
敵ステータス†
変貌貝姫リリィ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 殻閉じ | 25472 | 600 | 514 | 161 | 「守護されし宝珠」 火と雷ダメージを[10%軽減]し、貫通無効。毎ターン終了時、HPが15%回復。ターン終了時、HP70%以下の場合シフト | 海洋生物 大幻獣 |
| 殻開き | 1140 | 102 | 289 | 「さらされし宝珠」 火と雷ダメージを[10%軽減]。ターン終了時、HP75%以上の場合シフト |
| H(Lv60) | 殻閉じ | 40732 | 886 | 691 | 225 | [20%軽減] |
| 殻開き | 1683 | 138 | 405 | [20%軽減] |
| VH(Lv70) | 殻閉じ | 100899 | 964 | 906 | 247 | [30%軽減] |
| 殻開き | 1831 | 180 | 444 | [30%軽減] |
| EX(Lv70) | 殻閉じ | 148960 | 1045 | 1045 | 270 | [80%軽減] |
| 殻開き | 1985 | 209 | 486 | [80%軽減] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻閉じ状態)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 永劫に苦しむ | 久遠に祟る | 決シテ砕ケナイ |
| N(Lv50) | 敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに[2ターン]の間、敵を毒状態にする | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに[2ターン]の間、呪い状態にする | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になる |
| H(Lv60) |
| VH(Lv70) | [3ターン] | [3ターン] |
| EX(Lv70) | [5ターン] | [5ターン] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(殻開き状態)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 魂魄の強奪 | 本性の解放 | 決シテ届カナイ |
| N(Lv50) | 敵全体に攻撃力[0.8倍]のダメージ。さらに与えたダメージの100%を吸収する | 自身の状態異常を治癒する。さらに5ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを[20%]上昇させる | 敵全体に攻撃力[1倍]で攻撃。さらに与えたダメージの100%を吸収し覚醒ゲージを-2する |
| H(Lv60) | [30%] |
| VH(Lv70) | [0.9倍] | [50%] | [1.1倍] |
| EX(Lv70) | [1倍] | [100%] | [1.2倍] |
攻略の基本となる情報†
※VH以降では敵のHPが著しく高くなるため、その場合を想定した攻略方法を中心に記述しています。
ただしHまではHPがそれほど高くないため、そのほかの攻略手段もあります(後述の難易度による違いについても参考としてください)。
殻の開閉について†
原種のルゥルゥ同様に殻の開閉ギミックがあり、殻が閉じているあいだは高い防御力と毎ターン15%のHP自然回復を持ちます。
ただし急いで殻を開けないと奥義でたちまち全滅させられるルゥルゥ戦と異なり、リリィはむしろ殻を閉じているあいだは安全です。
そのためじっくりと準備を整えてから殻を開き、そこからは一気に攻撃を仕掛ける、というのが基本的な流れになります。
ただし、イベント加入だったジニマルが仲間にいればゾンビ化と組み合わせた戦術(詳しくは後述)ができるなど、
特定の手段にこだわらず、比較的多彩な攻略ができるボスとなっています。
|
+
| | 殻の開閉状態比較
|
| クローズ | オープン |
| 通常 | 単体 | 全体 |
| スキル | 単体0.8倍&○ターン毒 | 全体○倍&ダメ100%吸収 |
| 覚醒スキル | 単体1.5倍&○ターン呪い | 状態異常治癒&ステータス○%up |
| 奥義 | 全体2倍&状態異常と弱体無効 | 全体○倍&ダメ100%吸収&覚醒-2 |
| 特性 | 火雷ダメージ○%減 |
貫通無効 毎ターンHP15%回復 HP70%以下でオープン | HP75%以上でクローズ |
| 開閉 | ターン終了時 |
| 特徴 | 高防御高HPと自然回復 毒以外は安全 | 全体攻撃 ダメブロが効果的 |
完全無敵のルゥルゥと違って高防御なだけなので、殻が閉じていても1ダメでも与えられれば点穴が発生する。
|
殻が閉じているあいだの戦い方†
殻が閉じているあいだ注意すべきなのは、ほとんどは毒によるダメージのみです。
敵はトルーパーで後衛を優先して狙うため、ワンボトム(後衛一人のみ)にしておけば毒の治療・回復の手間が一人分で済みます。
アンドラス・セーレ・サレオスらの状態異常治療と回復を兼任できるキャラは最適ですが、
そのほかでもRシルバートームや、バルバトスのマスエフェクト(ME)による毒無効、耐性オーブ、ユフィールやサキュバス(バースト)の状態異常予防など対策は幅広いです。
ほかには敵の奥義だけは全体攻撃でやや痛いですが、一発でパーティが崩壊するほどのダメージではなく、
ゲージの長さから次を撃たれるまでにも時間があります。回復手段さえあれば落ち着いて戦うことができるでしょう。
また殻は一定以下までHPを減らせれば開く仕組みのため、ダメージさえ与えられるなら様々な戦術が考えられます。
ここでは代表的と思われる方法を紹介します。
攻撃力を大幅に上昇させる†
ゲーム内のヒントにも「回復量を上回る攻撃力で一気に攻めよう!」とあるように、おそらくもっとも正攻法として想定される戦い方です。
攻撃力上昇などのバフを十分にかけておき、それから攻撃に打って出ます。
なかでも、とくに便利と思われるものは以下があります。
- アタック強化したダンタリオンの奥義
- 3ターンにわたり味方全員の攻撃力が約150~170%上昇
このほかにも火力を上げる手段(攻撃力上昇・アタック/スキル強化など)は多数ありますが、
殻を開ける段階から倒しきるところまで考えると、ダメージの上昇量や継続ターン数などが重要になります。
とくに殻を閉じていると防御力が高め(EXだと1000以上)なので、それを上回りかつ自然回復も帳消しにできる火力が必要です。
防御力を低下させる†
リリィは防御貫通を無効化するものの防御力低下は有効です。
そして火と雷のダメージを軽減するものの地形効果は有効です。
よって防御力低下や地割れの地形効果を持つ技を用いれば、敵の高い防御力を大幅に下げて低倍率の技でも効率的にダメージを与えられるようになります。
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、その効果適用中は防御力低下を入れることができません。
束縛をあらかじめ入れるか、強化解除で剥がしてしまうといいでしょう。
防御力低下と強化解除を兼ねるサルガタナスのスキルやSRパキラは特に効果的です。
病気と毒の併用†
リリィは特性で毎ターンHPが15%も回復しますが、病気にすることで回復を無効化できます。
さらにその状態で毒(ボスには毎ターン8%ダメージ)にすれば、毒ダメージを継続させて殻を開くことができます。
病気の手段としては、ステージ47/48のH以降で入手できるSSRレゼルボアがおすすめです。
これを複数のキャラに持たせる、またはバラムやアマイモンなどのMEで状態異常延長ができるキャラに装備させるのが良いでしょう。
ただしリリィは奥義で自身に状態変化耐性を発生させるため、その効果中は病気や毒を入れることができません。
あらかじめ束縛状態にしておくか、強化解除を交えて戦うとより効率的です。
前述のバラムやアマイモンなら無理なく束縛を発生させられるほか、束縛を前提とするならジニマルを採用すれば病気を迅速にかけることができます。
なお毒の手段は多岐に渡るため、自身の手持ちから使いやすいものを選んでください
悪夢で行動を封じる†
リリィは悪夢への耐性がない、もしくは極めて低いです。
インキュバスCを所持している場合、HPを75%以下に削ってからのスキルで悪夢を仕掛けることができ、命中すれば相手は何も行動できず、加えてターン終了時にダメージを受けます。
悪夢の命中率をなるべく高めるためにインキュバスCをリーダーに据え、HPを削るためにメフィストCも同時に編成すると良いでしょう。
殻が開いてからも悪夢は有効で、上手く継続させられれば相手の攻撃面への対策にもなります。
注意すべき点としては、HPの都合上メフィストCのスキルは2回撃つ必要があるのと、殻が開いてからのリリィはインキュバスCよりも素早さが高くなることです。
悪夢を切らして次のターンを迎えてしまうと1巡目の攻撃を防げなくなります。
オーブなどで素早さを上げるか、なるべく悪夢を切らさないよう気を付けましょう。
殻が開いてからの戦い方†
殻が開くと攻撃力が約2倍近くに上がり、通常アタックやスキルも全体攻撃になります。対策なしだとみるみるパーティ全体のHPが削られます。
ただし、かわりに防御力は大幅に下がるため、低倍率の連続攻撃などでも大きなダメージを与えられるようになります。
よって基本的には短期決戦を目指すことになりますが、防御面を充実させれば中~長期戦も可能です。
短期決戦を目指す場合†
バーサーク状態での攻撃などで殻を開いた場合には、そのまま引き続きダメージを与えていきます。
(敵防御力が下がっていることも考慮して)味方のスキルや奥義から、よりダメージを与えやすいものを優先して使いましょう。
毒などを利用して殻を開いた場合は、ここから総攻撃を仕掛けます。
殻が開いたターン(もしくは殻が開く直前のターン)に強力なバフをかけて、覚醒スキル・奥義・オーブなどで一気にダメージを与えます。
敵HPが高いこともあり、毒を継続して入れるのもひとつの手です。
また殻が開いた時点でEXでもHPが10万を切っているため、点穴攻撃を立て続けに仕掛けるのも有効です。
たとえばベリアルLv70の固定砲台の場合、(5発撃ち込めば66000ダメージになるため)一人で残りHPの7割近くを削れます。
※ただしベリアル育成が前提になるので、ベリアルの育成素材をリリィで集めたいという場合には適しません
防御面を充実させる場合†
殻が開いたリリィは、全体攻撃を連発してくる上にHP吸収まで持ちます。
ただし攻撃倍率は1倍前後で一回あたりのダメージはそれほど大きくないため、味方列・全体へのダメージブロックが有効です。
ダメージがゼロになれば、HP吸収で回復されることもありません。
とくに最適なのはボティスの奥義(味方全体・最大HPの25~30%以下のダメージを無効化)で、アタック強化を使えば効果量1.5倍でさらに3ターン継続します。
またSRヘルヘブン(味方一列・最大HPの20~28%以下のダメージを無効化)も有効です。
なおヘルヘブンの無効化量が足りない場合、フォルネウス・カイム・グシオンのMEを利用すれば効果量を1.4倍にできます。
その他のポイント†
初回討伐時に落とすエンブリオ†
変貌貝姫リリィのスタイルはバーストですが、初回討伐時に落とすエンブリオは覇王(ラッシュ)です。
難易度による違いについて†
【HP】
難易度HのHPが4万であるのに対して、VHでは10万以上とここで大きく耐久力が変わります。
そのためHでの捕獲などを考える場合であれば、バーサークや毒などの手段にこだわらず、シンプルにダメージを与える方法でもOKです。
【ダメージ軽減率】
火と雷のダメージに対する軽減率はEXでは80%ですが、VHでは30%とそこそこです。
そのため、VH以下であれば、海洋生物特効を持つバエルが利用できます。
一撃でVHの10万を削り切るなどはなかなか大変なものの、殻を開ける手段、または殻を開いてからのダメージソースでも十分利用できます。
※EXでもバエルのME(海洋生物特効40%)を他のキャラが利用するなどは有効です
実際の攻略案†
ジニマルによる攻略(ゾンビ化の利用)†
イベント入手だったジニマルが仲間にいる場合、リリィがゾンビ(回復でダメージを受ける状態)になることを利用して特殊な攻略ができます。
敵をゾンビにする手段はSSRレイジファントム(ステージ36でドロップ)とSSRアーティ(ガチャ産)があります。
リリィをゾンビにすると、特性による自然回復で毎ターン15%のダメージを逆に受けるようになります。
さらにジニマルの奥義(敵・味方どちらも30~35%自然回復)をアタック強化して使うことで、特性とあわせて毎ターン60%以上のダメージが発生します。
この状態にさえなれば、あとは2ターン経過すればクリアとなります。
また、アタック強化なしでジニマル星6未満の場合、2ターン合計90%のダメージとなり確実に捕獲が可能です。ジニマルが星6の場合は、アタック強化奥義と毒を合わせれば1ターンのダメージが75%以上になり、同じく捕獲可能になります。
ただしゾンビ化の副作用で防御力が0になるため、ゾンビになったあと攻撃を入れすぎると撃破してしまいやすくなります。
ゾンビ化後はなるべく攻撃行動を取らないようにする、HPに余裕を持たせるため出来るだけ高難易度で挑む、など工夫しましょう。
★ゾンビ化による攻略参考動画(外部サイト・ニコニコ動画へ移動します)★
ただし注意点として、ゾンビになる確率はけっして高くありません。
※コメント欄にて132回試行で27回成功(約20%)との報告をいただきました。推定耐性は50%程度の可能性があります。
そのため複数キャラにレイジファントムやアーティを装備させる、アクィエルのスキル、シャックス・アムドゥスキアス・アンドラス(カウンター)・ウァラク・リリムのME、オリアス(カウンター)の奥義による状態異常命中率アップを使うなど、
なるべくゾンビにかかりやすい状況にすることを推奨します。
もう一点、バラムやアンドラス(カウンター)のMEなどで延長しない限り、ゾンビ化は2ターンしか持ちません。
ゾンビ化を確認してから奥義を使うのではなく、同ターン内に両方発動しましょう。
またジニマル自身の特性として「攻撃時、5%の確率で敵を束縛状態にする」があります。
これが運悪く発動すると、ジニマル奥義による自然回復がリリィに付与されなくなりプランが崩れてしまいます。
(チャージフォトンが出ない場合はやむを得ませんが)不必要な攻撃はさせないようにしましょう。
更にリリィは奥義を発動すると状態変化耐性(2ターン)を得てしまいます。
8ゲージなので余程チャージを取られない限り早期に発動される事はありませんが、なるべくチャージを取らせないようにフォトンを選択するとより安定するでしょう。
このように運が絡むものの、捕獲の場合必須となる要素はゾンビ化手段とジニマルのみ。
コンボが決まるまで殻が閉じた状態が保たれるため、最低限の耐久策を講じればコンボが成功するまで耐えるのは特に難しくないので、攻略自体の確実性は高いです。
ジニマルが仲間にいれば有力な攻略手段となるでしょう。
アンドラス(ラッシュ)による攻略†
殻を開くと攻撃が全体化するものの、パーティが少人数であれば被ダメージ量・敵のHP吸収量ともに少なく抑えられます。
とくに高い防御力・状態異常治療&回復スキル・毒の付与手段を持つアンドラスは最適であり、
殻さえ開けばあとは単騎でもクリアできるとの報告もあります。
|
+
| | アンドラスとガープの二人編成による攻略案※クリア編成報告より転載
|
クリア報告:2018-12-22 (土) 02:37:12
■ステージ:変貌貝姫リリィ
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:アンドラス(泥魔神)
4:☆6:ガープ(レイジファントム)
5:
ポイント(省略可)
|
+
| | 詳細
|
きちんと体力管理をすれば、殻を割る前も後も安定して生存できます。ゾンビ化1回だけでは殻を割ることができないので、殻を割るためには毒を与え、さらにゾンビ化を2連続成功させる必要があります。
殻を割った後は覚醒スキルを発動されないことを注意して、毒をメインにダメージを与えます。
相手の奥義とゾンビ化の成功率の低さのせいで殻を割るまでに非常に時間がかかる可能性があります(こちら側が倒されることはあまりないけれども)。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {9bVm1r/y0kU}
|
グリマルキン+ベリアルによる攻略(エレキと固定砲台の併用)†
グリマルキンのエレキはメギドLv70エレキLv50で70000ダメージ、ベリアルの固定砲台はメギドLv70点穴Lv100からの5発で合計66000ダメージ出せます。
これに他ラッシュメギドのメギドLv70点穴Lv100の20000ダメージを加えればEXボスの148960のHPを削り切れます。
(なお、エレキの固定ダメージはボスの特性の「雷ダメージ軽減」の影響を受けません)
ただし、そのままだと毎ターンの22344自動回復があるので、
ターンをまたいで固定砲台5発を撃ち込んで削り切るには、回復を防ぐ「病気」の状態異常にしておく必要があります。
(形態変化はHP回復の後なので、一気にHPを削っても回復を防ぐことはできません)
ストーリーでドロップするレゼルボアを誰かに持たせるのが手軽でしょう。グリマルキンでも持てます。
なお病気にするときは、ボスの奥義による状態変化耐性にご注意ください。
グリマルキン・ベリアル・点穴を使えるラッシュメギドを入れたら、
残りはシトリーやインプなどの雷連撃を放てるメギド、ユフィールやサキュバス(バースト)などの状態異常対策や回復ができるメギドを加え、
持久戦をしつつエレキと点穴を貯め、病気にしてから一斉攻撃を加えて撃破します。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | 変貌貝姫リリィ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | 100 |
| 感電 | | 100 |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | 80 |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | 70 |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 80 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | 変貌貝姫リリィ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | 100 |
| 感電 | | 100 |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | 70 |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 80 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 変貌貝姫リリィ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | 100 |
| 感電 | | 100 |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | 70 |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 90 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | 変貌貝姫リリィ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 100 |
| めまい | | 80 |
| 感電 | | 100 |
| 呪い | | 100 |
| 暗闇 | | 100 |
| 睡眠 | 60 | 70 |
| 凍結 | 54 | |
| 混乱 | 80 | |
| 束縛 | | 5 |
| 病気 | | 100 |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | | 70 |
| 悪夢 | | 100 |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 80 | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 100 |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | 80 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-09-14 (火) 15:06:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rウァサゴ(エンキドゥ・霊宝0)
2:☆6:Rナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:パイモン(自由・霊宝0)
4:☆6:Rボティス(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:Rゼパル(シールドモールド・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
2ターン攻略。1T目:ゼパルをターゲット、ウァサゴにアタック、パイモンにチャージorアタックとスキル、ボティスにアタックとスキル。
2T目:パイモンをターゲット、ゼパルにスキル2個、パイモンにアタック1個、ナベリウスボティスはオーブ使用。
■目的:高速周回 -- {deEiSessY3I}
- クリア報告:2021-10-15 (金) 19:29:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルR(インサニティ・霊宝1)
2:☆6:メフィストB(無し・霊宝1)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝4)
4:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0)
5:☆6:※アイムR(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオートによるリリィ討伐を目的としたパーティです
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:暴奏起動, 2ターン目:リリィ殻開け, 3ターン目:撃破
霊宝:
ジズ(エピック大3,テツマリ),クロケル(メフィスト以上の攻撃力になる霊宝),メフィスト(専用霊宝)
備考:
・通常フルオートではジズが奥義を使ってくれませんが、奥義は回復に分類されている為メフィストの体力が半分であることに反応し、奥義を使用するようになります。
・アイムの枠は音符稼ぎを目的として、オーブはそのままでバルバトスR(トレラント4)へと変えることでより安定すると思われます。
|
■目的:高速周回/オート -- {Kt6VSJBpX3Q}
- クリア報告:2021-11-27 (土) 13:56:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(ボーパルバニー・霊宝0~4)
2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0~4)
L:☆6:タムス(ルッキオラLv11・霊宝1~4)
4:☆6:ベリアルB(ピローヌLv11・霊宝0~4)
5:☆6:フォラス(炎帝ムスペル・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整)
■ポイント
狂炎で3ターン周回したい人、ルッキオラを外せば捕獲も可
|
+
| | 詳細
|
霊宝でタムスをナベリウスより速くする(3ターンなら必須)
◆1ターン目
ベリアルBスキルで炎上>プロメテウスライブ>タムス覚醒の優先順位で行動
(ベリアルBスキル最優先なのは2ターン目でフォラスがタムスより先に動くから)
◆2ターン目
フォトンはタムスにアタック(奥義)+スキル、ベリアルB覚醒溜め※
フォラスがムスペルで狂炎、ナベリウスでタムスにスキルを2つ積んでシフト2覚醒スキル発動
ターン頭にタムス未覚醒ならボーパルバニー(2ゲージ足りない場合は3ターンクリアは諦める)
※バニー使用の場合ベリアルBに回すフォトンはないので注意
◆3ターン目
ベリアルB覚醒スキル+焼夷フォトン用に1つ以上
タムスはルッキオラ+余りフォトンで攻撃(覚醒状態のはずなのでまず奥義でシフト)
焼夷砲火+ターン終了時地形ダメで終了、ルッキオラなしなら捕獲ライン突破で止まる
◇事故率下げ
タムスは基本覚醒が溜まって困る場面がないので水流の法衣を複数持たせると吉
ベリアルBは覚醒溜め+焼夷砲火時にフォトン数が増えるとお得なのでピローヌ+陽炎の法衣
どちらも烈火系譜なので持たせっぱなしでも便利です
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■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ}
- クリア報告:2021-12-06 (月) 17:25:24
■難易度:EX
■編成
1:☆○:
2:☆○:
L:☆○:ダゴン(グウィルギィ・冥界の栞×4)
4:☆○:
5:☆○:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ダゴンで単騎攻略 約20ターン
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+
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概要:3T1巡目までに奥義とオーブ使用。以降はスキル強化を維持しながら覚醒スキルとスキルで殴る。バーサーク後は奥義を使いたくないのでオーブ等で回避。
シフト前∶毒+バーサークダメージは自然回復で十分受けられ,シフト前のアタック・スキルはダゴンの防御上昇後1ダメージに抑えられます。
シフト後∶被ダメージが増加するのでスキルで回復しつつ覚醒スキルで速やかに倒したいですが、覚醒スキルが使えない状況ではスキル連打で毒が切れるまで耐久することも可能です。
霊宝について∶自然回復+攻防ステータス上昇の冥界の栞を採用。他の自然回復系霊宝だと
ビーンズペースト:回復量・火力不足(火力が不足すると必要なボルテージが増え,耐久面が厳しくなる)
紫芋のケーキ:火力・防御力不足(シフト前アタックを無力化できない)
という感じだったので栞が最適だと思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {PK7IX0nlxLs}
- クリア報告:2021-12-06 (月) 23:47:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ボティスR(リャナンシィ・霊宝4)
2:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝4)
L:☆6:アンドロマリウス(奏響ヨハネス・霊宝4)
4:☆6:ウァサゴ(ミミック・霊宝4)
5:☆6:アガリアレプトR(インサニティ・霊宝5)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アガリアレプト軸フルオート。大体3~4ターン。
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+
| | 詳細
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フルオートでターゲットの必要もありません。
いまのところをEXを10周ほどで負けていませんが、おそらく完全安定ではないです。
霊宝で重要なのはアガリアレプトの攻撃力をとにかく伸ばすことです。また専用霊宝も必須です。
実際はシーナリー中2・大2でクリアしていますが、攻撃・ダメージ上昇系霊宝であればある程度代用は効くと思います。
ボティスはリャナンシィのアタック追加でコロッセオ発動、スキルでワンボトムのバリアorアガリアレプトのスキル強化。
ナベリウスはアサルトボックスでアガリアレプトの奥義を確実に発動。
アンドロマリウスはMEでのゲージ補助。オーブは幾つか試しましたが、ヨハネスで奥義に繋がると楽な場面が多かったです。
ウァサゴは奥義でのゲージ加速、スキルで呪いが入るのも便利です。
アガリアレプトはメインアタッカーです。
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■目的:オート -- {ROHz.01cEik}
- クリア報告:2021-12-14 (火) 10:38:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(リャナンシィ・霊宝1~4)
2:☆6:自由枠(R)(ハイドン・霊宝0)
L:☆6:ジズR(ハイドン・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆6:クロケルR(ハイドン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整)
■ポイント
テンプレジズベヒ。1Tで大協奏、ベヒモスをシフトさせて2Tでオーブを使うだけ。ベヒモスにエベーヌフェイス必須。
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+
| | 詳細
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1TでベヒモスにS、ジズにAを積んでクロケルにAかSの計三つ、もしくはCAAかCASで大協奏にする。2Tでベヒモスにタゲ集中させ全員オーブを使用するだけ。バフの量を減らせば捕獲も可能。試してはいませんが自由枠をBにしてレッドウィングでもOKだと思います。ハイドンはオーブキャストで作ってください。
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■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {5nzD3DIHkRI}
- クリア報告:2021-12-15 (水) 01:10:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ボティスR
2:☆6:ベレトB(バロンニャー・霊宝系譜連鎖)
L:☆6:アイムB
4:☆6:マルファスB(レッドウィング)
5:☆6:ナベリウスR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ベレト従属チェインで2T攻略
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+
| | 詳細
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1T目、ベレトの奥義発動とボティス2ゲージを目指す。スキルが出ればマルファスに渡して列覚醒(前列の味方をターゲットしないと後列にスキルを使うので注意)
2T目、ベレトにフォトン2個。ボティスはAで奥義、マルファスとナベリウスはオーブ。必ずターゲットを外すこと。スキルから覚醒スキルch5,6まで繋がり倒せる
ベレトの霊宝はエニグマで拡張しフロイデ・ハット2個と適当な何かで連鎖発動し、余った枠にシーナリー霊宝をつけたので、火力が足りない場合は検討してください
※1T目に運良くマルファスにSを3個拾えると、2T目オーブの次にスキルが湧きベレト覚醒スキルch7(10万以上のダメージ)を見ることができる
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {lRBRsQsQiy6}
- クリア報告:2022-05-07 (土) 01:45:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cバルバトス(ウィッチスリザー・霊宝0)
2:☆6:Bニバス※(メイジマーマンLv9・霊宝0)
L:☆6:Cアバラム(ケラヴノスLv9・蠱惑の肉球4)
4:☆6:Rムルムル(リャナンシィ・霊宝0)
5:☆6:Bクロケル(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
重奏Cアバラム2ターン攻略。
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+
| | 詳細
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【1ターン目】
アバラムにs優先、次点ニバスにs。
残りにsがあればクロケルへ。なければ、アバラム、ニバス、ムルムルが覚醒1以上になるようフォトン配布します。
【2ターン目】
アバラムをターゲット。
ムルムル奥義→バルバトス奥義→ニバス奥義→アバラム奥義ができるよう、音符を溜めながらフォトン配布します。
クロケルss、ムルムルオーブ、バルバトスオーブ(覚醒が足りているなら任意)
残りにsがあればアバラムへ。
ニバスの遅延行動(音符1)+クロケルのスキル2つ(音符3)+ムルムル、バルバトス、ニバスの奥義(音符9)
リリィの攻撃で-1(音符8)
霊宝ありなら音符8、霊宝なしなら音符9のアバラム奥義で倒せます。
※Bニバスの奥義がレベル4のため、レベル3の場合は未検証です。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {XGbH4SyrPc2}
- クリア報告:2022-06-24 (金) 00:52:24
■難易度:EX
■編成
1:
2:☆6:サレオスC(ヘルヘブン)
L:☆6:フォルネウス(ヘルヘブン)
4:☆6:ガミジン(レゼルボア)
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
塔用の節約編成。サレオスCは変わりの回復がいれば居なくても可能かも。
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+
| | 詳細
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殻剥きはレゼルボアで病気、ガミジンで毒を入れる。
防御面はヘルヘブンを切らさないようにしていく。
余った覚醒はサレオスに積んで、覚醒Sなりガミジンバーサークなりしていく。
殻を剥けばあとはヘルヘブンが完封してくれるので、ガミジンでボコボコにする。
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■目的:節約 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:2022-09-14 (水) 19:00:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:※カウンター前衛自由枠(デューク)
2:☆6:ベレトC(モグラマグラ)
L:☆6:オセC(死蝶アラストール)
4:☆6:サルガタナス(古き災厄の魔女・メタリックネイル4)
5:☆6:イポスC(モグラマグラ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
サルガタナスが溢れる知性で攻撃を受け止めてる間にボルテージを上げて殴り殺す配布フルオート。
だいたい10~15ターンくらい。
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+
| | 詳細
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死蝶アラストールはなくてもいいけど、あったほうが怒闘とかバーサークの導入をしやすいので推奨。
カウンター前衛自由枠、毒を受け止めちゃう盾とか軽減される属性アタッカーは微妙なので実は自由度が低い。
オセCがいなかったらイポスCリーダー辺りで自由枠増やしても多分平気。
サルガタナスの霊宝、異常耐性の付く目眩ましのランタンが付けられると安心安全。
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■目的:安定周回/オート -- {ipE3Nba3xww}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ジニマルに専用霊宝付けてexを病気、ゾンビ化、リジェネで倒してたんですが、この場合HPが70%切っても殻を開かなかったんですがバグですかね?
バグじゃないなら凄く楽なんですが… -- {pJSfsLrNQ62}
- おそらく仕様。ターン終了時の各効果の処理順はその他の戦闘中の要素にあるような順で、おそらく備考欄にあるようにHPの参照タイミングがターン終了直後になってる。それでゾンビ化リジェネによる被ダメージ前のHPが参照されてそのターンに殻が開かないんだと思う。 -- {/CSxPIHk3wg}
- そうなんですね。これ以外は上手く狩れなかったので助かります。教えてくれてありがとうございます -- {pJSfsLrNQ62}
- ジニマル霊宝のおかげでほんとに楽になったな
ジニマルのために毒か暗闇か呪いならどれが楽かな -- {afmoeErC9cQ}
- その3つならブルーツリーのオーブがあれば呪いが早いかな。いざという時の強化解除を兼ねたスムドゥス完殺もおすすめ -- {B5v7MUT7Wvc}
- 更新してませんでした
ありがとうございます -- {afmoeErC9cQ}
- 完殺が結構入るっぽい(地龍帝で2回中2回)
これが楽か -- {afmoeErC9cQ}
- 勝手に編集してええのか分からんからココに書くけど
ジニマル☆6での捕獲に毒はいらん
ゾンビ成功の次のターンに強化奥義うてば、特性で15%2回のら30%、奥義で56〜57 足して90未満 よって捕獲可能
むしろゾンビ成功後にうてばいいだけだから毒とゾンビ成功お祈りより気持ちは楽 -- {G8CjRr3UpAg}
- 自分は待たずに直接ゾンビ化→奥義してるな。lv4強化奥義で15%+57%=72%、残り3%はアタック強化奥義で3000以上のダメージと残りの適当な攻撃で届く事が多い。足りなかったら強化解除すれば木主のプランに変更する -- {H.IBsvRl..Q}
- ゾンビ外したら回復されるだけで、奥義ため直すのが俺は嫌なんよね
次のゾンビ化までにためられるとはいえ、だけど -- {G8CjRr3UpAg}
- 強化奥義は3T続くからその間にゾンビにすれば間に合うし自分は割とさっさと使っちゃうけど、その辺は好みかなあ。あとは異常命中上げる手段の数にもよるか、うちにはいないけどアクィエルいたら確定するし -- {H.IBsvRl..Q}
- 今更ながら、専用霊宝ジニマルを前提とした動きに記述を更新しました -- {P.YNhSd4b4A}
- 怒涛バーサークPTでリンチするの凄く楽しいけど加減を間違えていつも削り切ってしまって捕獲できない
HPもうちょっとあってもいいのよ -- {CMVCIcNZZm2}
- 心深圏でもサンドバックにできるかと思ったら意外と鬼門になって困る
縛りを入れたパーティだとねじ伏せられるくらいフィジカルが強い -- {hrWsSbNrL9g}
- カウンター使えれば怒闘かジニマルゾンビかCキュバ悪夢永眠でどうとでもなるから、課題はカウンター禁止ルールかね。イルベガン+Bバティンとかロングチェインとかバフ盛って破断とか、なんにせよ殻は開けないに限るな
開幕覚醒ルールはいきなり白百合チェインで終わらせるとかできて楽しい -- {juh6AoxC0MM}
- C禁止でターン制限付いてなきゃボムもやりやすいね。毒に注意すればスナイパーで受けるのも全然大丈夫だし -- {EOOnK7ltQ6A}
- 専用霊宝ジニマルさんでVH捕獲が簡単すぎて嬉しい。
ゾンビ化させたら3ターン後に奥義撃ったら捕獲範囲なの本当お手軽ね。
やっとファシアが必要分集められた…… -- {OkyR1DWPHUQ}
- 専用ジニマル強化奥義+ニバスで安定2T捕獲…にならない。1T目にジニマルにフォトン涌きしちゃうとスキルのゾンビでも覚醒の毒でも強化奥義と併せて死亡ラインにいってしまう。ランダムフォトン涌きって本当に邪魔くさいなー -- {ouETRA2BNmY}
- クリア報告:2021-05-31 (月) 17:40:26
のやつ、ゲージ的に2Tでは無理じゃね?
プルソンとウァサゴに同時にチャージが降ってくるかラウムのオーブをフォラスのオーブにすればいけるけど -- {awUmAo/WOiM}
- 普通に行けないか?
1TはラウムME、スキル、バニー、1巡アタックでウァサゴ覚スキ、余りでプルソン覚醒
2Tはプルソン覚スキ、ザガンでゲージ補給(プルソン、ウァサゴ再覚醒)、ウァサゴ奥義、プルソン奥義 -- {Su4Nulk5EaY}
- それだと速さがウァサゴ>プルソンだからその理屈だとザガンがゲージ補給する前にウァサゴが動くことなんよ
2R目開始時点のゲージ状況がプルソン4、ウァサゴ3
オーブがプルソンにS+A、ザガンにO、ラウムにO、ウァサゴにA
ウァサゴが動く前にフォラスでゲージ補給しないとウァサゴの覚醒技が撃てない -- {awUmAo/WOiM}
- 投稿ではウァサゴのランクが☆3で、カンスト値でも200到達していません。詳細にも☆6カンストであればザガン同様イルベガン等の調節をしてねと書いてあります。 -- {f/jHS0ik7hY}
- はい死んできます -- {awUmAo/WOiM}
- 1T目の余りフォトンがASCどれでもプルソンの覚醒に繋がるからそれ込みなら4本溜まりきるね -- {FfXEDcxqoR6}
- ルシファーのおやつ -- {7nZMgv23MKs}
- 新リジェネ組も併せてFインパルスのサンドバッグにされそうなリリィの明日はどっちだ -- {b5IzEOH5uJI}
- なんかもうVHのみんなの編成が攻略じゃなくて新メギドの運用確認みたいになってるな… -- {0JwRhldFVE2}
- 大したギミックもないシンプルな性能してるし、殻閉じてるとそこそこ頑丈だから、新しい編成作ったら試しやすいからね…。
火力が高い編成だと、逆に、もうちょっと耐えてくれないかな、となる。 -- {P/FjA92jDg6}
- ここで相性いいって言及されてるけど動画サイトにもあんまりない編成が載ってたりするから凄く参考になったりするけど殻閉じたまま連撃キャラに撃破される様になったの観るとやっぱりもうちょっと耐久欲しいなって思っちゃいますよね… -- {0JwRhldFVE2}
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