このページについて†
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
ステージ49ボス「地龍アテルラナ」†
連続攻撃の手段を用意しよう†
アテルラナは超強力な奥義を持つ上、特性で覚醒ゲージの上昇量が+1されており、そのままではあっという間に奥義を撃たれてしまいます。
一方で、一定回数(Nで4回・Hで6回・VHで9回)を上回る攻撃を受けると覚醒ゲージが0になる特性を持ちます。
(なお、原文を見てもわかるとおり一定回数きっかりでは発動せず、「一定回数攻撃後、別の攻撃をする事」が条件なので注意)
この特性を利用して奥義を撃たせずに倒し切るのが正攻法であり、そのためには連続攻撃の手段を用意することが重要となります。
とくにスキル一つで3~4回の連続攻撃ができるキャラがいると、VHでもかなり戦闘が楽になります。
- スキルで3回攻撃:パイモン・アガリアレプト・ゼパル・シトリー・ニバス(Lv3)
- スキルで4回攻撃:アンドレアルフス・ゼパルC・ウァレフォル・ニバス(Lv4)
- スキルで6回攻撃:アモンR(アタックが3回攻撃、Lv2でアタック2個追加)
- 覚醒スキルで5回攻撃:フラウロス・オセ(4回攻撃+アタック追加)
- 覚醒スキルで6回攻撃:ゼパル・ウヴァル・ティアマト
なかでもゼパルは覚醒スキルの6回攻撃にスキル追加があるため実質9回攻撃になり非常に適しています。
アンドレアルフスもスキルで4回、覚醒スキルで6回、さらに通常攻撃も2回の連続攻撃と非常に手数が多くなっています。列ダメージ軽減+固定ダメージ奥義も適役です。
エリゴスもスキルでカウンターを発動すれば反撃で2回、覚醒スキルで4回、通常攻撃2回、さらに奥義の防御バフもあり相性が良いです。
アモンRなら通常攻撃3回、Lv2スキルのアタック2個追加による6回攻撃に加え、覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージを与える特性があるため、敵の覚醒減少とのタイミングが合えば大ダメージを与えられます。
上記のキャラは一例ですので連続攻撃が得意なキャラであれば誰でも採用のチャンスがあります。
手持ちで適性のあるキャラは、戦術逆引きのページで連続攻撃から探すと良いでしょう。
そのほかに連続攻撃を持つオーブも有用なので適正キャラが少ない場合は活用しましょう。
特にステージ25ドロップのR赤月の残党兵長が最適です。
1ターンおきにフォトンを選ばず使えてなおかつ4回攻撃(2回×2)なので、ラッシュキャラに複数装備させるのもおすすめです。
※シャミハザイベントで入手できたSRエクセネーターがあれば、反撃特性もあるのでなお良いです。
長期戦について†
奥義を除けば、特性により全体化された通常アタックしか攻撃手段がありません。
そのため適度な回復と覚醒ゲージリセットさえ意識すれば、長期戦になっても比較的安定して戦うことができます(とくにHまで)。
ただ全体化アタックで少しずつ削られてジリ貧になることを避けるために、列・全体回復はあった方が良いです。
列を揃えて(単体攻撃がないため、盾役を抜いてクラス補正なしの後衛のみなども可)、列回復のSRオーブを持ち込むなども手です。
またマルバスがいる場合、全体アタックによる被ダメで奥義レベルも上がりやすいため特におすすめです。
その他のポイント†
妨害手段について†
通常状態だとどのフォトンを取られても1ターンに最低6ゲージ溜まってしまいますが、異常・弱体が入れば少し楽になります。
ただ、難易度によって耐性が上がるものもあるため、高難易度ではややアテにしづらくなるかもしれません。
なお覚醒減少に対しては耐性があるため、覚醒ゲージ自体を減らすのは敵の特性によるもののみを考えましょう。
攻略案の紹介†
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
初期配布での攻略†
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード攻略例です。
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+
| | 詳細
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■編成
- ブネ(R赤月の残党兵長)※リーダー
- ウェパル(R赤月の残党兵長)
- ガープ(SRアビシニアン)
- シャックス(SR禁断の書)
- マルコシアス(Rリカバリニャン)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています。
重要なのは手数の多いウェパルと、赤月の残党兵長を装備できるブネ、後半に奥義レベルで火力を出せるシャックスです。
ガープはオーブ役なので、列回復オーブが別スタイルのものしかない場合は、他のキャラクターと入れかえてもOKです。
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+
| | ネタバレを含む注意点
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ステージ49-4~52-4では、ウェパルを編成してクエストを開始することができません。
一度52までクリアすれば、編成制限は解除されます。上記例は制限解除後を想定しています。
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■実際の戦闘の流れ
赤月の残党兵長(4回)、ウェパル奥義(3回)、マルコシアススキル(2回)などを中心として攻撃回数を稼ぎます。
ただスキルを敵に回した方が被ダメージを避けられるため、マルコシアスのスキル中心などはややリスクが高いです。
容量低下が入ればかなり楽になるのですが、ハードだと体感ではなかなか入りづらかったです。
状態異常狙いならまだシャックスで感電の方がおすすめですが、あえて感電に頼らなくても大丈夫だとは思います。
またチャージはなるべく優先して取り、敵のゲージ増加を少しでも遅らせた方が良いです。
あとは赤月の残党兵長はなるべく同ターンでの2個同時に使用は避け、1ターンごとにずらして使った方が攻撃回数を効率的に稼ぎやすいです。
敵が防御アップスキルを多発するため長期戦になりがちですが、落ち着いて戦えばハードまでなら比較的安定して戦えると思われます。
また後半になると被ダメでシャックスの奥義レベルが上昇しているため、奥義でかなりのダメージが狙えるようになります。
■攻略案のアレンジについて
もしSRホーリーフェイクがあればマルコシアスに装備することで割合防御無視ができるようになり、かなりダメージ効率が上がります。
また列を揃えたい場合はマルコシアス自体を他と入れかえてもOKです。
モラクスでもクリア確認しましたが防御無視スキルで手軽にダメージが出せる反面、耐久力には注意です(ウェパルは奥義のHP吸収で多少は場持ちする)。
そのほか召喚入手・イベント入手で連続攻撃の得意なキャラが手持ちにいれば、適宜入れ替えるとさらに楽に攻略できるはずです。
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有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | アテルラナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 |
| めまい | | 50 |
| 感電 | 20 | 50 |
| 呪い | | 100 |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 20 | 60 |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 100 |
| F奪取 | | 80 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
|
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+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | アテルラナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 1 | 40 |
| めまい | 50 | 80 |
| 感電 | | 50 |
| 呪い | | 100 |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 60 | 75 |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 80 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 100 |
| F奪取 | | 80 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
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+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | アテルラナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 70 |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 50 | 70 |
| 呪い | 1 | 100 |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 70 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | 70 |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
|
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+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ステージ50ボス「グリーフナイト」†
ステージ51ボス「魔業蟲」†
敵の特徴を把握する†
ボスの魔業蟲は、スキル一つで大幅な攻撃力低下を仕掛けてきます(Nで30%・Hで75%・VHで99%)。
そのため(とくにハード以降では)そのままではダメージをまともに与えることができません。
※攻撃力99%低下をダンタリオンの100%上昇で相殺するといったことはできません。これは攻撃力低下と上昇は乗算のためです(詳細)。
さらに取り巻きは味方が一定数以下(NとHは3体以下・VHは4体以下)になると強力な自爆攻撃を行うため、一気に倒す必要があります。
NやHならボスを先に倒してから落ち着いて取り巻きと戦うこともできますが、VHではボスだけを倒した時点でも自爆条件を満たしてしまいます。
倒し方をまず決める†
敵の特徴だけを見ると倒すのが困難なボスに見えますが、HPが非常に低く設定されていることもあり、じつはかなり多彩な攻略が可能となっています。
以下に幾つかの攻略例を紹介しますが、自身の手持ちとの兼ね合いで使いやすい方法を選ぶのがおすすめです。
- 先手を取ってユフィールで弱体化を無効化する
- Lv70のユフィールに、LV7以上のメイジマーマンを持たせ、素早さが20%以上上昇するMEを踏ませることでVHでもボスに対しては先手が取れます。
MEはモラクス、アイム、アミー、フラウロス(バースト)、クロケルが該当します。中でもアイムは強化ターン延長で掛け直しの手間を減らせ、奥義による全体地形ダメージで雑魚の自爆も解決できるためオススメです。
※取り巻きにも先行するには素早さ30%以上MEまたはSSRプロデューサーなどが必要になるため、そうでない場合は束縛されるリスクは残ります。
- バーストのR魔導の書を用いて攻撃力低下を解除後に、列・全体攻撃で取り巻きをまとめて倒す
- 弱体を「解除」する手段は、現状では召喚入手のこのR魔導の書のみ
- 固定ダメージを付けた列・全体攻撃で、取り巻きをまとめて倒す
- 前衛は束縛を受けやすいため、状態異常の治療手段と併用するなどの工夫は必要
- 点穴を溜めて撃破する
- 最低4人以上の点穴を取り巻きを倒せるレベルまで溜めてから同ターンで一斉攻撃、もしくはベリアル固定砲台にSRミミック等で弾を足すなど
- ハイドロボムの同時爆破で倒す
- フラウロスBLv55(星4.5)でHボム速×4と重×4を使えばVHでも取り巻きを一確できる
- ボムの爆破はターン終了後(特性の自爆を含めた全ての行動が終了した後)なので、取り巻きを打ち漏らしても1ターンは猶予がある
- 蘇生役を無敵にして取り巻きの自爆をやり過ごしてから、全体蘇生を行って最後に残ったボスだけ倒す
- 全体蘇生ができるのは、ユフィール・ベレト・フェニックス
- (N・Hであれば)防御力依存ダメージであるEXベインチェイサーまたはSSR槍のブニ幻獣体でボスを先に倒す
このほかフォラスやSSRアトランティス・SRレッドリザードの列化・全体化を併用もできますし、
(かなり特殊な戦い方なのであまり推奨はしませんが)列・全体に対して固定ダメージを与えるオーブを連発して倒すことも不可能ではありません。
また取り巻きは種族が植物のため、デカラビア特性やブネMEの植物特効も活躍のチャンスがあります。
その他のポイント†
妨害手段について†
すべての難易度で、取り巻きにはノックバック、ボスには引き寄せが有効なので列を統一させてからの一斉攻撃も可能となっています。
またVHではボスにめまいが入ります。
ウァサゴのマスエフェクトについて†
ウァサゴのマスエフェクトでは、ラッシュキャラに対して弱体無効を付与できます。
あとはバフを乗せたブネ奥義などで簡単に取り巻きを一掃できるため、もしウァサゴがいればぜひ採用をおすすめします。
敵の素早さを利用する†
高難易度では非常に敵が素早いですが、それを逆手にとってほぼ確実に敵の行動後に強化や治療を行えます。
たとえばR魔導の書を使うのであれば、敵の1巡目→味方の1巡目のキャラAで魔導の書→キャラBで奥義、のように行動できます。
攻略案の紹介†
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
1章までの配布キャラおよびEXオーブなしでのハード・ベリーハード攻略例です。
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+
| | 詳細
|
■編成
- ブネ(Rエクスプローラー)※リーダー
- ガープ(SRアビシニアン)
- シャックス(Rシルバートーム)
- モラクス(R魔導の書)
全員星6Lv70で金冠クリア確認しています
重要なのは、植物特効をMEで持つブネと、R魔導の書を使うモラクス、かばう役のガープです。
シャックスのシルバートームは束縛対策で入れていますが必須というわけではないです(詳細は後述)
ガープの列回復オーブもこの戦闘ではそれほど必須ではないですが、
列回復がないと回復が追いつかないならシャックス辺りを他の列回復オーブありのスタイルキャラと入れて変えても良いです。
4人編成でクリアを確認していますが、5人目は自由枠として誰かを入れても良いでしょう。
■実際の戦闘の流れ
ガープでかばうを使い、束縛攻撃のターゲットを引き受けます。
運が悪いと(かばうを使う前に)ガープが束縛されますが、もし次ターンのブネ奥義までにブネが束縛されなければそのままでもOKです。
あとはブネのゲージを溜めておきます。
2ターン目以降にブネのゲージが溜まったら、モラクスでR魔導の書を使い、同巡で取り巻きに対してブネ奥義を使います。
ただハード・ベリーハードともにダメージの振れ幅や敵の覚醒ゲージの溜まり具合によっては削りきれない場合があります。
そのため、なにかしらのバフを入れるとより確実です。
上記編成例では、2ターン1巡目はRエクスプローラーでアタック強化を自身に使い、2巡目でR魔導の書と奥義を撃てるようにしています。
※束縛されてしまったときのためにシャックスにRシルバートームを持たせていますが、束縛されていなければ不要です。
あとはボスだけになったら回復と弱体治療を適宜しつつ、少しずつダメージを与えて撃破します。
■攻略案のアレンジについて
ブネが育成できていれば、さほどアレンジの必要なしでも楽にVHまでクリアできるはずです。
ただガープに攻撃が集中しすぎて危ない場面がややあるため、もし5人目に後衛ヒーラーなどが入れられるなら入れても良いでしょう。
この戦闘では後衛がダメージを受けることはない(ボスの覚醒スキルで毒になることはある)ため、未育成でも投入しやすいです。
またボスだけになったあとの戦闘を楽にすることを意識するなら、防御力依存で攻撃できるベインチェイサーが入手できていればガープに装備、
あるいはボスの奥義での攻撃力上昇に備えてRイービルアイを5人目に持たせるなどでもいいでしょう。
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有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 魔業蟲
- パーティマッシュ
- N:ノックバック
- H:ノックバック
- VH:ノックバック
- 備考:
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+
| | 耐性一覧表(N)
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| 妨害手段 | 魔業蟲 | パーティマッシュ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | 80 |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | 60 | | 60 |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | 80 | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
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| 妨害手段 | 魔業蟲 | パーティマッシュ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | 80 | | 80 |
| 睡眠 | 60 | 140 | 60 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | 魔業蟲 | パーティマッシュ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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ステージ52ボス「???」†
※wiki自体のネタバレは解除済みですが、ネタバレ要素が非常に強いボスのため念のため本ページでは名前を伏せています。
ステージ53ボス「ソウルマローダー」†
ゲージが3以上になると感電攻撃を仕掛けてくるボスと、ボスのゲージ増加をサポートする取り巻きの構成です。
また感電時にダメージが2倍になる攻撃を多数持っています。
ボスと取り巻きの組み合わせによってより強敵になるタイプのため、どちらかを素早く倒すことが重要となります。
取り巻きを先に倒す場合†
取り巻きを速攻で倒したあとに、覚醒減少をこまめに入れつつボスを倒すという戦い方です。
ゲーム内ヒントでは「敵を覚醒状態にしない妨害を行おう」とあることから、正攻法として想定されている可能性があります。
まず攻撃型のトルーパーを用いて、1~2ターン目に素早く取り巻きを倒します。
配布であればウェパルが適任であり、とくに1ターン目の高火力を生かした攻撃と、CT1の攻撃系オーブを2ターン目に使うのがおすすめです。
あとは覚醒減少をボスに入れ、ゲージがなるべく3以上にならないようにしつつHPを削り切る、という流れになります。
覚醒減少役は、配布ならブネ・パイモン、オーブだとRカラミティエッグ、そのほかは手持ちの覚醒ゲージ減少の手段との相談になります。
ただし前衛は感電の危険があるため、もしカイム・オロバス等の後衛がいればより適任です。
なおオートターゲット(ターゲットなし)の状態にすることで序盤からトルーパーで後列を攻撃、
ファイター・スナイパーでボスへの覚醒減少を同時に行うことができます。
とくにブネリーダーにRカラミティエッグを持たせたり、パイモンのスキルやこちらもカラミティエッグ装備なども良いでしょう。
またボスに固定ダメージが付くとダメージが飛躍的に上がるため、強化解除の手段があるとより安全です。
戦闘時の注意点†
ボス1体だけになって固定ダメージがつかなくなっても、4連撃スキルダメージだけでもかなりのものです。
ダメージブロック手段(ブニ・ザガン、ボティス奥義、SRヘルヘブン等)があれば良いですが、
そうでなければ(強化解除はされないので)SRケイブキーパーの無敵を盾役に張るなどしないと耐えきるのは難しいです。
また奥義を使われてしまうと全体感電の危険もあるため、苦戦するようであればボスを先に倒す戦い方に切り替えてみるのもいいかもしれません。
ボスを先に倒す場合†
攻撃の主体であるボスを集中攻撃で撃破し、その後に取り巻きの後処理をするという戦い方です。
ボスのHPはNで約16000、VHでも約26000とやや控えめなため、手持ちによっては十分に勝算があるはずです。
防御力が全難易度を通じて400程度と低めのため速攻型ラッシュパーティ(代表的なものはパイモンリーダーなど)で攻めることもできますし、
虫特効のME(エリゴス)や虫特効オーブ(カウンターやバーストに多い)を利用するのも良いでしょう。
また地形が有効なため、突風&火、滞水&雷といった属性コンボももちろん有効です。
防御は盾役のかばうなど最低限にしてまずはボスを倒してしまえば、その後に落ち着いて回復もできます。
また盾役が耐えきれない場合は蘇生を前提として考え、蘇生手段を持ち込むのも良いでしょう。
その他のポイント†
妨害手段について†
VHまで含めてボスにフォトン破壊が高確率で入るため、アンドレアルフス・アリトンのような手軽なフォトン破壊手段があると非常に楽になります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | ソウルマローダー | サイコバスター |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | 70 | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
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+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | ソウルマローダー | サイコバスター |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | 80 | | |
| 睡眠 | 60 | 140 | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | ソウルマローダー | サイコバスター |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | |
| 感電 | 80 | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | 100 | | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | 100 | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | 100 | | |
| F奪取 | | 100 | | |
| 覚醒減少 | | 100 | | |
| F転換 | | | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ54ボス「マグニファイ」†
取り巻きを優先して倒そう†
ボスのマグニファイは攻撃力がそれほど高くなく、また覚醒スキルや奥義も補助系のため危険度は低いです。
一方で取り巻きの鎧蜂4匹は特性も考慮するとかなりのダメージを与えてくるため、優先してこちらを倒すのがおすすめです。
取り巻きは後列のため、トルーパーによるクラス補正1.5倍が利用できます。
もし強力な列攻撃トルーパー(例:ウァプラ等)がいれば最適ですが、
それ以外ではウェパルのような単体攻撃向きのトルーパーを用いると良いでしょう。
覚醒時に攻撃力が2倍になる特性をなるべく使わせないためにも、
チャージやアタックを積んだ(覚醒状態になろうとしている)敵をターゲットして一体ずつ倒していきます。
トルーパーであればターゲット先を倒したあとも、続けて後列の他取り巻きを狙ってくれるのもメリットです。
なおボスの特性(覚醒状態だと自身以外に点穴付与)が発揮されるのを防ぐために、なにかしらの覚醒減少手段があると安心です。
たとえばRカラミティエッグをファイターかスナイパーに持たせておけば
オートターゲット(ターゲットなし)状態なら「ボスには覚醒減少、取り巻きにはトルーパーで攻撃」を同一ターンで行えます。
かばうと回復をこまめに行う†
鎧蜂はスキルで手軽に攻撃力上昇する上に、覚醒状態で攻撃力100%上昇、さらにそこから1.5倍の奥義を撃ってきます。
強化解除付きのためバリアや無敵で防ぐこともできず、これを受けるとかなりのダメージを受けます。
点穴が乗っていない状態でも、Nでも3000半ば、VHになると6000以上のダメージを受ける場合もあります。
これはHPが低いキャラだと耐えきれない数値であり、またトルーパーを採用する場合はワントップも難しいです。
よって、しっかりと盾役でかばうを行い、強化解除されたらかばい直すのが大切です。
また奥義はHPで耐えるしかない関係上、回復もなるべくこまめに行えると望ましいです。
スキルひとつで回復できるキャラクターがいれば優先して採用し、
もしいない場合は盾役二人でかばう(HPの高い方がかばう)のと列回復を併用するなど、ある程度耐えやすい状況を作るようにしましょう。
その他のポイント†
妨害手段について†
VHでも取り巻きにめまいが入るため、マルコシアスやアラストールによる列めまいで奥義を使えないようにするのも有効です。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | マグニファイ | 鎧蜂 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | 100 |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | 70 | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | 100 |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | マグニファイ | 鎧蜂 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | 100 |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | 25 | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | マグニファイ | 鎧蜂 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | 100 |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | 100 | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | 100 | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | 100 | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ55ボス「エクウス」†
ボスの奥義が全体ゾンビ&感電(VHだと強化解除付き)という非常に強力なものであるために、これにどう対処するかで戦い方が変わります。
ボスの奥義を使わせない場合†
6章2節の例に漏れずエクウスにも覚醒減少が効くため、これを利用して奥義を使わせない戦い方です。
ゾンビにならなければボススキルで味方も回復できるなどメリットも大きいです。
覚醒ゲージ減少の手段一覧
ただし難易度に伴って開始時のゲージ数が増え、とくにVHだと覚醒状態でスタートするため、ボスは最優先で奥義を使おうとします。
そのため奥義を撃たせないようにするには、敵より素早く1巡目で覚醒減少を入れる必要があります。
よって、適任なのはスキル一つで覚醒減少できるパイモンまたはカイムになります。
幸いにして敵の素早さはそれほど高くないため、中速キャラのパイモンであっても星6Lv70ならVHでも先手が取れます。
もし育成状況の関係で速度が足りない場合は、Rシェルドレイク装備やウェパルのMEで素早さを上げる、などを利用すると良いです。
1ターン目を乗り越えると、Rカラミティエッグが使用できるようになりさらに楽になります。
とくにウェパル等のラッシュトルーパーに持たせておくことでオートターゲットでボスへの覚醒減少を行い、
同時に他のファイター・スナイパーで前衛の取り巻きを攻撃することが可能になります。
またオーブ使用ターン減少を持つナベリウスであれば1ターン目からカラミティエッグを使用でき、VHでも先制できます。
あとはブネの覚醒スキルや(2個以上あれば)他のカラミティエッグなども使ってボスのゲージ管理をしつつ、取り巻きを倒します。
なおボスのスキルで全体回復があるため、全体を削るよりは一体ずつ集中撃破で倒すのがおすすめです。
ボスだけになっても手順は変わらず、回復されて多少時間がかかる場合はあるものの、とにかく覚醒減少を最重視しながら攻撃します。
状態異常の治療・予防で対処する場合†
状態異常の治療・予防によって奥義のゾンビ&感電に対処することも可能です。
とくにHまでは奥義に強化解除がついていないため、後列に揃えてユフィールの予防スキルを使えば非常に安定します。
一方VHの場合は予防で対処できなくなるため、味方全体の状態異常を治療できるRシルバートームが活躍します。
またアガレス・インプをリーダーにして感電を無効化し、ゾンビについてはサレオスのスキルで治療する、などもあります。
そのほかアンドラスやセーレの状態異常耐性MEと、各種耐性オーブを組み合わせることもできます。
※ゾンビ耐性を持つオーブは現時点(2019年1月1日時点)では存在しないため、オーブの方は感電耐性で選ぶことになります。
なおゾンビになると素早さが0になりますが、これにより戦闘開始時の味方行動順がランダムになってしまいます。
(同速キャラはランダムで行動順が決定されるため)
よってシルバートーム→列回復オーブのように使用順序を想定していても、その通りに行動できない場合もあります。
その他のポイント†
ある程度の火力を用意†
取り巻きのHPはそれほど高くないものの、ボスのスキルによる回復で粘られる恐れがあります。
とくにVHだと1万近くになってくるため、できればゲージが短めの奥義など手軽に出せる火力があると楽です。例えば配布のRシトリーは重ボムをつければ、6ターンに渡ってチャージ2の奥義でおよそ回復された分を削り直すことができます。
※もしくはガープのベインチェイサーのように、フォトンを選ばないオーブ攻撃も良いでしょう。
またボスは見た目と違って飛行特性は持たないため、突風&火、滞水&雷といった地形コンボも有効です。
そのほか種族が古代生物であるため、ベレトのMEによる古代生物特効を利用するという手もあります。
妨害手段について†
フォトン奪取の成功確率にプラス補正がかかっている可能性があるとの情報もあるため、
覚醒減少のほかに、フォトン奪取を使ってボスの奥義を防止するなども有効と思われます。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- エクウス
- N:
- H:
- VH:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性?)、フォトン容量低下
- 悪疫爪
- 備考:
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | エクウス | 悪疫爪 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | 100 | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | 100 | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | エクウス | 悪疫爪 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | エクウス | 悪疫爪 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | 100 | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | | |
| F奪取 | | 100 | | |
| 覚醒減少 | | 80 | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ56ボス「アドラメレク」†
覚醒状態にさせない†
アドラメレクは覚醒状態になっているかどうかで、強さが大きく変化します。
覚醒状態だと大幅なダメージ軽減にくわえて、一定確率で奥義を使ってもゲージが減らないという強力な状態になります。
※とくにVHだとダメージは100%軽減で実質無敵になり、また奥義使用後も確定でゲージを消費しなくなります。
その反面、覚醒状態にさえしなければそれほど危険な行動はありません。
難易度を問わず覚醒減少が高確率で入るため非覚醒状態も維持させやすく、(節ボスの中では)かなり戦いやすい相手とも言えます。
覚醒ゲージ減少の手段はキャラ・オーブともにかなり豊富にありますが、
ストーリー配布だとブネの覚醒スキルによる-2(リーダーなら-3)、パイモンの通常スキルによる-1が手軽な手段となります。
そのほかカイムやオロバス、イベント配布のブニなども扱いやすいです。
またオーブのRカラミティエッグも有効で、とくにブネ・オロバスのような覚醒減少量が増えるME持ちに持たせることでゲージ-3できます。
編成はワントップ安定†
スキル・覚醒スキルともに列攻撃であるため、編成はワントップが非常に安定します。
耐久力があれば盾役にこだわる必要はないので、ブネリーダーのワントップなども有効です。
そのほかブニにスキル強化をかけてダメージブロックしつつ、覚醒スキルでゲージ減少役を兼任するのも良いでしょう。
また敵の奥義を撃たせないように動くことになるため、奥義による強化解除もほとんど飛んで来ません。
そのため回数バリアやSRケイブキーパー等の無敵手段があればワントップ役に使うことで、回復の手間を減らすこともできます。
その他のポイント†
状態異常や弱体を活用しよう†
状態異常・弱体が比較的入りやすいボスになっており、とくに低難易度ではねずみ化など含めてかなり多様なものが通用するようです。
またVHまで含めて、フォトン奪取にはおそらく成功率にプラス補正がかかるとの情報が寄せられています。
(ハーゲンティリーダー時のスキルの成功率65%が滅多に外れないなど)
敵の行動を封じつつ味方の手数を増やせる非常に強力な妨害のため、フォトン奪取手段があれば積極的に使っていいでしょう。
またフォトン容量低下も入りやすいため、マルコシアスのスキル(Lv70に火殻竜装備でVHでも先手可)で常に敵のフォトンを2個にしたり、
カイム奥義で1個しか積めないようにするなどもおすすめです。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- アドラメレク
- N:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
- H:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
- VH:覚醒減少、フォトン奪取(マイナス耐性)
- 備考:
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | アドラメレク |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | |
| 睡眠 | | 70 |
| 凍結 | | 100 |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | 60 |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 100 |
| F奪取 | | 100 |
| 覚醒減少 | | 100 |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | アドラメレク |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | 100 |
| 感電 | | |
| 呪い | | 100 |
| 暗闇 | | 100 |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | 100 |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 100 |
| F奪取 | | 100 |
| 覚醒減少 | | 100 |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | アドラメレク |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 80 | |
| めまい | 80 | |
| 感電 | | |
| 呪い | 90 | |
| 暗闇 | | 80 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | 70 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | | 100 |
| 覚醒減少 | | 100 |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ57ボス「ミツクビ」†
高い攻撃力から睡眠攻撃+睡眠特効を繰り出すミツクビと、攻撃力上昇+列化(VHでは全体化)によってそれをサポートするサイケワーム×2の編成が特徴です。
攻撃力の高さ、睡眠攻撃、列化/全体化という相手の攻撃面の強みをいかに潰していくかが重要になります。
束縛が有効†
サイケワームは行動開始時スキルを追加する特性を持っているため強化が行われることはほぼ必至ですが、ミツクビをあらかじめ束縛にしておけば強化を不発に終わらせることができます。
これで相手の強みのうち「攻撃力」と「列化/全体化」への対策ができるので、非常に有効な手となります。
難易度Nではサイケワームの素早さは468しかなくカスピエルでも先手を取ることができますが、難易度VHでは素早さ630となりコルソンの素早さ563(スキルで束縛を発生させられる中での最速)を上回るため、
オーブやMEで素早さを上昇させるか、あるいはチェインを使って先手を取ることが求められます。
- 必要な素早さ上昇量(星6Lv70を前提とする)
- コルソン:13%
- Lv2以上の火殻竜を装備するだけで充分。素早さ上昇MEでも良い。
- アマイモン:26%
- セーレMEか、エージェント(またはネクロス)Lv3以上、あるいはMEとオーブの組み合わせが求められる。
- 配布でアマイモンに素早さ上昇を発生させられるMEの持ち主はブニのみ。
ガチャ産では上述のセーレに加えアムドゥスキアス、フリアエ、グレモリーなどが当てはまる。
- カスピエル:33%
- プロデューサーLv10以上か、MEとオーブの組み合わせが求められる。
(素早さ12上昇の金霊宝を2つ用意できれば、メイジマーマンLv9でも足りる)
- 配布でカスピエルに素早さ上昇を発生させられるMEの持ち主はモラクス、フラウロスB、ハーゲンティB、ヒュトギンなどが当てはまる。
睡眠への対策†
ミツクビのスキルによる睡眠命中率は難易度Nで70%(Hで80%、VHで100%)と高く、加えて特性による睡眠特効を持っているため、これらへの対策も必要になるでしょう。
有効な対策として考えられるのは以下の3つです。
- 睡眠耐性オーブ
- 盾役に付けるのが効果的。最低でも60%以上の効果値は欲しいところ。
当てはまるのはソウルハガー(60~68%)、オンリーE1(60~68%)、グラディエーター(80~90%)
- クロケルME
- 状態変化耐性
- 睡眠に加えてサイケワームの奥義による防御力低下も防ぐことができる。
- ユフィール、サキュバスBのスキルで列に付与できる。
ただしスキルフォトンが必要になる点と、サキュバスBの素早さ(534)はVHのミツクビ(550)より低いので素早さの補正が必要になる点に注意。
- メフィストCのMEによって戦闘開始時三分の一の確率で全体に付与できる。
運任せなのでリタマラによる安定周回などには向かないが、チケット周回のために一度でも金冠クリアするのが目的なら一考の価値あり。
連撃への対策†
ミツクビの攻撃はアタック、スキル、奥義すべてが3連撃となっているため、防御力上昇・攻撃力低下・氷結・ダメージブロックなどが効果的に働きます。
ただしサイケワームのスキルによる攻撃力上昇値(30%×2)と奥義の倍率(1倍×3)を考えると、これらの戦術よりも束縛のほうが優先度は高くなるでしょう。
その他のポイント†
獣特効を利用する†
ミツクビの種族は獣で、HPは難易度Nで15968と大して高くないため、パイモンのMEやレラジェの特性による獣特効を利用すれば迅速な撃破が可能です。
ただし難易度が高くなるほどHPや素早さも上昇するため、相手が行動する前に倒すのは困難になります。
ワントップ編成が有効(N、Hに限る)†
難易度N、Hではサイケワームの強化が「列化」でしかないため、ワントップ編成なら後衛は被害を受けません。
(VHでは「全体化」になるため同様の戦術は使えません)
割り込んで強化解除(VHに限る)†
強化解除の技を持つメギドがVHミツクビ(素早さ550)とサイケワーム(素早さ630)の間に行動できれば、全体化攻撃を回避できます。
1ターン1巡目からこれを行う方法は以下の通りです。
- Lv70ウヴァル(素早さ501)に素早さ上昇オーブを装備させ、スキルを使う
- Lv70サルガタナス(素早さ608)がスキルを使う
- Lv70ナベリウス(素早さ503)にパキラ(強化解除オーブ)を装備かつ素早さ20%上昇MEを適用させ、オーブを使う
束縛使いがいない場合はこれらの使用を検討しても良いでしょう。
あるいは束縛と併用するという手もあります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | ミツクビ | サイケワーム |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | 100 |
| 感電 | 20 | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 70 | | | |
| 凍結 | | 100 | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | 100 | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | ミツクビ | サイケワーム |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | | 100 |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | 100 | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | ミツクビ | サイケワーム |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | 80 | | | 100 |
| 感電 | 80 | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | 80 | | 80 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | 100 | | | |
| 束縛 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | 100 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 80 | | 100 | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | 70 | | 70 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ58ボス「ヤクトフレッサー」†
フォトン容量+1に加えて、ターン終了時に回数バリア(Nで3回、Hで5回、VHで7回)を発生させる特性と、高い攻撃力からの2回ヒットするアタック、かばうを無視してランダム対象に5回攻撃するスキルを持ちます。
攻撃面・防御面の両方が強力なボスですが、防御を固めるよりは攻撃に特化した編成を意識した方が攻略は容易いでしょう。
バリアへの対処†
1ターンで倒しきる†
ゼパルやウヴァルといったゲージの短いアタッカーを中心とした編成なら、相手にバリアを張られる前に倒してしまうことも可能です。
ただし敵のアタックおよびスキルの火力は無視できないほど大きい(特に低防御のラッシュアタッカーにとっては)ので、アタッカーに攻撃が集中するとすぐに戦闘不能になってしまうでしょう。
攻撃が集中しないよう祈るか、アタックだけでも防げるように盾役または耐久の高いスナイパーを編成するという手もあります。
束縛・強化解除†
回数バリアは強化に分類されるため、束縛で無効化できます。
ターン終了時に束縛できていればいいので、素早さを気にする必要はないです。
また、束縛に比べるとやや後手に回る感がありますが、強化解除でバリアを剥がしてしまっても良いです。
バーストオーブイービルアイは1ターン毎に強化解除できる上特性に飛行特効も持っているため有用です。
二人に装備させれば毎ターン使用することができます。
回数バリアを上回る連撃で剥がす手もありますが、難易度VHだと7回バリアということで連撃の手間が強化解除の手間を上回る可能性が高いです。
防御面を考える†
ヤクトフレッサーは攻撃力の高いトルーパーであり、アタックは2回ヒット、スキルはかばう無視ということで耐久の低いスナイパーは簡単に倒されてしまう危険性があります。
できるだけ前列に揃えた編成が望ましいでしょう。
奥義による突風からのスキルの火ダメージが非常に危険なため、ウァラクのMEで突風を無効化してしまうか、
あるいは攻撃の倍率自体は低いためボティス奥義やヘルヘブンなどで防いでしまっても良いです。
(感電はNでも耐性が推定60%と高くあまり有効な手段とは言えません)
難易度が上がってくるとダメージブロックの基準値を超えてしまうかもしれませんが、アタック強化やフォルネウスMEなどで効果値を上乗せすることである程度は対応できます。
状態異常・弱体の利用†
攻撃力低下はどの難易度でもよく効きます(おそらく耐性なし)。
敵の攻撃倍率が低いため攻撃力低下の影響が大きく、地形ダメージも攻撃力依存なので軽減できます。
VHでは低耐性がありますが、暗闇も有効です。
当たる時は当たりますが、主な脅威であるスキルの被害を軽減できます。
フォトン容量低下も有効ですが、高難易度では素早さが高く先手を取りにくいため、そのままではあまり効果的ではありません。
先手を取れない場合はフォトン強化やMEで継続ターンを伸ばし、より行動回数を減らしましょう。
オリアスがいる場合、ねずみ化を試してみるのも手です。
ねずみ化できれば全ての技を発動不可にでき、特性が獣のみになるため地形+属性攻撃が入るようになります。
VHでも30%程度の確率で通るため、1ターン目にねずみ化が入るまでやり直し、入ったらねずみ化が効いているうちに速攻をかけましょう(オリアスリーダーならねずみ化の継続ターンが+1されます)。
その他のポイント†
飛行特効を利用する†
ヤクトフレッサーは飛行特性を持つため地形が効きませんが、その代わりムルムルの特性およびMEによる飛行特効で与ダメージを伸ばすことができます。
ムルムルをリーダーにし、ラッシュスナイパーのアタッカー(ニバスが望ましい)を編成すれば効率的な攻撃が可能になります。
2名ともスナイパーなのでなるべく落とされないよう盾役を編成に組み込むと良いです。
敵のスキルはかばう無視ですが、ニバスおよび盾役がスキルを優先して取得する都合上スキルを撃たれる機会は減ります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | ヤクトフレッサー |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | 60 | 63 |
| 呪い | | 100 |
| 暗闇 | | 100 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | | 100 |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | |
| ねずみ化 | | 60 |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | 55 | 65 |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | ヤクトフレッサー |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | |
| めまい | | |
| 感電 | | |
| 呪い | | |
| 暗闇 | | 100 |
| 睡眠 | | |
| 凍結 | | |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | 70 |
| ねずみ化 | | 60 |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | |
| F奪取 | | |
| 覚醒減少 | | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | ヤクトフレッサー |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | | 100 |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | | 100 |
| 暗闇 | 1 | 80 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | | 64 |
| 混乱 | | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | | |
| 列移動 | | |
| 煉獄の炎 | | 70 |
| ねずみ化 | 1 | 60 |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | |
| 素早さ低下 | | |
| F容量低下 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 80 | |
| F奪取 | 65 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | 70 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ヤクトフレッサー(N) 成功17/50 ねずみ化60%(オリアスのスキル+)
- ヤクトフレッサー(VH) 成功27/100 ねずみ化60%(オリアスのスキル+)
- ここに貼り付け
|
ステージ59ボス「サルガタナス」†
ステージ60ボス「次元獣アナーケン」†
新規ページ作成・移行について†
各ボスの攻略情報について、個別の攻略記事への移行・作成を行いたい場合は編集者連絡板の「申請・提案フォーム」に書き込みをお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-10-10 (土) 10:13:33
■難易度:VH
■ステージ:55-6 エクウス
■編成
1:☆6:グザファンR(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:ユフィールB(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:カイムC(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:アクィエルC(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:ニバスR(カラミティエッグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
NとHはユフィールスキルで簡単に凌げたのですが、VHは強化解除されたので変えてみました。
|
+
| | 詳細
|
カイムを覚醒減少ではなく、F容量減少役として起用しました。1ターン目は奥義を受ける前提にして、カイムの覚醒を貯めます。2ターン目でカイム奥義を使って敵全体を用量1にすることで安定して動けました。アクィエルのスキルが付与確率に効くかと思いましたが、強化解除されてしまったのであまり意味はありませんでした。あとはシルバートームで解除して、グザファンとニバスで取り巻きから倒していけば安全に終了しました。2ターン目は感電状態で始まるのでアタックとチャージ優先で取得としました。
|
■目的:金冠狙い -- {F7CTW/2IEfw}
- クリア報告:2020-11-18 (水) 00:56:04
■難易度:N/H/VH
■ステージ:51(魔業蟲)
■編成
1:☆5.5:アガレスC(ゴルゴン/霊宝0)
2:☆6 :マルファス(ゴルゴン/専用霊宝のみ)
L:☆6 :サブナック(サタニックリブラ/霊宝0)
4:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマン/霊宝0)
5:☆5 :セーレR(リリィキャット/霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
固定ダメージ付与して列攻撃
|
+
| | 詳細
|
まずセーレRの覚醒スキルを使います。ゲージ溜めにアタック使用時はボス指定でお供のHPばらつきを防ぎます。
お供にはアガレスCのスキル連打。スキル強化や封印なしでも☆5Lv60あれば4回程度で掃討可能。
全体対象の固定ダメージ付与役、スキル1個で列攻撃できるスナイパーという点でのチョイスです。
お供を片付けたらボスは適当に処理。
ボスとの削り合いになるとセーレ覚醒スキルの全体異常治療とHP小回復が地味にいい働きをします。
マルファスはノンタゲでボスを殴る&奥義が列攻撃なので余分なアタック処理担当でしたが、他でも問題なさそうです。
|
■目的:金冠狙い -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2020-11-22 (日) 02:31:47
■難易度:N/H/VH
■ステージ:53(ソウルマローダー)
■編成
1:☆5.5:オリアスC(アビシニアン/霊宝0)
2:☆6 :ザガン(ウォールバスター/霊宝3(深緑の絞り汁*2、スウィートパウダー)
L:☆5.5:フルフルC(妖馬ヴァル/霊宝0)
4:☆6 :マルファス(禁断の書/専用霊宝・霊宝2(ビーンズペースト*2)
5:☆6 :マルバス(ウォールバスター/霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中~低
■ポイント
感電は耐性MEで対処し、氷結で被ダメ抑制
|
+
| | 詳細
|
ボスにオリアスCの氷結地形を常時押し付けるのが重要。奥義を撃たれた後のリカバリーが格段に楽になります。
氷結アリなら固定ダメージ付のボススキルもザガンがカット可能。覚醒スキルと奥義はさすがに抜けてくるので油断せず。
スキルフォトンの配備優先順は オリアス>ザガン>状況に応じてマルファス&マルバス 。
全体的にフォトン奪取への耐性が低いのでマルファスにスキルフォトンを回してもなかなかいい働きが出来ますが、前述の順で回した方が安定します。
マルファスがメイン火力。お供掃討とボス全体奥義対策を1柱でほぼ対処可能。禁断の書は特性による火力補強用です。
フルフルCはMEによる感電耐性&オーブ係。ブレイク極めない限り出せる火力はマルファスと大差ないので割り切る。
|
■目的:金冠狙い -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2020-11-23 (月) 21:35:40
■難易度:VH
■ステージ:57(ミツクビ)
■編成
1:☆6 :ウヴァル(シェルドレイク/霊宝1(ヴェルデエトワール)
2:☆6 :ザガン(グラディエイター/霊宝4(深緑の絞り汁*2、ビーンズペースト*2)
L:☆6 :パイモン(リリィキャット/霊宝0)
4:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマン/霊宝0)
5:☆6 :オロバス(インサニティ/霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中~不明
■ポイント
束縛するまで解除で間に合わせる
|
+
| | 詳細
|
お供とボスの動く隙間でウヴァルが解除し、直後にオロバスが束縛。
以後オロバスとザガンのスキルを毎ターン1個は確保しつつパイモンMEの獣特攻を乗せて削っていく。
スキルフォトンが1個も巡ってこなかったらオロバスのインサニティで確保。
1T目にオロバス&ウヴァルにスキルフォトンを回せなかったらたぶん詰みます。
(余談。解除だけでどうにかならないかとやってみたら、自動湧きスキルによる3巡目全体化即奥義でふっとばされました)
尚お供の覚醒スキル効果中に全体奥義を2発撃ち込まれるとヴィネが沈む恐れがあります。
そうでなくてもお供通常アタックでザガンのダメカを突破されます。適度に回復、だいじ。
|
■目的:金冠狙い -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2020-12-15 (火) 23:23:18
■難易度:VH
■ステージ:56(アドラメレク)
■編成
1:☆6:マルコシアス(デビマル・霊宝0)主砲
2:☆6:レラジェR(ミミック・霊宝0)副砲/余りフォトン処理係/スキル供給→カイム
L:☆6:カイム(ケイブキーパー・専用霊宝)主役
4:☆6:ガープ(フリーズソウル・霊宝0)お飾り+たまにフォトン奪い
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)回復or覚醒補助
■霊宝の攻略影響度:高(カイム専用霊宝)
■ポイント
ご多忙カイムとそれなりな仲間たち。
2020/12「依頼リスト3-4」56VH:マルコシアス(カウンター)入り用
|
+
| | 詳細
|
奥義を極力打たせない+敵覚醒ゲージが4未満になってるタイミングに
主砲、副砲が攻撃できるよう、敵ゲージの増減を指折り考える必要あり。
カイムが(レラジェから供給されて)スキルをいっぱい使えるときに、フリーズソウルも合わせて使うと
敵は覚醒を貯めにくいので、次のターンに攻撃隊が仕事しやすいかも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/ミッションクリア -- {gRBZzLLibnY}
- クリア報告:2020-12-18 (金) 01:23:36
■難易度:VH
■ステージ:58
■編成
1:☆6:ベヒモスR(カオスサム・霊宝0)
2:☆5.5:バールゼフォン(てきとう・霊宝0)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(てきとう・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
暴奏してベヒモスで殴り切る簡単なお仕事
若干フォトン運は絡みます
■目的:初回クリア -- {VJkbCatl.io}
- クリア報告:2020-12-21 (月) 23:17:09
■難易度:VH
■ステージ:57-6ミツクビVH
■編成
1:☆6:ブニ(グラディエーター・霊宝0)
2:☆6:カスピエル(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:アスモデウス(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミツクビVH常設配布クリア。運はからむ。
|
+
| | 詳細
|
定石通りの攻略。
パーティの代替案について:
アタッカーはアスモデウスでなくてもよいので,普段から運用し慣れているキャラに差し替えるとよい。
Rリリムも任意のサポーターがいれば差し替え可。
モラクスも,アガリアレプトなど,バーストの素早さ上昇ME持ちに差し替え可能。
例としては,前列に揃えてアンドレアルフス+連撃キャラなどの攻略も考えられる。ただし,早めにボス本体を撃破しないとブニが眠らされる。
アスモデウスのオーブはあまり使う余裕がなかったため,再考の余地あり。それ以外のオーブはこちらの耐久を考えると,あまり差し替えできないと思われる。
敵の防御ダウンを受けるとブニはほとんどダメージブロックできなくなるため,霊宝があるなら装備させたい。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2020-12-21 (月) 23:50:37
■難易度:VH
■ステージ:57-6ミツクビ
■編成
1:☆6:ブニ(グラディエーター・霊宝0)
2:☆6:カスピエル(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:ガープ(グラディエーター・霊宝0)
5:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1つ前の投稿の派生案として。ただし,グラディエーターが2つ必要。
|
+
| | 詳細
|
1つ前の投稿同様の,常設配布キャラによるミツクビVH案。
アンドレアルフスの奥義とブニのスキルの併用で,ブニがダメージをほぼ受けなくなる点がメリット。より長期戦になる危険性とブニが眠らされたときの危機回避を,2人目の盾でカバーしてみた。
しかし,防御ダウンを受けたガープはかなり倒れやすいため,素早さの高いカウンターキャラにシルバートームを持たせるのでもよいかもしれない。
奥義をすぐ貼り直せるように,アンドレアルフスの覚醒ゲージ管理にも注意。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- こちらの案,配布キャラではありませんが,ガープの位置をウァレフォルにしてエクスプローラーを持たせ,アンドレアルフスの奥義前にアタック強化をかけてもクリア可能でした。
この場合,ブニが睡眠を受けたときの保険としてアガリアレプトのオーブをワンダークラウンにします(やや危険)。
回復オーブが減りますが,バリアの影響も大きくなり,固定ダメージ値も大きくなる利点があります。
他にアンドレアルフスを上回る素早さの連撃系ラッシュファイターがゼパルくらいなので,限定的なアレンジ案ではありますが。 -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2021-01-17 (日) 17:48:55
■難易度:VH
■ステージ:57(ミツクビ)
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝4)
2:☆6:フォカロル(ラッシュ)(パキラ・霊宝4)
L:☆6:パイモン(ポルターガイスト・霊宝4)
4:☆6:束縛役メギド(素早さ上昇特性オーブ・霊宝4)
5:☆6:盾役メギド(グラディエーター Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1ターン目にスキルフォトンが取れなくても束縛!おそらく現状の最安定・速攻編成。
|
+
| | 詳細
|
【概要】
この世には目には見えない大地の恵みがある。
これらは時として牙を剥き、君たちを裏切ってくる。
この編成はそんな理不尽から君たちを守るため、ガチャ産SSRオーブを使用した最後の切り札・・・、なのかもしれない・・・。
うんげ~!
【真・概要】
ミツクビ VHの攻略はほぼ、1ターン目のフォトン運で決まると言っても過言ではないくらいに、スキルフォトンに依存しています。
スキルフォトンでミツクビの全体化の阻止を失敗した時点で、ミツクビが攻撃行動を行わない限り、どのような編成でも敗北がほぼ確定します。
基本的にはミツクビへの全体化対策用のスキルフォトンが最優先事項であり、
次点として、ミツクビの連撃を受け止める盾役にスキルフォトンを渡すことが重要です。
全体化対策は束縛、強化解除とありますが、サイケワームの確定スキルフォトン追加により、
1巡目・2巡目両方でミツクビを全体化をされる危険性があるため、安定した攻略には強化解除ではなく、束縛が必須です。
スキルフォトンを使わずに1ターン目に確実に束縛を行う手段は執筆時点では存在しないため、安定周回にスキルフォトンは1個は必須と言えるでしょう。
しかしながら、どうしてもスキルフォトンが取れないというケースは、周回を繰り返しているうちにいつかは出くわします。
この編成は1ターン目に場からスキルフォトンを取れなくても、ミツクビの束縛を可能にします。
【霊宝】
盾役にはマグワートロールまたは霊験なる盃が2個は睡眠対策に必須です。
束縛役にカスピエルを使用する場合は、サイケワームを抜くための素早さ上昇霊宝の装備が必要です。
その他は任意です。
【動かし方】
アタッカーはパイモンです。基本的にはアタックフォトンとチャージフォトンは、パイモンに渡していきましょう。
・1ターン目
この編成は通常のミツクビ用攻略編成とは異なり、1ターン目に最優先とするフォトンはアタックフォトンになります。
敵ターゲットをミツクビに、味方ターゲットを束縛役に合わせます。
ボーパルバニーからフォカロル奥義につなげて、ダメージ軽減付与とスキルフォトンの供給から、ミツクビの束縛につなげます。
束縛役がカスピエルの場合、耐久に難があると思われるので、ダメージ軽減付与は大きな意味を持ちます。
次点としてスキルフォトンを盾役に渡します。渡せなかった場合、前列の耐久を祈ります。
・2ターン目以降
味方ターゲットをパイモンに合わせて、フォラスのスキルでパイモンをアタック強化します。
2ターン目にミツクビを落とせず、更にサイケワームに覚醒スキルを使われると、
素早さが上昇したサイケワームが、3ターン目に先手で全体化を施してくるパターンがあります。
この場合、2ターン目はミツクビは束縛しているので素早さが上がらずに、
3ターン目にフォカロル(ラッシュ)がサイケワームとミツクビの行動の間に割り込んで、パキラで強化解除を行えます。
あとは概ね、3~4ターン目で決着が付くと思います。
|
■目的:安定周回/高速周回/フォトン運ゲーという理不尽に抗え!/シナナインの所で長寿の葉リタマラはキツイから仕方なく・・・ -- {MmrdJOxh5S.}
- クリア報告:2021-04-15 (木) 04:25:03
■難易度:VH
■ステージ:55(エウクス)
■編成
1:☆6:ネフィリム(死霊葬操人・霊宝 ビーンズペーストx4)
2:☆6:ビフロンス(カウンター)(モグラ・マグラ Lv.11・霊宝0)
L:☆6:オロバス(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝0)
4:☆6:タナトス(妖馬ヴァル・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(カウンター)(死霊葬操人・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低?
■ポイント
フルオート・ネクロ編成。
■目的:フルオートで金冠 -- {MmrdJOxh5S.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
|
通常コメントフォーム†
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ヤクトVH、期間限定ミッションの為トラウマ抱えつつ再戦したが、ウァサゴ奥義→猛撃ゼパル覚醒→専用オセ奥義、あとアタック1回で終わった。
速度オーブ装備したアラストールを攻撃低下約に入れておいたが、カオスサム装備した普通のパイモンラッシュ1巡目で終わると思われる。
リリース時は非常に苦労した記憶があるんだが、霊宝の暴力って凄い。 -- {zXK2Ny/Aa0o}
- 55カラミティエッグ使えて補正掛かるフォトン奪取も使えるRサーヤが便利だったね リジェネレイト後の方も状態異常耐性で相性良いのかしら -- {K3X0r4NAVQg}
- 依頼でアドラメレク倒しに行ったけど記憶より火力が低くて普通に奥義撃たれても問題なかった……むしろ何度か奥義撃たせてマルバスCの奥義レベル上げた方が立て直しやすいまであった。 -- {66IqeZMaxqI}
- ヤクト戦VHはカオスサム量産できてれば勝てそう ジズとベヒモスで押し切ったけど、連撃キャラが多いなら、そっちの方が楽かも -- {VJkbCatl.io}
- ヤクトフレッサーvh、ウァラクリーダー全員バースト前衛でいけた。アスモ☆5でも霊宝とオーブで耐久上げて煉獄入れてサタナイルとラウムも居たので耐久はタイミング読めばいける。 -- {xpIdDjFb9X6}
- ミツクビvhがどーしても勝てないのですがコーちゃんプロデューサーいないと勝てませんかね‥?束縛はカスピしかいません -- {j8i0I1FP/zI}
- カスピ束縛でいくなら霊宝作成しないとキツいかな。手持ち次第では取り巻きとボスの間に割り込めるメギドで強化解除する方が楽な可能性もあるかも?もしくは1T目後攻束縛後お祈りで2T目に強化解除するのも有りかも。 -- {wv1hlstMN7Q}
- 既に記事に書いてあるけど、カスピならMEとメイジマーマンで素早さを上げる もしくはサルガタナス育てて強化解除辺り
あとの防御についてはブニinグラディエーターがおすすめ -- {Xbr0625.1GA}
- そのサルガタナスの育成素材取るためなんですわ‥
盾は息子とサブナック頼りで霊宝もブニもほとんど手付かずなんで頑張って育ててみます!ありがとうございます! -- {j8i0I1FP/zI}
- 常設キャラ限定・霊宝なしでも撃破可能でした。パーティと運用方法,代替案を書き込んでおきます。 -- {Pkq6axFeUpI}
- モラクスのMEに素早さUPがあるから、カスピエルにメイジマーマンで取り巻きの素早さを抜けるはずよー。 -- {.8It6BwN5f6}
- ヤクトフレッサー君暴奏ゴリ押しでかてちゃった…あんなに苦労したのに -- {Amkj527w22I}
- ここ数日アテルラナVHを狩っているのですが、特性の覚醒減少のタイミングがここに書かれてるような「9回目を含む攻撃の後、別の攻撃を受けた時」ではなく、「10回目の攻撃を受けた後」になっているように感じます。ちなみに以下の編成で戦ってます。
編成:専用霊宝オセ、ブリフォー、ベヒモスL、ナベリウス、ウァサゴ
バグなのか仕様なのか、検証と改訂の方、よろしくお願いします。 -- {kuhtJEeXyn2}
- 「」内の文意に違いが見えないのですがその言い換えは何が変わってるんでしょう? -- {QUlasQ6wO8.}
- ↑ですがなんとなく違いは把握しました。多分アクションと攻撃を混同してるのが原因じゃないでしょうか。 -- {QUlasQ6wO8.}
- わかりづらくてすみません…後者は「10回目を含む攻撃を受けた時」ということです。
つまるところ例を挙げるなら、ベヒモスのアタックで7〜12回目の攻撃を与えた際、前の条件なら『9回目を含む攻撃ではあるが、10〜12回目の攻撃は9回目と同じ攻撃のため特性条件を満たさない』はずですが、現在の場合は『9回目までのアクションは関係なく、10回目の攻撃が含まれるので条件を満たす』となっています。 -- {kuhtJEeXyn2}
- 多分ですが枝2さんの言ってる通り、木主さんは「別の攻撃」を「別のアクション」と読み取ってしまってると思われます。間違っていたらすみません。
記事の「一定回数攻撃後、別の攻撃をする事」がほぼゲーム内の原文のままなのですが、「別の攻撃」の部分が「別アクション」とも「一定回数+1回目の攻撃(hit)」とも読めてしまうのが問題かもですね。原文のままですしアクションという表記も最近増えたことから、このままでも良い気がしますが、わかりやすいように修正や補足をつけるのもいいかもしれませんね。 -- {rZQqk7eEdRc}
- やっと理解しました、別に10回目のダメージなら同一アクションかどうかは考慮に入れないんですね…勘違いしてました。
ありがとうございます。 -- {E/WdKFWCGfQ}
- ヤクトフレッサー重奏でも行けました。スキル取られないようにするといった運ゲー入りますけど、、、
リーダーはCプロメテウスです。 -- {c0hmDTC1Mcw}
- 手持ちで育ってたのが長期戦向きのしかいなかったからそれまでは粘り勝ちでどうにかしてきたけど、ヤクトフレッサーとかいう超スピードの化け物に勝てなくて初めてラッシュ系統のキャラ育てたわ、クリアする頃には過去のストーリー抜け落ちててまた最初から読み直した
ゼパル速攻とかでストーリー進めてた人には印象に残らないと思うけど俺には一生のトラウマを植え付けてきたよ -- {rhzZVcz/afo}
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