
敵ステータス†
シナナイン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 120660 | 1705 | 296 | 579 | 「衣の下の鎧」 受けるダメージを100%軽減し すべての状態異常と弱体を無効化する ターン終了時に戦闘不能の味方がいるとき、シフトする | 飛行 悪魔 |
| シフト2 | 「強迫観念」 ターン終了時に味方全体を最大HPの100%で蘇生[する さらに自身の覚醒ゲージをすべて消費]し、シフトする |
| H | シフト1 | 150593 | 1917 | 346 | 631 | |
| シフト2 |
| VH | シフト1 | 200304 | 2141 | 396 | 679 | |
| シフト2 | [(覚醒ゲージを消費しない)] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ネメルシキミ | 生の餌食 | ファイントキラー |
| N | [敵全体を]2ターンの間、毒状態にする | 2ターンの間、 敵全体をゾンビ状態にし ターン終了時にHPを50%回復させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、 無敵と回数バリアの効果を無視する 攻撃力10倍のダメージ |
| H | [敵全体に掛かっている強化を解除し、] |
| VH |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| パラスライト | シューラファイト | フィンストラグル |
| N | 3ターンの間、自身以外の味方[Lv1:単体/Lv2・3:全体]の 覚醒ゲージ最大値を[Lv1・2:-1/Lv3:-2]する 【味方が2回戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 | 自身以外の味方全体を 致死ダメージを受けたとき、 一度踏みとどまる状態にする さらに2ターンの間、防御力を50%上昇する | 自身以外の味方全体の覚醒ゲージを+2する さらにアタックフォトンを1つ追加する |
| H |
| VH |
アゲート・ラリマー・アメトリン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 15045 | 1736 | 260 | 579 | 「高硬度の意思」 自身のフォトン容量-2 受ける範囲ダメージを100%軽減 戦闘不能の味方が2体以上いるとき無敵状態になる シナナインが戦闘不能になったとき、自身のHPが0になる | 物体 |
| H | 20342 | 1864 | 265 | 631 |
| VH | 25056 | 2091 | 270 | 679 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| カーズドグロー エレクトバーン ディズィクラック | アクシスフォーム | チャージコンバート スキルコンバート アタックコンバート |
| N | 2ターンの間、 ランダムな敵単体を[呪い/感電/めまい]状態にする さらに対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1倍のダメージを与える | 自身の覚醒ゲージを+1する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 1ターン後、 敵全体の[チャージ/スキル/アタック]フォトンすべてをペインフォトンに転換する |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
取り巻きが欠けるまでダメージと状態異常を無効化するボス†
シナナインはシフト1の状態で受けるダメージ100%軽減・状態異常と弱体を無効化という特性を持っています。
そのため、まずは取り巻きを1体倒してシフト2に移行させる必要があります。
無理矢理ダメージ100%軽減を突破する方法はいくつかありますが、
シナナインのHPはNで12万、VHで20万と膨大なため、シフト1のまま削り切るのは難しいです。
また、シフト1の奥義は実質的な即死技と言える強化解除・無敵と回数バリア無視の全体攻撃力10倍ダメージであり、
シフトさせずに長期戦はあまり現実的ではありません。
またスキルも厄介で、全体に毒状態、H以上では更に事前強化解除を頻繁に繰り出してきます。
毒状態を放置するとみるみるHPが削られていくため、状態異常治療を用意するかバルバトスMEを頼りましょう。
3種類のフォトン妨害と浸食を扱う取り巻き†
取り巻きは左から順にチャージ・スキル・アタックフォトンの行動を状態異常とフォトン転換で妨害してきます。
特性によりフォトンを1つしか積めませんが、どの技を使われてもこちらの行動に制限がかかります。
- スキル:ランダムな単体に呪い/感電/めまい状態を付与し浸食地形にする
- 覚醒スキル:覚醒+1、アタック追加(=2巡目奥義)
- 奥義:次ターン開始時にこちらのチャージ/スキル/アタックフォトンを全てペインフォトンに転換する遅延行動
行動阻害の厄介さはもちろん、浸食ダメージも取り巻きの攻撃力の1倍と無視できない威力のため、
これらへの対策は必須と言えるでしょう。
状態異常に対してはMEを利用すれば1種類は防げますが、ボスの毒対策も考えると状態異常治療を用意したいところです。
奥義の遅延行動に対しては発動前に倒す、遅延行動後にフォトン追加するなどの手段で妨害できます。
浸食地形に対してはリヴァイアサン・ミノソンによる地形の上書きが有効です。
リヴァイアサンはEXファロオースによる状態異常治療が、ミノソンは特性とMEによる状態異常耐性がある点も相性が良いです。
ただしシナナインのスキル&覚醒スキルがもし海魔・万雷と重なってしまうとターン終了時に合計90%ダメージを食らう大惨事が発生します(毒20%ダメに加え地形20%回復+覚醒スキル50%回復がゾンビ化で反転)。
異常対策やフォトンドリヴンでしっかり防ぎましょう。
この他ウァラクのMEで無効化する、飛行特性持ちを編成する、ランダム対象技を受けやすくなるサブナックを入れるなどの対策もあります。
取り巻きへの攻撃手段について†
取り巻きは範囲ダメージを100%軽減するため、基本的には単体攻撃で攻める必要があります。
また、ボスはシフト2のターン終了時、全体蘇生を行いながらシフト1に戻ります。
このため長期戦で何度も取り巻きを倒すことを前提とした攻撃手段を選びたいです。
H以上では加えて強化解除に強いことも求められます。
クリア報告で比較的多いのは
- カウンターのアタッカーにバーサーク・怒闘
- 浸食対策を兼ねたミノソン
- 狂炎地形でまとめて焼き続ける
- 剛剣ブネでまとめて削り、単体アタッカーで1体ずつ倒す
などの手段です。
この他ニバス、キマリスC、暴奏+クロケルRorベヒモス、物体特効のグラシャラボラスといったアタッカーの報告もあります。
なお、取り巻きは戦闘不能状態の味方が2体以上いると無敵状態になります。
そのため単体攻撃を使用して3体全てを倒すのはほぼ不可能です*1。
シフト後のボスは耐性を失う†
取り巻きが1体でも戦闘不能になると、ターン終了時にボスがシフトします。
この際、特性からダメージ軽減が消えるため、シフト2がボスに対して攻撃するチャンスとなります。
また状態異常・弱体耐性の特性についても消えるため、
めまい・感電・呪い・覚醒減少・ステータス低下など多くの妨害が有効になります。
さらに毒・煉獄の炎も入るようになるため、継続ダメージを利用しての長期戦も可能です。
なおシフト2のボスの行動は支援型で、取り巻きのゲージを短縮するスキルや
取り巻き全員に覚醒+2とアタックフォトンを追加する奥義で、フォトン転換奥義の発動を補助してきます。
取り巻きを全滅させていない場合は次ターンの遅延行動に注意しましょう。
ボスはターン終了時には再びシフト1に戻り、さらに戦闘不能の取り巻き全員をHP100%で蘇生します。
この時H以下では自身のゲージを0にリセットするのですが、VHではゲージを減らさずにシフトします。
VH攻略について†
VHではシフト1に戻る際に覚醒ゲージが減らないため、シフト1で即死級奥義を使われる可能性が非常に高くなります。
代表的な対策としては、
- シフト2でめまい・覚醒減少を入れて奥義を妨害する
- 攻撃力低下・フォトン劣化・ネクロ・海魔の加護などを組み合わせてダメージを減らす
- シフト2のあいだに奥義を使わせる
- お供を毎回倒すのではなく、シナナインの覚醒が溜まったら倒す事である程度制御できる
などがあります。なかでも正攻法はめまいや覚醒減少と思われます。
またN・Hでもシフト2で妨害を入れておくと楽になるのは同様です。
たとえばHなら感電を入れると、シフト1スキルでの強化解除も防ぐことができます。
なおリヴァイアサンなら霊宝やEXファロオースの特性を利用すればデバフなしで耐えることもできるため、
そこから全体蘇生で立て直しも可能です。ただフォトン運も絡んでリスクは大きめです。
その他のポイント†
取り巻きにも煉獄の炎は入る†
取り巻き3体にもVHまで煉獄の炎が通ります。
蘇生する度に掛け直しになるためボスほど効果的ではありませんが、
追加の削り手段として使える場合もあります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:煉獄の炎は(特にVHでは)耐性があると思われるが、一度入ってしまえば非常に有効なため☆としてある
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | シナナイン (シフト2) | アゲート | ラリマー | アメトリン |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | | 40 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 感電 | | 20 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 呪い | | 40 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | | 50 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | 100 | | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 混乱 | | 60 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 60 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 40 | 40 | 60 | 40 | 60 | 40 | 60 |
| ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ゾンビ | | | | | 100 | | | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | | | | | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | |
| F容量低下 | | 80 | 98 | | 98 | | 98 | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | |
| F破壊 | | 30 | | | | | 100 | |
| F奪取 | | 5 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F転換 | | 70 | 70 | | 70 | | 70 | |
| F劣化 | | 100 | 100 | | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | シナナイン (シフト2) | アゲート | ラリマー | アメトリン |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | | 80 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 |
| 感電 | | 20 | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 |
| 呪い | | 30 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | | 50 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 88 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 混乱 | | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 80 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | | | | | |
| 列移動 | | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 40 | 40 | 60 | 40 | 60 | 40 | 60 |
| ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ゾンビ | | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | |
| F容量低下 | | 40 | | | | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | |
| F破壊 | | 30 | | | | | | |
| F奪取 | | 5 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | | | | | |
| F劣化 | | 100 | 100 | | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | シナナイン (シフト2) | アゲート | ラリマー | アメトリン |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 80 | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | | 70 | 130 | | 150 | | 150 | |
| 感電 | | 20 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 呪い | | 80 | 130 | | 130 | | 130 | |
| 暗闇 | | 50 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 210 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 |
| 混乱 | | 80 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 病気 | | | | | | | | |
| 列移動 | | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 40 | | 60 | 40 | 60 | | 60 |
| ねずみ化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| ゾンビ | 100 | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | |
| 完殺 | | 80 | | | | | | |
| 即死 | 58 | | | | 58 | | | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 | | | | | | |
| 防御力低下 | | 80 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | |
| F容量低下 | | 40 | | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | |
| F破壊 | | 30 | | | | | | |
| F奪取 | | 5 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | | | | | |
| F劣化 | | 100 | 100 | | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-06-27 (日) 03:35:09
■ステージ:84
■難易度:N
■編成
1:☆6:ザガン(古の狂龍・霊宝4(しぼり汁2ボヌール2)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
L:☆6:バティンB(灼火蝶マヴィ・霊宝0)
4:☆6:ウコバク(クラウンブラブナ(蜜のほう)・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ウコバクオーラでバティン燃え燃え
|
+
| | 詳細
|
序盤、サーヤで状態異常回避、海魔の加護、バティンも覚醒貯めつつ後列1体をともかく落とす。
灼火蝶マヴィはどんどん使っていい(オーラ貯め)
後列落としたらバティンBのシフト、もしできたらウコバクの奥義も交えながら前列にダメージいれる
覚醒が溜まったサーヤは「運命の人(バティンB)」で全体覚醒+自動回復、ザガンとウコバクのオーブで状態異常を防ぐ。母は、加護と状態異常回復。
ターンが進むと灼火蝶マヴィのランダム3発も10000超えてきたりする。
|
■目的:初回クリア -- {bN1e.FbOcbY}
- クリア報告:2021-07-05 (月) 00:53:15
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(流水のまじない師・霊宝5 専用+攻撃)
2:☆6:グザファン(シルヴェステ・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝5 専用+耐久)
5:☆6:アスモデウス(水獣ソーサラー・霊宝4 烈火)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネ専用は必須,ほかブネ攻撃増強が重要。あとは不要)
■ポイント
配布キャラでシナナインVH
|
+
| | 詳細
|
専用ブネで取り巻きを攻撃,グザファンと合わせて各個撃破。ボス本体はアガリアレプトで足止め,煉獄で削る。耐久は海魔地形・ファロオースで回復。アスモデウスのオーブは,ブネの奥義ターンにかぶせて使用。
どの攻略方法でもそうだが,毒・攻撃・地形ダメージのいずれも結構痛いため,列をそろえて回復ができないならば,解除不能のターンヒールである海魔地形は耐久戦においてかなり重要と思われる。勝てない場合はリヴァイアサン育成がおすすめ。
※相手の覚醒スキルが飛んできそうなときだけは海魔地形をはらないこと。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2021-07-07 (水) 02:23:08
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベヒモスR(舞扇ピーター・ハートブローチ2+アシストスープ)
2:☆6:ナベリウスR(アタックボックス)
L:☆6:ジズR(なんでも)
4:☆6:グシオンB(レッドウィング)
5:☆6:クロケルR(舞扇ピーター)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
1T:ベヒモスS、ジズC>A、クロケルにAorS×2
2T:(ベヒモスにタゲ)ベヒモスAorS、グシオンS2+O、クロケルAorS
3T:ベヒモスAorS、クロケルにできるだけAorS
以上
■目的:金冠狙い -- {VJkbCatl.io}
- ■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(自由)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
4:☆6:ウェパル(アドラメレク・専用霊宝)
5:☆6:ニバス(インサニティ・猛撃)
■霊宝の攻略影響度:低 ウェパルの専用霊宝のみ必須
■ポイント
ボスに煉獄を入れて耐久
取り巻きはウェパル、ニバス、ベインチェイサーで倒す
|
+
| | 詳細
|
初めの2ターンで取り巻きを倒してシナナインに煉獄を入れる。それ以後は海魔を保ち、シナナインの奥義が出そうならウェパル、ニバス、ガープのベインチェイサーで取り巻きを倒してシフトさせる。
攻撃力が高いメギドがいたらウェパル、ニバスは置き換えてもクリア可能だと思います。
|
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {imS.2t8FNxw}
- ■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:自由枠(回復オーブ・霊宝0)
2:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝0)
L:☆6:イポス(槍の幻獣体ブニ・霊宝0)
4:☆6:マルコシアス(グール・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
海魔の加護と怒涛 取り巻きをベリトで、ボスはボルテージが溜まったバーサクマルコシアスの奥義でワンパン
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Hp9lN1vrPT6}
- クリア報告:2021-07-16 (金) 23:11:36
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(キャスパリーグ)
2:☆6:Bフォルネウス(ポーバルバニー)
L:☆6:Bサレオス(メイジマーマン)
4:☆6:Bグラシャラボラス(大王吾妻・専用霊宝)
5:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:低(グラシャラボラスの霊宝は必須)
■ポイント
煉獄の炎を入れて耐久
|
+
| | 詳細
|
後列攻撃はグラシャラボラスの覚醒スキル,耐久は海魔の加護頼みになるのでこの二人の覚醒ゲージ貯めを優先する。状態異常はサレオスで解除。
グラシャラボラスで後列(ラリマーを優先して攻撃)を撃破し,シナナインがシフトした後はアスモデウスにスキルフォトンを回し,煉獄の炎がなるべく早く入ることをお祈りする。
煉獄の炎が入った後はひたすら耐久。シナナインシフト1の奥義は耐えられないのでシナナインの奥義ゲージに合わせてシフト2に移行させることに神経を注ぐ必要がある。
フォルネウスのアタック劣化やサレオスの呪いで妨害することはできるが,あんまりフォトンに余裕はないかも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {QBStsmXUAsg}
- クリア報告:2021-07-21 (水) 03:16:08
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Rニバス(リリィキャット)
2:☆6:フルーレティ(シアンカラット)
L:☆6:Rレラジェ(リリィキャット)
4:☆6:Bヴィネ(バロンニャー・専用霊宝)
5:☆6:グザファン(フォレスター)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フォトン運がお排泄物で普通の耐久が出来なかったからオーラニバスで殴った。
|
+
| | 詳細
|
グザファンの覚醒スキルでオーラを溜めつつニバスで取り巻きを殴る。
時折ヴィネとオーブで回復しつつアタックが余る場合はレラジェに。
シフト1になるタイミングでシナナインが奥義を撃ちそうならフルーレティでめまいにする。
オーラが溜まってくるとニバスがスキル2個でラリマーを倒せるようになるので後はひたすら殴ろう。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {sszMJIvtnH2}
- クリア報告:2021-07-29 (木) 01:33:48
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アモン(アビスハンター・専用霊峰)
2:☆6:タムス(炎帝ムスペル)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
5:☆6:ウコバク(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし(専用霊宝除く)
■ポイント
狂炎と煉獄による攻略。
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海魔で耐久。
タムスとムスペルで雑魚を焼く。
アビスハンターの煉獄でボスを焼く。
ボス奥義はシフト中に撃たせるようにフォトンドリヴンで調整。
狂炎が育てば雑魚は全部倒せる。
ウコバクはアクィエルでもいいかも。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hw6uVhjiTz.}
- クリア報告:2022-03-11 (金) 19:48:18
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アモンR(インサニティ)
2:☆6:アスタロトR(エクスプローラー)
L:☆6:ベヒモスR(リャナンシィ・ハートブローチ4)
4:☆6:リヴァイアサン(アーティ)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン・マニキスエンジン2)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アーティは無くてもいけるはず。マニキスエンジン2は霊宝で素早さを8以上盛るため。安定感は高くない。
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サキュバスBについて、メイジマーマンだけでは敵より素早さが7低い。そのためマニキスエンジン(素早さ+4)を2つ持って解決した。しかし敵は全員同速のため、運が悪いと強化解除の後に状態異常が飛んでくることもある。ターン開始時にそのターンの行動順が分かるので、マズいと思ったらスキルフォトンを先に取るなどしてどうにか。
できるだけ早くおかーさんの加護を張りたいが、強化解除後の目眩・呪いが運悪く当たると相当苦しい。1回張れれば比較的安定する。
取り巻きのアタック転換はフォトンドリヴン直後に発生するため、アモンのスキルならすり抜けることができる。スキル転換は苦しい。
ボスの奥義についてはシフト2で撃たせる。強化解除されると1ターンで全快の取り巻きを倒すのは難しいので注意。
ボス削りについてはアスタロトのスキルを乗せたいが、強化解除が苦しい場合はアモンに多く積んで奥義でゴリ押す。
盾役が居ないことから、おかーさんの加護込みでも耐久力は十分ではなく、運悪く同じ味方に何度も攻撃が飛んでくると落ちることがある。メイジマーマンやおかーさん奥義で立て直す。
地味にアーティのスキル(列ペイン追加)が入る。ほぼ意味は無い。
ぶっちゃけ安定感は高くないけど、ゴリ押しでもVH金冠クリアできて嬉しいので共有させていただきます。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ghBismAsmQU}
- クリア報告:2022-05-13 (金) 15:31:05
■ステージ:84
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティスR(エンキドゥ・霊宝0)
2:☆6:サブナックC(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:パイモン(ハイドン・霊宝0)
4:☆6:ヴィネB(範囲回復・霊宝0)
5:☆6:アガリアレプトR(インサニティ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:アガリアレプトの専用霊宝のみ必須/サブナックの専用霊宝は必ず外す
■ポイント
バフ盛り盛りコロッセオレプトで殴れば3Tで終わるから状態異常対策とかいらないッピ!(なお事故率)
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前提
・パイモン、ヴィネはオーブ以外出番なし
・サブナックは完全放置
・ターゲットはアガリアレプトとラリマーで固定
・アガリアレプトかボティスに感電かめまいが入る、フォトンガチャに負ける、アガリアレプトの調子が良すぎる(アタック追加しまくる)とリタイア
1T:アガリアレプトはチャージ→奥義→スキル(Lv上げ)、ボティスはチャージかアタックで覚醒
2T:アガリアレプトにスキル×2、ボティス奥義とスキル/なければオーブ(エンキドゥ)、パイモンのオーブ(ハイドン)
3T:アガリアレプトにスキル×2とオーブ(インサニティ)、ボティスのオーブorスキル(2T目に使っていない方) これでシナナインは削り切れるので、金冠と事故防止のためにヴィネのオーブで回復
※特性と速度により金冠狙いではヴィネが最適性だとは思いますが、シナナインの上を取れる素早さ680以上のメギドなら誰でも良いです(配布ではおかーさん、ジズ、バエル、霊宝込みならバラムも余裕で先行出来るので参考までに)
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nPz74iAIeNg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:84
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- やっぱり煉獄、狂炎、海魔のじっくりコトコト煮込む戦法以外で突破できる気がしねぇ…
これでも事故るときは事故るし二度と相手したくねぇ… -- {Ppl3WlwnoSU}
- クリア報告の怒闘専用霊宝ガミジン参考にして挑んだらVH初挑戦でクリアできた!書いてくれた人ありがとうー! -- {ooLUAY6G3q6}
- やっぱり暴奏族神……暴奏は全てを解決する…… -- {VJkbCatl.io}
- タナトスがデスギフトで煉獄の炎を扱える+スタイルと特性で後衛処理補助も可能と嚙み合ってた。単体浸食のおかげで自爆も簡単 -- {3vfh.gnofmY}
- 耐久で挑むなら専用霊宝付きのBハーゲンティが覚醒減少とアビハンでかなり役立ってくれた
狂炎なら一回おとも倒せるとこまでいけばほぼ確実に勝利できる -- {nrLBZvMkeo2}
- 重奏と海魔で奥義真正面から受けきれるらしい。攻撃の頻度そこまで多くないし重奏は相性良さそう -- {Dl7Ok7Zt.0k}
- アスモLネクロ海魔狂炎でVHいけたよありがとう
後列のやつら飛んでないの知らんかった… -- {4JombzcKOBw}
- 放置してたの倒せた。中期戦〜で緻密な戦い方要求されるのにフォトン運やら相手のスキルやら奥義やらで運の要素増えるの辛かったよ -- {n.EKHM2Yo9k}
- ゲンブがオーブキャストできるようになったらこの手の奥義=敗北タイプのギミックだいたい壊されてしまうんだな… -- {uIrpYziKgZI}
- こいつは無敵貫通も持ってて追加でグレモリー奥義とかが必要になるから言うほどあっさり壊せるわけじゃないけどね。CT3だから無策だと間に合わない場合もあるだろうし。とはいえ手が増えるのは良いことだ -- {chXX8ckPmlA}
- そう言えばそうだった>強化解除&無敵・バリア貫通
自分はシナナインのくせにこちらに対しては死なせるという意思が強い -- {uIrpYziKgZI}
- VHクリアできなくて9章終わってから戻ってきたら、ルシファーのFインパルスが刺さりまくって楽勝だった。
2ターン目にFインパルス起動&連続攻撃で取り巻き倒してシフト、3ターン目に解放してワンパン -- {5knx8lSJf.g}
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