
敵ステータス†
サルガタナス(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 37258 | 1200 | 2196 | 449 | 「オムニッセント」 行動開始時、スキルフォトンを追加する。味方がいないときシフト | 飛行 海洋生物 大幻獣 |
| シフト後 | 549 |
| H | 通常 | 42115 | 1437 | 2796 | 493 |
| シフト後 | 699 |
| VH | 通常 | 46080 | 1982 | 3168 | 558 |
| シフト後 | 792 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(通常)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| イレイズシャウト | ソウルクラッシュ | 海闊天空の息吹 |
| N | 敵全体の強化を解除し、0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力[10%]低下させる。味方単体にチェイン | 敵全体を完殺状態(永続)にし、攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる。味方単体にチェイン | 2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、攻撃力を[40%]上昇させる。味方単体にチェイン |
| H | [20%] | [60%] |
| VH | [30%] | [100%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| イレイズシャウト | ソウルクラッシュ | ハイドロブレス |
| N | 敵全体の強化を解除し、0.7倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力[10%]低下させる。味方単体にチェイン | 敵全体を完殺状態(永続)にし、攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる。味方単体にチェイン | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ |
| H | [20%] | [1.2倍] |
| VH | [30%] | [1.5倍] |
ハナガサ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 10446 | 1055 | 495 | 247 | 「名誉の負傷」 状態異常1つ毎に自身の素早さが25%低下(最大50%)。チェイン中、アタックでチェインする | 海洋生物 |
| H | 通常 | 15643 | 1554 | 594 | 297 |
| VH | 通常 | 17766 | 1944 | 685 | 329 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 密集態勢 | ビッグウェイブ | サークルアタック |
| N | 味方全体の防御力を1ターンの間[20%]上昇させる。さらに覚醒ゲージを+2する。チェイン中、味方単体にチェイン | 敵全体に攻撃力1倍ダメージ。1ターンの間ターン終了時に味方全体のHPが[10%]回復。チェイン中、味方単体にチェイン | 敵全体に攻撃力[0.5倍/0.7倍/0.9倍/1.5倍/2倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。チェイン中、味方単体にチェイン |
| H | [30%] | [20%] |
| VH | [40%] | [30%] |
ビハインドワーム(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 11277 | 1143 | 346 | 247 | 「名誉の負傷」 状態異常1つ毎に自身の素早さが25%低下(最大50%)。チェイン中、アタックでチェインする | 龍 飛行 死者 |
| H | 通常 | 15481 | 1804 | 416 | 297 |
| VH | 通常 | 18792 | 2370 | 435 | 329 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 先陣を駆ける | 連撃攻勢 | ペイルサポーター |
| N | 味方全体の攻撃力を1ターンの間[20%]上昇させる。さらに覚醒ゲージを+2する。チェイン中、味方単体にチェインする | 敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに2ターンの間感電状態にする。チェイン中、味方単体にチェイン | 敵単体に攻撃力[0.6倍/0.8倍/1倍/2倍/4倍]の防御無視ダメージ。チェイン数に応じて倍率が変化。チェイン中、味方単体にチェイン |
| H | [30%] | [1.2倍] |
| VH | [40%] | [1.5倍] |
攻略の基本となる情報†
チェインによる連続行動が脅威†
この戦闘では、メインクエストで初めて敵が「チェイン」を使ってきます(チェインに関する詳しい解説はこちら)。
ボス・取り巻きともにチェインを継続させる行動の種類が非常に多いため、
いったんチェインが発生すると、敵側だけが一方的に連続行動しつづけるという状況になりやすいです。
くわえて、チェインの連鎖数(Ch数)によって様々な技の効果が増強されるため、1ターン目で一気にパーティ半壊まで持っていかれることもあります。
そのため「チェインを妨害して途中で止める」が非常に重要になります。
取り巻きに感電・めまいを入れてチェインを妨害する†
ボスのサルガタナスに特性でスキルが確定追加されるため、
これがチェインの起点となって低速の取り巻き4体の連続行動を引き起こすというパターンが非常に多いです。
※取り巻き4体は「チェイン中にチェイン」は持ちますが、非チェイン状態からチェインを発生させる行動は持ちません。
ただし、サルガタナス自体は高めの感電耐性(Nでも60%以上~VHだと100%)を持つため、起点を潰すのは難しいです。
かわりに、取り巻き4体は耐性が低いため、こちらを感電・めまいにすることを意識しましょう。
複数のスキルを取られたといった場合でも、1体でいいので行動を止めれば、チェインが途切れることで攻撃の苛烈さが緩和されます。
それと感電狙いの場合、取り巻き2種がどちらもスキルを取った場合、
(敵の覚醒ゲージなどにもよりますが)基本的には攻撃バフのあるビハインドワームを優先して感電させると良いでしょう。
感電役について†
感電役としては、配布ではやはりシャックス(スキル+で80%、MEで+10%)が1ターン1巡目からの感電要員としては最適です。
また束縛が前提になってしまうのが注意点ですが、バラムのスキルでも感電は可能です。
召喚(ガチャ)入手を含めると、インプ(スキル+で100%)がいれば最初の感電失敗の事故率を減らすことができます。
そのほか中盤以降となりがちですが、複数感電を狙う場合であれば、ウァプラ覚醒スキル、アガリアレプトの覚醒スキル(3ターン目から列感電)、
あるいはカスピエルイベント入手のSSRグラディエーターや、シャミハザイベント入手のSR暴龍ガルグイユを使うこともできます。
特に後者は束縛役として起用されやすいカスピエルの特性により持続時間を延長出来るので、双方が揃っているならかなり有効です。
※サルガタナスのスキルによる防御不可の全体攻撃が多発するため、キャラの耐久面も考慮する必要があります。
めまい役について†
覚醒ゲージが溜まっていない1ターン目は、アタックによるチェインは(スキルによるものに比べると)影響がまだ小さいです。
が、全体ゲージ+2があるせいで瞬く間にゲージが溜まってすぐに奥義でのチェインに派生するため、めまい役もできるだけ入れたいです。
具体的には、配布ではバラムの覚醒スキル(束縛状態なら敵全体にめまい、MEで+1ターン)が非常に効果的です。
束縛が前提となるため時間がかかりがちですが、カスピエルのスキル等と併用して発動を早める手もあります。なお束縛耐性はVHでもおそらくないようです。
またアガリアレプトの覚醒スキルも6ターン目からは(3ターン目からの感電に加えて)列めまいが可能です。
マルコシアスの覚醒スキルももちろん有効ですが、取り巻きに優先して狙われる上に
トルーパーのクラス補正1.5倍付きでダメージを受けるため、防御面がネックとなります。そこが補えるなら採用もありでしょう。
また召喚入手を含めるとアラストールがおすすめで、覚醒スキルで列めまいを撒けて、かつ毎ターンゲージが+1されるため、めまい維持がとても簡単です。
まず取り巻きを倒そう†
サルガタナスは高い防御力を持ちますが、自身1体だけになるとターン終了時にシフトし、防御力が4分の1になります(奥義も変化)。
よって、基本的には取り巻き4体を先に倒してしまう形での攻略が中心となります。
強力な列・全体攻撃を用いて取り巻きを一掃することを狙う短期戦か、もしくは状態異常を多数維持しつつの長期戦。
大きくはこのどちらの戦術をとるかを、手持ちや育成状況も考慮した上で決めることになります。
なお防御無視・点穴・固定ダメージなどを利用していきなりサルガタナスから狙うことも可能ですが、
取り巻きのチェイン妨害を同時に行う必要があること、飛行なので突風&火・滞水&雷のダメージ2倍が使えず、やや速攻しづらいです。
短期戦の場合†
短期戦の場合は、感電やめまいは最低限に留め、アタッカーへのバフ等と攻撃を多めにして早い段階で4体の殲滅を狙います。
アタッカーとしては、強力な列・全体攻撃持ち、協奏パーティでの速攻、フォラスの覚醒スキルによる全体化などが考えられます。
ただ強化解除が飛んでくることも含め、短期戦自体が運がとくに絡みやすくなります。
配布中心の場合、(運要素が非常に強いですが)アスモデウスの全体化特性を発動しての奥義狙いなどもあります。
またメフィストCのスキルを使って、マップ探索中の雑魚戦でのHPを減らしておくなども可能です。
なおサルガタナス・ビハインドワームは種族が飛行であるため、火攻撃であっても突風地形でのダメージ2倍にはなりません。
長期戦の場合†
手持ちに影響されにくい戦いとしては、こちらの長期戦になるでしょう。
感電・めまい・束縛といった状態異常を維持しつつ、隙を見て一体ずつ撃破していくのが基本です。
長期戦はアタッカーの自由度は高めですが、取り巻きの防御力もそこそこあること、強化解除が頻繁に飛んでくることから
低倍率のラッシュ連撃、固定ダメージ付与、などはやや不向きです(とくに高難易度)。
一方、守りに徹していても攻撃準備を整えられる点穴は向いています(ベリアルは後列ですが、特性のおかげでダメージ軽減可)。
そのほか、ガープのベインチェイサー、バラムの魔法猫オスカーなど、倍率高めの単体ダメージが出せるオーブも良いでしょう。
防御・回復面について†
短期決戦を狙う場合は別ですが、そうでなければ防御や回復がこの戦闘では重要になります。
というのも、サルガタナスのスキルは強化解除「後」に攻撃であるため、確率無効などを除けばダメージを防ぐ方法はありません。
ターンが経過するたびに、確実にダメージが積み重なってきます。
また取り巻きも全員の感電・めまい維持は大変で、覚醒スキル・奥義をすべて妨害するのは困難です。
これらに対処するには、以下の点を意識すると良いでしょう。
※パーティや戦術によって例外はあります(たとえば協奏で戦うなら後衛中心パーティになるなど)。
前衛で固める†
取り巻き4体はすべてトルーパーであるため、こちらの後列スナイパーを優先して狙ってきます。
クラス補正によるダメージ1.5倍が非常に痛く、また強化解除があるためかばうのも難しくなっています。
そのため前衛で固めたパーティにすることで、クラス補正の影響をなくしてしまうのがおすすめです。
かわりにサルガタナスからの攻撃には補正が乗ってしまいますが、そちらは1.25倍のため影響がやや小さいです。
範囲回復の手段を複数用意する†
防ぐことができないダメージが毎ターン全体に飛んでくるため、長期戦では回復手段が必要です。
完殺されると蘇生もできないため、蘇生に頼る方法は使いにくいです。
各スタイルにあるSRの列回復オーブ(リリィキャット・アビシニアン・キャスパリーグ)はおすすめで、
列を揃えたパーティであれば全員を一度に回復できます。
キャラクターの方は召喚入手が中心となってしまいますが、前衛で範囲回復ができるキャラとして、
バティン・サラ・フォルネウス・サキュバスB・サレオスなどがいれば積極的に採用して良いでしょう。
後列を複数採用するならヴィネがオススメです。
全体を大幅に回復できる上、イービルアイを使えばサルガタナスに先制して強化解除を行えます。
束縛・強化解除・攻撃力低下を使う†
こちらのバフが簡単に剥がされてしまうため、ダメージを抑えるには敵のバフを無効化するかデバフを入れるものが中心となります。
とくにビハインドワームのスキル(1ターン限定だが攻撃力20~40%上昇)、サルガタナス奥義(全体アタック強化&攻撃力40~100%上昇)など
強力な攻撃バフを敵側が持つため、これらを無効化するのは重要です。
具体的な対策としては、束縛がおすすめです。高難易度でも耐性がほぼないと思われ、非常に高確率で入ります。
複数を束縛したいことから、カスピエルのスキル(ゲージ2以上でターン+1)、バラム覚醒スキル(MEでターン+1)が向いています。
二人を同時採用して、バラム覚醒スキルでのめまいを早めに発動などもできます。
強化解除も有効ですが、スキル一つでバフをかけられてしまう(しかもチェインされる)ため、その都度消すのは現実的ではありません。
束縛切れや、とくに危険なサルガタナス奥義がかかってしまった際の緊急手段としてイービルアイを持ち込むなどはありでしょう。
また(耐性は多少あるかもしれませんが)攻撃力低下が取り巻きに入るため、ダメージ軽減が可能です。
こちらも(敵束縛時の)バラムの覚醒スキルに攻撃力低下が付いており、めまいと同時に狙うことができます。
その他のポイント†
敵の素早さについて†
取り巻き4体は素早さが低く、VHでも329に留まります。
また状態異常が入っていると素早さが25%落ちて246となり、星6Lv70なら味方の全キャラクターより遅くなります。
そのため状態異常が一つでも入っていれば、チェインさえ妨害すれば、ガープなどの遅めのキャラでも(サルガタナス行動後でなおかつ)取り巻き行動前に動けます。
これを利用して、かばうを一時的に使ったり、SRホーリーフェイクで取り巻きの奥義や覚醒スキルをノーダメージにするなども可能です。
同様にしてサルガタナスよりは遅いキャラで低速アタッカーにバフをかけ、一気に攻撃なども可能です。
また4体の素早さはすべて同じため、行動順はターン切り替え時にランダムで決まります。
チェイン妨害を狙う際には敵が積んだフォトンの種類のほかに、HPバー上に表示される相手の行動順(1st・2nd・3rd…等)も考慮しましょう。
※例として、サルガタナスの行動の直後の敵を狙うなど。
有効な状態異常・弱体†
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- ボス
- N:毒、めまい、感電、煉獄の炎、束縛、暗闇、凍結、フォトン奪取、防御力低下、ゾンビ化
<無効:感電60%、フォトン容量低下80%、毒50%>
- H:凍結
<無効:感電80%、凍結50%>
- VH:凍結、束縛、覚醒減少
<無効:めまい80%、毒100%、感電100%>
- ハナガサ
- N:めまい、感電、呪い、暗闇、毒、凍結、煉獄の炎
<無効:睡眠60%、病気40%、ノックバック100%>
- H:めまい、凍結、毒、感電
<無効:凍結50%>
- VH:凍結、めまい、感電、束縛
<無効:>
- ビハインドワーム
- N:めまい、感電、呪い、暗闇、毒、凍結、煉獄の炎
<無効:即死57%、睡眠60%、病気40%、混乱100%、ノックバック100%>
- H:めまい、凍結、病気、毒、感電
<無効:凍結50%>
- VH:凍結、めまい、感電、ペイン、束縛
<無効:フォトン破壊80%>
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | サルガタナス | ハナガサ | ビハインドワーム |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 100 | | 100 | | 100 |
| めまい | | 100 | | 100 | | 100 |
| 感電 | 60 | 100 | | 100 | | 100 |
| 呪い | | | | 100 | | 100 |
| 暗闇 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 睡眠 | | | 60 | | 60 | |
| 凍結 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 混乱 | | | | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | | | |
| 病気 | | | 40 | | 40 | |
| 列移動 | | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | 70 | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | 57 | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | 100 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | 80 | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | 100 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | サルガタナス | ハナガサ | ビハインドワーム |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | 100 | | 100 |
| めまい | | | | 100 | | 100 |
| 感電 | 80 | | | 100 | | 100 |
| 呪い | | | | | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | 50 | 100 | 50 | 100 | 50 | 100 |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | 70 |
| 列移動 | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | | | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | サルガタナス | ハナガサ | ビハインドワーム |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | | | |
| めまい | 80 | | | | | |
| 感電 | 100 | | | | | |
| 呪い | | | | | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | | 100 | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | 100 | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | 100 | | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2020-12-09 (水) 15:49:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(リリィキャット・霊宝0+専用霊宝)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:パイモン(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:ブニ(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネの専用霊宝必須)
■ポイント
感電で時間を稼ぎ、2ターン目にブネのアタック強化剛剣奥義で取り巻きを一掃します。
あとはブニで庇いつつ列回復オーブで立て直し、シャックスやブネの奥義でボスを削り切ります。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2021-01-10 (日) 01:09:17
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Rブネ(エンキドゥ・霊宝3+専用霊宝)
2:☆6:Bカスピエル(プロデューサー・霊宝0)
L:☆6:Cシャックス(アビシニアン・霊宝4)
4:☆6:フォラス(バニー・霊宝4)
5:☆6:ザガン(モグラマグラ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝必須)
■ポイント
2ターン目1巡目で取り巻きを撃破。耐久しながらボスを撃破
|
+
| | 詳細
|
1t目:ブネ覚醒+取り巻き束縛+感電
2t目:ブネ奥義+フォラススキル+かばう
以降は耐久しながら奥義にA強化をかけて撃破。
霊宝詳細
ブネ:漆黒のパゴス×2+金のアマルティア
シャックス:ビーズンズペースト×4
フォラス:桜衣×2+耐久↑霊宝2個
ザガン:芋ケーキ×2+重盾×2(剛堅)
※オーブは全て⭐︎3
エンキドゥ+パゴスで素早さを底上げし、ボスより先行できるようにしてるので、1t目にブネが覚醒していればフォトン事故が起きない限り取り巻きを撃破できます。
その他霊宝についてですが、正直ブネ以外は自由でも大丈夫だと思います。フォラスだけ耐久面が不安なので持たせておくと安定します。
オーブに関してもエンキドゥとプロデューサー(メイジマーマンでも可)以外は各々で必要なのを持たせてください。
その他注意
カスピエルやフォラスは結構頻繁に死にかけます。出来るだけスキルを取らせないように注意です。死にそうだったらエンキドゥや列回復でバリア付与/回復して立て直しましょう。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {A5tT0EXwFv.}
- クリア報告:2021-02-20 (土) 18:28:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Lv70ガープ(サタニックリブラLv5・霊宝0)
2:☆6:Lv65カスピエル(キャスパリーグLv9・霊宝1)
L:☆6:Lv68バラム(グラディエーターLv5・専用霊宝+霊宝4)
4:☆6:Lv70ナベリウス(リリィキャットLv9・霊宝4)
5:☆6:Lv70シャックス(アビシニアンLv9・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
デバフと回復最優先で耐久、20tで撃破
|
+
| | 詳細
|
○霊宝:
バラムにビーンズペーストx4、カスピにジェイドマスクx1、ナベリウスに一心中小とハートブローチx2。
耐久力が若干怪しかったので手元にあったのをとりあえず装着、バラム以外はなくてもいいかも。
○動き:
1t目:シャックスとカスピエルにスキル、余ったフォトンをバラムへ。スキルを取った行動順の早い骨の雑魚>クラゲの優先度でターゲット。
2t目:ナベリウスオーブ、シャックススキル、バラム覚醒スキル、感電していない方の骨雑魚をターゲット。
3t目:バラムオーブと覚醒スキル、シャックス覚醒溜めと3手目回復
骨の攻撃バフさえ入らなければ回復も多少さぼってなんとかなるので、以降は束縛虚弱を維持しつつ骨を優先的に倒す。
クラゲの覚醒スキルがボスとチェインしそうな時はシャックススキルで止めつつじっくり進める。
○ボスシフト後
奥義とスキルを同時に打たれると辛いが、スキルx3なら列回復一つで回復が足りるので、チャージとアタックを優先的にカットする。
アタックx3と取られて一人に攻撃が集中すると危ないので、その場合はガープでかばう。
虚弱束縛を切らさないようにバラムは3ターン毎に覚醒スキル、あとは敵全行動後に列回復オーブ使用を徹底する。
ダメージソースは余りフォトンでのシャックス奥義のみ。
ナベ奥義やグラディエーターも使えたら使ってダメージ加速を狙ってもいいが、基本欲張らず回復を優先する。
6回目くらいでクリア成功した構成ですが、敗北の原因が回復をサボって殴ろうとしたものばかりだったので、立ち回りが安定すれば事故りにくいかもです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1q1QqlbXH2w}
- クリア報告:2021-09-17 (金) 12:20:23
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース Lv.11・霊宝4)
2:☆6:バラム(アッキピテル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:デカラビア(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
4:☆6:シャックス(カウンター)(グラディエーター Lv.11・霊宝4)
5:☆6:アルマロス(ベスティア Lv.11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の力を信じることです。
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■霊宝(詳細)
リヴァイアサン: 修羅の仮面 x4
バラム: 蒼のエピファネイア x4
デカラビア: ハブ・ア・バイト x2, プチボヌール, ジェイドマスク
シャックス: マグワートロール x2, プチボヌール, 紅のプロトポロス
アルマロス: 霊宝なし
バラムとデカラビアの霊宝はHPを上げた方が勝率が上がると思います。
リヴァイアサンとアルマロスは霊宝が無くてもあまり勝率には寄与しないかと思います。
感電は外すので、シャックスには紅のプロトポロスを出来るだけ装備させるのが理想です。
■1ターン目
シャックスがスキルでスキルフォトン持ちの敵を感電。バラムとデカラビアがアタック、チャージを積むことが理想です。
■2ターン目
デカラビアが覚醒状態になるので、覚醒スキルを先手で使い、ネクロ状態にします。
理想としては、このターンでバラムが奥義を撃ってくれると良いですね。
■3ターン目
ネクロ状態になるので、アルマロスが特性でスキルフォトンを勝手に追加して、サルガタナスのスキルチェインをブレイクして妨害します。
ネクロ状態になると、アルマロスは自身および他メギドが覚醒状態、あるいは回復・蘇生優先状況が発生しない限り、スキルフォトン取得優先度が非常に高くなります。
このターン以降、サルガタナスへのスキルブレイクが発動しやすいようになります。
グラディエーター(列感電)やベスティア(列束縛)が使えるので、3ターン目を生き残れば、勝率はぐんと上がります。
■取り巻き撃破後
敵4体が撃破されている状況なので、少なくともソウル12個が溜まっています。
そのため、ネクロのダメージ軽減が非常に高く、後列はファロオースによる回復が間に合うレベルもあり、ここからはほとんど負け筋が消えます。
あとは全員生存で勝利を祈るだけです。
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■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- ■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Bカスピエル(イービルアイ)
2:☆6:Rナベリウス(リリィキャット)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・烈火)
4:☆6:Cシャックス(アビシニアン)
5:☆6:Bウァサゴ(バロンニャー(代用キャスパリーグ))
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
全体化アスモデウスで先に取り巻きを倒す
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序盤はスキルをシャックスとカスピエルに優先して渡す。敵タゲはスキルをとっていて最初にチェインしそうな敵に合わせる。余ったフォトンでアスモデウスとウァサゴの覚醒溜め。
アスモデウスとウァサゴの覚醒準備ができ次第、全体化奥義。VHでもとりまきはここで全員落ちました。
あとは回復をこまめにして全員の体力を維持していれば、サルガタナスがスキル3連打してきても耐えます(VHでスキル3連打の場合はHPほぼ全快でなければちょっと危ういですが…)。あとはアスモデウスでひたすら殴る。
アスモデウスにLV9メイジ持たせてたらウァサゴ奥義でサルガタナスより速くなるじゃん、と思ってこのオーブ配置でしたが、とくに先手取ったりもせずに勝てたのでバロンニャー持ってるならアスモデウス装備でもよかったかもです。特攻入ってなくても奥義でけっこう削れました(シフト1の防御状態でもHP半分近く削ってました)。アスモデウスの奥義レベル6、烈火揃えてるので影響は多少あると思いますが突風利用でもないですし初回クリア目指すくらいなら何とかなるか…と。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Spi.p.B3xbg}
- クリア報告:2021-10-15 (金) 00:45:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネR(リリィキャット・専用霊宝)
2:☆6:カスピエルB(カラミティエッグ・霊宝0)
L:☆6:シャックスC(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
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カスピエルの束縛とシャックスの感電で取り巻きの足止めをしつつブニで防御、ティアマトで覚醒補助をして専用霊宝を付けたブネの奥義で取り巻きから倒す編成。
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■目的:金冠狙い -- {Ytk7/2hewC.}
- クリア報告:2021-12-08 (水) 23:00:54
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:Bカスピエル(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:バラム(グウィルギィ・霊宝0)
4:☆6:Rプルフラス(リリィキャット・霊宝0 専用霊宝)
5:☆6:Cマルチネ(グウィルギィ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(プルフラス専用霊宝)
■ポイント
配布のみ。最近の配布キャラや配布オーブを使って安定クリア
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| | 詳細
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動き
・1T目:強化がかかると痛いのでカスピエルで敵前列に束縛、バラムの覚醒を溜める
・2T目:バラムの覚醒スキルでめまいを狙う、マルチネの覚醒を溜める
・以後:束縛とマルチネ奥義のバリアを維持しつつ、ベインチェイサーとプルフラスのスキルで取り巻きから削って勝利
ほか
・バリアが序盤のターンはソプラノキティとグウィルギィの自動回復する特性で耐える
・カスピエルとバラムの耐久が弱いので、なんでもいいから霊宝付けておくと楽になる
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Koen68QUMJ.}
- クリア報告:2021-12-10 (金) 03:36:57
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cマルチネ(緑泥キャタピラ)
2:☆6:Bラウム(バロンニャー)
L:☆6:バラム(シアンカラット・専用霊宝)
4:☆6:Rブネ(アビスガード・専用霊宝)
5:☆6:Cシャックス(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
シャックス感電でチェイン中断、ブネで取り巻き一掃してマルチネのアーマーで耐久する
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・ブネ奥義を早めに打てれば上三名以外はかなり自由、あとアシストスープも積んでいますが複数回撃つ前提なので誤差レベル。
・ラウムはゲージ補助しつつ特攻でシフト後のサルガタナスを削れますので採用。
・バラム枠はシャックス先行用の素早さMEがあれば誰でもよいが、束縛があると耐久しやすくなるかつ束縛分の虚弱補正もあるのでおススメ。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VUIuEHeaBZ.}
- クリア報告:2022-01-17 (月) 00:45:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ブネ(自由・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:ヴィネ(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:バエル(けものマジカル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
取り巻きを剛剣ブネで一掃してサルガタナスをバエルで屠る
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チェインめんどいのでスキルを優先的に取る
1T:チャージでブネの覚醒を溜める。ブネにターゲットしてフォラスかバエルにスキルを渡す。1T目でバエルが死にました
2T:バフかけてブネ奥義。取り巻きが死ぬ
3T:メイジマーマンでバエル蘇生。あとはヴィネで回復しながらバエルの覚醒ためて奥義2発撃って終わり。6Tで終了
オーブはLv9です。ブネにはオクトパロス持たせましたがぶっちゃけ何でもいいです。
1T目だけチェインの暴力されましたがあとはぼちぼちでした。
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■目的:金冠狙い -- {t7ihJ2GhtPo}
- クリア報告:2023-02-02 (木) 10:37:10
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ロキ(バディラッチェ)
2:☆6:Cシャックス(アビシニアン・専用霊宝)
L:☆6:Cウァラク(エルシーハーパー)
4:☆6:Cバラム(アッキピテル・専用霊宝)
5:☆6:サブナック(アビシニアン・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
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| | 詳細
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理想は1T目にバラムCCS、ウァラクS。
バラムは1T覚醒、2T目SSでもいい。
1T目のS余りは敵雑魚がS持ってたらシャックスに、持ってないならロキ君に。
2T目はバラムにS2個振りたい。
AとCはウァラクに振って奥義を目指す。
3T目以降は毎ターンバラムにS1個振り、引き続きウァラク奥義を目指す。ロキ・ウァラクのオーブでもOK。まあバラムはS勝ってるから2Tに1回Sでも良い。
回復ソースはウァラク奥義。束縛を撒くまでは敵雑魚にSは渡したくないけど撒ければOK。むしろ束縛+蓄音しつつ雑魚全体Sを受けると5連撃できる。
シャックスは1T目に1度だけS使った。アビシニアンも使ってないので、サブナックをリブラ持たせたガープでも良いかも。
束縛S1で撒けるようになったら、ウァラク奥義ロキSが基本ドリブン。
当方このメンツで試行1回、金冠取れました。
はっきり何ターンかは覚えてないけど10Tしないぐらいかな。束縛撒けるようになるまでは何回か試行必要かも。それ以降は安定する。
霊宝は無難にHPアップとかターン回復とかで良いと思う。
蘇生するつもりはないので異常回復オーブや蘇生オーブは持たせません。だからロキよりもウァラク奥義優先させたいかも。
並びも意味があって、ロキ特性で30%音符消費を抑えられるからそれに掛けつつ、全体攻撃による弾撃は左から始まるから攻撃が高い順に左から並べてる。できるだけ音符は無駄にしたくない。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- カウンター縛り{5FRXjU8qOCM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- サルガタナスは育成にこのステージの金枠ドロップ要求する上にジャガーノート素材も必要だから仲間にしたところで実戦投入出来るまで育てる前に心が折れそう、と言うかもう半分折れかけてる。VHはデバフに心を砕くと火力不足になる負のループから抜けられなくて初めて協奏使った。雑に強いと言われるだけあって金冠は取れたものの何故勝てたのか自分で説明できない。 -- {7o9bpZFu5qY}
- 霊宝バラムのおかげでVHでも雑魚掃討までは楽とは言えないまでもそんなに難しくはなかった。むしろサルガタナス単体になってからの火力不足のほうがきつい……虚弱でも火力がまともに増えないので持久戦になるけど、サルガタナスにアタック連発されたら普通に沈む -- {EZFdYJr6tts}
- 人によるとは思うけど、スキル3積みされる方がきつい。チェイン発動するから回復を挟む間も無く全体攻撃連発される……。 -- {VxXHDhR1y9U}
- いまさらNの話ですが、ジニマルの専用霊宝+スキルでサルガタナスにゾンビが通りませんでした。
7月時点でクリア報告があるので、かなり最近に修正されたのかも知れません。 -- {wTZC4ilTTNs}
- VHはBグシオンを入れたテンプレ協奏で殴るのが手っ取り早いと思う -- {9ZogNK/AQe6}
- Rジズ入れたら一瞬で終わった -- {uBEvITpcXKI}
- クリア編成に配布メギドのみで取り巻き速攻戦術を報告しました。ギミック破壊性もさることながら、少ない手順で範囲にかなりの高火力を出せる剛剣ブネさんは配布PTに革命をもたらしましたね -- {BgPqD4x258.}
- 1/14アップデートで、特性の説明文をわかりやすいように変更しました。とあるから何が変わったのかと思ったら、シフト条件に「ターン終了時」と明記されたのか。確かに、ケチャラジャなんかはターン途中でもシフトするし、それとは挙動違うからな。 -- {JA94X3WMrnU}
- ながらく埋められなかったVHをやっと攻略……! 専用霊宝を手に入れたブネさんが本当に強い。 -- {Ytk7/2hewC.}
- Bベレトがいればサルガタナスから落とすなんてことも出来るんだな… -- {0JwRhldFVE2}
- 少し癖はあるけど、重奏でも先にサル本体を落とすことができるな。執心万歳。 -- {AVW3XlMcm0.}
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