(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス†
カマエル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 400000 | 1250 | 1500 | 225 | 「修羅の威光」 フォトン容量+1。強化解除と特殊状態を無効化する。 アタックが攻撃力0.75倍の2連続攻撃になり、掛かっている強化を解除する。 自身が受ける響撃ダメージが200%上昇する。 毎ターン開始時、自身に[3]回まで発動する以下の反撃を付与する 【敵単体攻撃力の3倍ダメージ+自身覚醒+2】 | 神 |
| H | 通常 | 600000 | 1340 | 2500 | 321 | [4] |
| VH | 通常 | 800123 | 1500 | 3000 | 450 | [5] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アフターグロウ | ライズアゲイン | マッドグローリー |
| N | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する。この行動を2回行う | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを全て消費し、自身にスキルフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。 | 【Lv1】敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する 【使用するごとにスキルLvが上昇】 【Lv2】敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4倍のダメージ。さらに3ターンの間、自身の攻撃力50%上昇 【使用するごとにスキルLvが上昇】 【Lv3】敵全体に掛かっている強化を解除し、無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力5倍のダメージ。さらに3ターンの間、自身の攻撃力50%上昇 |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
膨大なHPと高防御で耐えながら強力な反撃と奥義でぶっ殺すハルマ†
ステータス
ボスのステータスでまず目を引くのはNでHP40万、VHでHP80万というタフさです。
防御力もNで1500、VHで3000と頑丈で、倍率の低い攻撃をそのまま通すのは難しいです。
響撃ダメージが200%上昇する特性を持つものの、それを加味してもかなりの長期戦を覚悟する必要がある耐久力となっています。
引き換えに攻撃力と素早さは控えめです。
とはいえVHでは素早さが450になるため、中速〜鈍足のアタッカーを起用する場合は対臨界戦術への対策が必要になります。
また戦闘が進むと奥義の攻撃力+50%バフが頻繁にかかるようになるため、実質的な攻撃力はやや高めになります。
特性
特性は効果が多いため一つずつ見ていきましょう。
- フォトン容量+1
シンプルに手数が増える、単独ボスでは定番の効果です。
- 強化解除を無効
強化解除を受け付けないため、奥義によるスキル強化・攻撃力バフ、後述の特性による反撃状態を解除する手段がありません。
- 特殊状態を無効
Hボム、虚弱、封印、エレキ、誘雷など、敵に付与する特殊状態が無効化されます。
特に高HPとの耐久戦に強いHボム錬や、弱体・状態異常が通る相手へのダメージ増加に有効な虚弱が使えないのは影響が大きいです。
一方で通常の弱体・状態異常には通じるものがある他、地形も問題なく使用できます。
- 通常攻撃が0.75倍の2回攻撃になり強化解除を行う
通常アタックに強化解除が付いています。
ボスの奥義にも3回目から強化解除が追加されるため、こちらの強化状態を維持するのは難しいです。
低倍率2回攻撃である点は、攻撃力が低いのもあってむしろこちらに有利と言えます。
- 毎ターン開始時、自身に3回(N)/4回(H)/5回(VH)まで発動する反撃状態を付与
反撃で攻撃力3倍の1回攻撃が発動し、バフ無しの攻撃力でもかなりの痛手となります。
さらに反撃後に覚醒ゲージを+2するため、4ゲージという短さもあり奥義・覚醒スキルの頻度がかなり多くなります。
一方でこちらから能動的にボスのゲージを制御できるため、奥義を受けたくない時に覚醒スキルへ誘導することもできます。
1ターンの反撃回数は難易度が上がるごとに1回ずつ増えます。VHの5回ともなると使い切らないターンの方が多いほどです。
- 響撃ダメージが200%上昇
響撃ダメージが3倍になります。長期戦になりやすいため、特に重奏戦術は適性が高いです。
スキル
スキルは「倍率1.5倍のフォトン破壊付き攻撃」を2回行う、というものです。
フォトン破壊も2回発生するため実質的に2フォトン破壊で、例えばSRオーブでフォトン破壊耐性68%を付けても両方防げる可能性は46%となってしまいます。
火力自体も高めとなっており、なるべく盾役で受けたい技ですが、強化解除が飛び交うため通常のかばうスキルの盾役では守り切るのが難しいです。
特性・MEによるかばうや執心を使う盾役が相性が良いです。
覚醒スキル
覚醒スキルはゲージを全て消費し、列1.25倍攻撃を行い、スキルフォトンとアタックフォトンを追加します。
ゲージがリセットされる上、奥義と比べれば対処しやすい性質のため、
反撃時のゲージ増加を利用して覚醒スキルを使わせる立ち回りも有効です。
奥義
奥義は回数毎に強化されるレベル制で、回数バリア・無敵を無視する全体攻撃を行い、自己バフをかけます。
また、LV3まで上がると攻撃前に強化解除が追加されます。
バフや倍率は以下の通りです。
| LV | 強化解除 | バフ | 攻撃倍率 |
| 1 | × | スキル強化(2T) | 2.5倍 |
| 2 | × | 攻撃力50%上昇(3T)*1 | 4倍 |
| 3 | ○ | 5倍 |
LV2からの攻撃バフは3ターン持続するため、妨害し続けるのでなければ常時発動しているつもりで対処しましょう。
ステータス弱体が無耐性†
ステータス低下が全難易度で無耐性です。
攻撃力を下げれば被ダメージの不安が減るのはもちろん、防御力低下は高防御対策に、素早さ低下は対臨界戦術対策になります。
特に短いゲージで攻撃力低下奥義を使えるメルコムが極めて強力です。
バラムの奥義を使う場合、病気と執心が全難易度で無耐性、暗闇がH以下で無耐性、めまいが微〜中耐性で入ります。
耐久力を要求されること、響撃ダメージが増える特性を持つこと、響撃(反撃)に反撃が発動しないことから、重奏が相性の良い戦術になっています。
攻略のヒントにも「敵の攻撃を逆に利用して」とあることから想定された解法と思われます。
ただし課題もいくつかあり、
・連撃と全体攻撃を多用してくるため音符の維持が難しい
・弾撃ダメージは相手の攻撃力に依存するため、強力な攻撃デバフとの併用が難しい
といった問題もあります。
- 音符の維持の対策例
・ウァラクCやロキの音符消費を減らす特性
・ウァラクCやベバルCの扱う蓄音の利用
・音符生成能力の高いプロメテウスCやムルムルCの起用
- 攻撃力低下とのアンチシナジーの対策例
・ガギゾンやアバラムCなどの中程度の攻撃力低下に留める
・リヴァイアサンの海魔の加護など攻撃力低下以外の耐久手段を使う
・覚醒スキルを使わせるように誘導し、奥義を避けられない時のみ攻撃力低下を使う
特に音符消費が大幅に減らせる上、強化解除の影響が小さい執心盾でもあるウァラクCは非常に適性が高いです。
その他のポイント†
配布メギドによるVH攻略案†
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略をいくつか紹介します。
バラム軸†
バラムの奥義によるデバフを軸にした編成です。
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| | 詳細
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■編成
1:☆6:イポスC(アビシニアン)
2:☆6:バラム(デビ千代・専用霊宝)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア)
4:☆6:ジニマル(ヌメローン)
5:☆6:リリムR(リリィキャット)
■具体的な攻略手順
- 各々の役割
- イポスC:ゲージ支援役 兼 バーサーク・怒闘役 兼 ヒーラー
- バラム:ステータス低下役
- ガギゾン:序盤のステータス低下役 兼 地形延長役
- ジニマル:状態異常付与役
- リリムR:アタック強化役
- 実際の動き
- 序盤はガギゾンの氷結・凍土とタイタニアによる攻撃力低下でしのぎつつ、病気の付与とバラムの奥義1回目を目指します。
ジニマルはどうしても1回か2回反撃を喰らってもらうことになるため、可能なら剛堅の系譜が欲しいです。(無くても勝てましたが)
イポスのスキルも活用してできるだけ反撃を使わせずにバラムのゲージを貯め、2ターン目にはアタック強化奥義のデバフを入れることを目指します。
ボスのスキルは立ち回りで頑張ってしのぎましょう。スキルを連発されなければLV1奥義までは耐えられるはずです。
- デバフが入れば耐久はあまり問題なくなりますが、アタッカー不在で虚弱も無効のためとにかく時間がかかります。
殴る頻度の多いバラムとジニマルをバーサークさせて怒闘で火力を確保します。列回復に巻き込めないガギゾンをバーサークさせると回復が間に合わなくなるので非推奨です。
- バラムのオーブ(デビ千代)はフォトン破壊を受けない安定した状態異常付与+ゲージ加速の手段として採用しています。初動はアッキピテルの方が安定するのですが、ターン数を考えると長期的に安定するこちらが便利です。
- ジニマルのオーブ(ヌメローン)は浸食地形によるダメージ源として採用しています。
最終的に怒闘で攻撃力が5000を超えるため、タイタニアによる地形ターン延長と覚醒スキル誘導によるダメージ回数水増しで4ターン10万ダメージほどを見込めます。
- 筆者挑戦時の所要時間は21ターンでした。バラムが紅のプロトポロス*4、ジニマルがシルバーミラー*3でしたが、ターン数を縮めるならジニマルに攻撃力を上げる霊宝を持たせた方が良いと思います。
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メルコム軸†
メルコムの奥義による攻撃力低下を主軸にした編成です。
2023年2月現在まだ常設に含まれていないウヴァルCとメルコムを使用していますが、適性が高いため参考に掲載します。
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| | 詳細
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■編成
1:☆6:ウヴァルC(ライトフロッグ)
2:☆6:メルコム(火殻竜)
L:☆6:イポスC(アビシニアン)
4:☆6:リリムR(リリィキャット)
5:☆6:シャミハザ(青竜号・専用霊宝)
■具体的な攻略手順
- 各々の役割
- ウヴァルC:執心盾 兼 アタッカー
- メルコム:攻撃力低下役
- イポスC:ゲージ短縮ME役 兼 ゲージ支援役 兼 バーサーク・怒闘役 兼 ヒーラー
- リリムR:アタック強化役
- シャミハザ:アタッカー(自由枠)
- 実際の動き
- ウヴァルCとメルコムのオーブは素早さ調整です。霊宝でボスを抜けるなら好きなオーブを持たせられます。
- 1ターン目にウヴァルCのスキルで執心を入れ、2巡目にメルコムがアタック強化奥義を撃てばほぼ安定します。
あとは攻撃力低下を維持しつつウヴァルCをバーサークさせて反撃で削っていればその内勝ちます。
- アタッカーもデバフも回復も足りてるので、自由枠は誰でも構いません。
参考編成ではシャミハザを入れて処理速度を上げましたが、怒闘込みだと耐久力が低くてヒヤッとしたのでタフなアタッカーの方がいいかも知れません。
他にもカイムBなどを入れて狂炎で倒す、安定性優先でヒーラーを増やす、攻撃力低下が途切れないようソレントを持たせる、
せっかくのカマエル戦なのでブネを連れていく、戦術も脈絡もうっちゃって推しを立たせておく、
などなどご自由にどうぞ。
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有効な妨害手段†
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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- クリア報告:2023-02-13 (月) 21:01:49
■難易度:VH
■ステージ:108
■編成
1:☆6:アクィエル(エルシーハーパー・霊宝3)
2:☆6:プロメテウスC(ネクロス・霊宝4)
L:☆6:ウァラクC(グウィルギィ・霊宝4)
4:☆6:フルーレティ(スティロ・霊宝2)
5:☆6:ベバルC(バディラッチェ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
めまいで奥義を封殺&重奏
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| | 詳細
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攻略にかかわりそうな霊宝のみ記載(アクィエル君はチョコ持っていました)
ウァラクさん ペリドットウィング 紫芋のケーキ 信者のマント アピロマスカレード(HPを少しでも増やしたかった)
フルーレティさん プロトポロス×2
アクィエル君のスキルをフルーレティさんに使ってめまいにして、
ウァラクさんのスキルで執心にして、オーブやプロメテウスちゃんのライブで音符を稼いでおけば
勝手に削れて行きます
執心とめまいを大量に付与する都合上アクィエル君が覚醒しやすいので、適宜奥義を撃ってスキルを使えるようにしましょう
大協奏状態ならばスキル強化も入りますし、プロメテウスちゃんの奥義でスキルが湧くので、めまいが切れることはそうそうないかと思います
バディラッチェ持ちのベバルちゃんがたまに湧くスキルをタゲ指定したフルーレティさんに使ったので
アクィエル君とオーブを変えるかアンマリちゃんにしても問題ないと思います
めまいさえなくならなければ奥義も撃たれないので少しのアタックくらいなら重奏の回復で間に合うと思います
(執心で攻撃を集めるためウァラクさんはスキルメインで立ち回った方が良いです)
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {cm22UIxXg96}
- クリア報告:2023-02-13 (月) 21:12:58
■難易度:VH
■ステージ:108
■編成
1:☆6:リリムR(いたちブラスター・霊宝4)
2:☆6:ネフィリムB(ポルック・霊宝4)
L:☆6:タムス(炎帝ムスペル・霊宝4)
4:☆6:メルコム(火吹きガメ・霊宝4(素早さ調整、剛堅))
5:☆6:アンドラス(エクスプローラー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
メルコム奥義+狂炎
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+
| | 詳細
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A強化メルコム奥義で被ダメは最大800弱まで下がるので、維持しつつ狂炎。C+ネフィリムスキルで1ターン目に入れるのが理想。
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■目的:金冠狙い -- {6bgD3bOaN4M}
- クリア報告:2023-02-13 (月) 22:37:57
■難易度:VH
■ステージ:108 カマエル
■編成
1:☆6:リリムR(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:メルコム(素早さオーブ・霊宝0)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:パイモンB(バニー・霊宝0)
5:☆6:ウヴァルC(素早さオーブ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
メルコム奥義3でも安心!パイモンB以外配布の絶対メルコム弱体編成
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+
| | 詳細
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メルコムは奥義Lv10(68%低下)のアタック強化で攻撃力100%低下ができるのが理想ですが、奥義Lv3でもOCを併用することで完封できます。
やることは簡単。パイモンBでOC付与したOC奥義で奥義Lv3(54%)のアタック強化(1.5倍)にイポスCMEで折った覚醒2OCの効果量1.2倍で97%攻撃低下ができます。ボスのフル奥義も1に抑えられるのであとは執心怒闘ウヴァルCで殴るのみです。
VHではメルコム、ウヴァルCがボスより遅いのでオーブ・霊宝での補強が必要です。個人的にはパイモンB>メルコム>イポスC>ウヴァルCの素早さにするのが好み。イポスCの特性アタック追加を忘れていてもメルコムが先んじて弱体奥義をうてて、怒闘自傷ダメでHPが1になってもメイン盾ウヴァルCの前にイポスC覚醒スキルで回復が挟めます。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {uDky9EB2t.k}
- クリア報告:2023-02-14 (火) 03:46:34
■難易度:VH
■ステージ:108 カマエル
■編成
1:☆6:オレイ(ロクサーン・霊宝なし・専用霊宝あり)
2:☆6:メルコム(戦場の小夜啼鳥・霊宝3)
L:☆6:タムス(ムスペル・霊宝なし)
4:☆6:マルバス(スペクター・霊宝なし)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
メルコム奥義を切らさぬように撃ち、狂炎でじっくり火を通す
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| | 詳細
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メルコムは霊宝で素早さを450以上にすればヨシ!オーブも使わなかったのでオーブ特性で速度調節してもありかも
オレイは細々とした攻撃デバフ役兼敵フォトン破壊が他に飛ばぬように執着役
タムスもフィロタヌスにルッキオラを持たせるなどすれば代用可能……かも?
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■目的:金冠狙い -- {CwsHx9OxsjA}
- クリア報告:2023-02-14 (火) 09:51:37
■難易度:VH
■ステージ:108カマエル
■編成
1:☆6:フォラスB(ポーバルバニー・霊宝0)
2:☆6:リヴァイアサン(フォアロース・霊宝0)
L:☆6:タムスB(ムスペル・霊宝0)
4:☆6:メルコム(ネクロス・霊宝0)
5:☆6:フェニックスB(ロクサーン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック強化メルコム奥義+狂炎
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+
| | 詳細
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[1ターン目]メルコムにターゲット、フォラススキル→ポーバルバニー、メルコムチャージ→アタックで最優先でカマエルに攻撃力低下を入れる。攻撃力低下はこの先も切らさないよう最優先で管理する。
[2ターン目]リヴァイアサンの覚醒を溜めて、リヴァイアサンの海魔の加護を貼る準備をする。海魔の加護が貼れれば、メルコムの攻撃力低下のおかげで、カマエルから反撃を食らっても次ターンにはほぼ完全回復する防御体制が完成する。
[その後]上記の防御体制が完成したら、タムスBスキル→ムスペルで狂炎を貼る。狂炎ターンはタムスBのスキルやフェニックスBのロクサーンで管理する。ターンが進んでくるとフォラスBのポーバルバニーによりフォラスB自身に覚醒が貯まり、メルコムにアタック強化がかけれなくなることがあるので、たまにフォラスBに奥義を打たせ、覚醒数を管理する。
[その他]メルコムはカマエルの攻撃前に奥義を打ちたいので、ネクロスで素早さ調整している。フォラスBはタムスBのバースト+スナイパーのマスエフェクトを踏ませると覚醒-1となり、逆に使いづらくなるので、わざとマスエフェクトを踏ませていない。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/WaRxll9p.o}
- クリア報告:2023-02-14 (火) 12:06:01
■難易度:N
■ステージ:108 カマエル
■編成
1:☆6:グシオンB(ポルック・霊宝0)
2:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア・霊宝0)
L:☆6:ロキ(バディラッチェ・霊宝0)
4:☆6:マルバス(北星神ゲンブ・霊宝4・迴天)
5:☆6:リヴァイアサン(ファオロース・霊宝1 専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
凍土と海魔の加護で耐え、弾撃でちまちま削る
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+
| | 詳細
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(*マルバスの迴天は常に付けてるだけなので攻略には影響なし)
氷結・凍土を持続させながら、グシオンスキルで回復をさせて耐久
オカーサンの覚醒を溜め、海魔を発動させて瀕死状況を避ける
アタックの湧きが偏ったら適宜オーブにて対応すること
オーブがない場合はマルバスに投げれば奥義LvUPに繋げられます
凍土にて覚醒増加量減少が入ったら非常に安定します
タイタニアが使える状況であれば、ガギゾンにスキル二個とオーブを使うことで長い間凍土を継続可能
音符はに連撃でゴリゴリ消費されますし、ロキで溜めようとするとカマエルスキルのフォトン破壊で回せないので、なるだけグシオンで溜める
相手スキルフォトンのタイミングを見計らい、バディラッチェを発動できると沢山音符溜められるかも…結局最大5つまでしか溜まらなかったけど、倒れなかったので勝てました
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■目的:初回クリア -- {P91RUbDNMvI}
- クリア報告:2023-02-14 (火) 19:42:12
■難易度:VH
■ステージ:108
■編成
1:☆6:リリムR(ソレント)
2:☆6:マルバスC(アビシニアン)
L:☆6:ネフィリムC(サタニックリブラ)
4:☆6:メルコム(キュービズム・素早さはMEと霊宝込みで相手を上回ること)
5:☆6:カイムB(ルッキオラ)
■霊宝の攻略影響度:高(特にメルコムとカイムBは防御を高めておくこと。メルコムは自然回復があると尚良し)
■ポイント
単体狂炎ならカイムB一人で維持可能。
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+
| | 詳細
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ネフィリムCはイポスCでも代用はできなくはない。
その場合、素早さMEがないのでメルコムの霊宝を調整する必要はある。
役割
リリムR:初手メルコム奥義のA強化及びソレント投擲
マルバスC:緊急時の回復および万一の覚醒増加役
ネフィリムC(イポスC):メルコムへのME
メルコム:強化A奥義で封殺
カイムB:狂炎
1T目
リリムR:(CorS)S
メルコム:CA
で強化奥義を差し込む。
相手が初手Sだとフォトン破壊される可能性があるのでお祈り。
あとはキュービズムからひねり出せるCとソレントによるA強化+Aで相手を止めながら、
カイムBで炎上→狂炎と起動してスキあらばルッキオラと覚醒スキルを入れ続ける。
HPがヤバそうならマルバスCの奥義や覚醒スキル。
相手のカウンターは覚醒スキルを誘発するように覚醒誘導すると楽。
カイムやメルコムのブレイクにもカウンターしてくることには注意。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Qu6nUwiQVDY}
- クリア報告:2023-02-20 (月) 21:20:10
■難易度:VH
■ステージ:108
■編成
1:☆6:ブネR(成り損ない)
2:☆6:ガギゾン(タイタニア)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:キマリスC(青龍号)
5:☆6:アスモデウスB(災厄の魔櫃)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布編成、通常霊宝なし縛り。凍土デバフ海魔ネクロで安定させてから殴り続ける。勝率は高いが時間はかかる。所要T52ターン。
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+
| | 詳細
|
・超長期戦編成です。凍土で攻撃力低下30。成り損ない、タイタニア、凍土のランダム弱体で20%*3で攻撃力を激減させ、更に海魔とネクロでダメージ軽減もつければ奥義も怖くありません。
ソウルを溜め終わるまでに18T、そこから殴り始めて倒せたのが52T目でした。やることは簡単で一度安定すれば負けることもありませんが時間はかかります。やるなら1時間半くらいはかかると思っておいたほうが良いでしょう。
■具体的な立ち回り
・1T目はガギゾンS2>>反撃を避けるためにできるだけ自軍からの攻撃を減らすこと=Cか無害なSが優先で、残りはリヴァイアサンの覚醒上げです。どうしようもないAとSは死んでもいいキャラ(アスモかキマリス)に乗せて処理します。
1T目にアタックだらけのときは諦めてリタイアしてください。2T1巡目までに奥義が2発来るとまず無理です。
2T目になるとオーブでデバフ2個入れられるので奥義を受けてもかなり被害を減らせます。
敵の奥義の回数を減らせるに越したことはないので反撃の覚醒アップで覚醒スキルを暴発させるチャンスがあったら狙うのも手ですが、基本はこちらから攻撃しないほうが良いです。どうしようもないアタックの処理の際にタイミングを見計らう程度です。
海魔を張り終わり、リヴァイアサン奥義で蘇生も済んだら一段落です。奥義で蘇生した後はアスモの魔櫃で素早くゲージを上げ直しましょう。
■ネクロ発動は急がない
・キマリスの覚醒上げとネクロ発動は5T目くらいから取りかかれば充分です。
キマリスはバフデバフなしだと反撃で3,4千、敵スキルで1千~2千程度食らうためすぐ死にます。最速で発動させようとしてもCだらけでない限りは覚醒スキル前に死ぬことがほとんどです。まずは海魔を優先しましょう。
■注意事項
・海魔とデバフの維持をしていればソウルが溜まる前でも壊滅することはほとんどありませんが、一つ注意点があります。それはキマリスのデスギフトが引き起こす反撃です。
覚醒スキルで味方全員にデスギフトがかかります。デスギフトは「発動する度に反撃も発生する」ため、奥義を受けた後など全員瀕死だと「奥義でキマリス死亡→デスギフト発動→反撃発動→キマリスは死んでるので別のキャラに行く→反撃で別のキャラ死亡→デスギフト発動→反撃発動→以下繰り返し」と連鎖的に殺されて壊滅することがあります。
早く済ませようとわざと奥義を連発させたりしてソウルを一気に貯めようとするのは避けたほうが無難です。デスギフト後の反撃を受けても最低一人は生き残れるようにHPに注意したほうが良いです。
ソウル稼ぎは奥義でまとめて死なせるよりもわざと一人で攻撃しまくって反撃を受けて一人ずつ死なせるほうが安全です。ソウル自体は9個=3人分あれば軽減はほぼ最大になるので前衛を一人一回ずつ死なせて、あとはキマリスで攻撃しつつ反撃死させてもう6個溜めれば事足ります。
■少しでも早く倒すために
・ソウルが最大まで溜まっても反撃や奥義で千以上はくらうため、キマリスを死なせないようにすると1Tに2回か1回攻撃するのが限度です。
手数を少しでも増やすためにデバフを追加できるアスモ奥義の後に攻撃すると被ダメを減らせます。
■アレンジ候補
・手持ちでアレンジするなら、キマリスに攻撃力がアップする霊宝をつけたりタナトスに差し替えると早く倒せるようになります。
その他、キマリスとアスモデウスの2枠を「アタッカー&ネクロ発動要員」に差し替えるのも良いでしょう。ブネを手軽な攻撃力ダウンスキル持ちに変えても良いです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wEk2gPYYnXA}
- クリア報告:2023-02-20 (月) 21:21:27
■難易度:VH
■ステージ:108
■編成
1:☆6:カイムB(ムスペル)
2:☆6:ガギゾン(タイタニア)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ブネR(成り損ない)
5:☆6:アムドゥスキアスB(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カイムBだけ足した配布編成、通常霊宝なし縛り。凍土で序盤をしのいでソウルが溜まったら狂炎に切り替える。所要Tは25T。
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+
| | 詳細
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・基本は上記の常設編成と同じです。1T目にガギソンSS>リヴァイアサンの覚醒上げが優先で、Sが余ったときにアムドゥでネクロを発動しておきます。
ソウルが9個溜まってHP回復も済んだらカイムで狂炎を発動し、あとは安全第一に狂炎を上げつつ耐久するだけです。
・配布キャラを足すならとロキで重奏編成も試しましたが耐久もそれほど良くなく、ダメージもネクロキマリスと大差なかったため止めました。無理のない範囲での火力重視なら狂炎が一番早そうです。
A強化メルコム奥義で骨抜きにしてオーブで常設狂炎する手もありますが、カイムのほうが他に使い所が多いと思うのであえてカイムをチョイスしました。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wEk2gPYYnXA}
- クリア報告:2023-03-04 (土) 01:28:45
■ステージ:108 カマエル
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウヴァルC(戦場の小夜啼鳥・霊宝4剛堅&素早さ調整)
2:☆6:メルコムC(アビシニアン・霊宝4剛堅&素早さ調整)
L:☆6:フルカスC(アビシニアン・霊宝4HP&防御up)
4:☆6:バディンR(エクスプローラー・霊宝4HP&防御up&素早さ調整)
5:☆6:ガギゾンC(蟻妖帝タイタニア・霊宝4剛堅)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルカスCのMEでHP吸収しながらの、怒闘バーサク状態のウヴァルCで執心反撃。
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私の投稿より上の方に書かれてる方のクリア編成と手順はほぼ同じですが、一部配布メギドでないのと、長文で執心がかってます(笑)
□霊宝について
●ウヴァル→(極光の金鏡①、紫芋のケーキ③)…オーブと合わせてターン回復重視
●メルコム→(マグワートロール②、紫芋のケーキ①、自由枠①)…カマエルを上回る素早さに調整。自由枠は出来れば紫芋のケーキもう1つ入れたかったけど持ち合わせが足りず。出来れば剛堅か防御・HPが上がる物が望ましい。
●フルカス→(プレシャスタイム、プチボヌール、スプリングバウム、目眩しのランタン)…防御・HP増し+ターン回復出来るもの詰合せ
●バディン→(漆黒のロゴス②、スプリングバウム①、バーミリオンハート①、専用霊宝)…メルコムより早い方がいいと思ったけど、メルコム奥義撃つ前にアタック強化出来る機会あれば大丈夫。防御・HP増し霊宝で埋めても良さげ。
●ガギゾン→(マグワートロール②、プチボヌール①、紅のプロトポロス①)…とりあえず持ち合わせの物で、剛堅にしといたが、あるなら紫芋のケーキを入れたい。なくても、バディン特性のターン回復で凌げる。
□攻略詳細と手順について
メルコムの奥義とガギゾンのスキルで、敵の攻撃力を下げつつ奥義に備える。基本、怒闘バーサク化したウヴァルの執心反撃のみで敵を削っていく。
フルカスCのMEでメルコムの覚醒-1、奥義が撃ちやすくなっている。
また、ウヴァルの執心反撃の際にHP吸収出来るので、回復オーブは思ってたより使わず済んだ。
(同じ効果のあるイポスCのMEでHをやってみたが、イポスにアタックわく時あり、敵の反撃で覚醒増やして奥義を早める場合があったので、VHではフルカスC採用)
バディンRはメルコムのアタック強化と特性のターン自然回復役。
1ターン目
ウヴァル→スキル執心。
メルコム→チャージ、アタックで奥義。
ガギゾン→スキルで敵に凍土。
まず敵の攻撃力を下げる事を優先。メルコムがチャージ、アタックの順で取れなかったら、敵反撃でごっそりHP削られる上に奥義に繋がる可能性もあるので、リタしてやり直した方が良い。
2ターン目以降
敵の攻撃力を抑えたら、フルカスのスキルで怒闘状態にする。
執心、凍土、なるべくアタック強化したメルコム奥義が途切れないよう維持しつつ、合間を見てフルカス奥義でウヴァルをバーサクにする。
あとは執心、凍土、メルコム奥義を維持して適宜回復するだけ。
怒闘バーサク+執心反撃で、こちらから攻撃しなくても怒闘ゲージ溜まるし、ME効果でHP吸収回復できる。
なお、怒涛ゲージは最終的に65まで溜まったが、敵のHP残量僅かになれば、ウヴァルのアタックでトドメを刺してもいいかも。
また、バディンの特性でほとんど回復オーブ要らずだったので、ウヴァルのオーブを単体攻撃力upか防御力無視の性能ある物に替えても良さげ。
敵強化後のタイミングや霊宝との兼ね合い、凍土が育ってる等にもよるが、上手く絡めば敵Lv3奥義を600ちょいのダメージまで抑えられた。
ガギゾンが凍土付与出来ない時はタイタニアで攻撃力下げれるし、勿論、凍土継続するのにも使える。
最低でもメルコムの奥義だけは途切らせないよう注意。
アタックフォトンばかり出る場面もあったが、前ターンからの凍土とアタック強化メルコム奥義で、敵の反撃ダメージは大幅に抑えられていたので安心してアタック取れた。
メルコム奥義の為以外に覚醒は溜めないので、アタックはメルコムに取らせたが、念の為分散して取るか、余った分はウヴァルに取らせて敵スキルでフォトン破壊させるというのもあり。
□まとめ
この編成でVHに挑む前に、メルコムはマストにして、Hで重奏と狂炎を試したものの、上手くできませんでした。
重奏は音符増やす要員も乏しく、反射ダメージ威力も伸ばせず。一応チマチマ削ってクリアはしましたが、途方もなく時間がかかりました。
狂炎は維持するの下手で、途切れたら1からやり直しなので挫折。
回し上手いとは言えない私にも、ウヴァルの怒闘バーサク+執心反撃で、VHは危なげなく1発クリア出来ました。
(ただし、初手でメルコム奥義撃てなかった分2、3回リタしています)
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {sB3c1PkEp32}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:108 カマエル
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ウァラクCが刺さりすぎてプロメテウスとペアでいけました -- {OjlgUq42lyg}
- 霊宝持たせたヴリトラが戦旗と異常のみで30万弱。臨界戦術の関係でゾンビだと躱されるし虚弱無効で思ったよりも伸ばしにくい -- {M3Y0K4ck1CQ}
- 重奏は自分のメンツでは音符溜まらず使い物にならないので
海魔ネクロ狂炎でVH撃破
ベリアルいなかったらめっちゃ時間かかったな -- {emPc6LMhC72}
- 弱体入れる戦法だとBリリムも結構相性良いね。奥義以外は全部多段なので結構回避出来て地形ダメージ入る -- {EoijAPT8DYs}
- いざ運命の時…!!
攻撃デバフ大カマエル vs 剛剣なしブネ
決着は着くのか?終わらない戦いが、遂に始まる…! -- {4pjuXeKDje2}
- ブネが尻で破壊したのはハルマの戦闘機だったってオチか -- {j92cTAsgnMY}
- いざ運命の時…!!
攻撃デバフ大カマエル vs 剛剣なしブネ
決着は着くのか?終わらない戦いが、遂に始まる…! -- {4pjuXeKDje2}
- カマエル、N時点でLv3奥義の倍率×攻撃力が6250、これが攻撃力上昇も含めると9370になる(両方列補正抜き)ので、音符最大重奏でも半減程度にしかならないことを考えるとデバフ抜きじゃ4500近い攻撃をバンバン受けることになるんですね…
たしかにこれは凍土の攻撃力-30%が欲しくなりますね、奥義ダメージを3000くらいにまでは落とせるので… -- {Z1Ylafn0fL.}
- おかーさんの加護を加えれば結構なカチカチ具合になるのでおすすめです -- {quAzQJ/tZlk}
- 個別記事が作成されたのに伴い、10章その他ステージ攻略ページの108関連コメントをこちらに移動しました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 107は和マンチプレイヤーが対臨界戦術のマニュアル読み込んでビルドした感じのいやらしさだったけど、カマエルのこの対臨界戦術よくわかってなくて手癖で攻撃機を操ってる感じ、ほんまカマエル… -- {oscoD5jcOnM}
- ガギゾン重奏でスムーズにN行けた。
音符はプロメテウスで稼ぐのがいいけど、Bグシオンでちまちま回復しつつでも時間かかるけどいけるのがいいな。
攻略の軸がマルコムもガギゾンもBグシオンも配布なのがいい。重奏使えるロキもだし -- {G//umvWc/7w}
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