
敵ステータス†
カイル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 34287 | 1306 | 794 | 619 | 「罵美優蛇の策士」 行動開始時、スキルフォトンを追加する スキル使用時、50%の確率で2ターンの間、積めるフォトン量を+1する | 海洋生物 |
| H | 38142 | 1461 | 809 | 631 |
| VH | 45360 | 1699 | 825 | 677 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アクアストレングス | クラックバブル | 水針飛沫 |
| N | 2ターンの間、後列を優先して味方単体の効果範囲を全体化する さらに攻撃力を50%上昇させる | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ 2ターンの間、滞水の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
| H |
| VH |
残海の賢者(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 19950 | 1484 | 779 | 594 | 「賢者の雷杖」 アタックが雷ダメージになり、毎ターン終了時、HPが10%回復する | 海洋生物 |
| H | 25429 | 1660 | 795 | 606 |
| VH | 29722 | 1802 | 810 | 650 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アクアウェーブ | 祈雨の舞 | 水塊瀑布 |
| N | 敵単体にかかっている強化を解除し、攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、防御力を50%低下させる | 敵横一列に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ | 敵単体に攻撃力1.7倍のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
全体化への対策を用意†
この戦闘ではボスがスキル一つで全体化を行い、なおかつ後列の自身に優先してスキルを使います。
そのためスキルを2回使われるだけで、いわゆる「全体化の全体化」が起こり、取り巻き含めた全員が全体攻撃をしかけてきます。
しかも取り巻きの方はスキルに強化解除がついてるため、バリアや無敵で耐え凌ぐこともできません。
よって、全体化への対策を用意することがほぼ必須となるステージです。以下、幾つかの対策例を紹介します。
強化解除†
敵の耐性に影響されないことから、もっとも確実な対策は強化解除です。
ただし、後述の感電・束縛に比べると妨害の持続力はないこと、ボスが特性でスキルを沸かせてしまうことから、
こまめに解除しつづける必要があります。
- イービルアイ
このステージでもっとも適しているのは、バーストRオーブのイービルアイでしょう。
取り巻きまで全体化してしまった場合でも、一発で全体解除できます。
ボスの素早さを上回るキャラ(特にフォラス)にイービルアイを持たせ、ターン開始時に使用することで全体全体化からの攻撃はほとんど回避することができます。
フォラス以外は毎ターン使用はできないため、素早さの高い二人に一個ずつ持たせるのが良いです。
- サルガタナス・ウヴァルのスキル
サルガタナスは少し素早さを上げる(例:メイジマーマンを持たせる)だけでVHまでボスに先行できるため、安定度が高いです。
ウヴァルの方はそれほど速くないですが、SSRエンキドゥやRシェルドレイク、素早さ上昇MEを合わせるなどすれば、先行も可能です。
ただし、二人とも強化解除の対象は単体ですので、取り巻きまで全体化すると対策が難しくなります。
保険としてやはり他キャラにイービルアイを持たせておくのはありでしょう。
上記のほか、ラッシュのパキラもCT1オーブですが、オーブ短縮できるナベリウスは素早さがそれほど高くないため、先手を取るのは困難です。
霊宝やMEで素早さを盛れば一応可能ですが、難易度はかなり高いです。敵の行動直後の解除役と考えた方が良いでしょう。
もしくは2個あれば素早さの高い二人に一つずつ持たせる手もありますが、対象が単体のため全体全体化した際のリカバリーが難しく、
その保険にイービルアイも…となるとオーブ枠がきついため、あまり現実的とは言えません。
感電の利用†
ボスには感電が通ります(耐性N20%/H40%/VH60%)。
感電を入れ続けることで厄介な全体化スキルを封じることができます。
Nの初回クリアならばシャックスのスキルでの突破も十分可能となっています。
ただしVHまで来るとインプでも安定して入れ続けるのは困難になるため他の方法を考えた方がいいでしょう。
また劣化スキルフォトンでは持続が1ターンになってしまいます。
通常スキル→劣化スキルの順に積んで両方成功した場合にも、持続ターンが上書きされてそのターンで感電が回復されてしまいます。
H以上ではやや耐性があるようですが、束縛も通ることが確認されています。
なおボスのスキル説明文では「後列を優先」と書かれていますが、ボスを束縛にした場合取り巻きに優先的にスキルをかけるようになります。
このため束縛をメインで使うなら単体束縛ではやや厳しいと思われます。
取り巻きにまずカスピエルで列束縛を入れるか、バラムの覚醒スキルで全体に束縛をかけ続けることになるでしょう。
一定の耐性があるため、カスピエルの特性・バラムのMEなどによるターン延長も活用して、束縛切れをなるべく回避したいです。
攻撃手段について†
全体化をしてくるボスか、主なアタッカーを務める取り巻きのどちらかを倒せればかなり楽になります。
どちらを先に狙うかは、戦術によって分かれるところでしょう。
ただ、取り巻きは難易度によるHPの伸びが大きく、VHだと約3万(2体合わせて約6万)になります。
さらに毎ターン10%回復もあるため、早々に一体を集中して落とすことを考えるなら、取り巻きよりボス狙いが楽かもしれません。
全体をまとめて吹き飛ばすことが可能なら、もちろんそれでも構いません。
強化解除・劣化フォトンのどちらにも強いことから、このステージとの相性はかなり良いです。
基本的にはベリアルの点穴を溜めて固定砲台化し、ボスから倒すという流れになります(ストラスRがいればそちらでも可)。
ボスのHPはVHでも45000程度ですので、Lv70&点穴100なら結晶矢3発で落とせます。
あとは再び固定砲台化するなどして、残った取り巻きも順次片付ければOKです。
高倍率の奥義†
敵がいずれも海洋生物であることから、バエルの特性によりダメージ2倍となります。滞水とあわせてさらに2倍です。
難点としては、劣化アタックしか取れないとダメージが大きく減ってしまいます。
オーブ枠に余裕があるならば、Nいたちブラスター・SRアサルトボックスなどアタック追加手段を用意しておくのも良いでしょう。
脆いバエルからターゲットを逸らしやすい、というメリットもあります。
また特性での種族特効はありませんが、素の攻撃力の高さを生かして突風&アスモデウス奥義でも構いません。
こちらはバエルに比べて耐久力があるため、事故死のリスクは少なくなります。
一方、素早さが遅いので強化解除されやすくなります。
チェインで繋ぐ、他キャラにフォトンを積んでターゲットを誘導し、アスモデウスにはオーブ等でアタックを積むなど工夫が必要です。
配布以外も含めると、選択肢は他にも考えられます。
例としてクラス補正が乗って雷属性のシトリー奥義などですが、耐久力が低くなおかつワントップが組みにくいため、
その辺りをどうカバーできるかが重要になります。
その他†
大協奏になると劣化フォトンが通常フォトン(通常フォトンは強化フォトン)になることから、協奏での攻略も向いたステージとなっています。
防御手段について†
全体化を防いだとしても、取り巻きのスキルに強化解除があるためダメージの無効・軽減手段が取りにくく、
攻撃が積み重なることでジリ貧に追い込まれてしまう場合もあります。
単純なダメージへの対策も考えておく必要があります。
ワントップ†
耐久力が高めのワントップのキャラに攻撃を誘導させる方法です。
ワントップ推奨の理由は、取り巻きの覚醒スキルが列攻撃であること、また後列だと取り巻きからの攻撃にクラス補正が乗ってしまうためです。
新AIではフォトンを多数積んだり、奥義・覚醒スキル・オーブを使おうとするメギドを狙う確率が高いため、
それらの行動でターゲットを誘導します。ただし確実ではないため、ある程度の運は絡みます。
タイミングによってはすぐに強化解除されてしまうこともありますが、
盾役のスキル・奥義はダメージ軽減系のものが多いため、フォトンを積んだついでに狙うのも良いでしょう。
またSRウィッチスリザー・SRヒュブリーデなどを使って、オーブ発動で自身を狙われやすくしつつ、後列の行動を補助するのも良いです。
ただし、強化解除スキルに防御低下がついていること、ボスの奥義で滞水になると取り巻きの雷アタックダメ2倍になるなど、
ワントップであっても安定して受け続けるのは難しいでしょう。
回復で多少粘ることもできますが、倒れるの前提で蘇生手段を持ち込むのもありです。
確率発動でのかばう†
一部のキャラのME、SSRサタニックリブラ等による確率かばうも有効です。
強化解除の影響を受けずに発動するため、単体ダメージをパーティ全体に散らしやすくなります。
※「特性・MEによる確率発動」の折り畳みを参照のこと
回数バリア†
強化解除があるとはいえ、手軽に張れる回数バリアは有効な防御手段となりえます。
敵は劣化フォトンを取るのを後に回す傾向があるため、劣化含めてスキルをこちらで優先的に取るように心がければ
一時的に解除を受けずにやり過ごせることもあります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:感電耐性はN20%/H40%/VH60%、束縛はH以上では多少の耐性あり
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | カイル | 残海の賢者 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 20 | 30 | | 20 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | | 20 |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 1 | 40 | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 70 | | 70 | |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | 70 | | | 50 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | 1 | 80 | 1 | 80 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 1 | 40 | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 40 | 50 |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 30 | 50 | | 30 |
| F転換 | 70 | | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | カイル | 残海の賢者 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 40 | 41 | 20 | 30 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 20 | 40 |
| 凍結 | 80 | | 80 | |
| 混乱 | 40 | 50 | 100 | |
| 束縛 | 1 | 100 | 1 | 80 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 60 | 66 | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 50 | 80 |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 60 | 70 | 30 | 60 |
| F転換 | 70 | | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | カイル | 残海の賢者 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 60 | 61 | 40 | 41 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 11 | 60 | 11 | 60 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 80 | 90 |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 60 | | | 60 |
| F劣化 | | 100 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- カイル(N) 成功20/失敗0 束縛100%(バラム覚醒スキル)
- 残海の賢者(N) 成功40/失敗0 束縛100%(バラム覚醒スキル)
- カイル(N) 成功9/失敗1 容量低下100%(フォルネウス覚醒スキル)
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-08-03 (火) 17:15:23
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cガープ(ベインチェイサー星2・霊宝:ビーンズペースト×4)
2:☆6:Cアスラトール(シャーベットマン・霊宝0)
L:☆6:Cサブナック(モグラ・マグラ・霊宝0)
4:☆6:Cマルバス(ヌリ・霊宝:プチボヌール×3とスウィートホップ)
5:☆6:Bフォラス(イービルアイ・霊宝:スウィートホップ×4)
■霊宝の攻略影響度:低〜中(持久戦とベインチェイサーの火力の為)
■ポイント
かばう、確率かばう、強化解除で耐久しながらベインチェイサーを打つ。アスラトールとフォラスは半自由枠
|
+
| | 詳細
|
編成代案
サブナックはサタニックリブラ装備やME確率かばうができるキャラ
マルバスはBヴィネ等分散したダメージを回復できるキャラ
フォラスがいないならアスラトールの枠もイービルアイ要員にする
アスラトールは防御強化のオーブ要員だったため役割は薄い
マルバスは覚醒をためつつタゲを引き、それを確率かばうとガープのかばうで守る。ガープのかばうは取り巻きのスキルで解除されるが、逆に考えればダメージがかさむ前にかばうを解除できる。かばうで2〜3巡目を受けて最後に敵の劣化スキルで解除すれば次のターンに響かず攻撃を受け止められる。
そうして耐えながらベインチェイサーを打つ。シャーベットマンやマルバスの奥義、霊宝があれば少ない回数で敵を倒せる。
イービルアイはカイルの1巡目スキル使用直後に使うことで取り巻きは3巡目まで全体化した行動ができなくなる。そのためイービルアイを使うキャラは早すぎないほうがいい。ただし、次ターンの初手全体化アタックは甘んじて受けることになるので、奥義が飛んでこないように注意すること。
|
■目的:金冠狙い -- {nvD10b0rG7c}
- クリア報告:2021-09-02 (木) 20:26:40
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:Rジズ(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Bグシオン(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:Rバルバトス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目で誰も落ちなければ安定クリア
|
+
| | 詳細
|
初手ジズ奥義、プロメテウスで音符生成、アスラフィル奥義、グシオンスキルで2ターン目からはジズかバルバトスで殴るだけ
|
■目的:金冠狙い -- {8cTO6pZBIVw}
- クリア報告:2021-09-18 (土) 23:52:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バティン(バースト)(ポルック Lv.11・霊宝4)
2:☆6:ラウム(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(アイビー Lv.11・霊宝4)
4:☆6:インプ(バースト)(ポルック Lv.11・霊宝4)
5:☆6:フェニックス(バースト)(メイジマーマン Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
|
+
| | 詳細
|
■注意
バティンとフェニックス配置を逆にしてしまっていました。
アムドゥスキアスの第3MEの恩恵を受けるには、挙げてある編成の逆でないといけません。
ハンデだよ、こんなもん。
■要したターン数
11ターンでした。
■霊宝(詳細)
バティン: アルジャンスカル x3, 雷魂の火種
ラウム: 極光の金鏡 x4
アムドゥスキアス: 紺碧の魔塔ドーム x2, スピネルホーン, 雷魂の火種
インプ: 紫雲の雷霆液 x4
フェニックス: ジェイドマスク x4
■攻撃手段
アムドゥスキアス奥義の浸食地形ダメージと、バティンのスキル及び奥義で削ります。
あとはアムドゥスキアスのスキルで付与されるデスギフトがそこそこ良いダメージを出すでしょう。
■防御手段
バティンの攻撃力が高いため、積極的にバティンがスキルの攻撃ついでに、カイルに強化解除を行います。
大方、ラウム一人だけになりますが、持ち前のすさまじい耐久力で、1ターンくらいなら、余裕で一人で耐えきります。
エンジェリル使用のタイミングが良ければ、全体蘇生→全滅とはならず、先手で回復が出来たりすることが出来ます。
ソウルが溜まるとインプのスキルもダメージが通るようになるので、カイルへの感電を狙えるようになります。
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-10-15 (金) 14:55:50
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6 :ブエル(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6 :ガープ(サタニックリブラ・霊宝0)
L:☆5.5:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
4:☆6 :グザファン(好みの獣人オーブ・霊宝0~4)
5:☆6 :ヴィネ(イービルアイ・霊宝0、専用霊宝あり)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
耐久パにグザファンを入れて火力を確保した点。30分ぐらいかかりましたが安定しました。
|
+
| | 詳細
|
基本戦略
・スキルフォトンを優先的に取ります。
・回復を優先的に行い、余ったフォトンはグザファンに回します。オーラが溜まってきたら奥儀も狙うとよいです。
・カイルを先に倒します。
・ユフィールの奥儀を残しておくと事故に対処しやすいです。金冠を狙う場合ユフィールを落とさないように気を付けます。
注意点
・強化解除オーブを使うブエル、ヴィネが狙われやすかったです。場合によってはガープやグザファンに多めにフォトンを渡すヘイト管理、回復を多めにする等の対策をしましょう。
|
■目的:金冠狙い -- {zGNVHfjku86}
- クリア報告:2021-10-19 (火) 15:12:02
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・大リリック)
2:☆6:リヴァイアサン(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(メイジマーマン・霊宝)
4:☆6:ロノウェ(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:バエル(水樹ガオケレナLv.5・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
チェインのターゲットは基本的にロノウェ、もしくはバエル
イービルアイは「全体化の全体化」をされた時の保険
|
+
| | 詳細
|
基本的にはサルガタナスとロノウェにSフォトン、バエルにチャージかアタック、余ったひとつをバニーに配ります。
バエルの火力的に中期戦は確実なので海魔の加護、ロノウェ奥義の全体化などで耐久をしつつカイルを優先的に処理。
カイルを倒した後は全体化バエルで取り巻きを一掃です。
目安としてですが、カイル討伐まで5Tほど、取り巻き処理にさらに3Tかかりました。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pOuKv/.I1Hs}
- クリア報告:2022-01-06 (木) 16:24:35
■難易度:N
■編成
1:☆6:ニバスB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:ロキ(サタニックリブラ・霊宝0)
4:☆6:シャックス(クルル・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(アイビー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カイルに感電を入れ続ける。配布と初期メンのみで組めます
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0pLqZx56Hes}
- クリア報告:2022-01-27 (木) 01:43:21
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(イービルアイ・霊宝0~4)
2:☆6:マルバス(ゴルゴン・霊宝0~4)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラLv.11・霊宝0~4)
4:☆6:プルフラス(ジャズィー・テツマリ×4、専用霊宝あり)
5:☆6:マルチネC(アビシニアン・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
リブラサブナックやマルチネC奥義で守りを固めつつプルフラスで点穴連打
|
+
| | 詳細
|
序盤は新鮮なチャージフォトンはなるべくマルチネCに投げつつプルフラスにスキルガン積み。
マルバスのオーブで前列のゲージを溜めつつ、マルチネCが覚醒したタイミングでアーマーを張って味方の防御を固めます。
あとはスキルレベルの上がりきったプルフラスの覚醒スキル→スキルで1匹ずつ始末していくだけです。
毎ターンフォラスに持たせたイービルアイでカイルのバフを適宜剥がしていくのも忘れずに。これを怠ると戦線崩壊の原因になります。
テツマリはこれだけなくとも問題ないとは思いますが、万が一サブナックのかばうがあまり仕事せず被弾が重なったときの保険になります。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SJ3Af3B6FMI}
- クリア報告:2022-06-02 (木) 21:37:14
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bフォラス(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝1)
L:☆6:Rベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆5.5:フィロタヌス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:グレモリー(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(ガープが紫芋ケーキをひとつ持っているが誤差)
■ポイント
盾役がいないならグレモリーさんのアタックバリアもいいですよ!!!という宣伝。フィロタヌスは回復役としての採用
|
+
| | 詳細
|
基本は先人の通りベリアル点穴溜めからの固定砲台。問題となるのがそこまでの耐久だが、ガープ+リブラ装備ブニでは耐久力が心配……という時に思いついたのがグレモリーのアタックバリア。取れた場合は積極的にチャージアタックを回すことで敵奥義を耐えやすくなります。
あと今回回復役として採用したフィロタヌスはスキル強化も付いているため、劣化フォトンでも気軽にかばう用に回せるので安定感が増す印象があります。何気に回復量も大きめ。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {TOy.O9SDmD2}
- クリア報告:2022-08-29 (月) 02:16:39
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cイポス(ペインフィンガーLv1・霊宝0)
2:☆6:Bサタナイル(クラウンプラブナLv11・霊宝0)
L:☆6:Cシャックス(ピヨピヨ・専用霊宝)
4:☆6:Cガープ(サタニックリブラLv11・霊宝0)
5:☆6:Bサルガタナス(ジャガーノートLv8・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
オーブメギド常設配布のみある程度安定したシステマチックな攻略
|
+
| | 詳細
|
勝率は3~4割程度です。
1t目にカイルに感電が入れば7割方勝ちです。サタニックリブラの特性が発動するかどうかでかなり難しさが変わります。スキルを2個使われても勝てなくはないですが、望み薄なのでリタイアして次に行くことをおすすめします。
シャックスはカイルを倒すまで優先して通常スキルを複数取れるようにしてください。次tの1巡目に奥義を打ちたい場合を除いて覚醒はさせないでください。オーブは耐久力を上げ、フォトンに依存しない火力を出せるという理由で採用しました。専用霊宝はなくても勝てなくはないですが、安定度と勝率が著しく落ちます。作成は容易なので付けてください。
イポスはなるべく覚醒している状態を維持してください。そこからアタックを振ればスキルに変換、スキルを振れば回復、非常に柔軟に対応できます。オーブはカイルの感電を少しでも安定して維持するためのもので、感電100%ならなんでも構いません。
サタナイルはオーブ以外使いません。ターゲットを誘導したいときにスキル以外を積むくらいです。
ガープは盾兼余ったフォトンの処理係です。できるだけサタニックリブラの特性を使うため、体力が5割を切りそうならオーブを優先して使ってください。オーブのLvは可能な限り上げてください。
サルガタナスはスキルとオーブで覚醒しての奥義がメインです。オーブの特性によりカイルの素早さを上回るため、1度スキルを使われただけならば、次t1巡目にスキルを使うだけで対応できます。オーブはなるべくフォトンが余ったタイミングで使用しておいてください。スキルでの強化解除が打てなくなるのでオーブの使用タイミングは注意してください。オーブのレベルが8なのは上げるのが面倒なのとカイルの素早さを上回ればいいという理由なので深い意味はないです。
余ったアタックと劣化アタックは基本的にイポスかガープに振ってください。低確率ですがシャックスMEの効果で感電させることがあります。
スキルまたは劣化スキルが余った場合は、ガープの体力に余裕がある場合はガープ、それ以外の場合はイポスかシャックスに振ってください。
チャージ、劣化チャージが余った場合は基本的にはイポス、それ以外の場合はシャックスが覚醒しないならシャックス、する場合はターゲットを誘導したいメギドにしましょう。
カイルの奥義は必ずシャックス以外に受けさせましょう。シャックスが受けてしまうと通常奥義でほぼ瀕死のダメージを貰い、更にお供のアタックダメージも上がってしまうのでシャックスにターゲットされていると高い確率で倒されてしまいます。理想はガープが受けることです。ガープが受けると6000~6500ほどのダメージです。奥義直後にお供がアタックを取っていないなら、サルガタナスやサタナイルもおすすめです。イポスは覚醒スキルや奥義を優先して使う都合上、ターゲットされやすいのでできるだけ避けてください。万一食らうと8割程度はHPが削られます。
シャックス奥義はバーサーク+サルガタナス奥義で2万から3万後半程度のダメージを出すことができます。怒闘が10程度あれば、カイルの体力の5割程度を削れるので奥義を打つタイミングはそのあたりを目安にしてください。素で打った場合、被ダメージで奥義Lvが4になっていると、9000程度のダメージです。
シャックスとサルガタナスが同じターンに奥義を打った場合、ほぼシャックスがターゲットされるので注意しましょう。シャックス奥義が2巡目以後になってしまうと、お供のスキルで強化解除をされることがあるので注意してください。
カイルさえ倒せられれば、致命的なダメージを受けることはそうないので、焦らずに戦えば勝ちやすいです。
1t
ターゲットはカイルに固定してください。味方は基本的にイポス、イポスとサルガタナスが奥義を打つ時はシャックスにターゲットしてください。
カイルを倒すまではシャックスに通常スキルを、できれば複数個振ってください。劣化スキルはそのtのみ感電のため、注意してください。残りはイポスに振り次tにはシャックスに奥義を打てるようにしてください。カイルがスキルを取った場合はサルガタナスに2巡目スキルを振る方が良いように見えますが、カイルに感電が入らないと状況が変わらないため、感電せずスキルを2回使われたらリタイアする方が精神的に楽です。
2t
前tにカイルがスキルを使っていて、通常アタックを取りそうならサルガタナスにスキルを振ってください。サルガタナスは以降も同じ動きを意識してください。シャックスは1t目と同じ動きを、イポスはシャックスに奥義を打ちましょう。もし出来ていなければ、次tでも構わないのでイポスのスキルで怒闘にしてください。スキルが余ればガープに渡して被ダメージを散らしてください。スキルを1巡目に使っても、素早さの関係上2巡目からしか庇えないことには注意してください。
3t
よほどHPに余裕がない限りはサタナイルのオーブを使用してください。
スキルが湧かない、もしくは感電が切れた・切れそうならイポスのオーブを使用してください。
ガープのHPが5割を切りそうならガープのオーブを使用してください。
残りはシャックスに通常スキルを、アタックもしくはチャージはイポスが覚醒していなければイポスに、それ以外の場合はターゲットを誘導したいメギドに振りましょう。スキルが余ればイポスもしくはガープに振りましょう。
4t以降
シャックスはカイルの感電を維持しつつ、余裕があればオーブを使いましょう。また覚醒ゲージも2まで増やしておきましょう。奥義はカイルのHPが5割程度の時に打つようにすれば倒せるはずです。奥義を1巡目に打つならば、その前tにシャックスへのスキルは不要です。
イポスは基本的に覚醒スキルを打ちましょう。攻撃回復バフのお得な行動です。奥義はシャックスに振るスキルが足りない場合のみ打つようにしてください。また自身のオーブも活用しましょう。余裕があればスキルでシャックスの覚醒ゲージを2に増やしてください。次tでシャックスの奥義を打つ場合のみシャックスを覚醒させましょう。
サタナイルはオーブを打つタイミングを考えるくらいです。カイルの奥義を喰らわなければターゲットされるようにフォトンを振っても構いません。スキルは振らないようにしてください。怒闘が協奏に変わってしまいます。
ガープは盾兼余ったフォトンの処理係です。覚醒しないこと、HPが5割を切る状態を減らすことに気を付けて立ち回りましょう。またお供のスキルで解除されます。フォトンの配分次第でターゲットされることを忘れないように活用してください。
サルガタナスはスキル以外は殆どやることがありません。余裕のある時にオーブを使い、シャックスが奥義を打つ前かそのtに奥義を打つくらいです。通常アタックで奥義を打たないと1tで効果が切れるので注意してください。また奥義を打つのが自分だけの場合はターゲットされやすいので、ガープのスキルかサタニックリブラの特性を発揮できる時に打ちましょう。稀にターゲットされるようにフォトンを振ることもありますが、ほぼ必要ではありません。
カイルを倒したら、イポスの覚醒スキルを毎ターン打ちつつ、シャックスが奥義か感電からのオーブを打つだけで勝てます。よほどうっかりしなければ倒されることはまずありません。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/星間の塔 -- {xKYecdVx7Ps}
|
+
| | 補足
|
編成のコア
イポスとシャックスがこの編成のコアです。ガープは庇えて素である程度堅い盾なら他でも構いません。サルガタナスは、感電か強化解除(オーブでも可)が使えるある程度堅いメギドなら変えてもクリアはできます。サタナイルは9章3節メギドに変えるともっと楽です。専用オーブを持ち、イポスが奥義を打って以降に覚醒ゲージを溜めて、覚醒スキルを切らさないようにするだけです。配布とはいえ、流石にこのステージより後で仲間になるメギドを使うのは気が引けたのでやめました。
霊宝を付けるなら
イポスとガープには防御系、シャックスには紅のプロトポロスと防御系を優先して付けましょう。攻撃力は怒闘で十分に上がるので攻撃系は不要です。
ダメージ
大まかなダメージで、お供のスキルを食らったら若干増えます。
カイルのアタックは1500~2300ほど、奥義は6000前半ほどです。
お供のダメージは奥義以外1000~1700で、奥義は2000~2600ほどです。
|
<表示崩れ防止> -- {xKYecdVx7Ps}
- クリア報告:2022-10-04 (火) 19:14:25
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:バルバトス(フェルシュング☆1・専用霊宝なし)
2:
L:☆6:Cプロメテウス(ネクロスやエージェント、エルシーハーパーなど・霊宝0~4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高~なし
■ポイント
全体化の対処も不要。反射ダメージで勝手に削れてくれます。
|
+
| | 詳細
|
Cプロメテウスは可能なら素早さ上昇オーブを持たせましょう。オーブ使うことはほぼありません。
バルバトスにはフェルシュングを持たせましたが、回復量増加特性を目当てにしていただけなのでオーブはお好みで問題ないかと思います。
初手でCプロメテウスのライブを起動しつつ3積み、バルバトスに余ったスキルフォトン(後半余りがちな劣化Sがねらい目)を振って音符を稼ぎます。
編成数が心もとなさそうに見えますが全体化した攻撃を反射する都合上、編成数が少ない方が音符の消費を抑えることができます。重奏のリジェネ効果、バルバトスの奥義で立て直しも容易です。
※
すべての難易度に対応しますが、適当な霊宝(冥界の栞やカンテラ、ビーンズペーストなど)で補強したほうが安定しますし、霊宝を作る余裕があるなら金鏡を積むと尚安定します。
同様の編成で「星間の塔」のカイルも攻略可能です。バルバトスをCムルムルやCアバラムに入れ替えても問題ありません。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い安定周回 -- {BzgtRUvxJ22}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 上記参考にして固定砲台でVH行けた。イービルアイをバーストに持たせてガープにサタニックリブラ持たせるとかなり守りが硬くなった。さすがガープ -- {7h34xMSpeNI}
- 攻撃担当の前列が全体化しなければ何とかなるのね。
ということでワントップ、イービルアイ×2、点穴で抜けました。
バラムの全体束縛は時間かかる。フォトン集めるとねらわれるし。 -- {3vfkE2qbXRk}
- 霊宝魔改造バラムが強かった
カスピとコルソンで束縛入れつつ感電も入れて、虚弱のおかげでボスは楽に倒せたよ
ベイチェとバラム奥義だけだと雑魚処理に時間かかるからアタッカーが一人いると楽に突破出来ると思う -- {Xq/MLDppa8o}
- スティロ持たせたバラムでも外したので耐性が11%以上あるのは確定と思われます -- {gc4NGbKC8io}
- Nですが、マスエフェクトが空く場合、盾役に自動回復マスエフェクトを踏ませると、防御面はカバーできると思います。 -- {Pl8y3vloL6c}
- 感電お祈りゲー
イービルアイ3枚も持ち込んだのにずっとシャックスが感電決めてくれた -- {AV55ZwQGe8w}
- バラム束縛でやってたけど、vh勝てず。
強化解除入れながらHボムが一番安定した。 -- {Cy.AT8A1qUU}
- カイル感電させながらシアとベインチェイサーで削るパ書いてくれた人ありがとう! 盾枠ザガン、感電枠シャックス(専用オーブ)で突破出来ました! -- {.ZXF7LdYsho}
- イービルアイいれながらベインチェイサー打ちこんでいたら勝てた。確率かばうによる被ダメ分散と防御強化があればいける。 -- {nvD10b0rG7c}
- クリア編成に書き込みました。全体化の対策さえできれば滞水コンボ以外は怖くないはず。 -- 木{nvD10b0rG7c}
- 色々試したんですが、イービルアイ×2前提でネクロ使ったVH金冠いけました。ターゲッティング利用して殺して蘇生して…でソウルためてステータス上げてボコったらなんとかなった。 -- {PI6sKD.Apw6}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。