※通常版サタナキア(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はサタナキア(バースト)をご覧ください。

基本情報†

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各種データ†

「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…
   無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanachia-3star.pngSatanachia-3d-win.jpgSatanachia-3d-agit.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:サイエンスサーフ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真15ラッシュスナイパー3男性沢城 千春
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星1737586352
星32497216224172
星68818624646505
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性功利的策略戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+15する
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スキル†

名称Lv詳細
スキル禁断の晩餐-ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる
スキル+禁断の晩餐+-ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキル禁忌の実験譚-敵単体に1.75倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する
覚醒スキル+禁忌の実験譚+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する
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奥義†

名称Lv詳細
奥義トキシックガスト-ラッシュの味方全体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる
奥義+トキシックガスト+-ラッシュの味方全体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「自称参謀」
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つHPが10%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する全快時、受けるダメージを30%軽減するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!

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プロフィール†

表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少数を平然と切り捨てる冷徹さを併せ持つ。
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言えるその極端な正義は覆ることはない。
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新たな生きがいを見つけたのだ。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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戦闘において†

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主な活用法†

防御偏重型の点穴サポーター。
点穴の性質上、効果を活かすには専用の構成が必要となる。

スキルは単体に点穴を追加するもの。点穴に攻撃力は不要なこともあり、追加効果はおまけ程度。

覚醒スキルは単体攻撃なので点穴を吐き出しつつ、追加したスキルで味方の点穴を増やしていける。

奥義を使用すれば複数の味方の点穴を追加できる。味方全体の点穴を追加できるのはサタナキアが唯一。
全体対象なのでターゲットに関わらず狙いのメギドの点穴を溜められるのも役立つ。

これら3つの行動全てで点穴溜めできるため、点穴を溜めている間の必要ないフォトンの処理役としても優秀。

HP・防御力がスナイパーの中でも非常に高く、トルーパー用の壁としても活用可能。もちろん有利補正で1.5倍のダメージを受ける点には注意。

特性は戦闘不能時に発動するもので、狙って発動させるのは難しい。倒れてしまっても味方に貢献できる、程度に考えておくのが良いだろう。

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注意点†

活かすにはやはり点穴を使用するパーティに組み込みたい。

奥義を活かすためにはラッシュを多めに採用したいが、盾役などでスペースが取られるのはやや困るところか。
(そもそも点穴は複数に乗せるよりも単体に積んでいった方が強く、システム的に噛み合わない部分もある。)

スキル役としてはライバルにサラがおり、あちらは攻撃力でなく防御力が上がるためより点穴パーティに向いている。
クラスの違いで差別化が図れたり、同時に採用すればサタナキアの行動→サラの行動に繋げられるなど利点もあるので上手く折り合いをつけたいところ。
同時採用する場合、こちらはアタック・チャージフォトンを中心に動くと早く点穴を溜められるだろう。

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おすすめ編成†

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相性の良いキャラクター†

ベリアルリーダー時のマスエフェクトとの相性が最高。
枠1か5に置いてスキルを確率で発動させるも良し、2か4に置いて点穴アタッカーにするのも良し。
バフォメットでも増加量は落ちるものの同様の運用は可能。
こちらはスキルの取り合いになりやすいものの、強化解除を気軽に撃てる強みがある。

前述の通り非常に硬いため、後列は彼単独にして対トルーパー戦での盾にすることも考えられる。
アンドラスやプルフラスをリーダーとして運用する場合に特に相性が良い。
とはいえ盾役ほどの耐久はないため、回復や蘇生などの準備をしておきたい。

奥義を主に使用する場合はブエルが好相性。
ブエルのスキル+チャージフォトン1つでゲージが貯まり、ブエル奥義のチャージ強化が乗ればチャージフォトンのみでゲージが貯まる。

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相性の良いオーブ†

点穴を溜めたいメギドをターゲットしてインサニティ(SSR)を使えば点穴を一気に溜められる。ミミック(SR)ではこの動きは行えない。
壁として使用する場合は防御力が上昇するカラミティエッグ(R)や1度だけ蘇生できるハイドン(SSR)などがオススメ。
ベリアルのオーブによる固定砲台までに点穴を貯めたい場合やサタナキアに渡すスキルフォトンを節約したい場合はパトロンデビルもあり。確率ではあるが霊宝と組み合わせることでスキルフォトンが湧かない時でも点穴を貯めることも可能。

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相性の良い霊宝†

+  霊宝作成の注意点

HPと防御力は十分にあるので補強の必要性は薄い。
サポーターとしては素早さが低いが、点穴アタッカーは漆黒のロゴス×4でも抜けないくらい早い(ベリアル・バフォメット)かサタナキアより少し遅い面子しかいないので、【一心】入手前なら気にする必要はない。
【一心】霊宝も、彼自身はアタッカーじゃないので必要ない…と、霊宝の優先度が低いメギド。
そんな中でおすすめなのは以下の効果を持つ霊宝。

編集時の注意点†

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