスB
    5ゲージの奥義で配布としては唯一全体滞水をかけられます。ややゲージが長いことがネックとなります。
  • イポス
    3ゲージの奥義で列滞水をかけられます。短いゲージで撃てるのがメリットですが全体滞水でないため、奥義との相性は上2人に劣る場面もあります。

感電役
奥義のダメージを同じく2倍に上げる感電もできれば利用したいです。ただし耐性によって左右されるため、場合によっては入れない選択肢もあるでしょう。
奥義の準備が整うまで数ターンかかることも多いため、オーブを利用するのも検討しましょう。

感電

+  感電の手段一覧
  • シャックス
    スキルで感電をかけることができ、配布なので手持ちによりません。
    専用霊宝装備時でも確率が80%〜100%と運に左右されやすいです。
  • インプ
    スキルで単体に100%、奥義で全体に90%の確率でかけることができます。
    命中率が高く、全体感電で奥義との相性も良いため所持しているならぜひとも採用したいところです。
    専用霊宝装備時は奥義で誘雷を付与できるようになり、よりアスタロトの奥義との相性が良くなります。
  • ウァプラ
    4ゲージ覚醒スキルで全体に70%の確率でかけられます。覚醒スキルのため再使用が容易ですが、確率がやや低めです。
    奥義でチャージフォトンを配布できる点も、ゲージの重いアスタロトと好相性です。

防御無視
覚醒スキル、奥義とも素の倍率自体はやや低いので防御値の影響を受けやすいです。
防御の高い相手には防御無視MEを利用するのが有効です。

  • モラクスフルカスハルファス
    アスタロトに防御無視をのせられる3名です。いずれも第一MEが異なるので手持ちによって使い分けましょう。
    フルカスは奥義で単体に防御デバフを、モラクスは奥義で地割れをかけられるのでアスタロトリーダーで採用しても有効です。

ゲージ加速
自身のMEで毎ターン覚醒+1がありますが、スキルを何回か使う必要がある事、6ゲージと多い事を考えると補助手段があったほうが便利です。

覚醒ゲージ増加

+  覚醒ゲージ増加の手段一覧
  • ラウムティアマト
    どちらも前列覚醒+1のスキルを持っています。
    アスタロトとスキルを食い合ってしまう点が一長一短です。
  • インキュバス(専用霊宝装備時)
    魅了による追撃を利用して、アタックでゲージ補助が可能です。
  • ユフィール
    覚醒スキルで覚醒状態(+99)まで持っていく事ができます。アスタロトがスキルを、ユフィールがチャージ、アタックを取ればフォトンをお互いに取り合うこともありません。
    また最大の弱点である感電もスキルで予防することができます。

その他

  • アンドロマリウスナベリウスフォルネウスなどスキル強化要員
    スキル強化の恩恵が大きい(雷ダメージ上昇バフにも乗る)ため、ダメージを伸ばすなら是非スキル強化の手段を用意したいところです。
    アンドロマリウスとナベリウス(マジックラット装備)はお手軽にスキル強化を、フォルネウスは列回復とスキル強化を同時に行えます。
  • ユフィールサキュバスB
    両名とも状態異常を予防できます。ユフィールは上述したとおり覚醒スキルが、サキュバスは奥義による状態異常回復がそれぞれ便利です。
  • グリマルキン
    覚醒スキルで雷被ダメージを50%増加させます。奥義でのワンパンにこだわる場合、利用を考えても良いかもしれません。

相性の良いオーブ [編集]

スキルの強力なバフ効果を更に伸ばし、スキルの強化と追加も行うというアスタロトに必要な物を詰め込んだ迅狼ルプスが好相性です。
他には防御無視オーブも有効ですが、バーストは最大でも48%とそこまで効果が高くありません。
種族特効と状態異常特効は乗算である事を考えると、防御無視が必要ならマスエフェクトに任せ、敵に合わせた種族特効オーブを持たせるのがいいでしょう。

雷ダメージ上昇バフが乗っていれば、雷ダメージを与えるオーブも有効です。滞水も合わせれば、基礎倍率が低くても十分な火力が見込めます。
狙いはランダムですがダメージ量の多いドン・ウィール、チャージ追加効果を持つコープスリックや、若干ながら防御無視特性を持ち感電付与も可能なクロウロブスターなどが挙げられます。禁断の書が持てれば……

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

HPに不安がある一方、ダメージ上昇は自前のスキルで十分稼げるため、系譜を捨ててスプリングフードやエピック霊宝でHPを補強するのもいいでしょう。

  • 系譜【轟雷】
    雷ダメージ上昇効果を持つ系譜です。大サイズの「紫雲の雷霆液」も同じく雷ダメージ上昇効果を持ちます。
    中サイズの「ゴールドトラッシュ」は全体攻撃ダメージ7%上昇効果があるため、よりダメージを伸ばせます。

専用霊宝

  • <剛>叡智のアクス
    スキルが変化。行動開始時、40%の確率でスキルが追加される
    ◆スキル:Lv4の効果が3ターン継続になり、攻撃力上昇が追加
    • 作成条件
      ミッション【アスタロト(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

マルファスアラストールブニセーレジニマル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 彼女Bファイターに覚醒+2なんてついてたのね
    Rアイムみたいな耐久できるBファイターが来るとかなり行けるところが増えるかもしれないね -- {fSXwdi9kgBU} 2020-12-03 (木) 10:26:13
  • 3周年イベのイルベガンを覚醒スキルで削り殺し、依頼のリヴァイアサンVHを奥義ワンパンするなど最近の高耐久ボス相手にいい仕事してくれるわー
    FFPは耐久自体にスキルを大量に要求するからキツかったけど、本来は劣化フォトン環境にも強いはずなんだよな -- {0/1kKDSAO7s} 2020-12-08 (火) 21:27:15
  • なんとなく使い方考えてたけど耐久系ネクロのアタッカーが天職レベルで噛み合う気がするんだけどどうよ? -- {mMwEazB3tTI} 2021-03-14 (日) 22:48:40
    • スキルレベル貯め直すのは辛くないかな? -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-15 (月) 01:00:39
      • 木主がどんな動き想定してるかわからないから勝手に書くけど、
        早めに落として蘇生でネクロ補正つけつつ、耐久準備ができ次第スキルを与えてアスタロトの攻撃準備。みたいな感じでは?
        タナトスがいればデスギフトのスキル追加もかみ合いそう。
        問題は範囲攻撃とか集中攻撃でアスタロトが落ちるかもってところだろうか… -- {Q./JVdf4xEw} 2021-03-15 (月) 09:39:07
    • ↑の人が言うように死ぬと貯め直しなスキルレベルの相性の悪さは理解できるけど、逆にどの点が相性が良いと考えているのかがちょっとわからない
      スキルに雷ダメUPがあるから、攻撃力UPだけのアタッカーよりダメージの伸びがいいこと? -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-15 (月) 10:23:55
  • 弱いと聞いて採用を敬遠してたけどいざ今回の共襲で使ってみたらアトラロックガシガシ殴り倒してくれて惚れたわ -- {rf3eiSvNEak} 2021-04-26 (月) 02:17:25
    • 霊宝追加時からヤドカリの復刻を心待ちにしていた俺氏ホックホク
      バフ盛り盛りにすると覚醒スキルで11万×3とか出てむっちゃ楽しい -- {a0YocNpkgts} 2021-04-26 (月) 03:32:14
    • 技倍率が低いせいでバフの大きさが過小評価されたきらいはあるね。手間がかかるせいで実際に試さず攻撃バフが無かった時を参考に「あそこから2.5倍くらいになっても・・・」みたいに概算して実態と乖離したイメージを語られることもあると思う。雷ダメージアップと滞水補正は防御力減算の後にかかる上に覚醒スキルは低倍率連撃で敵防御の影響が強く、防御力減算前にかかる攻撃バフが大きいと2.5倍どころじゃなくダメージ伸びる -- {.vHFi5NJ.K.} 2021-04-26 (月) 09:50:39
      • 防御力1000くらいが相手なら耐久しながらコンスタントに数万入れられるんだよね。
        リーダーならフォトン効率もすごく良いし。
        一方で万雷耐水感電の奥義で30万とかのワンパン力もあるからドン・ザブンブンをシフトさせずに倒すのが簡単だったり、使ってて面白い性能に落ち着いたなあと思う。 -- {EfJszzVTCNw} 2021-04-26 (月) 10:57:05
  • オーブキャストでルプス入手が現実的になったのがかなりの追い風になりそうだな
    スプリングフードのおかげで耐久も人並みにはなるし -- {jl2aQs4UduA} 2021-04-26 (月) 13:58:27
  • めっちゃ今更だけどそもそもの運用は周りが感電やら滞水やらしてる時に本人は1、2個のスキルで強化したアタックでちょいちょい殴る(そこそこの威力が出る)で、いつの間にか扇が打てるようになってるから打ってトドメってイメージだったのかな -- {eGENYFl6oec} 2021-05-10 (月) 11:51:29
    • 間違ってるのに間違ってない>扇が打てる
      途中の通常アタックのダメージにも期待するならフォカロルのギアバーストみたいになるだろうし、特性も準備が整った頃に暖まってる、MEもあまり殴らずにゲージが貯まるためのものと考えると、途中の火力には最初から期待されてない設計じゃないかなと思う -- {WNqki8OUlWA} 2021-05-10 (月) 12:09:39
  • 直近2回の共襲でインプでゾンビ化させてルプスと合わせて100万叩き出す覚醒S楽しすぎて出ずっぱりで楽しかったわ。ありがとうアスタロトB -- {Zr6dDmu7fgI} 2021-05-31 (月) 20:11:39
    • 共襲で定期的に遊べるの楽しい、ガルディアン戦攻撃力20000弱は笑っちゃう -- {MpkzAgFlk46} 2021-11-23 (火) 13:33:39
    • 追加ダメージだとやれそうでやれなかったソロ1撃破達成できて楽しかった -- {dULidr1qJOE} 2021-11-24 (水) 00:06:38
  • 誘雷と相性良さげなんだけど試してみた人いる? 感想が聞きたい。
    うちはインプもCバエルもいないから試しようがないんだ……。 -- {Uw.nvTDy1aE} 2022-07-05 (火) 18:12:14
    • バフはスキル強化した自己スキルのみ、24%特効オーブ、轟雷系譜発動という条件で試したところ、防御力0時のゴウギVHをほぼ全滅させました。2匹死亡・3匹が残りHP7000弱で生き延びたので、バエル特性の雷ダメージ上昇入れていれば全滅だったと思います
      耐久しながら片手間で準備を進められるので、長期戦向けの戦術として誘雷Bアスタロトは悪くなさそうですね -- {UObljkKT9DQ} 2022-07-06 (水) 01:16:51
      • ありがとありがと!やっぱり結構ダメージ出るね
        まだ滞水とか伸びしろもあるし、長期戦なら誘雷の命中率もそこまで気にならないしいいな -- {Uw.nvTDy1aE} 2022-07-06 (水) 08:48:59
  • インプが専用霊宝で誘雷手に入れてますます相性よくなるな。敵が2体ぐらいしか感電しなくても誘雷で感電特効乗った火力に巻き込める -- {chXX8ckPmlA} 2022-07-08 (金) 14:18:39
  • 使用動画見てみた感じフォカロル教官と使い勝手近いのかな -- {kJWjlTGKQ0k} 2022-07-27 (水) 13:53:32
    • スキルをたくさん積んで強化して、覚醒させてから殴るって本人の挙動としては近いけど、
      本人が脆いのでカバーが欲しい代わりに滞水や感電でさらに火力が伸ばせる点から、実際の運用面での使い勝手は結構異なる感じ
      具体的には安定感のある教官よりもワンショットや共襲向け -- {VQiAJCCfGuI} 2022-07-27 (水) 14:28:42
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*1  3ターン目以降
*2  反撃時
*3  自身封印中、自身の1行動で溜めた覚醒ゲージを両隣にも加算する(1ターン中に2回発動可能)
*4  レイズギフト付与の対象は味方全体
*5  オーブのCT数分

添付ファイル: fileAstarothR-6star-win.jpg 2246件 [詳細] fileAstarothR-6star-ajito.jpg 2546件 [詳細] fileAstarothR-3star-win.jpg 4533件 [詳細] fileAstarothR-3star-ajito.jpg 2887件 [詳細] fileAstarothR-6star.jpg 3862件 [詳細] fileAstarothR-4star.jpg 2274件 [詳細] fileAstarothR-3star.jpg 3040件 [詳細]

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Last-modified: 2022-07-11 (月) 19:40:39 (646d)