
イベント概要†
イベントを進めることで、メギド「ジニマル」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
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- 冥界のフォトン
どことなく死臭を醸すフォトン
メギドを一時的に強化できる
- ぬいぐるみルゥくん
翡翠の犬…ではなく狼のぬいぐるみ
つぶらな瞳とリボンは人気者の証
報酬と交換できる
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開催期間†
[復刻] 2019年1月31日(木)15:00 ~ 2019年2月12日(火)14:59
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| | 過去の開催履歴
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2018年7月5日(木)15:00 ~ 2018年7月18日(水)14:59
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※イベント参加には、メインクエストのステージ2-3クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~4・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のE3-4で推奨Lv46です(ジニマルが仲間になる4-3は推奨Lv26)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いましょう。
- 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
- 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、ぬいぐるみルゥくんを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 冥界のフォトンを使って、随時イベント効果レベルを上げましょう。
- ショップ内の「ぬいぐるみルゥくん 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「冥界のフォトン」を使って、
このイベント内限定でメギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要な冥界のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。
今回の強化内容†
- 攻撃力アップ(最大Lv20/95%UP)
- 防御力アップ(最大Lv20/50%UP)
- 状態異常耐性アップ(最大Lv20/80%UP)
おすすめの強化†
まずは攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。
初心者が今回のイベントで注意するポイントとしては状態異常「束縛」を起点とした妨害です。
束縛は「強化効果を受け付けなくする」というものであり、強化を利用した行動ができなくなります。なお「かばう」も強化でありかばえない状況になります。
更にジニマル(ヴィータ/融合体)・コルソンは束縛を利用した状態異常付与があり、これらを受けない手段を用意しておくと良いでしょう。
その対策として「状態異常耐性アップ」を入れて束縛付与の成功率を下げてしまうという方法があります。
今回の強化には関係ない事ですが「シードランチャー(バーストスナイパー)」がスキルで「単体へダメージ無効1回&覚醒+1」を使います。
Lv・素早さが互角・不利だとこれを先に使われて思う通りにダメージが入らない事があります。複数回攻撃ができるアタッカーを採用しておくと良いでしょう。
イベント報酬†
キャラクター†
ステージ4-3をクリアすることで、メギド「ジニマル」が仲間になります。
- ジニマル
- スタイル:カウンター
- クラス:トルーパー
- 覚醒ゲージ:4
交換所†
イベントステージ攻略で集まる「ぬいぐるみルゥくん」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「ぬいぐるみルゥくん 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 覇王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要 ステージ4クリアでショップに追加 |
| 冥王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
| 魔王のエンブリオ幼 | 2個 | 10000個 | ※ | 同上 |
| ジンくん | 1個 | 3200個 | ◎ | オーブ情報は後述 イベントストーリー4クリアで追加 |
| ジンくん(セール) | 1個 | 1600個 | ◎ | EX-3クリアで追加 |
| ミミちゃん(セール) | 2個 | 1600個 | ◎ | オーブ情報は後述 イベントストーリー4クリアで追加 |
| 記憶の欠片(セール) | 5個 | 100個 | - | |
| 記憶の欠片 | 5個 | 200個 | △ | |
| 攻略チケット | 30個 | 25個 | - | |
| ヴァイガルドの焔 | 20個 | 25個 | × | |
| 古い魔導書 | 20個 | 40個 | △ | 経験値アイテム(EXP50) |
| 幻の魔導書 | 10個 | 95個 | △ | 経験値アイテム(EXP200) 上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い |
| マジックオイル | 10個 | 25個 | × | |
| 慰霊の願糸 | 10個 | 25個 | × | |
| 魂の護符 | 10個 | 25個 | × | |
| 聖者の護符 | 10個 | 60個 | △ | |
| 魔除けの彫像 | 10個 | 25個 | × | |
| イービルアイ | 10個 | 25個 | × | |
| ブラックボーン | 10個 | 95個 | △ | |
| [合]力の霊水 | 5個 | 100個 | × | 地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1 |
| [合]技の霊水 | 5個 | 100個 | × | グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1 |
| [B]魔獣の爪 | 6個 | 200個 | - | ステージ1のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ハイドラの爪 | 6個 | 200個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠) |
| [B]聖騎士の槍 | 3個 | 300個 | ○ | ステージ11のボスドロップ(銅枠) |
| [B]暗黒の脚 | 3個 | 200個 | ○ | ステージ8のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大蛇の尻尾 | 3個 | 300個 | ◎ | ステージ16のボスドロップ(銅枠) |
| [合]マジシャンコート | 4個 | 200個 | - | ※別途記載 |
| [合]スポンジケーキ | 4個 | 100個 | - | アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1 [合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) |
| [合]水龍の槍 | 3個 | 500個 | △ | |
| 業火竜の鱗 | 3個 | 500個 | ○ | ステージ17/25/31のフィールドレア素材、塔12Fで入手可 |
| [合]波打ち際の首飾 | 1個 | 600個 | - | ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 水晶の原石×3、執心の金刃×1(アスタロト・月曜)、達人のバンド×1(アンドレアルフス・水曜) |
| [合]海を征きし者 | 1個 | 800個 | - | ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※合成は別途記載 |
| [合]ハニーケーキ | 1個 | 500個 | ◎ | [合]魔糖キューブ×2(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) 古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、ゴールドオイル×1 |
| [合]水元素の魔法薬 | 1個 | 200個 | △ | ぷるぷる豆×2、水棲キノコ×2、[合]技の霊水×1(グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1) [合]プルプァの霊水×1(古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。※「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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+
| | マジシャンコート素材
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- 聖者の護符×1
- [合]至高の布×1
- 日照り乞いの願糸×1
- [合]丈夫な布
- 黄金の羽根×1
- 魂の護符×1
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+
| | 海を征きし者素材
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- [合]安価繊維の布×1
- 魔力の濁り水×2
- 慰霊の願糸×3
- 水棲キノコ×2
- モーリュの花×2
- 寄り道のシュシュ×1(サラ・火曜)
- 愛のブローチ×1(ゼパル・木曜)
- [合]魔泉の雫×1
- ネクタルの実×5
- 地の穀物×5
- マジカルトリュフ×5
- [合]プラーナの霊液×1
- 聖者の護符×1
- 古代蜂の蜜×1
- レッドスパイス×2
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過去開催分†
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| | 初回開催時の交換報酬
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| 交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
| 冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
| 覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
| 記憶の欠片(セール) | 5個 | 100個 | - | |
| 記憶の欠片 | 5個 | 200個 | - | |
| 攻略チケット | 30個 | 75個 | - | |
| ヴァイガルドの焔 | 20個 | 40個 | × | |
| 古い魔導書 | 20個 | 40個 | △ | |
| マジックオイル | 10個 | 95個 | × | |
| 幻の魔導書 | 10個 | 95個 | △ | |
| 慰霊の願糸 | 10個 | 95個 | × | |
| 魂の護符 | 10個 | 95個 | × | |
| 聖者の護符 | 10個 | 95個 | △ | |
| イービルアイ | 10個 | 95個 | × | |
| ブラックボーン | 10個 | 95個 | △ | |
| 力の霊水 | 5個 | 150個 | × | 地の穀物×1、魔力の濁り水×1、贖罪のリンゴ×1 |
| 技の霊水 | 5個 | 150個 | × | グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1 |
| [B]魔獣の爪 | 6個 | 300個 | - | ステージ1のボスドロップ(銅枠) |
| [B]ハイドラの爪 | 6個 | 300個 | - | ステージ4のボスドロップ(銅枠) |
| [B]聖騎士の槍 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ11のボスドロップ(銅枠) |
| [B]暗黒の脚 | 3個 | 500個 | ○ | ステージ8のボスドロップ(銅枠) |
| [B]大蛇の尻尾 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ16のボスドロップ(銅枠) |
| [合]マジシャンコート | 4個 | 500個 | - | ※別途記載 |
| [合]スポンジケーキ | 4個 | 500個 | - | アースアガリクス×2、地の穀物×3、マジックオイル×1 [合]魔糖キューブ×1(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) |
| [合]水龍の槍 | 3個 | 600個 | - | |
| 業火竜の鱗 | 3個 | 600個 | ○ | ステージ17/25/31のフィールドレア素材、塔12Fで入手可 |
| [合]波打ち際の首飾 | 1個 | 700個 | - | ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 水晶の原石×3、執心の金刃×1(アスタロト・月曜)、達人のバンド×1(アンドレアルフス・水曜) |
| [合]海を征きし者 | 1個 | 700個 | - | ジニマル専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※合成は別途記載 |
| [合]ハニーケーキ | 1個 | 700個 | ◎ | [合]魔糖キューブ×2(ゴールドパウダー×1、贖罪のリンゴ×1、ネクタルの実×1) 古代蜂の蜜×4、生命の穀物×5、ゴールドオイル×1 |
| [合]水元素の魔法薬 | 1個 | 1400個 | △ | ぷるぷる豆×2、水棲キノコ×2、[合]技の霊水×1(グリーンセージ×1、魔力の濁り水×1、モーリュの花×1) [合]プルプァの霊水×1(古代蜂の蜜×1、結晶石×1、魔力の濁り水×1、水棲キノコ×1) |
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イベントステージ†
交換アイテムの入手数†
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
| 1 | ぬいぐるみの街 | ? | 強化回数×? | ? |
| 2 | ぬいぐるみの森 | ? | 強化回数×? | ? |
| 3 | 邂逅特異点 | ? | 強化回数×? | ? |
| 4 | 屍の沈む湖 | ? | 強化回数×? | ? |
| E1 | 災禍の平原 | ? | 強化回数×? | ? |
| E2 | 焦燥の森 | 35 | 強化回数×3.5 | 70 |
| E3 | 高い空を望む渓谷 | 40 | 強化回数×4 | 80 |
| EX | 約束の地 | 10 | 強化回数×1 | 20 |
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
宝箱から出るものは*、木などのオブジェクトから出るものは*。
**はオブジェクトが2つ並んでいる時に稀にドロップするものになります。
宝箱からはゴルド、オブジェクトからはフォトンがでます。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | ぬいぐるみの街 | - | - | - | - | ミレニアム銀 | ブロンズハンマー | 地の穀物*、火口鉄、贖罪のリンゴ* |
| 2 | ぬいぐるみの森 | - | - | - | - | 結晶石 | 火口鉄 | 神木の竿、無銘の剣*、贖罪のリンゴ* |
| 3 | 邂逅特異点 | 業火竜の鱗 | - | - | - | ミレニアム銀 | バックラー* | 無銘の剣、グリーンセージ、モーリュの花* |
| 4 | 屍の沈む湖 | 青真珠 | - | - | - | 結晶石 | ハンターナイフ* | 火口鉄*、深海牡蛎*、水棲キノコ* |
| E1 | 災禍の平原 | 冥王のエンブリオ幼 | - | - | - | ミレニアム銀、妖精の花* | 魔力の濁り水、ネクタルの実* | モーリュの花*、バックラー* |
| E2 | 焦燥の森 | 冥王のエンブリオ幼、青真珠 | - | - | - | プラチナムスター、ミレニアム銀* | マジカルトリュフ* | 神木の竿*、贖罪のリンゴ* |
| E3 | 高い空を望む渓谷 | 冥王のエンブリオ幼、業火竜の鱗 | スキュタム | - | 贋金虫の抜け殻* | - | - | 黄金の羽根*、魔獣の骨* |
| EX | 約束の地 | - | - | - | - | - | 結晶石*、ブロンズハンマー* | 日照り乞いの願糸*、ぷるぷる豆*、地の穀物* |
ステージ4・E2の青真珠はボスのジニマル融合体がドロップします。
E3の贋金虫の抜け殻はオブジェクトが1つの場所から出ます(そもそもの確率が低く、2つ並んだ場所からも出るかは不明)。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- E3:記憶の欠片(アマイモン、コルソン、ガープ)
- E3:ぬいぐるみルゥくん×111(ボス)
- (ステージ):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | ぬいぐるみの街 | 100個 | 冥界のフォトン×20個 | 4枚 |
| 2 | ぬいぐるみの森 | 100個 | ぬいぐるみルゥくん×50個 | 4枚 |
| 3 | 邂逅特異点 | 100個 | ぬいぐるみルゥくん×100個 | 6枚 |
| 4 | 屍の沈む湖 | 100個 | なし | 6枚 |
| E1 | 災禍の平原 | 100個 | ぬいぐるみルゥくん×150個 | 8枚 |
| E2 | 焦燥の森 | 100個 | ぬいぐるみルゥくん×200個 | 8枚 |
| E3 | 高い空を望む渓谷 | 100個 | ミミちゃん(SRオーブ) | 10枚 |
| EX | 約束の地 | 100個 | ジンくん(SRオーブ) | 10枚 |
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ミミちゃん(SR/カウンター/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが50%以下のとき、素早さが[27%/35%]上昇する
- 技(Lv1/Lv9):敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力[4倍/4.4倍]のダメージ)
- ドロップ
| ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
| EV-E* | E1~E3 | サクラさん(レア)、ジンくん(レア) |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | ミミちゃん★1以上 | EV-E*(レア敵) | カウンター★2以上 | - | ラッシュ★1以上 | - |
| | | | | |
| ★3進化 | ミミちゃん★2以上 | EV-E*(レア敵) | 月夜の狂獣★2以上 | MQ-6 | ストームライダー★2以上 | MQ-10 |
| ラッシュ★1以上 | - | | | | |
- 備考
- 特性・技ともにHPが減ることで真価を発揮するタイプのオーブ。
とくにベリトは、奥義で最大HP50%の反動ダメージ、自身特性もHP50%以下で攻撃力アップ、元々高い素早さがさらに上がるなど多くの点で好相性。*1
- ★3進化には育てたいものも含めてミミちゃんが4個必要
ジンくん(SR/カウンター/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):装備者が致死ダメージを受けたとき、[9%/17%]の確率で踏みとどまる
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、自身の攻撃力を[30%/38%]上昇させ、反動で自身が最大HPの35%ダメージを受ける
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | ジンくん★1以上 | | ミミちゃん★1以上 | EV-E*(レア敵) | カウンター★2以上 | |
| | | | | |
| ★3進化 | ジンくん★1以上 | | ミミちゃん★1以上 | EV-E*(レア敵) | カウンター★3以上 | |
| ラッシュ★2以上 | | | | | |
- 備考
- 攻撃力上昇時に自身に反動ダメージが与えられるのが特徴的なカウンターオーブ。
本来は反動ダメージはデメリットだが、カウンターにはアロケル、シャミハザ、ベリトなどHPが減ると火力が増すキャラが複数いるため、
それらの火力向上に貢献できる。反動で死亡することはないため(HPが1残る)、ぎりぎりまでHPを減らしたいアロケルとはとくに好相性。
- ★3進化には育てたいものも含めてジンくんが3個、ミミちゃんが2個必要
※交換所で2個&EX-3初クリア1個で計3個のため★3を一つ作れる。ドロップはおそらくなし(情報募集中)。
レアエネミーについて†
今回のイベントのエクストラステージ(E1~E3)では、フィールドの雑魚マークで敵と遭遇した際にレアエネミーが出現することがあります。
※本イベントでは、マップ上の雑魚マークのどれか一つはレアエネミーで確定している模様です。
確認されているレアエネミーは以下のとおりです。
- サクラさん(Lv35)
- ドロップ:冥界のフォトン×3or5、ミミちゃん(オーブ)
|
+
| | ステータス・技
|
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- ジンくん(Lv51)
- ドロップ:冥界のフォトン×5、ミミちゃん(オーブ)
|
+
| | ステータス・技
|
|
※とくにジンくんは攻撃力が2000以上と非常に高く、初心者の方にとってはかなりの強敵となります。出会った場合は無理せずリタイアも良いでしょう。
またミミちゃんのオーブはE3クリアでも一個は手に入るため、オーブの最大進化にこだわらなければそもそも雑魚接触は避けて周回するのも手です。
難関ステージ攻略メモ†
※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄での情報提供募集中です。
E3ボス「4冥王」†
- 攻撃する際のポイント
- ガープはHPは高いが防御力はそこまででもないため、イベント効果を攻撃力にしっかり振っていればダメージは通る
- かばえない列攻撃を主体に戦う・感電でかばう封じ・高火力を集中させて一気にガープを落とす、など手持ちキャラに応じて戦い方を考える
- 初期配布だと列攻撃はブネ奥義やマルコシアス覚醒スキル(星3獲得)、感電はシャックス
- 防御・回復する際のポイント
- ジニマルがトルーパー(後衛優先タゲ)かつ唯一の列攻撃持ちのため、後衛を少なくすることで被ダメージを減らす
- 初期配布だとバルバトスリーダーが適任、ジニマルの奥義による毒も無効化できる
- マルコシアスがいると覚醒スキルの列めまいが使えるが、後衛が増えるためダメージには注意
- ジニマル以外は単体攻撃かつ前衛狙いのため、味方の盾役でしっかりとかばう
- 前衛が多い編成になるため、各スタイルにあるSRオーブの列回復をもし持っていれば活用できる
- 束縛などの状態異常に対して
- カウンターRオーブ「シルバートーム」を運良く所持していれば、全体状態異常治療ができるので有効
- そのほか、状態異常治療ができるサレオス・アンドラス・セーレ、予防のできるユフィールがいれば起用を検討
- 有効な状態異常・弱体
- 状態異常耐性は全体的に低く、感電・めまいなども通る(ただし確率までは未検証)
- 感電を入れることでガープのかばう、アマイモンの強力な覚醒スキルを封じられる
- その他
- 一人ずつ倒す場合、ガープ撃破後はアマイモン・ジニマルのどちらかを優先するのが安定しやすい
- 後衛のダメージが大きくて危険な場合はジニマルから、逆にアマイモンの覚醒スキルが来そうならアマイモンから
- コルソンはぬいぐるみによる身代わり効果もあって耐久力があるため、後回しにする方がおすすめ
- 星およびレベルを上げればかなり楽に戦えるため、イベント期間が残っている場合はメインを進めて先に戦力を強化するのも重要
EX-3「ジンさん&サクラさん&ミミちゃん」†
- 概要
- 推奨Lv???(推奨Lv70overを意味する)。この最終面だけ極端に難易度が上昇するため要注意。
また交換アイテム入手数が非常に少ないステージでもあり、チャレンジコンテンツとして捉えると良い。
- 攻撃する際のポイント
- 高い防御力がボスのスキルでさらに上がるため、できれば(割合でもいいので)防御無視が欲しい
- ただイベント効果で攻撃力が上がることもあり、高倍率の奥義であれば防御無視なしでもクリアは可能
- HPや仲間が減ると狂暴化する敵が多いため、全体を削るのではなく各個撃破を心掛ける(もしくは全体なら超強力な攻撃で一確を狙う)
- 全体攻撃を持ち、さらに仲間が倒れるとバーサーク化してしまうボス(ジンさん)を優先して撃破するのが良いと思われる
- 種族はいずれも物体のため、グラシャラボラスの特性・MEの物体特効が有効(ただしクラス補正は乗らないのと、防御無視マスとはトレードオフ)
- 物体特効でSR以上のオーブは、カウンターだとSRバインドブレインかレゼルボア、バーストだとアバドン
- 地形が有効なため、突風&火、滞水&雷コンボで大ダメージを与えられる
- 防御・回復する際のポイント
- クラス補正を受けない前衛でならば(敵HPが減っていなければ)取り巻きの攻撃は比較的ダメージを抑えられる
- かばうを使う場合
- HP増やダメージ軽減のME・オーブ特性などを駆使すれば、ザガン・ブニ・などのダメージブロックで多くの攻撃を無効化も可能(束縛と強化解除には注意)
- そのほか回数バリアも付与のボティスも向いている(素早さがボスと取り巻きの間になるよう調整できると非常に良い)
- 防御力で耐えるタイプのサブナックやベイン装備ガープは、防御力低下をされるためやや不向き(とくにベインはダメージも出なくなる)
※ただガープのアタックバリアはHPが減ったボスの奥義を受けられるため検討の余地はあり
- 全体攻撃および強化解除はボスの覚醒スキルにしかないため、いったんSRケイブキーパー等で盾役を無敵にできるとしばらく戦況を安定させやすい
- かばうを使わない場合
- 束縛される恐れもあるのでかばうは使わず、HP高めのキャラで固めた前衛パーティなどもおすすめ
- またはSRヘルヘブンやボティス奥義などの味方全体へのダメージブロックを使うのもあり(やはり束縛には注意)
- 束縛・病気対策としてシルバートームや、HPもあるサレオス・アンドラスなども有用
- バティン・フォルネウス・サラなどの前衛かつ列・全体回復持ちヒーラーとしておすすめ
- HPが減っていると~系の技も、敵HPが減っていない状態でなければ問題なく受けられる(ただしボスのものはダメージ大きめ)
- 有効な状態異常・弱体
- ジンさん:毒、暗闇、煉獄の炎、束縛、フォトン容量低下、攻撃力低下、防御力低下
<無効:めまい100%、感電80%、睡眠60%、混乱100%、凍結50%、ねずみ化60%、ゾンビ80%、即死58%、フォトン奪取45%>
- サクラさん:めまい、感電、暗闇、束縛、フォトン容量低下、攻撃力低下、フォトン破壊
<無効:混乱100%、凍結50%、即死58%>
- ミミちゃん:毒、めまい、感電、暗闇、束縛、攻撃力低下
<無効:凍結50%、即死58%>
- その他
- すべての敵に束縛が入る(高確率?)ため、敵の強化を防ぐのに有効
- 覚醒減少がボスに入るため、HPが減っている状態で強力な奥義を撃たれるのを防ぐなどに利用できる(ただしかわりに全体アタックは飛んでくる)
- アスモデウスを使う場合、Lv70/奥義Lv3/SRアバドンLv3以上/アタック強化/突風/リーダー配置だと(防御無視なし&敵防御が上がっていても)ジンさんを一確できる計算
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-02-10 (日) 16:08:35
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv14・状態異常耐性アップLv20
■編成
1:☆6:バルバトス(ウォールバスター)
2:☆6:アガレス(キャスパリーグ)
L:☆6:フェニックス(アバドン)
4:☆5.5:アムドゥスキアス(ウォールバスター)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
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+
| | 詳細
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アムドゥスキアスだけLv64、それ以外は全員70レベルです。オーブはアバドンのみ☆2。
上でフェニックスワントップ編成の報告があり、全体の状態異常を回復する手段だけがなかったため、それを抜いた立ち回りとなりました。死んで復活すれば、チャージはそのままに状態異常だけが無理やり回復するからね
チャージアタックをひたすらフェニックスに渡し奥義を撃てるように待機させ、スキルとアタックは後衛に回しました。
速度的に序盤がフォラス、アムドゥスキアス→敵→バルバトス、アガレスと言う順になるので、後列無敵1回と列30%回復を敵の攻撃を挟みながら常に掛け続けられるため、建て直しも容易になります(ジンくん覚醒で剥がされてもその後にオーブを打って張り直し回復し直しができます)
フェニックスが必ず体力を満タン状態さえキープしていれば(後衛が全滅してない限りは)、勝てることができると思います
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DXmsGUnSf5c}
- クリア報告:2019-02-11 (月) 09:08:15
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv12・状態異常耐性アップLv17
■編成
1:ボティス☆6:(アビシニアン)
2:モラクス☆6:(メイジマーマン)
L:アムドゥスキアス☆5.5:(ケイブキーパー)
4:アンドラス☆5.5:(リリィキャット)
5:ロノウェ☆5.5:(アビシニアン)
■ポイント
モラクスでひたすら奥義
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アムドゥスキアススキル、ボティススキルを交互に使い続ける。モラクスでジンくんから殴る。その後各個撃破。たまにボティスが束縛されたらアンドラスで治す。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ETKxNcW6eDk}
- クリア報告:2019-02-11 (月) 22:00:36
■ステージ:ex3
■イベント効果:攻撃力アップLvmax・防御力アップLvmax・状態異常耐性アップLvmax
■編成
1:☆5.5:アスモデウス(メイジマーマン)
2:☆6:サキュバス(マジックラット)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ボティス(ホーリーフェイク)
5:☆6:ジニマル(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
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前回投稿した「毒と煉獄の炎で削りきる」戦術をよりブラッシュアップ
サキュバスは耐性と回復目的で採用、他は前回の戦術とほぼ同じ
アスモデウス追加により煉獄の炎の成功率をかなり底上げ出来たので撃破が加速
簡単にクリアできた
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■目的:金冠狙い -- {BE96tWW/x02}
- クリア報告:2019-02-12 (火) 06:16:19
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20
■編成
1:☆4.5:アムドゥスキアス(ウォールバスター)
2:☆5.5:グシオン(ホーリーフェイク)
L:5.5:ガープ(アビシニアン)
4:☆5:マルバス(水のクルサ)
5:☆4.5:カイム(ウォールバスター)
■ポイント
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+
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かばう状態のガープにバリアと回復を投げ続けて耐える。
誰もまともな火力を持っていないので、ダメージは毒オーブに頼る。
ジンさんの覚醒スキルを撃たれたあとは一撃耐えることすらできない状態に陥るので
事前にグシオンの奥義で火力を下げるか、直後に全体回復を挟むことを徹底。
盾役が束縛されているときは回復、病気ならバリアでかろうじて希望が繋がるが
束縛と病気を同時に貰ったり、覚醒スキルと合わせて来ると完全に詰む運ゲー。
相当な回数のチャレンジを繰り返してなんとか金冠クリアできました。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ib/xN96fg8E}
- クリア報告:2019-02-12 (火) 11:31:03
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv20
■編成
1:☆4:フルカス(レッドウィング)
2:☆5.5:シトリー(ケイブキーパー)
L:☆5.5:サレオス(しらぬい)
4:☆6:ボティス(ウォールバスター)
5:☆4.5:ブネ(エクスプローラー)
■ポイント
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+
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滞水シトリー奥儀による各個撃破狙い
ケイブキーパーで安全を確保してから奥儀を撃つようにしていましたが、クリアまでのターン数が増加するため束縛される危険性が増え安定しませんでした。
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■目的:初回クリア -- {OvuegVZsBdA}
- クリア報告:2020-04-11 (土) 17:39:33
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv0・状態異常耐性アップLv10
■編成
1:☆6:ハルファス(アバトン・霊宝4)
2:☆6:アラストール(シアンカラット)
L:☆6:モラクス(カミハカリ)
4:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝1)
5:☆6:ザガン(モグラマグラ・霊宝4)
■ポイント
防御無視物体特攻ハルファス
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+
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攻撃はハルファスに一任します。1ターン目はアムドゥスキアスとザガンにスキル。アムドゥスキアスにバリアを張ることで1ターン1巡目は確実に前衛を守れます。後はザガンスキルを絶やさず致命的な攻撃はケイブキーパー・カミハカリでその都度防ぎます。
アラストールは素早く回復・状態異常治療オーブを使用出来る枠がいなかった故の採用です。Bサレオス等がいるならそちらに替えた方がいいかと思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6}
- クリア報告:2020-04-11 (土) 19:53:11
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv0・状態異常耐性アップLv13
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アバドン・霊宝0)
4:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:メフィスト(サタニックリブラ・霊宝0)
■ポイント
全員ワンパンで吹き飛ばします
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+
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事前に雑魚戦を利用してメフィストでアスモデウスのHPを削り、特性を発動させます。
あとは1ターン目にジンくんに突風、アスモデウスにアタック強化をかけて奥義を撃ちます。
アバドンのLvは1ですがジンくんのスキルによる防御アップの上からワンパンできました。
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■目的:金冠狙い -- {FNXpcfH6st.}
- クリア報告:2020-05-20 (水) 22:19:11
■ステージ:EX-3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv9・状態異常耐性アップLv4
■編成
1:☆6:ザガン(サタニックリブラLv11・霊宝4)
2:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジLv9・霊宝0~4)
L:☆6:オリエンス(エンキドゥLv11・霊宝4)
4:☆6:フォカロル(ブラッディエッジLv9・霊宝1)
5:☆6:アガレス(バインドブレインLv11・霊宝3)
■ポイント
復刻時存在しなかったBAパーティ。アガレススキル連打。
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オリエンス奥義から、バフもりもりでアガレス。
追加バレットは教官に補給してもらう。スキル5発。
霊宝はアガレス(攻撃重視)とザガン(防御重視)。オリエンスは攻撃しないしなくてもよい。
フォカロルはアガレスを抜けるようにティモリア装備。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fTLp8fQQM0c}
- クリア報告:2020-06-18 (木) 19:03:02
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv20・防御力アップLv1・状態異常耐性アップLv10
■編成
1:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン・霊宝0)
2:☆6:キマリス(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(リムペレティ・霊宝0)
4:☆6:Cユフィール(モグラマグラ・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(エンキドゥ・霊宝0)
■ポイント
敵の攻撃力が高いのでネクロを試しに
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エンキドゥ→シェルドレイク、リムペレティ→ケイブキーパー等でもいけるかも。ユフィールとフェニックスのオーブは正直なんでもいいと思います。
ジンくん、ユフィールタゲで、ナベリウスオーブ、ユフィール1巡目スキル、後は奥義発動を最優先で。
レイズギフト発動後はフェニタゲで、ナベリウスオーブ、フェニの覚醒溜める。スキルはキマリスかベルおじに。後はフェニが倒されないのを祈って蘇生しまくるだけ。
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■目的:金冠狙い -- {9ZKytA9zESI}
- クリア報告:2021-04-06 (火) 13:53:34
■ステージ:EX3
■イベント効果:攻撃力アップLv1・防御力アップLv20・状態異常耐性アップLv12
■編成
1:☆6Lv70:ヒュトギン(キャスパリーグLv9・霊宝0)
2:☆6Lv66:ウァプラR(インサニティLv11・霊宝0)
L:☆6Lv70:リヴァイアサン(ファロオースLv5・霊宝0)
4:☆6Lv66:ラウムC(ウルマフLv11・霊宝0)
5:☆6Lv54:フォラスC(アビシニアンLv9・霊宝0)
■ポイント
海魔の加護と奮闘堅忍不抜ラウムで耐久、ウァプラッシュでまとめて爆破
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海魔の加護を貼るまでは、ラウムでかばいつつ最優先でリヴァイアサンを覚醒、海魔の加護を貼ります。
海魔の加護維持を最優先に動きつつ、奮闘のオーラをラウムに10~12個積み、余りはウァプラの奥義や回復オーブで使います。
奮闘が十分溜まったら堅忍不抜オーラを3~4個積み、自動かばうが100%発動するよう調整します。
ここまでくれば海魔の加護の維持さえ気をつければ事故要素がなくなるので、ウァプラの奥義連打に注力します。
ヒュトギン奥義を載せた錬ボム倍率が10.05倍になったあたりで確殺ラインを超えるので、ウァプラ奥義と覚醒スキルで重ボム、速ボムを全敵に付与、15個同時爆破して倍率を稼ぎます。
※ヒュトギンがいない場合は13.35倍まで錬れば確殺ラインになります。
防御力デバフ-100%をもらうと奮闘堅忍をつけていても防御が0にされるので注意。
ウァプラのインサニティは結局使わなかったので回復に変更して、ヒュトギンのオーブを魔導の書等のステータス弱体除去にしておけば防御力低下にも対応できて楽になるかも。
イベント効果は防御力優先で行ったけどデバフで下げられちゃうので、束縛体制が上がる状態異常耐性20のほうがらくだったかも。
かばう用のスキルが取れなかったときのためにウルマフをもたせましたが、なければ物体オーブなら何でも。
フォラスのオーラ積むの楽しい~!
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1q1QqlbXH2w}
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
またインデント崩れが発生するため詳細部分含めて空白行は避けていただくようお願いいたします。
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力アップLv○・防御力アップLv○・状態異常耐性アップLv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします(詳細)。
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