(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス†
マセタン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 49872 | 1224 | 635 | 480 | 「レイジヒール」 戦闘開始時、自身をバーサーク状態 怒闘状態中、ターン終了時に 自身のHPを[10%]回復し、状態異常を治療する | 神 |
| H | 通常 | 88998 | 1411 | 864 | 489 | [15%] |
| VH | 通常 | 110160 | 1548 | 1012 | 525 | [20%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 暗殺者の怒気 | 強襲の下準備 | 殺しの極意 |
| N | 敵単体に攻撃力[1.3倍]のダメージ さらに[50%]の確率で 自身にアタックフォトンを1つ追加 敵と味方の編成を怒闘状態にする | 自身にアタックフォトンを2つ追加し、 2ターンの間、アタックを強化する | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する 攻撃力3倍ダメージ |
| H | [1.4倍][60%] |
| VH | [1.5倍][70%] |
オコリンA~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 19950 | 1068 | 541 | 457 | 「怒気の連鎖」 範囲ダメージを[30%]軽減 リーダーがバーサーク状態のとき、 ターン終了時に自身をバーサーク状態にする | 虫 |
| H | 通常 | 32459 | 1268 | 794 | 466 | [40%] |
| VH | 通常 | 45619 | 1428 | 900 | 500 | [50%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 膨れ上がる恨み | 怒りの献上 | 激怒の追い打ち |
| N | 的単体に攻撃力1.3倍のダメージ さらに50%の確率で、 自身にアタックフォトンを1つ追加する | 味方単体の状態異常を治癒する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、味方のアタックに対して 自身が追撃する状態になる さらにリーダーに アタックフォトンを1つ追加する |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
バーサークと怒闘で攻撃力を上げてくる†
敵は素の攻撃力が低く、技の倍率も最大でボス奥義の単体3倍止まりですが、
怒闘とバーサークで大幅に攻撃力を上げてきます。
また、ボス奥義以外の全技にアタック追加、取り巻きの奥義に追撃があり、
怒闘のボルテージを素早く上げてきます。
敵は単体攻撃のみですがターゲットマーカーを使用するため、ワントップで攻撃を引きつける事はできません。
しかし隙も多い敵なので、対策も多く存在します。
火力が上がり切る前に速攻†
ボスのバーサークは戦闘開始時に発動しますが、
取り巻きのバーサークはターン終了時、怒闘はボスのスキル使用時に発動するため、
敵の攻撃力が充分上がるまでは猶予があります。
特にNはボスがHP49872、取り巻きがHP19950(範囲ダメ30%軽減)とそれほど高くないため比較的容易でしょう。
VHになるとボスはHP110160、取り巻きがHP45619(範囲ダメ50%軽減)と高めになりますが、
多めのバフと突風をかけたアスモデウスの全体化奥義などで2〜3ターン以内に倒す事は可能です。
注意点として、ボスのスキルはこちらのトランスも怒闘に上書きするため、
協奏やBアーツなどのトランスを使う場合はスキルを使われる前に倒し切る必要があります。
強化と怒闘を封じる†
バーサークの攻撃バフと追撃は通常の強化状態のため、強化解除や束縛で対策できます。
ただし束縛を使う場合、ボスのターン終了時特性と取り巻きの覚醒スキルの状態異常回復に注意が必要です。
怒闘の攻撃バフは解除できませんが、コロッセオのようなハイトランスで上書きできます。
攻撃バフさえなければ敵は低火力のため、コロッセオで防御デバフと単体ダメージ増加が入っても
ブニ・ザガンのダメージブロック+αぐらいでボス奥義以外は無効化できます。
コロッセオは1回のみ3ターン制限があるため、制限ターン内に怒闘を始動するボスだけでも倒し切りましょう。
盾役を固めて守り切る†
敵の技は全て単体攻撃のため、かばうを切らさなければ盾役のみで攻撃を引き受けられます。
盾役に無敵をかければボス奥義以外を、アタック強化ガープ奥義をかければスキル以外を封殺できます。
もしくはフォカロルRなどの倍率の高いダメージ軽減とダメージブロックを組み合わせてもいいでしょう。
敵は怒闘とバーサークで自傷ダメージを受けるため、耐久しているだけでボスの自然回復分以外は削り切れます。
その他のポイント†
状態異常について†
前述の束縛に加え、めまいも低耐性ながら通ります。
マセタンのみ病気、ゾンビも低耐性で通るため、特性の自然回復を対策できます。
いずれもオリアスCの奥義を利用すると安定して入れ続けることができます。
状態異常回復があるため頻繁にかけ直す必要はありますが、
敵の戦術の主軸に被害を与えられるため利用する価値があります。
この他ステータス低下・フォトン破壊も耐性はありますが通ります。
安定性は欠けますが、状態異常回復の影響を受けず成功すればとても有利になるためリトライ上等で賭けてみるのもいいでしょう。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2021-08-12 (木) 00:10:11
■ステージ:88
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:Bブネlv3(ロクサーンlv8・霊宝4)
2:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
L:☆6:ルキフゲス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:ロノウェ(盾ブニlv8・霊宝4)
5:☆6:Bウァサゴ(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
全体化ブネ破断、2〜3T
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+
| | 詳細
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ロノウェが落ちるまでに下記バフを盛ってブネ奥義を撃ちます。
H:霊宝なしブネ+ウァサゴ覚醒スキル+ウァサゴ奥義+チビックス
VH:魔塔ドーム×4ブネ+ウァサゴ覚醒スキル+ウァサゴ奥義+チビックス+レッドウィング
うまく盛るには多少のフォトン運が必要ですが、3〜4回の試行で金冠とれました。
乱数によってはロクサーンの追撃が必要かも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {iaoqg6HZiG2}
- クリア報告:2021-08-14 (土) 22:05:21
■ステージ:88
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブリフォー(リャナンシィ・霊宝4)
2:☆6:カスピエル(ボーパルバニー・霊宝4)
L:☆6:ガープR(リャナンシィ・霊宝4)
4:☆6:アンドロマリウス(ハイドン・霊宝4)
5:☆6:ザガン(盾の幻獣体ブニ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
カスピエルの束縛でバーサーク対策、ブリフォーのコロッセオで怒闘対策、スキル強化ザガンで攻撃をシャットアウト。
あとはガープの覚醒スキルとスキルでコロッセオ中にボスを殴り倒します。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {5FDueVYDDiQ}
- クリア報告:2021-08-14 (土) 22:14:13
■ステージ:88
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラスC(ケイブキーパー・霊宝4)
2:☆6:ガープ(クストス・霊宝4)
L:☆6:ネルガル(ケイブキーパー・霊宝4)
4:☆6:イポスC(アビシニアン・霊宝4)
5:☆6:ヴィネ(イービルアイ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ネルガル+フォラスCで常時100%かばう状態にし、無敵のネルガルが反撃で敵を全滅させます。
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+
| | 詳細
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1ターン目にガープのゲージを貯め、2ターン目にネルガルに奥義を使用。
残りのフォトンでネルガルのオーラ貯め、2ターンで4回が目標です。
できれば1ターン目にフォラス、2ターン目にガープをターゲットしてもらうとダメージが良い感じに分散して安全です。
2ターン目にボスがフォトンを多く積んだらイービルアイで強化解除しましょう。
3ターン目からはネルガルに無敵を絶やさないようにしつつ、かばう率60%分のオーラを付与して常時100%かばうモードに入ります。
あとはイポスCの奥義でネルガルをバーサークさせてスキルの反撃で敵が倒れるのを待ちます。
ボスの奥義が来るタイミングでガープの奥義(+できればヴィネのスキル)でアタック軽減を貼るのを忘れずに。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {5FDueVYDDiQ}
- クリア報告:2021-08-27 (金) 01:56:04
■ステージ:88
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープC(クストス)
2:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク)
L:☆6:ネフィリムC(デューク)
4:☆6:バラキエル(ケイブキーパー)
5:☆6:グレモリー(ゴルゴン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久して自傷ダメで削れたところを叩く戦法
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+
| | 詳細
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最も危険な1~2ターン目はガープとバラキエルでスキルを優先して取りつつ、グレモリーの覚醒溜め
3ターン目からは、ガープの無敵とかばうと(可能ならアタック強化の)アタックバリアを常時維持
うっかりかばうを切らすと事故るが、MEのおかげで完全無敵状態は維持しやすいので、余ったフォトンで殴ってよし、相手が勝手に削れるのを待ってもよし
オーラと怒闘の利用はできたからやったけど別に必須でもない感じがしたので、ガープとネフィリム以外の枠は、素早さの高いケイブ役(MEの素早さ上昇のおかげで結構選択肢は広い)・A強化役(配布ならリムルRとか)・トドメ役(選択肢多数)で、編成の自由度は高そうです
|
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {xJ5SQ0ZS5QI}
- クリア報告:2021-09-20 (月) 20:21:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(ラッシュ)(ソレント Lv.11・霊宝4)
2:☆6:アリトン(モグラ・マグラ Lv.11・霊宝4)
L:☆6:アスモデウス(タイガンニール Lv.11・霊宝4)
4:☆6:フォラス(バースト)(嵐炎龍フラカン Lv.11・霊宝4)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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+
| | 詳細
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■要したターン数
2ターンでした。
■霊宝(詳細)
ナベリウス: ハートブローチ x1, 霹靂の大盾 x2, 深甚のマスク
アリトン: ビーンズペースト, ペリドットウィング, 信者のマント, ハブ・ア・バイト
アスモデウス: 紅蓮の塗料 x4
フォラス: ジェイドマスク x3, マキニスエンジン
ロノウェ: マグワートロール x2, 断罪の重盾 x2
アスモデウス以外は霊宝でHPを盛った方が良いです。特にアリトン。
■攻撃手段
突風の上からアタック強化・全体化アスモデウス奥義のみです。
アスモデウスは狙われるので、上手い具合に1, 2ターン目に削ってもらい、タイガンニールの自傷ダメージで瀕死となるため、全体化特性が発動すると思います。
マセタン特性の戦闘開始時に付与されるバーサークからの、1ターン目終了時自傷ダメージによって、紅蓮の塗料 x4 でのダメージ量で十分に倒せるでしょう。
■防御手段
かばう無視攻撃は無いので、アスモデウスはタイガンニールで自傷後、アリトンにかばってもらえます。
2ターン目、フォラス、ナベリウスもオーブを使う関係でアスモデウス以外が狙われることもありますが、アリトン特性や確率かばうでなんとかなるでしょう。
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-11-08 (月) 22:03:06
■ステージ:88
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:マルチネC(ケイブキーパー・霊宝4)
2:☆6:フラウロス(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆5.5:メフィストC(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:プルフラス(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低~なし
■ポイント
マルチネCケイブループで全攻撃をシャットアウトする
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+
| | 詳細
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道中の戦闘中にメフィストのスキルを使ってマルチネ・ガープ以外ののHPを33.3%以下に
かばうなどでガープに攻撃を集めてマルチネのスキル+シェルドレイクで耐える。
2ターン目までにガープにアタック強化をかけ覚醒状態にしておく。
3ターン目以降ループ詳細
1、メフィスト→マルチネ(ケイブキーパー) +ガープの奥義
2、マルチネ→マルチネ (ケイブキーパー)
3、フラウロス→ガープ (エクスプローラー)
1に戻る
ガープのHPが減っていれば全攻撃をマルチネが無敵で受けるようになるのでほぼ勝利確定。
アタック事故でも猶予は1ターンあるので1巡目奥義でなければ負けない
フラウロスのスキルは最初の2ターンを耐えるのにないと厳しい
自傷で勝手に残り2万2000くらいまで削れるのでメフィスト覚醒スキルなどで一気に削り切ればOK
メフィストはボスに先行できれば育ち切っていなくてもOK
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XlRMfpIEZ0Y}
- クリア報告:2022-02-15 (火) 22:16:38
■ステージ:88
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝4)
2:☆6:フロウラス(クリーヴァー・霊宝4)
L:☆6:バラム(死霊葬操人・霊宝4)
4:☆6:アラストール(死霊葬操人・霊宝0)
5:☆:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
めまい入れて、ティアマトでボスから叩く
|
+
| | 詳細
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フロウラスでアラストールの覚醒スキルが発動するまで、アタックスキル多く持ってる敵にめまいいれる。そのあとバラムの覚醒スキル貯めて、毎回バラムとアラストールの覚醒スキルをいれておけばなんとかなる。余ったフォトンはティアマトに渡しておいてボスに奥義したりしたら勝てるはず。ロノウェは霊宝で防御あげとけばボス奥義でも死ななかったです。フロウラスは霊宝でボスより早くしました。バラムは専用霊宝。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OqjiSuyWvXM}
- クリア報告:2022-02-24 (木) 00:09:25
■ステージ:88
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cグレモリー(ヒュプリーデ・霊宝0)
2:☆6:Cフォルネウス(ゴルゴン・専用霊宝アリ)
L:☆6:Cベルフェゴール(ホーリーフェイク・穿孔1番角3専用霊宝アリ)
4:☆6:Cイポス(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:Cロノウェ(マクベス・剛健霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
グレモリーの奥義でAを耐えて、フォルネウスとロノウェでSを凌いでバーサークしたベルおじ奥義で一掃する。霊宝はなくてもいけると思います。
|
+
| | 詳細
|
1T目にグレモリーCAA ロノウェSが成立すると3Tほどは死ななくなる。
その間にグレモリーでA強化+奥義・フォルネウス奥義・ロノウェ強化Sを成立させればOK
入れ替え候補はフォルネウス⇔ティアマト。グレモリーCA ティアマトS ロノウェSなど。
その場合ガイアタイマイがあると安心。ティアマトを採用する場合ロノウェの覚醒ゲージに注意しないと、覚醒MAX時にかばうが発動させられなくなる。
グレモリーでA強化→レッドリザードをロノウェにかける→ロノウェ奥義で3ターン無敵、とするためにレッドリザードの導入もアリ。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {n57f4rCOzsI}
- クリア報告:2022-05-05 (木) 09:28:45
■ステージ:88
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヴィネR(エクスプローラー)
2:☆6:ガープC(クストス)
L:☆6:マルバスC(ケイブキーパー)
4:☆6:イポスC(ケイブキーパー)
5:☆6:ナベリウスR(アナキス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ヴィネルバ絶対選出の趣味攻略。メギド屈指の低攻撃力組がバーサーク。
|
+
| | 詳細
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序盤はガープかばうとマルバスの回復で耐久。3ターン目にガープにケイブキーパーを使用し、ガープのかばうとアタックバリア、ケイブキーパー2枚で相手を完全に封殺する。
耐久はできるがマセタンが回復するせいで火力が足りないので、マルバス・ガープ・イポスの3柱をイポス奥義でバーサークさせて加勢で殴り飛ばす。
注意点として、イポスがマセタンより遅く先制できないので、マルバスケイブ→イポスケイブ→1ターン空き→マルバスケイブ……という流れにすること。ケイブキーパーをガープに使用するため基本的にガープをターゲットし、空いた1ターンでマルバスorイポスをバーサークさせる。
3人のバーサークが済んだら、イポスで加勢を付与しマセタンを攻撃。取り巻きはバーサークの自傷ダメージとガープの特性による反撃で準備ができる前に勝手に倒せているはず。残っても支障は皆無だが。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zbHHb88GDT6}
- クリア報告:2022-12-30 (金) 22:58:16
■ステージ:88
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラスB(イービルアイ)
2:☆6:ベリトC(ケイブキーパー)
L:☆6:チユエンR(インサニティ)
4:☆6:アムドゥスキアスC(ケイブキーパー)
5:☆6:ロノウェC(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ロノウェを固めて全体化チユエンでとにかくひたすらぶっ叩くやつ
|
+
| | 詳細
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盾に無敵を張りつつチユエンの戦旗を起動する簡単レシピ。取り巻きがフォトン三つ積んでもめまいはボスに入れます。優先度を無敵>盾>めまい>チユエン>強化解除>全体化で安定します。全体化はおまけなので何なら無くてもクリア可能ですが、盾と無敵は切れたら負けですので焦らずフォトンを振ってボスから倒すと良いかと。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ayX/2yIlqj2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:88
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ジニマル・アンドレアルフス接待だな
病気とフォトン破壊がしっかり通る
コロッセオ無くても耐久で十分勝てる -- {44xyV.MME96}
- アガリアレプトRとコロッセオの編成書いて下さった人ありがとうございます!
3T目に怒涛のアガリアレプトターンが来て、勝手に終わりました
ハイドンなかったから、適当な列回復オーブで代用しました -- {8XclFUpRuvE}
- 怒闘のときのマセタン特性の状態異常回復、HP回復より順番が前……?
ゾンビ化入れてても先に治されるから回復されるなあ -- {KzeTnM9Iv3I}
- 自己解決〜……
ゾンビ化でHPが50%増加→バーサークとゾンビ回復合わせて30%自傷ダメージを受けても、状態異常回復で元のHP割合に戻るから割合HPが高く見えるようになるんだ…… そして実際回復することの方が多いってことだな…… -- {KzeTnM9Iv3I}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。