Mammom_GuiltyMake_DressWraith.png

敵ステータス†

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マモン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2)†

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ギルティメイク・ドレスレイス(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3)†

※取り巻き2体は名前・技以外のステータスはすべて共通

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攻略の基本となる情報†

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Bアーツと跳弾による攻撃・妨害に注意†

アタッカーであるマモンと、それを支援する取り巻き2体という構成です。

左のギルティメイクは火力向上のバレットを、
右のドレスレイスは状態異常やゲージ減少などの妨害バレットを生成します。
どちらも行動開始時にスキルを追加するため、常にバレットが供給され続ける前提で戦いましょう。

マモンはアタック・スキル・覚醒スキルのリザーブ行動・奥義の全てがバレット消費行動で、
リザーブと奥義にはバレット消費時に跳弾を発生させる効果があります。
跳弾はかばうを無視してランダムな対象に本来の攻撃と同じ攻撃を繰り返す効果で、
これによりこちらにダメージと妨害をバラ撒くのが主な戦術です。

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防御手段について†

跳弾でかばうを無視されるとはいえ、それ以外の攻撃に対してはかばうが有効です。
マモンの攻撃は全体的に倍率が低く、ダメージブロック盾であるザガンやブニが特に有効でしょう。
防御力が高くランダム対象の跳弾をある程度引きつけるサブナックも選択肢に入ります。

跳弾対策として、範囲にダメージブロック効果を付与できるSRヘルヘブンやSSRモグラ・マグラのオーブが有効です。
固定ダメージ以外には防御力を上げるのも有効で、マルバスやバラキエルで全体を回復しつつ防御力を上げたり、ネクロを利用するのもいいでしょう。
オリアスCスキルなどの氷結地形でマモンの攻撃力を下げるのも効果的です。

敵はターゲットマーカーを使用するため、フォトン事故等でかばうが間に合わない場合、
余裕のあるメギドにフォトンを回したりオーブを使わせることで被弾をある程度コントロールできます。

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固定追加ダメージの脅威†

範囲ダメージブロック+αでバレットのダメージは無力化できますが、この耐え方だとギルティメイクの覚醒スキルで作られるLv×40の固定ダメージバレットを使われると戦線が一気に崩壊します。
敵のバレットの順番は見れないため、タイミングを合わせて回数バリアなどを張るのも難しいです。
長期戦になるほど危険度が増すため、速攻や凍結などで出来るだけ行動させないようにしましょう。

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妨害対策について†

ドレスレイスのバレットによる妨害、特にスキルバレットのめまい&覚醒ゲージ-1には注意が必要です。
めまいは状態異常耐性や回復、ゲージ減少にはMEやオーブによる耐性で対策できますが、
アタック・奥義への依存度が低い戦術で臨むのも有効です。

他にも覚醒スキルのバレットには感電とフォトン劣化が、奥義のバレットには強化解除とフォトン破壊が付いています。
これらの弾は一度に1つしか作られないため、無理に対策しすぎるより、
パーティ全体の耐久力を高めにして、食らってから立て直せるように考えた方がいいかもしれません。

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攻撃手段について†

取り巻きは自動かばう・全域かばうと範囲ダメージ軽減の特性を持っています。
これをすり抜けてマモンから倒すか、単体攻撃で取り巻きから一体ずつ倒すかで戦術が変わってきます。

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マモンから倒す場合†

全域かばうを無視できる手段でアタッカーのマモンを落とせれば勝利はほぼ確定します。

例えば攻撃を伴わないHボムならば取り巻きを無視してマモンにダメージを与えられます。
マモンはVHでもHP52560と飛び抜けて高くはないため、錬ボムなら16倍ほどで倒せます。
もしくは9倍強の錬ボムにウェパルBの奥義とシトリーRの専用霊宝覚醒スキルで重ボムを足せば、ボムダメージ40%上昇も合わせて倒し切れます。
短期決戦を狙い、1~2ターン目に取り巻きに速ボムを付けてから錬・重ボムを準備してもいいでしょう。

地形ダメージ、特に火力の高い狂炎地形を利用する手もあります。
取り巻きにかばわれても地形はターゲットに付与され、狂炎の火ダメージ回数もカウントされるため、
問題なくマモンにダメージを与えられます。

他にも反撃はかばわれないことを利用して専用霊宝エリゴスで削り切る、
かばう無視のオリエンス覚醒スキルで突破するなどの戦術も報告されています。

また、取り巻きには凍結が有効です。
凍結で行動不能になれば自動かばうも発動しないため、後は任意の攻撃手段でマモンを倒すことができます。
配布ではバラキエルの奥義やデカラビアBのスキルによるレイズギフトの他、全スタイルのオーブにも付与率70%程度ですが存在します。

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取り巻きから倒す場合†

単体攻撃であれば特に制限はありませんが、防御力が高いため低倍率連撃などは不向きでしょう。

自動かばうの性質上、後で倒したい方をターゲットして先に倒したい方にかばわせる必要がある点には注意が必要です。
地形+属性ダメージを利用する場合、単体地形では付与と攻撃でターゲットを変える必要が出てしまうため、範囲地形を利用した方がいいでしょう。

防御に専念すれば耐久しやすいこと、覚醒減少やめまいの影響を受けにくいことから、ベリアルリーダーの点穴戦術による突破報告が多いです。

また、取り巻きには煉獄の炎が有効(耐性あり?)のため、耐久しながら継続ダメージで削り切ることもできます。

先述の凍結は取り巻きから倒す場合も有効ですが、
凍結時のダメージ2倍を利用するには両方を凍結させてかばえなくする必要があるため、
マモンとどちらから倒す方が早いかは戦況に応じて判断しましょう。

どちらから倒すかは戦術によります。
ダメージカットを抜けやすい固定ダメージを使うギルティメイク(左)か、
厄介な妨害が多く強化解除もあるドレスレイス(右)か、
戦術的に苦手な方から倒しましょう。

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その他のポイント†

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状態異常について†

マモンには弱耐性ながら束縛が有効です。
リザーブを無効化して覚醒スキルを不発にできるため、
コルソン・バフォメット・バラムなどのかばわれない束縛手段があれば採用してもいいでしょう。
また束縛に比べると手間は増えますが、Rイービルアイ、SRパキラ、サルガタナスなどで強化解除する手もあります。

混乱も耐性はあるものの有効なので、カスピエルの覚醒スキルなどは敵の手数を減らしバレットを無駄撃ちさせる手段として一考できます。

その他、感電・めまい・呪いなど多くの状態異常耐性がVHでは100%を超えるものの完全耐性ではないらしく、
アクィエルがいれば強引に状態異常を通すことも可能です。

難易度Nでは睡眠・悪夢なども通り、感電やめまいの耐性も40〜50%のため、
これらを利用しての攻略も可能です。

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有効な妨害手段†

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評価一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
マモン
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N△△△△○×△×××
H△△△△○×△×××
VH△×××○×××××××
ギルティメイク・ドレスレイス
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N△△△△△△◎☆△△×
H△△△△△△○☆△△×
VH×××××××☆×××××××
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耐性一覧表†

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ
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コメントフォーム†

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クリア編成報告用フォーム†

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