テーマと敵の配置(ステージマップ)†

テーマ出現敵
劣化フォトン発生!育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
ペインフォトン発生育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
全て劣化フォトン!37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ
通常フォトン+特殊フォトン発生ケラヴノス・アイニャ・リリィ・クイシル・スムドゥス
チャージフォトン無し!41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
常時チャージ強化育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
常時フォトン容量+2育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
毎ターン終了時、覚醒+1037ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・46執行人・53ソウルマ・54マグニ
常時素早さ100%低下ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス
常時フォトン容量-2(メギド)41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
毎ターン終了時、1回バリア(幻獣)育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣)育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス
毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ
毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス
常時被ダメージ30%上昇(メギド)41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
常時スキル強化アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン
常時全フォトン強化アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン
攻撃時、敵の防御力を無視37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ
覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇ケラヴノス・クイシル・アイニャ・リリィ・スムドゥス
戦闘開始時、99ターン奥義封印41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲
+  本採用予定の表・MAP画像募集中
+  略称ルール一覧
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最終評価†

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

幻糸の禁盤(21エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(ランダム)報酬(追加)必要最低エリア数
S(赤宝箱)6000以上星間のシーナリー×120
大幻獣の核
大幻獣の超細胞
4章金枠(1つ目)
4章金枠(2つ目)
星間のシーナリー×30
汎用素材×30・2セット
フィールドレア×3
フィールドレア(上)×2
18エリア
(ルール未達成1つまで可)
S(青宝箱)5600以上星間のシーナリー×15
汎用素材×20・2セット
フィールドレア×2
フィールドレア(上)
17エリア
(ルール未達成2つまで可)
S(緑宝箱)5300以上星間のシーナリー×5?
汎用素材×10・2セット?
フィールドレア?
16エリア
(ルール未達成2つまで可)
S4900以上-14エリア
A3200以上星間のシーナリー×60?
大幻獣の核?
9エリア
(ルール未達成2つまで可)
B2500以上星間のシーナリー×20?6エリア
C~2499星間のシーナリー×1-

※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

+  追加宝箱でもらえる素材・幻糸編
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バトルルール†

幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、星間の禁域(心深圏)ページに統合。

※備考
エリアボスである恐幻蜘蛛は以下のルールで固定となっている。

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難しい組み合わせ†

幻糸の禁盤では「~戦略」のようにスタイル限定編成を条件とするバトルルールが存在しており、
一部の敵で「通常攻略で想定されている戦法」が使いにくくなる事があるため、それらの情報についても明記する。

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ガオケレナ(カウンターのみ)†

通常攻略で想定される有用な凍結持ちがカウンターには少なく、
なおかつ剛剣ブネのような手軽にギミックを無視できる火力が存在しない。
想定される対応方法は以下。

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アイニャ(カウンターのみ)†

かばう+強化解除付き攻撃力99%低下。
カウンターだとボムも弱体無効MEも使えない。
また絶好調で付与されるのは状態異常耐性のため弱体を防げない。
本体の回数バリアも強化解除しにくいカウンターにはかなり邪魔。

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スムドゥス(カウンターのみ)†

高防御+貫通無効。
また強化解除の手段に乏しいカウンターだと防御依存攻撃の威力が上がる長期戦は危険。

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クライス(ラッシュのみ)†

貫通が使えないラッシュの天敵である高防御。
かばうや範囲回数バリアが即座に使いにくいのも難点。

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死を育む者(ラッシュのみ)†

アタック・スキルでの確定睡眠に対し、ラッシュでは対応策が非常に限られるのが難点。

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アビスハンター(ラッシュのみ)+全員生存/元気が一番†

盾役が存在しないラッシュ限定でも、前列を犠牲にすればアビスハンター撃破は可能だが、
「全員生存」やHP60%以上の「元気が一番」の達成も行う場合は工夫が必要となる。

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常時フォトン容量-2(メギド)+アテルラナ(ラッシュ禁止)†

連撃が得意なラッシュメギドが使えず、なおかつフォトン容量制限により
同一メギドに複数フォトンを振れない点をフォローする必要がある。

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複数の禁盤に共通する難関†

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テーマ(ルート)ごとの攻略方法†

スタート側に2つ、ゴール側に2つ、計4つの島が存在するステージで、
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴールへ向かう為のルートが2つに限定される。

選出エネミーは大幻獣亜種10種・5~6章ボス10種の計20種と過去最多、
またステージミッションの点数を稼ぐ事を考慮した場合、敵によって有効な戦術にかなり差がある為、
「どのルートが楽で、なおかつ点数を稼げるか」をよく考えておくのが重要となる。

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左奥:発生フォトン変化ルート†

内容は過去の禁盤と同様。
大きなデメリットは無いので比較的どの場所も通りやすいが、劣化フォトンのみで「短期決戦(8ターン以下)」の達成に失敗したり、
チャージフォトン無しで秘奥義が使えなくなるといったミスは避けたい。
望みのフォトンを確保するため、可能なら「水獣ソーサラー」等のフォトン追加オーブを用意しておこう。

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右奥:敵味方ルール変化ルート1†

内容は過去の禁盤と同様。
常時フォトン容量-2のみプレイヤー側デメリットである点は注意。

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左手前:敵メリットルート†

内容は過去の禁盤と同様。
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。

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右手前:敵味方ルール変化ルート2†

敵味方に影響があるのは右奥ルートと同じだが、全フォトン強化や奥義封印等、戦闘への影響度が大きいルールばかりなので注意が必要となる。

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その他†

禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、恐幻蜘蛛討伐の個別ページ参照のこと。

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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)

+  クリア編成報告用テンプレート

大幻獣(亜種)

+  大幻獣(亜種)のクリア編成報告フォーム一覧

メインクエストのボス

+  メインクエストのボスのクリア編成報告フォーム一覧
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通常コメントフォーム†

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