このページについて†
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
8章の特徴†
7章に引き続き、新AIに加えてステージによっては劣化フォトン、敵側のターゲットマークが存在します。
また節の区分が3ステージごとに変わり、73~75が8章1節、76~78が8章2節、79〜81が8章3節、82〜84が8章4節となっています。
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| | 各ステージの要素
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| 劣化フォトン | ターゲットマーク |
| 73 | ○ | - |
| 74 | ○ | - |
| 75 | ○ | - |
| 76 | - | - |
| 77 | - | ◯ |
| 78 | - | - |
| 79 | - | - |
| 80 | - | - |
| 81 | - | - |
| 82 | - | - |
| 83 | - | ◯ |
| 84 | - | - |
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ステージ73ボス「ブタゴラス」†
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| | ステータス
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ブタゴラス(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3)†
- ブタゴラス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 33249 | 1306 | 825 | 329 | 「分隊長特権」 戦闘開始時、味方編成をBアーツ状態にし、さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターン感電+状態変化耐性特攻2倍 | 悪魔 |
| H | 45204 | 2390 | 1099 | 419 |
| VH | 60480 | 3540 | 1650 | 480 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 瞑想 | 精神統一 | 悟り |
| N | バレットを[4個]作成する さらに自身にアタックを1つ追加する 【バレット効果】2ターン呪い+状態変化耐性特攻2倍 | 2ターンの間、自身以外の味方全体を攻撃を受けた時に反撃する状態にする 反撃時、バレットが1つ以上ある時、バレットを1つ消費する | 2ターンの間、味方全体がターン終了時にHPが30%回復する状態になる さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが25%上昇する+無敵と回数バリアの効果を無視する |
| H |
| VH | [6個] |
マダマフトル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2)†
- マダマフトル
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 23275 | 1602 | 519 | 366 | 「出し惜しみはなし」 アタック時、バレットが1つ以上ある時、バレットを1つ消費する | 獣人 |
| H | 27124 | 1901 | 901 | 485 |
| VH | 32832 | 2509 | 1350 | 520 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 準備運動 | 粉砕豪速球 | 殺意の投擲 |
| N | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンめまい+状態変化耐性特攻2倍 | 通常 | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに敵の攻撃力を[40%]低下させる | 通常 | [敵単体]に攻撃力[1.25倍]のダメージ |
| Bアーツ(弾1個) | バレットを1つ消費し、同上 | Bアーツ(弾1個) | バレットを1つ消費し、[1.5倍]/[60%] | Bアーツ(弾3個以上) | バレットを同時に3個消費し、[ランダムな敵単体][かばう効果を無視する][1.5倍] |
| H | 同上 | 同上 | 同上 |
| VH | 通常 | [敵単体]に攻撃力[1.25倍]の[ダメージ] |
| Bアーツ(弾3個以上) | バレットを同時に3つ消費し、[ランダムな敵単体][1.5倍][防御無視ダメージ] |
|
防御を固めよう†
このステージは、防御をしっかり固めて長期戦の構えを取った方が攻略しやすいです。
以下、具体的な対策ポイントです。
束縛を入れる†
追撃によって敵の手数が増えてしまうのが、本戦闘でもっとも厄介な点です。
そのため、束縛を入れてそもそも追撃状態にさせないのがおすすめです。
敵の数が多く、かつ一列に並んでいることから、束縛役として適任なのは常設のカスピエルです。
特性の「ゲージ2以上のときに異常1ターン延長」も利用すれば、さほど手間なく束縛を維持できます。
ただ、難易度によってはボスには若干の束縛耐性がある模様です。
ワントップ・ダメージブロックが有効†
敵はこちらの前衛を優先して狙うため、ワントップも有効です。
強化解除がないため、敵より素早いメギド二人にSRケイブキーパーを持たせれば、無敵ループも可能です。
※(頻度は少ないですが)ボス奥義で作成されるバレットのみ、回数バリアと無敵を貫通します。
複数前衛を入れる場合、単純にかばうのも有効です。
追撃されてもすべてのダメージをゼロにできるという点で、ブニ・ザガンのようなダメージブロックも適しています。
ただし高難易度になると敵攻撃力が飛躍的に伸びるため、
とくにVHなどに挑む場合は、スキル強化・ダメージ軽減・霊宝・ME等でのブロック基準引き上げ、
もしくは回数バリア・無敵併用が欲しいところです。
またボスが戦闘開始時に作成するバレットに限り、感電効果があります。
かばう関連が使えなくなる恐れがあるため、素早さで先行するか、もしくは常設のSSR槍のブニ幻獣体などが対策となります。
攻撃手段の自由度は高め†
高難易度になるにつれて敵防御力が高くなりますが、逆に言うとそれ以外に攻撃手段を限定する要素はありません。
防御無視、高倍率奥義、地形コンボ、固定ダメージ追加、点穴、Hボム、協奏、怒闘…等々、多くの戦術が通用するため、
手持ちから好みのものを選ぶと良いでしょう。
マルコシアスによる列めまい併用(N・H)†
また配布だとマルコシアスの覚醒スキルを連発するのも有効です。
Hでも耐性は40%程度のため、それなりにめまいが入ります。
めまいが入ると通常アタック・奥義が使えないのはもちろん、追撃もできません。
Hは取り巻きの防御も約900近いので、
SRホーリーフェイクなど割合防御無視オーブを装備しておくと、ダメージソースにもなります。
またボスは悪魔のため、悪魔特効も有効です。
なおVHでは無効となってしまうため、N・Hまでの攻略と考えてください。
その他ポイント†
混乱について†
ゲーム内ヒントでは「敵を妨害・攪乱して優位に~」とあることから、
状態異常の混乱を使った攻略も想定されている模様です。
ただし、敵が混乱して同士討ちを行った場合でも、その追撃はこちらに飛んできてしまいます。
そのため混乱のみに頼った攻略は難易度が高いです。
無理に混乱に頼る必要はありませんが、
使うならカスピエルで束縛を入れた上で、覚醒スキルで混乱も補助的に狙う、といった使い方が良いでしょう。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ブタゴラス | マダマフトル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 60 | 61 | 60 | 61 |
| めまい | | 40 | 1 | 80 |
| 感電 | 20 | 40 | 20 | 40 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 50 | | 50 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | | 20 |
| F転換 | 70 | | 70 | |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ブタゴラス | マダマフトル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 感電 | 40 | 41 | 40 | 41 |
| 呪い | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 暗闇 | | 90 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | 120 | 130 | 120 | 130 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 20 | 30 |
| F転換 | 70 | | 70 | |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
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+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ブタゴラス | マダマフトル |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 115 | | 115 | |
| めまい | 125 | | 125 | |
| 感電 | 125 | | 125 | |
| 呪い | 110 | 125 | 110 | 125 |
| 暗闇 | 120 | 135 | 120 | 135 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | 11 | 100 | | 100 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | | 60 | | 60 |
| 煉獄の炎 | 160 | 161 | 160 | 161 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 65 | | 65 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 70 | | 70 | |
| F劣化 | 100 | | 100 | |
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+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ブタゴラス(VH) 成功10/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
- マダマフトル(VH) 成功40/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
- マダマフトル(VH) 成功38/失敗2 混乱74%(ウァラクの奥義+lv3)
- ブタゴラス(H) 成功30/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
- ブタゴラス(VH) 成功21/失敗4 束縛100%(カスピエルのスキル+)
- マダマフトル(H) 成功120/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
- マダマフトル(VH) 成功100/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
- ブタゴラス(VH) 成功28/失敗2 束縛110%(オロバスのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
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ステージ74ボス「成り損ない」†
ステージ75ボス「ドカグイ」†
ステージ76ボス「バルガリオ」†
ステージ77ボス「???」†
※ネタバレ要素が強いボスのため、目次へのボス名表示を避けるために見出しのみ「???」表示
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+
| | ステータス
|
???(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)†
- ???
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 31207 | 812 | 899 | 416 | 「自信過剰」 受けるダメージを15%軽減する 味方がいない時、攻撃力が[70%]上昇 | |
| H | 46813 | 1120 | 1089 | 476 | [100%] |
| VH | 58466 | 1488 | 1346 | 532 | [150%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 偽りの加護 | 一時の虚脱 | 紫霧のブレス |
| N | 味方単体のHPを10%回復させ、2ターンの間、素早さを70%上昇させる さらに2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを60%軽減する | 敵単体に攻撃力[4倍]のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する | 味方前列のHPを[10%]回復させる さらに2ターンの間、スキルを強化する |
| H | [5倍] | [20%] |
| VH |
スチームハンター(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- スチームハンター
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 26889 | 2468 | 815 | 221 | 「モーメントスライド」 自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する | 龍 |
| H | 41680 | 2835 | 987 | 261 |
| VH | 51248 | 3120 | 1280 | 328 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| キラーテイル | ハイソウル | スコールズテイル |
| N | 敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ さらに覚醒ゲージを-1する ただし反動で、自身が最大HPの10%のダメージを受ける | 2ターンの間、自身の素早さを100%上昇させる | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍の2連続ダメージ ただし反動で、自身が最大HPの10%のダメージを受ける |
| H |
| VH |
|
防御手段について†
本ステージの取り巻きは、スキル・奥義のどちらでも最大HPの10%分の自傷ダメージを受けます。
そのため、耐久を続けているだけでも勝機は見えてきます。
以下は、防御面の主な対策です。耐久による長期戦以外でも参考となる点は多いはずです。
スキル対策†
取り巻きの攻撃力が非常に高いため、スキルの2連撃が脅威となります。
対策としては、まずダメージブロックです。
ブニ・ザガンともにVHまで取り巻きに先行でき、
敵特性の「素早さが低い対象へのダメージ50%上昇」の影響も受けずに済みます。
ただし対策なしだと簡単にダメージブロックを抜けられるため、スキル強化するか、ダメージ軽減手段を併用しましょう。
たとえばNの場合、スキル強化だけでもLv70ブニで受けられるようになります。
そのほか、スキルバリア(スキル軽減)を使うのも手です。
こちらはロノウェが定番で、スキル強化で軽減率は60%から90%まで上昇します。
なおフォルネウスを盾役と併用することもできますが、N初回クリアまでは編成制限がかかります。
すり抜け攻撃対策†
取り巻きの奥義・ボスのオーブ攻撃は、回数バリアと無敵をすり抜けてきます(回数バリアは消費もされません)。
ただし逆に言うと、回数バリアと無敵以外の防御手段はすべて有効です。
大幅ダメージ軽減の例としてはアタックバリアがあり、ガープ奥義(単体)、グレモリー奥義(全体)ともに80%以上になります。
オーブではSRスナッパーで最大58%軽減できます。
また通常のダメージ軽減も可能です。軽減率は全体的に落ちますが、こちらはボスのオーブ攻撃も軽減できます。
特に扱いやすいものとしては、アンドレアルフス奥義(30%/列/3T)、フォカロルR奥義+(50%/単体/2T)、アイムR奥義(30%/全体/2T)などがあります。
※括弧内は奥義+時点の数値
いずれの技も、スキル・アタック強化すれば効果・ターン数ともに1.5倍になり、盾役などで十分受けられるようになります。
束縛・能力低下の利用†
敵の攻撃力を上げないようにする、もしくは逆に下げてしまうのも有効です。
なかでもぜひ入れておきたいのが束縛です。
束縛がないと取り巻きが強化され、素早さで上回られてダメージ1.5倍、スキル強化でさらに1.5倍と敵火力が跳ね上がります。
全難易度で耐性はおそらくゼロです。配布かつ常設のカスピエルでまとめて束縛にすると良いでしょう。
一方、攻撃力低下も有効です。こちらは専用霊宝バラムの奥義がおすすめです。
状態異常を先に入れておくことが条件とはなりますが、前述のとおり束縛が入るためその点もクリアしやすいです。
ただし取り巻きには多少の耐性があります。
そのほか耐性が絡まない確実な手段としては、氷結地形(攻撃力-25%)を利用することもできます。
その他の防御手段†
上記以外にも、耐久しやすくなる戦術は積極的に取り入れて良いでしょう。
蘇生を繰り返すことでどんどん耐久しやすくなるネクロトランス、
ダメージ軽減と自然回復が強いリヴァイアサンの海魔の加護なども相性が良くなっています。
攻撃手段について†
長期戦の場合†
全体的に耐久向けステージではありますが、ボスがスキルと奥義で回復を行うため、
完全な防御型パーティだと決め手に欠けます。
特にボスを最後に残す場合、敵の回復量を上回れないと千日手になる可能性もあります。
またボスのみになると特性で攻撃力が大きく上昇するのも厄介です(難易度ごとに、70%/100%/150%上昇)。
ボスをある程度まとまって削れる攻撃手段は用意しておく必要があります(Hボムで爆破する場合などは例外)。
耐久しつつ準備できる点で、ベリアルの固定砲台などは適任です。
そのほかNなどでは、EXベインチェイサー装備のガープに複数のRシャーベットマン等で防御バフを盛り、
敵からのダメージを減らしつつアタッカーも兼任する、といったクリア報告もあります。
短期決戦の場合†
ボスが使うスキルバリア以外には、敵側には目立った防御手段はありません。
地形も有効なため、全体化したアスモデウスの奥義などでまとめて倒すことも可能です。
同様の短期戦としては、他にも高倍率状態で放つベルフェゴール奥義などもあります。
短期決戦は防御手段が最低限で済み、またリトライしやすいのもメリットです。
ジニマル奥義による攻略†
ボス・取り巻きともにゾンビが入り、なおかつ一つ手前のステージ76よりも敵耐性も低めです。
ジニマル奥義による攻略が可能なことにくわえ、さらにボスの回復行動もダメージに反転させられます。
クリア報告も多く、本ステージでは特におすすめの戦術です。
ただし、ただでさえ高い敵火力がゾンビになるとさらに上昇(攻撃力+25%)します。
特にブニ・ザガンなどを採用している場合、ダメージブロックできなくなる恐れがあります。
そのため、たとえば氷結や攻撃力低下と組み合わせるなど、一工夫は必要となります。
その他のポイント†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ???
- N:束縛・病気・ゾンビ
- H:束縛・病気・ゾンビ
- VH:束縛・病気・ゾンビ
- スチームハンター
- N:束縛・病気・ゾンビ
- H:束縛・病気・ゾンビ
- VH:束縛・病気・ゾンビ
- 備考:ゾンビは一定の耐性あり。混乱はVHでもおそらく耐性なし
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | フォルネウス | スチームハンター |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 1 | 40 |
| 感電 | 70 | 80 | 60 | 70 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 80 | 81 | 80 | 81 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| ねずみ化 | 60 | | | 60 |
| ゾンビ | | 80 | | 80 |
| 悪夢 | 105 | | 105 | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 1 | 40 |
| F奪取 | 100 | | | 5 |
| 覚醒減少 | 100 | | 40 | 50 |
| F転換 | | | | 70 |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | フォルネウス | スチームハンター |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 60 | 70 |
| 感電 | 80 | 90 | 70 | 80 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 100 | 101 | 100 | 101 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 80 | 81 | 80 | 81 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | 50 | | 50 |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | 60 | | 60 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 50 | 100 |
| F奪取 | 100 | | | 5 |
| 覚醒減少 | 100 | | 60 | 70 |
| F転換 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | フォルネウス | スチームハンター |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 90 | 100 | 90 | 100 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 80 | | 80 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | 101 | 100 | 101 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 1 | 70 | 1 | 50 |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 | 1 | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 | 60 | 100 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 80 | 100 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 110 | | 80 | 88 |
| F転換 | | 70 | | 70 |
| F劣化 | | 100 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- フォルネウス(VH) 成功15/失敗0 病気100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
- スチームハンター(VH) 成功30/失敗0 病気100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
- フォルネウス(VH) 成功9/失敗6 ゾンビ100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
- スチームハンター(VH) 成功21/失敗9 ゾンビ100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
ステージ78ボス「ゴウギ」†
ステージ79ボス「イコア」†
|
+
| | ステータス
|
イコア(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4)†
- イコア
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 38697 | 1121 | 4681 | 411 | 「蟲王」 自身が受けるダメージを70%軽減する 5000以上のダメージを1回で受けると自身の覚醒ゲージを-2する 地形の影響を受けない | 虫 |
| H | 50316 | 1362 | 5877 | 436 |
| VH | 75164 | 1512 | 7812 | 495 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ソニックブースト | スタークツリー | ダイヤモンドブラック |
| N | 敵横一列に攻撃力1.1倍のダメージ さらに[60%]の確率で、2ターンの間、暗闇状態にする | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに与えたダメージの70%を吸収する | 敵横一列に攻撃力5倍の2連続ダメージ さらに敵に積まれているフォトンを1つ破壊し、2ターンの間、フォトン容量を-1する |
| H | [80%] |
| VH | [100%] |
|
敵の奥義に注意†
ボスの攻撃力はVHでも1512と低めでスキル・覚醒スキルの倍率も高くなく、ターゲッティングもありません。
いずれも列攻撃のため後列が多い編成は不利ですが、高耐久スナイパーのワンボトムで安全に受けられます。
ただし奥義は列5倍×2回攻撃と強力なため、これだけは対策する必要があります。
強化解除などは有していないため、ワンボトムにケイブキーパー・2回バリア・ガープ奥義などを使用すれば容易に防御できます。
ケイブキーパーを使う場合、2人に持たせるかスコルベノトMEを使うなどで常時無敵を維持できます。
この他、敵は一度に5000以上のダメージを受けると覚醒-2という特性を持つため、5000ダメージを継続的に出せるなら防御手段を減らしてもいいでしょう。
この特性はステージ52ボス同様一発のダメージを参照するため、連続攻撃の場合は合計ではなく単発で5000ダメージを出す必要があります。
また、エレキなどの直接攻撃ではないダメージでも特性は誘発しません。
強固な防御を破る†
一方で耐久力はかなりのもので、高い防御力・ダメージ70%軽減・地形無効という堅牢な守りを固めています。
これをいかに突破するかが最大の課題となるでしょう。
軽減されない攻撃手段†
- 点穴
敵の守りを無視する代表的な戦術です。
ただし敵スキルの暗闇と敵奥義のフォトン破壊・フォトン容量低下には注意が必要となります。
回復手段や耐性を用意する、前列のアタッカーで攻撃するなど対策があるといいでしょう。
常設で加入するプルフラスは前列のため敵の妨害を全て無視でき、もし後列が倒れても特性で暗闇無効なので安定してダメージを与えられると好相性です。
なお、前述の通り耐久しやすい相手のため、対策せずに当たるまで打ち続けるのも一つの手です。
- 追加ダメージ
連撃アタッカーと追加ダメージの組み合わせで削り切る戦術です。
こちらもやはりアタッカーは前列の方が良いでしょう。
- エレキ
敵の耐久に影響されないダメージはエレキの得意とするところです。
ただしVHでは敵のHPがエレキの最大ダメージ70000を超えるため、2回に分けてダメージを与えるといいでしょう。
軽減の上から突破できる攻撃手段†
- 怒闘
大幅な攻撃バフで高防御とダメージ軽減すら物ともせずダメージを与えられます。
可能なら防御無視手段を併用すると更にダメージを伸ばせます。
- Hボム錬
個数補正にもよりますが、おおよそ44倍ほどまで強化したHボム錬であればVHでも一撃で撃破できます。
ヒュトギンやRシトリー(専用霊宝)のボムダメージアップを加えればもう少し低い倍率でも倒せるでしょう。
その他のポイント†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- イコア
- 備考:Nではゾンビが通るがHで70%耐性、VHで100%超(無効?)
執心耐性が難易度によって上昇
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | イコア |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 |
| めまい | 50 | 60 |
| 感電 | 20 | 30 |
| 呪い | | 30 |
| 暗闇 | 1 | 80 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 30 | 40 |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 1 | 70 |
| 悪夢 | 105 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | 1 | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 60 | 68 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | イコア |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 51 |
| めまい | 80 | 83 |
| 感電 | 60 | 61 |
| 呪い | 50 | 60 |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 60 | 80 |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | 80 |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | 1 | 100 |
| 攻撃力低下 | 80 | 84 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 80 | 84 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | イコア |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 145 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | 100 |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 250 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | 100 | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 70 | |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ80ボス「朧の闇」†
|
+
| | ステータス
|
朧の闇(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
- 朧の闇
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 128669 | 741 | 369 | 612 | 「冥府の明星」 自身フォトン容量+1 アタック全体化 毎ターン終了時、自身の攻撃力を1ターンの間200%上昇、ダメージ100%軽減し無敵 自身覚醒ゲージ75%以上時、被ダメージ200%上昇 | 古代生物 |
| H | 169139 | 824 | 432 | 655 |
| VH | 206030 | 911 | 544 | 698 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 完全なる拒絶 | 動けば手が廻る | 最低限の罪荷 |
| N | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ さらにかかっている強化を解除し、1ターンの間、攻撃力を100%低下させ防御力を100%低下させる | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに3ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.5倍のダメージを与える | 敵全体に攻撃力[1.5倍]のダメージ さらに敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが[125%]上昇する |
| H | [1.75倍]/[150%] |
| VH | [2倍]/[150%] |
|
毎ターン発動する強化を解除する†
ボスは特性で毎ターン終了時、攻撃力200%アップ・ダメージ軽減100%・無敵という極めて強力なバフを自身にかけ続けます。
更に束縛は無効のため、こちらも毎ターン強化解除し続けるのが肝要です。
配布ではサルガタナスのスキルが手軽な強化解除手段です。オーブで素早さを底上げすればVHまで先手を取れます。
ただしスキルフォトンが無いと途端にピンチに陥るため、他のメギドにイービルアイやパキラなどの強化解除オーブを持たせて併用すると良いでしょう。
特に地龍帝スムドゥスは防御力アップ特性が低攻撃力のボスに刺さるため有効です。
万全を期するならボスより素早いメギド2人に強化解除オーブを持たせて交互に使いましょう。
常設配布のアガリアレプトや、素早さ上昇MEがあればジズなどもVHのボスに対して先手を取れます。
スキルの全体強化解除と攻撃・防御100%低下に注意†
また、ボスのスキルは全体にダメージと強化解除、1ターン攻撃・防御100%低下というもので、これを念頭に置いて攻撃手段を考えなければなりません。
対処法は大きく分けて以下の二つです。
ステータス弱体無効のME†
ウァサゴとサルガタナスが持つMEを利用して、ステータス低下を無効化する方法です。
特にサルガタナスは前述の強化解除の他、強化解除される前にチェインでアタッカーを行動させられるという点でも相性が良いです。
ステータス低下さえ無効化すれば攻撃手段はかなり幅広く選べます。
ボスには地形が通じるため地形+属性ダメージが使え、防御力も低いので連撃技も有効です。
サルガタナスをリーダーにするならマルコシアスBやベリトBなどのチェインアタッカーも良いでしょう。
強化解除・ステータス弱体を無視できる戦術†
代表格としては点穴やHボムですが、敵のHPが6桁と多いためHボム錬が特に向いています。
Hボムはボス特性の覚醒ゲージ6以上時の被ダメージ200%上昇を受けられるため、上手くタイミングを合わせれば低い倍率でも倒しきれます。
それ以外にもエレキを複数回発動させる、フィロタヌスの狂炎で削る、デバフが入る前に攻撃するなど、勝ち筋は色々考えられます。
なお、これらを採用する場合でも、ステータス弱体無効MEを併用すると防御力低下を受けないため耐久が楽になります。
強化無しでの攻撃力は低い†
ボスはアタックを含めた全行動が全体攻撃ですが、攻撃力はVHでも僅か911と低いです。
そのため範囲回復手段があれば耐久は容易です。
範囲回復役としては前述の通り強化解除役も兼ねられるジズの他、ヴィネやマルバスなど優秀な全体回復技があるメギド、或いは列を揃えて列回復オーブを使うのも良いでしょう。
こちらを浸食地形にしてくる覚醒スキルを使われるとダメージが蓄積してしまうため、地形を上書きできるリヴァイアサンなどがいると安全です。
奥義は積んでいるフォトンの数に応じた特効が入ります。
ただしVHでも倍率は2倍止まりで、特効は防御力による減算の後にかかるため、高防御力なら特効込みでも耐えられる威力です。
またオーブはフォトン数に数えないので、奥義に合わせてオーブを使用することで特効を回避できます。
その他のポイント†
フォトン転換は無耐性らしく通りやすいです。
バールゼフォンがいる場合、敵の被ダメージ増加特性を狙うためのゲージ調整などに一役買えるでしょう。
プラス補正までは無いようなので過信は禁物です。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | 朧の闇 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 80 | |
| めまい | 50 | 70 |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 100 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 85 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 50 | 70 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | 朧の闇 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 70 | 80 |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 70 | 80 |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | 朧の闇 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 230 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 40 | 70 |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 40 | |
| 凍結 | 70 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 230 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 30 | 40 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 朧の闇(VH) 成功70/失敗30 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
ステージ81ボス「タイガンニール」†
ステージ82ボス「メイドゥーム」†
エレキ以外は低倍率攻撃のみ†
ボスがこちら全体にエレキを付与し、取り巻きが雷ダメージでエレキを増やすのが敵の主戦法です。
敵の攻撃倍率は全て1倍以下、さらに雷ダメージのためエレキでダメージが半減します。
そのため、SRヘルヘブンやSSRモグラ・マグラ、ボティスの奥義などでダメージブロック効果を付与すると容易に完封できます。
それ以外にマルバス・エリゴス・セーレRの奥義のような全体防御バフでもダメージを大きく減らせます。
エレキの解除手段はボスのシフト2奥義のみで、取り巻きを全滅させなければエレキ解除ダメージを受けることはありません。
取り巻きが全滅するとシフトするボス†
ボスは取り巻きが全滅するとシフト2になります。
シフト後の奥義はエレキ解除と全体蘇生で、スキルはHPを回復と覚醒+2のため、シフト後はすぐに奥義を使われます。
対処法は大きく分けて、シフトさせない、シフト後にすぐ倒す、エレキダメージを防御するの3つになります。
シフトさせない†
ダメージ軽減100%越しにダメージを与えられれば、ボスをシフトさせずに倒せます。
配布では専用霊宝をつけたブネがダメージ軽減無視の剛剣を、メフィストCが覚醒スキルで固定ダメージを扱えます。
また、全難易度でゾンビ化の耐性が50%止まりのため、ジニマル奥義戦術も有効です。
この他にエレキや地形ダメージも有効で、特に敵が雷ダメージを連打する上にボスが確定でスキルを追加することからフルフルCのエレキ転移は極めて有効です。
シフト後にすぐ倒す†
シフト後のボスはHPこそVHで約8万と高めですが、他に特別な防御手段を持ちません。
悪魔特効のマルコシアス、突風+アスモデウス奥義、ベリアル点穴戦術などでシフト直後に倒すのはそれほど難しくないでしょう。
エレキダメージを防御する†
自動蘇生で復帰する他、エレキダメージには回数バリア・無敵が通じるので、これらで防御すればシフト2の奥義を切り抜けられます。
ただし最悪の場合スキルを3回使用して60%回復されるため、それなりの火力を用意しなければ泥仕合になる可能性があります。
こちらが戦闘不能になるタイミングを制御しやすいため、ネクロ戦術を利用してもいいでしょう。
その他のポイント†
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- メイドゥーム
- N:毒、煉獄の炎、ゾンビ
- H:ゾンビ
- VH:ゾンビ
- センドミア
- 備考:完殺無効
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | メイドゥーム | センドミア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 51 | 60 | 61 |
| めまい | 80 | | 60 | 80 |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 60 | |
| 暗闇 | 100 | | 60 | 80 |
| 睡眠 | | | 60 | 70 |
| 凍結 | 100 | | 60 | 70 |
| 混乱 | 100 | | | 80 |
| 束縛 | 100 | | 60 | 61 |
| 病気 | 1 | 40 | 40 | |
| 列移動 | | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 | 60 | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 50 | 70 | 60 | 70 |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 80 |
| 防御力低下 | | | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | | | | 80 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | | 40 |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | メイドゥーム | センドミア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 80 | 100 | 60 | 61 |
| めまい | 90 | | 60 | 90 |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 60 | |
| 暗闇 | 100 | | 60 | 100 |
| 睡眠 | | | 60 | 70 |
| 凍結 | 90 | | 60 | 70 |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | 100 | | 60 | 61 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | 81 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 50 | 51 | 60 | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 30 | 100 |
| F奪取 | 100 | | 5 | 100 |
| 覚醒減少 | 100 | | | 100 |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | メイドゥーム | センドミア |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 60 | 61 |
| めまい | 90 | | 60 | 90 |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 90 | | 60 | 90 |
| 暗闇 | 100 | | 60 | 100 |
| 睡眠 | | | 60 | 70 |
| 凍結 | 90 | | 60 | 90 |
| 混乱 | 100 | | | |
| 束縛 | 90 | | 60 | 61 |
| 病気 | 1 | 80 | 1 | 80 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 50 | 51 | 60 | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | 30 | 40 |
| F奪取 | 100 | | 35 | |
| 覚醒減少 | 100 | | | 30 |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ83ボス「マモン」†
ステージ84ボス「シナナイン」†
新規ページ作成・移行について†
各ボスの攻略情報について、個別の攻略記事への移行・作成を行いたい場合は編集者連絡板の「申請・提案フォーム」に書き込みをお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
※コメントフォームはページの正式移行時にコメントアウトを解除予定
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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- クリア報告:2021-07-18 (日) 03:12:29
■難易度:N/H/VH
■ステージ:82(メイドゥーム)
■編成
1:☆6:アクィエル(モグラマグラ・霊宝0)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆6:マルバス(モグラマグラ・霊宝0)
4:☆6:ジニマル(スティロ・霊宝0)
5:☆6:バラキエル(モグラマグラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低/
■ポイント
ジニマルゾンビ戦法。2ターン耐えられたら勝利確定。マルバスリーダー時のME・特性・覚醒スキルが戦術に噛み合ってます。
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+
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サブナックとバラキエルにスキルフォトンを供給しながら2ターン耐えます。スキルフォトンが大量に湧くようなら、ジニマルにターゲッティングしてアクィエルにも渡せるだけのスキルフォトンを渡しておきます。3ターン目からは1巡目はマルバスで毎ターンモグラマグラを1つずつ使用しながら、後列のボスにジニマルのスキルと奥義を倒れるまで撃ち続けます。その後は前列を適当に。前列の敵にはアクィエルの奥義やバラキエルの奥義なんかも割とダメージを与えられます。モグラマグラを毎ターン使用しているのは切れ目で敵前列が倒れた時のダメージを防ぐためなので、うまくやれるならそこまでしなくていいかも。列攻撃で仕留める時は注意してください。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {S1S2SVFhtKo}
- クリア報告:2021-08-15 (日) 17:56:50
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cラウム(エンジェリル・霊宝0)
2:☆6:Cキマリス(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(自由・霊宝0)
4:☆6:Cユフィール(自由・霊宝0)
5:☆6:タナトス(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ネクロ
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+
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1T目タナトスS、ラウムS、その後はタナトスかキマリスが落とされるように誘導
2T目からはラウムも落としつつユフィールの覚醒スキルとフェニックスの奥義で立て直すようにする
ラウムは蘇生した瞬間Sが沸いて盾として働きつつ根性で耐えるのでかなり粘れる
その後はボスをタゲにしてタナトス奥義を目指して耐久
タナトスのデスギフトとユフィールの全体蘇生が乗ればラウム死亡→ユフィール覚醒→デスギフトで全体S配布→ラウム蘇生+S→ユフィール覚醒Sで全体蘇生とかなり固い布陣になる
お供から倒すとボスが延々と回復を行って倒すのに非常に時間がかかるので、全体的にHPを削りつつボスの回復ペースが追いつかなくなった時に一気にボスを倒してしまう方が早い
最初の3,4Tさえ乗り切れば後は安定して戦闘を行える
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {KWJQOxFKwUU}
- クリア報告:2021-09-19 (日) 21:13:19
■ステージ:73(ブタゴラス)
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アイム(バースト)(アーティ Lv.11・霊宝4)
2:☆6:ラウム(カウンター)(妖馬ヴァル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:フォラス(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
4:☆6:ロノウェ(妖馬ヴァル Lv.11・霊宝4)
5:☆6:フィロタヌス(炎帝ムスペル Lv.11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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+
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■要したターン数
15ターンでした。
■霊宝(詳細)
アイム: 紅蓮の塗料 x4
ラウム: 極光の金鏡 x4
フォラス: ジェイドマスク x3, マキニスエンジン
ロノウェ: マグワートロール x2, 断罪の重盾 x2
フィロタヌス: 霊宝なし
■攻撃手段
高防御・自然回復・敵が5体の条件が揃っているため、狂炎地形で徐々にダメージを上げて倒すようにします。
高防御に阻まれて炎帝ムスペルが使われない可能性が高いことと、噛み合わせをある程度改善するためにフォラスをリーダーにし、フィロタヌスを添えています。
ネクロ始動後、ランダム攻撃で後列のアイムが一度落ちると、スキルダメージでも攻めやすくなるので割とラッキーです。
■防御手段
前列2盾でとにかく耐久します。
妖馬ヴァル2枚による自動蘇生ローテーションとCT1メイジマーマンで、激しい追撃の元、なんとか場をつなぎます。
フィロタヌスが居るので、危なくなったらスキルで回復もしてくれます。
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■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-19 (日) 22:10:56
■ステージ:77
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝4)
2:☆6:ガープ(カウンター)(妖馬ヴァル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(アーティ Lv.11・霊宝4)
4:☆6:ユフィール(カウンター)(死霊葬送人 Lv.9・霊宝4)
5:☆6:ロノウェ(妖馬ヴァル Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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| | 詳細
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■要したターン数
13ターンでした。
■霊宝(詳細)
ラウム: 極光の金鏡 x4
ガープ: ビーンズペースト x4
アムドゥスキアス: 紺碧の魔塔ドーム x3, 雷魂の火種
ユフィール: ハブ・ア・バイト x2, 蠱惑の肉球, アピロマスカレード
ロノウェ: マグワートロール x2, 断罪の重盾 x2
■攻撃手段
浸食地形ダメージ、ペインフォトン、デスギフトで攻めます。
アムドゥスキアスが即時落とされて、エンジェリルで蘇生されるところがスタートラインになるでしょう。
アーティでゾンビ化することが出来るので、上手く決まれば、フォルネウスによる回復をダメージ変えることが出来ます。
アーティによって4ターンの間 浸食地形を張れるので、回復をされても、かなりのダメージが見込めます。
■防御手段
前列高耐久3盾と妖馬ヴァル2枚運用で、とにかく序盤は耐久します。
ユフィールのスキルによるアタックダメージ軽減は、それなりに有効に機能します。
アーティによるゾンビ化は敵の攻撃力を上げてしまいますが、素早さが0になるので、スチームハンターの素早さ特攻2倍が機能しなくなることから、被ダメージ量が減ります。
浸食地形ダメージがアムドゥスキアス以外にも影響しますが、全体的にHPはジリ貧状態になるため、ユフィールがスキルフォトンを積みまくります。
そのため、溜まったソウルを消費して全体に自動蘇生を付与→浸食地形ダメージで自身戦闘不能→自動蘇生、のようにして安全に使用フォトン数を踏み倒します。
余ったフォトンはラウムやアムドゥスキアスに行けば、浸食地形ダメージによる影響はあまり出ません。
自陣の浸食地形がかなり危険なように見えますが、ユフィールがスキルフォトン、攻撃力の高いアムドゥスキアスがアタックフォトンを引き取るので、被ダメージ率は実はそれほどでもないです。
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■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-19 (日) 22:29:31
■ステージ:79(イコア)
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドラス(カウンター)(妖馬ヴァル Lv.11・霊宝4・専用霊宝アリ)
2:☆6:ナベリウス(ラッシュ)(シェルドレイク Lv.9・霊宝4)
L:☆6:モラクス(メイジマーマン Lv.1・霊宝4)
4:☆6:メフィスト(バースト)(ベスティア Lv.11・霊宝4)
5:☆6:プルフラス(インサニティ Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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+
| | 詳細
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■要したターン数
12ターンでした。
■霊宝(詳細)
アンドラス: スウィートポップ x3, ハブ・ア・バイト, 専用霊宝アリ
ナベリウス: ハートブローチ x1, 霹靂の大盾 x2, 深甚のマスク
モラクス: ハブ・ア・バイト x3, ジェイドマスク
メフィスト: クーリッシュカラー x3, スプリングフード
プルフラス: 改良型テツマリ x4
■攻撃手段
プルフラスのスキルによる点穴です。
スキルのスキルレベルが最大(点穴60)になると、7200ダメージとなり、イコア特性の覚醒-2が発動します。
モラクスのスキルも1発、700程度のダメージが見込めます。
■防御手段
とにかく後列囮であるメフィストを以下の手段で、なんとしても維持することです。
確率ダメージ無効: クーリッシュカラー, メフィスト自身特性
確率根性: モラクス ME, ベスティア特性
回数バリア: 毎ターン使えるシェルドレイク
自動蘇生: 妖馬ヴァル
蘇生: メイジマーマン, アンドラス覚醒スキル
メフィストの特性が消えると不味いので、メイジマーマンはLv.1、回復オーブは持ち込まないようにします。
覚醒まで行かなかったので、アンドラス枠はカウンター自由枠になると思います。
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■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-20 (月) 19:08:46
■ステージ:82(メイドゥーム)
■難易度:VH
■編成
1:☆6:デカラビア(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
2:☆6:ラウム(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(サン&ムーン Lv.11・霊宝4)
4:☆6:ユフィール(カウンター)(ネクロス Lv.11・霊宝4)
5:☆6:チェルノボグ(カミハカリ Lv.11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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+
| | 詳細
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■要したターン数
12ターンでした。
メイドゥームがスキルで回復することと、味方のメギドが落ちやすいので、全員生存にはかなりの運ゲーを強いられます。
■霊宝(詳細)
デカラビア: ハブ・ア・バイト x2, プチボヌール, ジェイドマスク
ラウム: 極光の金鏡 x4
アムドゥスキアス: 紺碧の魔塔ドーム x3, 雷魂の火種
ユフィール: ハブ・ア・バイト x2, 蠱惑の肉球, アピロマスカレード
チェルノボグ: 霊宝なし
■攻撃手段
メイドゥームには浸食地形ダメージのみで攻めます。他の攻撃手段は一切期待できません。
アムドゥスキアスが一番攻撃力が高いとアタックフォトンばかり取って、ネクロ始動がままならなくなるので、チェルノボグを投入しました。
■防御手段
安心の名誉ネクロ盾、ラウムのかばうで単体攻撃はしのぎます。
エレキ解除は即死級のダメージですが、連撃ダメージではないので、カミハカリで防げます。
タイミングが合わないこともあるので、そこは自動蘇生や能動的蘇生手段でカバーします。
ユフィールが上手く覚醒スキルの自動蘇生を付与できないばかりか、奥義を使おうとすることが多々あるので、ネクロスを使って強制的に発動させるようにしています。
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■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-21 (火) 03:15:14
■難易度:N
■ステージ:80(朧の闇)
■編成
1:☆6:ヴィネ(ヘイトストーカー・専用霊宝)
2:☆6:モラクス(イービルアイ・霊宝0)
L:☆3.5:リヴァイアサン(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆4:ウェパルB(ソプラノキティ・霊宝0)
5:☆6:ブニB(イービルアイ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
育成不足の初心者でもHボム練編成が通用したというサンプル。
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| | 詳細
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モラクスとブニBとは強化解除以外の役割を持たないため、敵より素早くてウェパルBより耐久力があるのならば誰でも問題ない。
回復役は、多少育成不足でもマルバスの方が多分安定すると思う。
行動の優先順位は以下の通り。
1. 海魔の加護を切らさない(敵の覚醒スキルに注意)
2. 何時でも全体回復が行えるように準備しておく
3. Hボムを付与
敵の攻撃力が低いのでこの程度の育成度合いでも十分攻略可能だったが、浸食のままターンを跨ぐとウェパルBが落ちてしまう可能性があるので何かしらの保険を用意しておくと安心。
今回は「リヴァイアサンまで落ちたらリタイア」という前提でメイジマーマンとソプラノキティとを採用したが、そこまで追い詰められなかったので有用性の程度は不明。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9BH0BBpFRXw}
- ■ステージ:77
■難易度:VH
■編成
1:☆6:デカラビア(バースト)(クラウンプラブナ Lv.11)
2:☆6:アンドラス(カウンター)(ウィッチスリザー)
L:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(アーティ)
4:☆6:ザガン(マクベス Lv.11・霊宝4)
5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー Lv.11)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドラス暗闇併用の浸食耐久戦法。取り巻き奥義以外は耐えます。多分狂炎とかでも同じことができると思います。
ユッフィーさんの蘇生リカバーは構えておくこと。
■目的:金冠狙い -- {VJkbCatl.io}
- クリア報告:2022-03-06 (日) 04:01:44
■難易度:N/H/VH
■ステージ:73(ブタゴラス)
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィ・霊宝0)
2:☆6:Cブニ(槍の幻獣体ブニLv.11・霊宝4)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Bクロケル(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(自由枠・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ブニで受けてテンプレ協奏で殴ります。
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| | 詳細
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ブニ霊宝↓(総HP9587、総防御力506)
・ミラーストーン×2
・ビーンズペースト
・破魔の盾
(もっと少なくてもいけるかも?)
ブニスキルのダメブロですが、霊宝のHP上昇・ドロマリのスキル強化と奥義のダメ軽減が組み合わされば、ほぼ全てのダメを無効化できます。この条件を揃えてブニスキルを打つまでが運ゲーです。
未所持なので検証していませんが、ザガンでも可能だと思います。
あとはテンプレ協奏の流れで殴るだけです。
この編成ではRバルにインサニティを持たせていますが、スキル・覚醒スキルより奥義の方がダメが大きいので、アサルトボックスなら時間短縮になるかもしれません。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SWp88ZxcPFM}
- クリア報告:2022-10-22 (土) 11:12:02
■難易度:VH
■ステージ:77
■編成
1:☆6:ガープ(クストス・紫芋のケーキ×2、極光の金鏡)
2:☆6:マルバス(ケイブキーパー・マグワートロール×2、極光の金鏡×2)
L:☆6:シャックス(ケイブキーパー・専用霊宝、紅のプロトポロス)
4:☆6:ヴィネ(嵐炎龍フラカン・専用霊宝)
5:☆6:アスモデウス(タイガンニール・烈火系譜)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ヴィネルバ絶対選出の趣味攻略。ガープでケイブループしながらゆっくりアスモを育てて焼く。
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+
| | 詳細
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最初の2ターンはガープに庇わせつつヴィネルバで回復しながら耐久。3ターン目以降はケイブキーパーで無敵化。これで取り巻き奥義とボスオーブ以外の攻撃はシャットアウトできる。
ガープ奥義のアタック軽減があれば余裕で受けられるので奥義をうまく回したい。
あとはアスモデウスをタイガンニールで自傷させつつ突風奥義で吹き飛ばす。自分の奥義レベル5アスモデウスだと取り巻きにも奥義を耐えられたので、奥義レベル上げや霊宝は吟味しておきたい。
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■目的:金冠狙い -- {H2TYVcXI/VQ}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
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通常コメントフォーム†
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 攻略メモからのクリア編成報告移動について、ステージ77で一件移動漏れがありましたので先ほど追加いたしました。誠に申し訳ありませんでした。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- どうでもいいっちゃいいんですけど、タイガンニールは個別記事作成済みって書かないんです? -- {ACYC6GeM52c}
- やっときました。 -- {Fikp8zQd9Z.}
- ステージ80、強調が多くて読みにくかったので少し減らしています。個人の感覚なのでダメなら差し戻してください -- {wJVh2T.6YA6}
- 良いと思います、ありがとうございます。強調が多すぎないかという視点は作成中抜けてました -- {BgPqD4x258.}
- エレキは防御・軽減不可だと思ってたから,82VHをBデカラビアの自動蘇生かけたベレトで耐久し続けながら泥仕合して勝ってから,ここを見て「回数バリアでいいのかよ・・・。」と拍子抜けしてしまった。ダメ元で試してみるって大事ね。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 敵に使われる経験が無さすぎてわからん戦略(今回のエレキとか)って多いですよね…… -- {Q./JVdf4xEw}
- エレキ,リザーブ,自動蘇生,アーマーあたりは接触回数が少ないですね。。。
今後もわからないことは発生するでしょうが,そういうときのための攻略wikiですねぇ。 -- {Pkq6axFeUpI}
- エレキ自体に初めて触れる人も出そうなのでエレキの基礎説明と特殊状態ページへのリンク追加しました。実装からメインクエストデビューまで約2年とは・・・ -- {chXX8ckPmlA}
- ステージ80、ウァサゴリーダーでリリムRの強化解除をかけ続けて勝てた…サルガタナス育成を待たずに済んだ -- {MwYM.QeqkLM}
- ステージ77のボス…初見でもBの方だと使えるのよね…
まさか使えるとは思わなかった…使わなかったけど… -- {8oBwZupRcQY}
- ブタゴラスに新実装のコロッセオを使う事考えたやつは間違いなくメギドラル出身。容赦なさすぎでしょ -- {iEmid/HWNQk}
- 83でも猛威を振るったね…… 特殊弾が無ければただの銃よなあ -- {.8It6BwN5f6}
- これを見てブタゴラスでコロッセオやってみたけどその後劣勢になって受けるダメージが上昇して普通に死ぬわ -- {IsrKy5XiK..}
- 73のコロッセオ攻略はHまでは勝てた。VHなるとコロッセオのバフデバフでザガンが受けきれなかったよ... -- {IQeeypDCBvk}
- 73VHに防御固めで挑んだ結果、98ターンもかかったソロモンは私だけだろう... -- {IQeeypDCBvk}
- メイドゥームVH、テンプレ協奏でいけました
ボスの覚醒ゲージとフォトンによりますが危なげなく金冠です -- {8XmU1uMA5sQ}
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