解説対象のオーブについて†

メギド72のオーブは、キャラ同様に使い方によって様々な可能性を秘めています。
ただ、やはり比較的使いやすいオーブ、便利なオーブというものはありますので、ここではそれらを中心に解説します。
※まだ常設化されていない、期間限定イベント入手などのオーブは省いています*1

なおキャラと違ってオーブにはレアリティ(SSR/SR/R/N)があります。
ただしレアリティが高いから有用というわけではまったくなくRやNにも非常に強力なオーブが多数存在します。
毎日の無料召喚からもRオーブは出るので(Nは主にストーリードロップ)、入手したらぜひ様々なオーブを試してみましょう。

オーブ自体の解説については、オーブとはのページもあわせてお読みください。
ここに書かれていないオーブは、オーブ検索から調べられます。

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特性でオーブの使用間隔を短縮できるキャラ†

下記のキャラクターは装備オーブの使用間隔を1ターン減らすことができます。
もともと使用まで1ターンのオーブを装備した場合は、毎ターン使用することが可能になります。

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防御†

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回数バリア&無敵†

敵の攻撃を無効化するオーブがあると、どれだけ攻撃力の高いスキルや奥義であっても問題なく受けられます。
とくにメインクエストなどのPvEを進める際にあると、ボス戦で非常に役に立つ種類のオーブです。

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ダメージブロック†

バリアは単発の大ダメージを無傷で受け止めるのに有効ですが、連続攻撃が相手だとすぐに剥がされてしまいます。
ダメージブロックはそうした連続攻撃を含む小ダメージの蓄積を防ぐのに有効です。

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防御力上昇†

防御力上昇は、ダメージブロックと同じく連撃などの低倍率攻撃に対して有効です。
ダメージブロックとの差別化点は重複が可能ということで、複数の防御力上昇手段を持ち込んでダメージを大幅に減らしたり、
あるいはダメージブロックと組み合わせてそれ単体では防ぎきれないダメージも防げるようになったりします。

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回復†

回復系オーブのうち、列以上が対象となるものをまとめました。
大半がHPの30%以上と高い割合で回復できるので、一つあると戦局を安定させやすいです。

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全体回復†

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列回復†

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蘇生†

このゲームではいったんキャラクターが死亡しても、蘇生させて戦闘終了時に生きていれば生存とみなされます。
そのため蘇生オーブがあると、全員生存クリアがとても楽になります。
ただし、複数のキャラクターが死亡している場合、蘇生対象を選ぶことはできません。

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状態異常・弱体対策†

味方の状態異常やステータス弱体といったデバフを治す、または予防することができるオーブです。

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強化†

主に攻撃面の強化ができるオーブです。
単純に攻撃力を伸ばすものや、あるいはフォトン強化によって技の威力・効能を向上させるものもあります。

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攻撃力上昇†

異なる手段による攻撃力上昇は効果が加算されていくため、攻撃力上昇の手段は複数用意しておいても良いでしょう。

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フォトン強化†

アタック強化はアタック(通常攻撃)の威力を2倍に、奥義の威力・効能を1.5倍にします。
スキル強化はスキル・覚醒スキルの威力・効能を1.5倍にします。
強力無比な効果ですが、攻撃力上昇と違って重複はしません(異なる手段でスキル強化を2回かけても威力が2.25倍になったりはしません)。

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追加ダメージ†

連撃系のスキル・奥義に固定ダメージを付与することで、高防御の相手にも大きなダメージが狙えます。
連撃が多いラッシュには防御無視オーブを装備できないので、その代替という側面を持ちます。

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覚醒ゲージ増加†

味方の覚醒ゲージを増加できるオーブです。
覚醒ゲージが即時で増えるため、行動順が先のメギドが使用することで覚醒までの手数を短縮することもできます。

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フォトン追加†

フォトンを追加するタイプのオーブは総じて有用です。
スキル追加でスキルが強いキャラに連発させたり、アタック追加でゲージを溜めつつ奥義を放ったりできます。
オーブ使用には好きなフォトンを使えるという性質上、特定のフォトンが出ないリスクを回避できるというのも大きな魅力になります。

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アタック追加†

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スキル追加†

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チャージ追加†

※フォトン追加技を持つオーブの特徴的な動作は、覚えてしまえば様々な使い方が可能です。
例えば「アタックフォトンさえ出れば奥義を繰り出せるという状況で、アタックフォトンが一つも出ない」という状況はままあることです。
こうしたフォトンの出が好ましいものでないときも、オーブであれば任意のフォトンに変換することが可能になります。
また、「同じメギドに2個までフォトンを積み、3個目はフォトン追加を発動するオーブを積む」などして、擬似的な「4手目の行動」を取るという戦術もあり得ます。
オーブはフォトン奪取や破壊の対象にはならない(容量低下の制限は受けます)ため、慎重に順番を調整すれば、一部の敵の繰り出すフォトン破壊をやり過ごしたあと、安全に任意のフォトンを生成することも可能となります。

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行動妨害†

状態異常や弱体、覚醒ゲージげんしよなどを敵に与え、行動を妨害できるオーブです。
状態異常や弱体、覚醒ゲージ減少などを敵に与え、行動を妨害できるオーブです。
種類が多いので代表的なものだけ絞って掲載しますが、ボスによって耐性が異なるため様々なオーブを試すのがおすすめです。

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状態異常†

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フォトン干渉†

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覚醒減少†

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強化解除†

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地形†

地形効果を発生させることで、特定の攻撃によって敵に与えるダメージを増やしたり、あるいは敵のステータスを下げたりすることができます。

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滞水†

雷ダメージを+100%します。

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突風†

火ダメージを+100%します。

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地割れ†

防御力を50%低下させ、破断ダメージを上昇させます。

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攻撃†

回復や支援など様々な用途を持つ他オーブに比べると重要性はやや下がりますが、攻撃系の役割を持ったオーブもあります。

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単体攻撃†

単体攻撃オーブのうち、攻撃性能が高いものは限られます。大抵が状態異常・妨害・地形などの追加効果を主にしているためです。
その中でも特筆して攻撃性能が高いもののみを厳選して記述します。

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列攻撃†

列攻撃オーブは主にカウンターに多く所属しており、また攻撃性能に秀でたものが多いです。
広範囲を殲滅するにあたって頼りになる場面はそこそこあるでしょう。

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特効†

特定の種族を持つ敵に対し、与えるダメージを上昇させます。
各種強化やダメージ補正などとは別枠乗算でダメージが増えるため、特定の種族を相手取る場合は是非アタッカーに持たせたいオーブです。
ここでは汎用性の高い大幻獣特効について記述しますが、他にも海洋生物・死者・物体・飛行など強敵の多い種族に対しては特効オーブを確保しておくのが良いでしょう。

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防御無視†

装備特性として、攻撃時に相手の防御力を一定割合無視できるオーブです。
とくにPvEのボスでは1000をゆうに超える高防御のボスもいるため、こうした敵にダメージを通せるのが強みです。
なお、ラッシュ用のオーブにはこの特性が一切存在しません(2019年11月時点)。相性が良すぎるためと考えられます。

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行動順の調整†

装備者の素早さを上昇または低下させることで、敵に先手を取る・補助役を攻撃役より先に動かすなどといったことを可能にするオーブです。
素早さは戦闘中の技によるバフ行動が扱いづらい(強化が適用されたターンには行動順の変化が起こらない)ため、攻撃力やHPを補正するオーブよりも重要度が高いです。

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ラッシュ†

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カウンター†

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バースト†

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その他†

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キャラ専用オーブ†

星間の禁域のエクストリーム(EX)を一定回数撃破することでのみ入手できる、
一部のキャラクター専用オーブです。
ここではとくに便利と思われるものを取り上げます。

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*1 常設化済みイベントで入手できるオーブについては紹介可とします。2019/12~
*2 当初は覚醒ゲージ+3で1ターン間隔でしたが、修正が入り3ターン間隔で+4になりました。

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