
※第25回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2022年5月22日(日)15:00 ~ 2022年5月29日(日)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、棘王スタンジェル、紫王アシオリア、宝王パンドラのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| - | アクィエル、フルーレティ、アマイモン、シャミハザ、シャックス、シトリー、サブナック、ダゴン、アリオク、グラシャラボラスC、フルカスC | インプ、ミノソン、アラストールB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
5/22 15:00~ | アイムR、イポス、オロバス、ジズR、バフォメット、ハルファスR、ビフロンス、ブリフォー、プルソン、ボティスR | アリトン、アンドラスC、ガミジン、ジニマル、ティアマト、フルフルC、ハーゲンティ、フルフルC、フルーレティ、ベレト | ルキフゲス、シャックスB、ラウム、フラウロスB、フルフル、バエル、フルーレティB、リリム、フィロタヌス |
5/23 4:00~ | ウァサゴ、バロール、アロケルR、ネビロス、ヴィネR、フリアエR | コルソン、ベルフェゴール、ゼパルC、サレオスC、オセC、イポスC、アンドラスC、アムドゥスキアス、グリマルキン、アリトン、オリアスC | アガリアレプト、カスピエル、サタナイル、フラウロスB、フルフル、クロケル、ヒュトギン、バールゼフォン |
5/24 4:00~ | ブリフォー、ガープR、キマリス、ビフロンス、アスラフィル、インプR、バフォメット、ネビロス、フリアエR、 | バラム、ガミジン、ゼパルC、ベレト、ジニマル、アムドゥスキアス、グリマルキン、 | サレオス、オレイ、ウァプラ、ウァラク、ラウム、フォルネウスB、リリム、ヒュトギン、リヴァイアサン、アムドゥスキアスB |
5/25 4:00~ | アロケルR、ガープR、プルソン、ビフロンス、オロバス、アイムR、 | バラム、ティアマト、ゼパルC、サレオスC、グシオン、アリトン、フルフルC、オリアスC、 | サレオス、ベリトB、ウァプラ、ウァラク、フラウロスB、オリアス、ヒュトギン、リヴァイアサン、 |
5/26 4:00~ | | | |
5/27 4:00~ | | | |
5/28 4:00~ | | | |
※5/29は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | なるほど…(スタンプ) |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×3 |
| 3 | 右腕が疼くのです(スタンプ) |
| 4 | 覇王のイクリプス×4 |
| 5 | 召喚チケット×3 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| 怪人の杖 | 1 |
| 灼熱の爪 | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔獣の爪 | 3 |
| 獣人のベルト | 3 |
| ハイドラの爪 | 2 |
| ブラックボーン | 5 |
| 業の塵 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 古い魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| 深海牡蛎×3 | 3 |
| 水棲キノコ×3 | 3 |
| 雲海樹の落枝×3 | 3 |
| 巨人族の金塊×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 古い魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 棘王スタンジェル | 超幻獣発見報酬 | | | 力の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 異界の香木 | エンゼルジュース | 力の霊水 |
| 紫王アシオリア | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 青真珠 | | エンゼルジュース | 魔法の霊水 |
| 宝王パンドラ | 超幻獣発見報酬 | | 魔泉の雫 | 春分のピグメント | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 賢者のリンゴ | メタルシルバー | プラーナの霊液 |
達成報酬†
| 討伐数 | 棘王スタンジェル | 紫王アシオリア | 宝王パンドラ |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 | STドリンク×1 |
| 3体 | 召喚チケット×1 | 召喚チケット×1 | 召喚チケット×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 覇王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 覇王のイクリプス片×5 | 覇王のイクリプス片×5 | 覇王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | 幻の魔導書×10 | - |
| 20体 | 幻の魔導書×10 | - | 幻の魔導書×10 |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
| ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) |
| 1 | アンハルト水源 | 15 | 刺王スタンジェル | |
| 2 | フルーフ低地 | 15 | 紫王アシオリア | |
| 3 | フルーフの地下道 | 15 | 宝王パンドラ | |
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 棘王スタンジェル | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 紫王アシオリア | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 宝王パンドラ | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
刺王スタンジェル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 1800000 | 800 | 2000 | 320 | 「大空を揺蕩うもの」 雷ダメージを4回受けた時、ターン終了時に覚醒を全消費しシフトする。ダメージを50%軽減する。HPが25%以下の時、攻撃力が50%上昇する。 | 海洋生物 |
| シフト後(2) | 「刺王の海脅渦中」 シフト2移行1ターン後のターン終了時シフト。雷ダメージを受けた時、被ダメージが2倍。HPが25%以下の時、攻撃力が50%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| クレイヴペイン | 一撃一護 | 勅命の一撃 |
| 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身へのスキルフォトンからのダメージを25%軽減する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、さらに攻撃力5倍のダメージ |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 尖鋭触手 | チャージスライス | 刺王の穿撃 |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への攻撃を2回無効化する | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに自身にチャージフォトンを1つ追加する | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ |
紫王アシオリア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 2800000 | 1000 | 1000 | 440 | 「吸水する紫王」 範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているとき自身のアタック/スキルが強化される。海魔の加護または滞水以外だと、ターン終了時にシフトする | 海洋生物 |
| シフト後(2) | 「溟渤大王」 範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているターン終了時シフト。帯電地形が付与されているとき、受ける雷ダメージが1.5倍になる |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| タラソフォビアビス | 紫王の毒牙 | メガロキャリバー |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに対象の素早さが自身より低い場合ダメージが100%上昇。2倍で1ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する | 2ターンの間、敵全体を毒状態にする。さらに2ターンの間、自身リザーブ状態【敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する】 | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アビスパラライズ | ポイズンホリック | 紫王の猛棘 |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させ、覚醒ゲージを+1させる | 2ターンの間、敵全体を毒状態にし、素早さを20%低下させる | 敵横一列に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する |
宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 1200000 | 1100 | 669 | 482 | 「パンドラボックス」 ターン終了時、いずれかの状態異常(病気/混乱/呪い/暗闇/束縛)の場合、シフトする。さらに2ターンの間、敵味方全体の攻撃力と状態異常命中率を30%上昇し、スキルを強化 | 物体 悪魔 |
| シフト後(2) | 「破邪封印の宝箱」 ターン終了時、状態異常2つ以上の場合、敵全体の攻撃力が300%上昇。覚醒ゲージを+2し、シフトする。さらに状態異常が4つ以上の場合、敵全体に防御無視を1回付与する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 呪縛の怨念 | 迎撃の隠者 | 宝王の膳立て |
| 敵単体の攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 自身にチャージフォトンとアタックフォトンを1つ追加する。さらに状態異常を治癒する | 敵一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間敵味方全体の防御力と状態異常命中率が30%上昇する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 伝播する魔障 | 連撃の隠者 | ハーデスオーラ |
| 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身の攻撃力が100%上昇する | 自身にアタックフォトンを2つ追加。さらに2ターンの間、アタックを強化する | 自身の状態異常を治癒する。さらに敵全体に攻撃力3倍のダメージ |
攻略メモ†
刺王スタンジェル†
- 概要
- 雷ダメージを4回入れることでシフトし、1ターン後に戻る。
シフト前は全ダメージ50%軽減、シフト後は雷ダメージ2倍。
- 表記が少しややこしいが、シフト2は1ターンのみ継続する形。
毎ターン雷ダメージを与え続けた場合、奇数ターンはシフト1、偶数ターンはシフト2となる。
- 攻撃する際のポイント
- 雷ダメージを当ててシフトさせ、シフト2の間に高威力の雷ダメージを与えるのが正攻法と思われる。
雷ダメージ†
|
+
| | 雷ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 帯電 | 備考 |
| ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 2/2.25倍 | 1回 | - | バレット消費時 |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.35/1.5倍 | 2回 | - | |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.5/1.65倍 | 2回 | - | バレット1個消費時 |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.65/1.8倍 | 2回 | - | バレット2個消費時 |
| インプR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3回 | - | |
| インプR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列 | 1/1.25倍 | 2回 | - | |
| グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.8/0.85倍 | 3回 | - | |
| シャックス | メイン | C | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | |
| シャックス | メイン | C | スキル | 敵単 | 1~1.45倍 /1.25~1.65倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 ランダムで倍率変化 |
| シャックス | メイン | C | 覚スキ3 | 敵単 | 1.15/1.25倍 | 2回 | 2T | |
| シャックス | メイン | C | 奥義3 | 敵単 | 3~6倍/ 3.25~6.25倍 | 1回 | - | Lv1~4 |
| シャミハザ | イベ | C | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 |
| シャミハザ | イベ | C | 奥義4 | 敵単 | 3/3.25倍 | 1回 | - | |
| シャミハザ | イベ | C | スキル | 敵単 | 1.25/1.5倍 | 1回 | - | |
| シャミハザ | イベ | C | 覚スキ4 | 敵単 | 2.25/2.5倍 | 1回 | - | |
| シトリー | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3回 | 2T | |
| シトリー | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵全 | 1.2/1.45倍 | 1回 | - | |
| シトリー | 召喚 | C | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| グリマルキン | 召喚 | C | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 |
| グリマルキン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | |
| グリマルキン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| フルフルC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3回 | - | ブレイク発動時 睡眠時でも発動可・睡眠治癒 |
| フルフルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| フルフルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 2/2.25倍 | 2回~6回 | - | スキルLvに応じて攻撃回数増加 |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 0.95/1.15倍 | 1回 | - | 反動ダメージ25% |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | - | |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 9/9.25倍 | 1回 | - | HP10%以下時 |
| バエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | 敵2体以上時 |
| バエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 3.25/3.5倍 | 1回 | - | 敵1体時 |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.9/1倍 | 3回 | - | 誘雷数を消費しない |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | - | 誘雷の敵がいる場合 |
| インプ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3回 | - | |
| インプ | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | - | |
| ウァプラ | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 1.1/1.35倍 | 1回 | - | |
| バエル | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 1.3/1.55倍 | 1回 | 2T | |
| バエル | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | - | |
| フルフル | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 1.25/1.4倍 | 2回 | 2T | |
| フルフル | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2.5/2.75倍 | 1回 | - | 睡眠中のみ |
| フルフル | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 3.5/3.75倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 睡眠中のみ |
| アスタロトB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵単 | 0.9/1倍 | 3回 | - | |
| アスタロトB | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | - | |
| ベリトB | イベ | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | チェイン中のみ |
| ベリトB | イベ | B | スキル | 敵単 | 1~2倍/ 1.25~2.25倍 | 1回 | - | チェイン中のみ。 チェイン数に応じて倍率変化 |
| ベリトB | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 3.5~5倍/ 3.75~5.25倍 | 1回 | - | チェイン数に応じて倍率変化 |
| シャックスB | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME |
| シャックスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.45/0.5倍 | 4回 | - | |
| シャックスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| シャックスB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単/敵列/敵全 | 3.5/3.75倍 | 1回 | - | チェイン数に応じて効果範囲変化 |
| ミノソン | 召喚 | B | スキル | 敵単(ランダム) | 0.8/0.9倍 | 1回 | 2T | 2~5回行動 |
| ミノソン | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| N洞窟ねずみ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nバトルジョーカー | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nレリックアンバー | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nエノイル | メイン | C | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nエレキーパー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 0.8倍(1倍) | 2回 | - | |
| Rソウルシーカー | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 2倍(2.4倍) | 1回 | - | |
| Rトライボルト | メイン | C | CT2 | 敵列 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Rメイドゥーム | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.3倍(0.6倍) | 3回 | - | |
| SR禁断の書 | 配布 | C | CT2 | 敵単 | 2.5倍(2.9倍) | 1回 | - | |
| SRオートジャマー | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.4倍(0.53倍) | 3回 | - | |
| SSR雷獄華ケラヴノス | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 0.3倍(0.5倍) | 3回 | - | |
| SSRマクベス | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 1.2倍(1.3倍) | 4回 | - | |
| SSRエレアラ | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 0.4倍(0.5倍)/0.8倍(0.9倍) | 6回 | - | 睡眠・凍結・悪夢時は倍率上昇 |
| SSRコロスエル | メイン | C | CT2 | 敵全 | 1.5倍(2倍) | 1回 | - | |
| EXピヨピヨ | イベ | C | CT2 | 敵単 | 2倍(2.5倍) | 1回 | - | |
| Nクロウロブスター | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nバブルマッドネス | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nコープスリック | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| N聖霆の鉄槌 | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| R雷のアザー | メイン | B | CT3 | 敵列 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | 2T | |
| SSRドン・ウィール | 召喚 | B | CT2 | 敵単(ランダム) | 0.2倍(0.7倍) | 1回 | - | 5~8回行動 |
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|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[雷ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagethunder]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 多段攻撃はバフを重ねないと高い防御力に阻まれがち。
シフト変化用の多段雷攻撃と、シフト後の大ダメージ雷攻撃は別途用意した方がいいだろう。
- 多段雷攻撃の多くはスキルのため、フォトンの湧きによってはシフトさせられない事がある。
通常アタックが雷ダメージになるシャミハザ・グリマルキン(どちらも専用霊宝)や、ケラヴノスなどの雷攻撃が可能なオーブを持ち込むと良い。
- またシフトにのみ雷攻撃を利用し、雷以外でダメージを出す方針も可能。
- シフト要員として最適なのはスキル1回でシフト確定となるシャックスBと思われる。
- トランスに関わる要素を持たないのでこちらのトランスは自由。高い防御力を減衰できるコロッセオのほか、怒闘、バレットなど多彩な編成で挑める。
- 見た目と「大空を揺蕩うもの」と言う特性に反して飛行は持っておらず、シフト1・2どちらでも地形が有効。
- シフト後はスキルでバリアを貼るようになる。束縛、強化解除や感電などで対策したい。
|
+
| | 束縛の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| オロバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | 専用霊宝装備時 ぬいぐるみ巨大化時 |
| コルソン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 70%/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アマイモン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | スキル | 敵単(めまい) | 90/100% | 2T | |
| アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 100% | 2T | |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 敵列 | 90/100% | 2T | |
| Nインケングモ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
| Nプロッキュ | メイン | C | CT1 | 敵単 | 60%(68%) | 2T | |
| SSRバインドブレイン | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80% | 2T | |
| SSRベスティア | イベ | B | CT2 | 敵列 | 70% | 2T | |
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ジニマル | イベ | C | 特性 | 自身 | 100%(5%)*1 | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| サキュバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(10%)*2 | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[束縛の手段一覧>戦術逆引き1#bind]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
強化解除†
|
+
| | 強化解除の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 防御・回復する際のポイント
- 脅威となるのはせいぜいシフト前奥義(全体強化解除+5倍ダメージ)程度で、それについても素の攻撃力が低いため致死ダメージとなることはまずなく立て直しも容易。
- ただし、瀕死時に攻撃力が上昇した場合は低HPキャラだと即死する危険性が出てくる。
- シフト2になるたび覚醒が0になるものの、2ターン8フォトンあれば奥義を撃たれる危険性もそれなりに高くなる。
- 幸い覚醒減少が通る(おそらくマイナス耐性があり80%でも確定)ため、シフトの隙間に奥義を撃たせたくない場合はカラミティエッグなどを持ち込んでおくと保険になる。
- その他
- 特性には書かれていないが、超幻獣共通の仕様としてシフト1・2ともに常時フォトン容量+1。
- 感電が効く。多少の耐性はあるがそこまで高くはない。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 棘王スタンジェル:束縛、感電(耐性20%)、暗闇、覚醒減少(マイナス耐性?)、フォトン転換
- 備考:弱体無効。シフト前後での耐性変化はおそらくなし
棘王スタンジェル†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 250 | | 100 | |
| めまい | 250 | | 100 | |
| 感電 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 188 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 90 | | 90 | |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 122 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 142 | | 132 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 132 | | 132 | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 棘王スタンジェル(第26回、シフト1) 成功10/失敗0 束縛100%(オロバスのスキル+)
- 棘王スタンジェル(第26回、シフト1) 成功30/失敗0 覚醒減少80%(パイモンのスキル+)
- 棘王スタンジェル(第26回、シフト1) 成功14/失敗6 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
|
紫王アシオリア†
- 概要
- ターン終了時に地形によってシフトする。海魔の加護・滞水地形だとシフト1、それ以外だとシフト2。
シフト2で帯電地形の場合は、雷ダメージが1.5倍になる。
また、ステージ効果によって毎ターン終了時に敵に列の大きさの海魔の加護が付与される。
特性により回復効果は入らないので、海魔による影響は「ダメージ20%軽減・火ダメージ80%軽減」の2つとなる。
- シフトについて
- ステージ効果の海魔の加護は列のため、全体地形を付与し続ければシフト2を維持できる。
- シフトするかどうかの判定は海魔の加護が付与されるよりも先に行われる。
- 滞水以外の単体地形や列地形を付与した場合でも、海魔の加護に上書きはされるがシフト2になる。
- また全体地形を切らした場合も、シフト2からシフト1に戻る際には1ターンの猶予がある。
- シフト1→2の条件である「海魔の加護または滞水以外だと」は「海魔の加護または滞水以外の地形が付与されているとき」という意味らしく、地形を付与していない場合はシフトは起こらない。
- 攻撃する際のポイント
- 攻撃するに当たり、対策は大まかに「①帯電を展開して、シフト2に移行させ雷ダメージを与える」、「②滞水を展開して、シフト1のまま雷ダメージを与える」、
「③帯電・滞水以外の地形を展開して、シフト1or2でダメージを与える」の3択に分かれる。
- ①の帯電はバエルの全体帯電なら上書きされない。
シフト2かつ帯電の状況で雷ダメージが1.5倍となるので、帯電を維持して雷アタッカーで攻めるというのが正攻法と思われる。
また、帯電効果による感電も通るので、相手にスキルを使わせない妨害としても有効となる。
- ②の滞水は全体滞水が展開可能なサレオスかフラウロスBを連れて行くか、列滞水だが海洋生物特効もある水樹ガオケレナを複数持ち込むと良い。
①の帯電戦法との違いは、シフト2に移行しないので列強化解除奥義が使われなかったり、滞水による雷ダメージ増加は2倍なのでダメージレースでは有利となるが、
シフト1かつ滞水だとアタック・スキルが強化される為、防御面でのフォローが必要となる点も把握しておきたい。
- ③については、スタンジェルと異なりシフト前固有の軽減特性はない(前後共通の範囲ダメージ軽減のみ)ため、雷以外で攻めるなら必ずしもシフトさせる必要はない。
もっとも海魔の加護の20%軽減効果はあるため、チビックス等、何かしら海魔を剥がす手段は用意したい。
- ①or③の戦法の場合、シフト2奥義により列に強化解除が入るのでバフを積んでいくタイプの戦法は相性が悪い。
対策としてはアタッカーを攻撃が飛んで来ない後列にしたり、カウンターならバーサーク、ラッシュならコロッセオといった強化解除に強い戦法を使いたい。
- 防御・回復する際のポイント
- 普通の攻撃はそこまで熾烈ではないので適切な回復手段を用意すれば耐久は可能。
ただし覚醒スキルの全体毒はトータルでHPを削る量が多いので要注意。
状態異常回復を入れるか、感電でスキルを使わせない対策をすると良い。
- その他
- 感電が極めて通りやすい。スタンジェルが微耐性を持っているのに対してアシオリアはおそらくマイナス耐性(80%でも必中)?
- フォトン破壊が高確率で通る。こちらもマイナス耐性?
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 紫王アシオリア:感電(マイナス耐性?)、フォトン破壊(マイナス耐性?)、フォトン転換
- 備考:束縛・弱体無効。シフト前後での耐性変化はなし?
紫王アシオリア†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | | 20 | | 20 |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | 100 | |
| 睡眠 | 140 | | 210 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 100 | | 100 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 80 | |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | 100 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 142 | | 142 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | | 30 | | 30 |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 132 | | 132 | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功50/失敗0 フォトン破壊80%(アンドレアルフスのスキル+)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功7/失敗3 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功20/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功50/失敗0 感電80%(シャックスのスキル+・専用霊宝なし)
|
宝王パンドラ†
- 概要
- 病気/混乱/呪い/暗闇/束縛のいずれかを入れることでシフトする。
また最初の状態に再シフトする際に大幅バフと覚醒ゲージを撒いてくれるため、これを利用して大ダメージを狙っていく。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的な流れ
- シフト後からシフト前に戻る際、2Tの攻撃力300%バフに加えて覚醒+2が配られる。
そのため、1T:特性の異常を1つ以上入れる、2T:異常を2つ以上にしておく、3T~:攻撃という流れになる。
- 3T目以降も異常を継続してシフトを繰り替えさせるのは同様だが、2T目にスキル強化状態で入れれば4T目までは継続する(オーブなどは例外)。
4T目に再度スキル強化状態で入れれば、戦闘終了まで継続できる。
ただし覚醒スキルや奥義による治癒、束縛されてスキル強化できないなどもありえるので、ある程度は状況に応じて動くことになる。
- 異常付与
- 該当の異常の付与手段は下記のとおり。2~3度入れる場合も出てくるので手頃に入れ直しやすい手段がおすすめ。
|
+
| | 病気の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列 | 30/40% | 2T | |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列(束縛) | 60/70% | 2T | |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列 | 70/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| ジニマル | イベ | C | スキル | 敵列(状態異常) | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アンドラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 60/70% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 50/60% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 60/70% | 2T | 専用霊宝装備時 状態異常の敵がいる場合 |
| ガギゾン | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(虚弱) | 70/80% | 2T | |
| EXアビスガード | 討伐 | R | CT3 | 敵列 | 70% | 2T | |
| Nデビ千代 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 2T | |
| SSRレゼルボア | メイン | C | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
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|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[病気の手段一覧>戦術逆引き1#sick]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^病気$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 混乱の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ラウムC | 召喚 | C | 特性 | 自身 | 100%(10%)*2 | 2T |
| ラウムC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| ウァラク | 召喚 | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
| カスピエル | イベ | B | ME | B+S | 100%(15%) | 2T |
| ラウム | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
|
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|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[混乱の手段一覧>戦術逆引き1#confuse]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 呪いの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| アマイモン | 召喚 | C | 特性 | 敵単 | 100%(10%)*2 | 2T |
| ウァサゴ | 召喚 | R | ME | R | 100%(15%) | 2T |
| オロバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ビフロンス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| コルソン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(15%) | 2T |
| サレオス | 召喚 | B | ME | B+F | 100%(15%) | 2T |
|
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|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[呪いの手段一覧>戦術逆引き1#curse]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^呪い$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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|
+
| | 暗闇の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[暗闇の手段一覧>戦術逆引き1#dark]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^暗闇$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
|
+
| | 束縛の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| オロバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | 専用霊宝装備時 ぬいぐるみ巨大化時 |
| コルソン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 70%/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アマイモン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | スキル | 敵単(めまい) | 90/100% | 2T | |
| アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 100% | 2T | |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 敵列 | 90/100% | 2T | |
| Nインケングモ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
| Nプロッキュ | メイン | C | CT1 | 敵単 | 60%(68%) | 2T | |
| SSRバインドブレイン | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80% | 2T | |
| SSRベスティア | イベ | B | CT2 | 敵列 | 70% | 2T | |
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ジニマル | イベ | C | 特性 | 自身 | 100%(5%)*3 | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| サキュバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(10%)*2 | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[束縛の手段一覧>戦術逆引き1#bind]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 暗闇と束縛は入りやすく、かつ一部メギドは束縛だと他異常を同時に入れられるので楽。
- ME・霊宝の異常命中率アップ、異常ターン+1なども有効活用したい。
命中上昇手段は、こちら
異常ターン延長MEは、バラム、アガリアレプト、アマイモン、ウァレフォル、オリアスが自身、アンドラスCがカウンターファイター2枠。
- オリアスCの奥義、アクィエルのスキルで命中率をアップできる
- アタッカーについて
- 300%バフがあり、飛行などもないため代表的なアタッカーは概ね採用できる。配布の代表例は特効のあるマルコシアス。
- 十分なバフがつくのでラッシュ連撃アタッカーも活躍できる(多数の状態異常が入れられればさらに防御無視も付与される)。
アマゼロトとベヒモスを組み合わせての攻略報告なども複数ある。
- 特効
- 物体・悪魔のため、グラシャラボラス(ただしクラス補正はなし)、マルコシアスの特性・MEでの特効対象となる。
- カウンターのSSRバインドブレイン・SSRレゼルボアは高い物体特効と、さらに束縛・病気が可能。
どちらもメイン5章入手なのが難点だが、レゼルボアの方は星間の造花交換所でも一応入手可(ただし造花は入手数が限られ貴重なので判断は慎重に)。
- 他スタイルでは、ラッシュが流水のまじない師(物体27~37%)、舞扇ピーター(悪魔24~32%)、バーストが白銀竜(悪魔32~42%)、アバドン(物体24~32%)。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力はさほど高くなく、入りやすい異常も多いので比較的安全な超幻獣。
全体的に守りを固めるよりも、異常役を揃えることと、最低限のアタッカーを一人入れることを優先したい。
- シフト時の攻撃+30%、シフト後スキルの攻撃+100%があるので、最初に束縛にしておくとより安全。
毎日おすすめメギドからはコルソンが適任。それ以外では常設のカスピエル、オロバス、アマイモン。
- バフがなければ奥義の3倍ダメージも十分耐えられるが、安全を期すなら列回復手段・列バリアを持っていくと良い。
- その他
- シフト前後ともにめまい・感電耐性は60%の模様。
80%スキルではほとんど入らないが、敵の命中バフやME込みなら完封も可能となる。
シフト後奥義で異常を治療されてしまい、バフが受け取れないと思うようにスコアが伸びなくなるので、可能ならめまいを入れる体制は整えておきたい。
- アクィエルは敵の異常が5種以上なら覚醒スキルでスキルフォトンを全体追加できる。更にその配ったスキルで束縛などが入れば、アクィエルは特性で再覚醒する。
- 第7回時点と異なり、専用霊宝バラムによる虚弱状態が利用できる。
多数の状態異常を入れるのが前提の敵ということもあり、ダメージ及びスコアを大きく上げるのに役立ってくれる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 宝王パンドラ:束縛、病気/混乱/呪い/暗闇、攻撃力/防御力/素早さ低下、フォトン劣化
- 備考:めまい・感電耐性60%
宝王パンドラ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 宝王パンドラ(シフト前) | 宝王パンドラ(シフト後) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 130 | | 160 | |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 61 | 60 | 61 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 118 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | 1? | 60 | | 100 |
| 病気 | | 40 | | 40 |
| 列移動 | 100 | | 130 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 110 | |
| ねずみ化 | 60 | | 90 | |
| ゾンビ | 130 | | 100 | |
| 悪夢 | 60 | | 90 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 207 | | 130 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 | | 60 |
| F容量低下 | 142 | | 142 | |
| 火耐性低下 | | 100 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 | | 100 |
| F破壊*1 | 50 | 80 | 50 | 80 |
| F奪取 | 55 | 70 | 55 | 70 |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| F劣化 | | 70 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(刺王スタンジェル)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-05-23 (月) 19:04:12
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:フォラスB(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:シャミハザC(ハニワキング・専用霊宝あり・霊宝4轟雷)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝0)
4:☆6:インプB(災厄の魔櫃・霊宝0)
5:☆6:バラム(青龍号・専用霊宝あり・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
シャミハザパンチで60~70万ダメージ
|
+
| | 詳細
|
ミノソンが万雷を撒いて、
インプが感電を入れて、
バラムが滞水を撒きつつ虚弱を入れて、
フォラスがアタック強化した、
シャミハザが殴るだけ。
|
■目的:安定周回 -- {fUqa.oogCqI}
- クリア報告:2022-05-24 (火) 01:30:00
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
2:☆6:シャミハザC(ケラヴノス・専用霊宝・轟雷セット)
L:☆6:フルカスC(シアンカラット)
4:☆6:シャックスC(エリンギーグ・専用霊宝・極銀の片眼鏡*2)
5:☆6:バラム(青龍号・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
シャミハザにフルカスMEとバーサークが合わさりゴリラパワーに見える
|
+
| | 詳細
|
・バーサークに時間がかかるので1T目で4回の雷ダメージは諦める
・ケラヴノスも青龍号もシフト前に使うほうが安定する
・シフト後はシャミハザの奥義を狙う。あわよくばフォラスのアタック強化も欲しい。シャミハザ覚醒スキルまでは無理しなくて良い
・奥義が2回飛んでくると死ぬ。チャージを優先してとるとか対処療法はないでもないが結局は運。祈祷力を鍛えよう
|
■目的:安定周回 -- {x.mm1AJyQ9E}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 10:44:21
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:Cシャックス(ンット)
2:☆6:シャミハザ(ケラヴノス・轟雷)
L:☆6:ネルガル(サタニックリブラ・断罪の重盾2〜4)
4:☆6:Cフルカス(青竜号)
5:☆6:ナベリウス(ソレント)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ミノソンいない人向け安定周回
|
+
| | 詳細
|
1ターン目にフルカスの覚醒が溜まらなければ撤退
2ターン目にシャックスの感電、フルカス奥義、雷4回を達成しつつ出来るだけシャミハザの覚醒溜め
3ターン目にナベリウスオーブの後にシャミハザが奥義を打つように調整。シャミハザの覚醒スキルとシャックスのオーブは余裕があれば。オーブにはチャージフォトンを使うようにして覚醒を溜めさせない
4ターン目以降は2〜3の繰り返し
奥義2回と素殴りを合わせて大体100万いくかどうか
フルカスをリーダーにしてバラム(バインドブレイン)を入れるともっと火力は出るが、フルカス覚醒をスキルで邪魔されるので安定性は減る
|
■目的:安定周回 -- {Xi1x9/hYSuc}
- 2ターン目にフルカスのスキルとオーブも使うことを書き忘れてた -- {Xi1x9/hYSuc}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 22:07:59
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:バエル(ドンウィール・霊宝4)
2:☆6:バラム(バインドブレイン・霊宝4)
L:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝4)
4:☆6:ブエル(水樹ガオケレナ・霊宝4)
5:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
3T目と6T目に全力で殴る
|
+
| | 詳細
|
1T目ゲージ溜め、2T目万雷展開&スキルでシフト条件確保。余ったフォトンでバエルへバフ。
シフトしたらオーブで滞水と束縛を入れつつバエル奥義とオーブで攻撃。ここまでで大体70万ぐらい。
4T〜5Tはゲージ溜め直しと万雷含むバフ貼り直しとミノソンスキルでシフト誘発。スタンジェルの奥義は可能な限りドリヴンで回避。残HP25%を切る前かつ1回だけなら受けられるので、5T目一巡目あたりまでに受けるのは許容範囲。
6T目はミノソンも奥義を撃って良い。フォトンの都合等でバエルをA強化できていない場合、バエルにオーブを先に使わせてミノソン奥義でスキルフォトンを撒くことでバフを受け取ってから奥義を打てる。
|
■目的:安定周回 -- {ZlepRJ2gmV2}
- クリア報告:2022-05-29 (日) 01:13:55
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:Cフルフル(ケラヴノス・豪雷)
L:☆6:Cフルカス(スプリガン・剛堅)
4:☆6:ミノソン(アーティ)
5:☆6:Cサレオス(青龍号・剛堅)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
万雷怒涛Cフルフルの火力でソロ撃破を目指す
|
+
| | 詳細
|
今回の共襲で1番安定した編成
フルフルはスタンジェル抜き調整
1T目は撤退してもスタミナを消費しないことを利用してブレイク1回フルカス覚醒を目指す
前列が2人の上に覚醒減耐性が68%あるがそれでも通る時は通るので穏やかな心が必要
2T目でブレイク2回目と怒涛発動
3T目でフルフル奥義1回目とミノソンの覚醒上げ、ボルテージ上げ
4T以降に万雷と滞水を展開して1T一回のペースでフルフル奥義を使っていく
フォトン運が悪かったりすると難しいがそこそこの成功率でソロ1周撃破可能
|
■目的:安定周回 -- {kmUkW2ZLj52}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:刺王スタンジェル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(紫王アシオリア)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-05-23 (月) 12:17:02
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:ウヴァルC(ケラヴノス・シーナリー4)
2:☆6:イポスC(シルバートーム)
L:☆6:ハーゲンティC(アビシニアン)
4:☆6:ベレトC(ベローナ・専用霊宝)
5:☆6:ティアマト(アラストール)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
地形を放置して怒闘ウヴァルで殴る。6T72万ダメージ。基礎スコア990。
|
+
| | 詳細
|
・ウヴァルをバーサークにしてカウンターで戦います。ティアマトとベレトはボルテージを加速するためだけに入れてあります。
・吸収MEがないと途中でウヴァルが死ぬ可能性が高いです。私は持っていませんが、ハゲCよりもフルカスCやダゴンのほうが適任です。
|
■目的:スコア稼ぎ -- {OD5W/0m55pU}
- クリア報告:2022-05-23 (月) 13:04:55
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:ブエル(次元獣アナーケン)
2:☆6:ゲージ加速役など
L:☆6:バエル(海洋生物特攻)
4:☆6:インプ(クラウンプラブナ・HP増系霊宝)
5:☆6:クロケル(次元獣アナーケン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オーソドックスな攻略と思われるバエルを使った攻略
|
+
| | 詳細
|
初動はバエル→ブエルの順にゲージを貯める(ブエルの特性的には3ゲージが望ましい)
次に敵に帯電地形付与&アタック強化
あとはA強化バエル&ブエルの奥義をループさせる
ブエルクロケルのアナーケンは覚醒ゲージ管理用、タイミング調節などに
インプは意外と硬いのでオーブ特性や合間に撃つクロケル奥義だけで耐えれる
また編成の「2」枠とワントップを任せているインプの枠は自由枠なので(むしろインプも後列アタッカーにしても良いかもしれない)、人によってはミノソンやグリマルキン、フルフル、ネビロスなどなど、任意の雷アタッカーを入れても良し
ラッシュのミミックなど、スキル供給役などでも良い
|
■目的:安定周回 -- {S0SGEo5XUE2}
- クリア報告:2022-05-26 (木) 13:54:54
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝4)
L:☆6:ルキフゲス(バロンニャー・霊宝)
4:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝)
5:☆6:サレオス(アーティ・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
全体滞水+正義の鉄槌を試運転
|
+
| | 詳細
|
1T目サレオスとイポスCの覚醒貯め、2T目にサレオス覚醒スキルで滞水&イポスC奥義でシトリーにバーサーク付与、以後はなるたけ滞水アタック強化シトリー奥義を撃ち込む。
途中でサレオス倒れて滞水再展開できずでも実測40万弱を確認。
霊宝で前列に自動回復を付けておくと比較的安全。ルキフゲスかイポスCのオーブを列・全体バリアにしておいても良さげ。
ルキフゲスはB+F開始時ゲージ+2目的での起用。所持しているならアスタロトBの方が高適性かと。参考までに。
|
■目的:周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 20:40:28
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝4)
L:☆6:イポスC(デューク・霊宝で耐久補助)
4:☆6:サレオス(アーティ・霊宝で耐久補助)
5:☆6:シャミハザ(ゴルゴン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
微調整版
|
+
| | 詳細
|
1T目にサレオスとイポスCの覚醒を2まで手動で溜め、2T目にシャミハザとフォラスのオーブで残り2ゲージを埋めてそれぞれ奥義と覚醒スキルを使用。
主砲は引き続きシトリー奥義。
シャミハザは余ったフォトンの処理および覚醒溜まったらバーサークさせた上で奥義を撃つ程度の副砲。
サレオスをフラウロスBに、シトリーをシャックスにすれば火力は落ちるけどほぼ配布で構成可能。4~5T目に必要なフラウロス奥義2発目はオーブ2つで覚醒貯めてればだいたい間に合う見込み。
|
■目的:周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-05-29 (日) 01:27:25
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:Cフルフル(ケラヴノス・豪雷)
L:☆6:Cフルカス(グウィルギィ・剛堅)
4:☆6:ミノソン(アーティ)
5:☆6:サレオス(白熊王ポーラ・リリック霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ソロ撃破を目指した名残り。安定して190万〜240万ダメ程度
|
+
| | 詳細
|
基本はスタンジェルの5/29 01:13:55の編成と同じ
こっちはCフルフルの素早さ調整は不要
1T目でブレイク1回フルカス覚醒
2T目でブレイク2回目怒涛発動
3T目でフルフル奥義1回とミノソンゲージ上げ、ボルテージ上げ
4T目から万雷と滞水を展開してフルフルの奥義を連打する
毒になったら適宜サレオスのスキル、HPが危なくなったらポーラを使用
|
■目的:安定周回 -- {kmUkW2ZLj52}
- クリア報告:2022-11-23 (水) 12:35:11
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:Cサレオス(バディラッチェ・霊宝0)
2:☆6:Cグラシャラボラス(ケラヴノス・轟雷)
L:☆6:バラム(ペインフィンガー・異常命中)
4:☆6:ミノソン(帯電獣・生命のチョーカー×3)
5:☆6:オレイ(ガオケレナ・専用霊宝なし、耐久全振り)
■霊宝の攻略影響度:チョーカーは必須、轟雷・耐久は重要
■ポイント
じっくり準備をして伝説的な1ターンキル
|
+
| | 詳細
|
3ターンほどかけてミノソンのゲージをためつつグラシャをバーサーク、スキル3回+バーサーク自傷2回で瀕死にする。敵の攻撃はバラムの感電で妨害しつつオレイが引き受ける。
4,5ターン目にグラシャの強化覚醒スキルを発動させつつグラシャとミノソンが覚醒した状態でターンを迎える。
グラシャにアタック×2、ミノソンにスキルオーブ、オレイオーブで本体100万追撃50万前後の奥義を二連発してフィニッシュ
体感7,8割くらいの成功率でバフを漏らしても100万前後は狙えるのでそれなりの安定感
|
■目的:安定周回 -- {T6GSsfVCbsc}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-05-07 (木) 20:54:50
■ステージ:パンドラ
■編成
1:☆6:プルソン(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:Rアモン(パワーウッド・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝ハートブローチ×4)
5:☆6:コルソン(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロで星10000前後
|
+
| | 詳細
|
・コルソンに最優先でスキル2つ、プルソンに1つ。取れなかったら次ターン以降で。アマゼロトの覚醒目指す
・ベヒモスにスキル1つ、味方に束縛入ってるならシルバートーム使用後アマゼロト奥義発動
・ベヒモス覚醒スキル使用後アタック積んだ方がダメ稼げる。毎ターンコルソンにスキル積むようにして、プルソンのオーブ使用で適宜暗闇も入れる。アモンオーブのめまいは入ってくれたらラッキーくらい気休め。だいたい外れる
|
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw}
- クリア報告:2020-07-23 (木) 13:54:39
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ミステリートーチ・霊宝1)
2:☆6:コルソン(サタニックリブラ・霊宝2)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlvMAX・霊宝4)
4:☆6:バラム(シルバートーム・霊宝3)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
5月5日に投稿した編成の改良版 虚弱アスモデウスでワンパン(1200000ダメージ↑)できます。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
・1・2T目は、前回とほぼ変わりません(ダンタリオンアタック強化奥義、アスモにフォラススキル、各自覚醒貯め)。
3T フォラス:覚醒スキル(→アスモデウス) ダンタリオン:オーブ コルソン、バラム、アスモデウス:奥義
→3T目にコルソン・バラム奥義を撃つことで虚弱補正によるダメージ量を大幅に増加させています。
バフ一覧:アタック強化、フォラス強化覚醒スキル、ダンタリオン強化奥義lv5(攻177%↑)、系譜(火ダメージ20%↑)、アスモデウスME(火ダメージ20%↑)、オーブ特攻補正(ダメージ32%↑)、霊宝補正(全体攻撃ダメージ↑)、突風、敵特性(攻300または330%↑)、虚弱(攻守速、束縛、呪い,
混乱)
→約1250000ダメージで一撃粉砕できます。
⚫️注意点
・上記の120万超えプランは、フォトンがカツカツになるため安定性がイマイチです。100万ダメージ程度に抑える動き(アスモデウスの束縛回復+ダンタリオンにアタック強化しない等)なら安定するため、共襲ではこちらをオススメします。
⚫️使用霊宝
・バラム:専用霊宝、プランダー・スカル*2(素早さをバラム>フォラスにするためアスモ束縛時のリカバリー用)。
・ダンタリオン:生命のチョーカー(素早さをダンタリオン>アスモにするため3T目で先に突風を入れるため)。
・コルソン:毒除けの盾*2(1T目にアスモ束縛させない用)
・アスモデウス:紅蓮の塗料*4(120万ダメージ用)
|
■目的:安定周回/高速周回/虚弱アスモデウス奥義で1200000ダメージ/ -- {FX5t3WRdQt.}
- クリア報告:2020-07-23 (木) 22:18:30
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝4: 専用霊宝必須)
2:☆6:バーストメギド(理想は前列)(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(アバドンまたは白銀竜・霊宝4: 烈火Lv.1)
4:☆6:カスピエル(ミステリートーチ・霊宝0)
5:☆6:めまいor暗闇役(任意・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
編成難易度かなりゆるめ、虚弱+突風アスモデウス奥義。ソロ:4~6ターン。救援でも使えます。
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【特徴】
配布メギドが3人であるため、霊宝ができていれば、比較的誰でも構築できて、残りの枠をおすすめメギドにしやすいです。
アマゼロト・ベヒモス編成と比べると、3ターン目まではダメージはほぼ無いです。
そのため、2ターン目で終了してしまうとほとんどスコアは稼げません。
代わりに3ターン目まで行って奥義を撃てれば、HPの半分以上をかっさらうこともできます。
なによりアマゼロト編成ではアタック強化にダメージを依存している所があるため、束縛されてしまうとダメージが半分になってしまいますが、
こちらはアタッカーであるアスモデウスへの束縛を一切気にしなくていいのは大きいです。
状態異常役が束縛されてしまうと困るのはどちらも同じですが、こちらは確率かばうMEがあるため、束縛されにくいという利点があります。
【3ターン目のダメージの目安】
アスモデウスの霊宝が雷魂の火種x4且つ奥義レベル10で、500000~1000000くらいです。
パンドラの状態異常および弱体付与状況により振れ幅が大きく変わります。
【めまいor暗闇役枠】
自由枠です。奥義を止められる、めまい役が理想です。
ペインフィンガーを持たせたフルーレティがおすすめです。
ただし、おすすめメギドの都合上、別のメギドの方がいい場合もあります。
ナベリウスがおすすめされた場合はパワーウッドを持たせると良いでしょう。
めまいは確定で入るわけではないので、おすすめメギドが苦しい日であれば、別のメギドでも良いでしょう。
暗闇付与役のメギドでも良いです。
【3ターン目までの動き方】
4ターン目以降は突風付与以外はほぼ同じですが、3ターン目に奥義を使われなかった場合、奥義は撃たれること前提で動くと良いです。
・1ターン目
アスモデウスの覚醒を4にできるようにアタックまたはチャージを渡しつつ、カスピエルにスキルを1個渡します。
バラムは理想では覚醒を2以上にしますが、パンドラの覚醒状態が4以上にならないようなフォトン選択を心がけて下さい。
覚醒3までなら、次のターン、アタックを4個取られない限り、確定で奥義を阻止することが出来ます。
カスピエルにスキルを渡せなかったり、パンドラの覚醒が4になってしまうなら、撤退したほうがいいです。
・2ターン目
最優先でカスピエルにスキルを渡します。
呪いと完殺は確定で入るので、選択するフォトン2個は自由枠です。
その上で呪いが入ることから、パンドラにはチャージを取らせるような動き方をすると奥義を撃たれなくて済みます。
基本的にはチャージを取らせるように心がけつつ、スキルをバラムとめまい役に渡す感じになります。
初手でチャージを取られたら、ブルーツリーを最初に使うようにします。
その上で、このターンのバラムの覚醒が3になるように目指すと良いですが、奥義を撃たれないように動くことが最優先です。
アスモデウスの確率かばうMEがあるため、1ターン目にバラムとめまいor暗闇役が束縛される可能性は低めであるため、めまいと感電は比較的入ります。
呪い・完殺・束縛と3種確定するので、この時点でターン終了時にパンドラからのバフ付与が確定します。
なお、束縛はパンドラのバフ付与より先に効果が切れるので、治療が必要だとかの心配をする必要はありません。
・3ターン目
アスモデウスにアタックを最優先で渡します。
次点でバラムの奥義を優先で、可能ならスキルをアスモデウスに更に乗せる感じでフォトンを取ると良いです。
残りはミステリートーチを使えば、合計して振れ幅はありますが、500000ダメージは堅いと思います。
レベル最大の白銀竜なら、全ての状態異常と弱体が上手く入れば、奥義で690000ほど。スキルで190000ほど入るため、3ターン目の最大効率でダメージは1000000を超えます。
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■目的:安定周回/高速周回/編成難易度ゆるめ/自由枠アリ/救援・ソロ両対応 -- {ZoKOiwKIlSc}
- クリア報告:2020-07-26 (日) 00:24:41
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:キマリス(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン・霊宝4:ただし攻撃力は悪魔殺しの槌による+4しか上げていない。奥義Lv6以上)
L:☆6:フルーレティ(ペインフィンガー・霊宝0)
4:☆6:バラム(エノイル・霊宝4:専用霊宝必須)
5:☆6:アマイモン(ツリーウッド・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バフのタイミングを4~5ターンに収束させ、バラムの虚弱に乗った超火力のベルフェゴール8倍奥義をぶっ放す
自己最高記録はベルフェゴール8.05倍奥義による551,197ダメージ。一度の戦闘でパンドラのHPを0にすることも可能。
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| | 詳細
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バラムの虚弱ありきの前提なので専用霊宝は必須。
また、550,000ダメージを出すにはベルフェゴールの奥義Lv6以上が条件(要:星間の造花)な為、敷居は非常に高い。
要約としてはポイントの記述の通り、4~5T目にすべてのバフデバフを集約させ、
バラムの虚弱による火力補正を最大限まで乗せたベルフェゴール奥義で焼き払うこと。
虚弱のカウントにベルフェゴール秘奥義によるフォトン劣化3種類分が乗ることが重要。
その為秘奥義発動からの奥義発動なのでフォトン事故にも大きく左右される。
【1】3T目終了時までにベルフェゴール、バラム、フルーレティの覚醒ゲージをMAXにしておく。
【2】4T目はベルフェゴール秘奥義発動(3種フォトン劣化)、バラムの覚醒スキル発動(めまい+束縛)が必須。
以下は出現フォトンに応じつつ4T~5Tのベルフェゴール奥義発動までに発動させておく行動
◆キマリス :スキルor覚醒スキル(暗闇) ⇒ オーブアサルトボックスをベルフェゴールへ(5T目)
◆ベルフェゴール:秘奥義発動後にアタックフォトンorチャージフォトン
◆フルーレティ :覚醒スキル(病気) ⇔ オーブ・ペインフィンガー(感電)
◆バラム :オーブ・エノイル(混乱)
◆アマイモン :オーブ・ツリーウッド(呪い)
【3】【2】の行動を全部完了させ、5T目にバラム奥義発動(虚弱+3種弱体化)⇒ベルフェゴール奥義発動でOK。
素早さの関係上このメンツだとベルフェゴールが最遅なので色々間に合う。
ベルフェゴール奥義発動までに間がある場合、バラムの奥義発動⇒スキルで3種弱体化+感電をつけることもできた。
フルーレティに持たせたペインフィンガーは道中で使ってしまってもフォトン運次第ではリカバリ―可能。
ベルフェゴール奥義のあとは適当にまたベルフェゴールへアタックかスキルを積んでおけばパンドラを倒しきることが可能。
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■目的:ベルおじで550000overという超火力を叩き出し、一度の戦闘でパンドラを倒しきる -- {qE/c3GUJ2kc}
- ■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:R二バス(ミミック)
2:☆6:バラム(グール・専用霊宝)
L:☆6:Cアンドラス(グール)
4:☆6:コルソン(レゼルボア)
5:☆6:アクィエル(エリンギーク)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
1ターン目スキル2つ、2ターン目スキル1つで準備完了。
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1ターン目、コルソンにスキル2つ。
2ターン目、アンドラスにスキル1つ。
3ターン目アクィエルにターゲットしてアクィエル、アンドラス、コルソン、二バスにオーブで余ったスキルはアクィエル。
2ターン目までの余ったアタックチャージはバラムへ。スキルは二バスへ
3ターン目まで相手の奥義、覚醒スキルの妨害が出来ないのでゲージを貯めさせないように立ち回りさえすれば余裕で勝てます。
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■目的:安定周回 -- {h7cGeUKXC3c}
- クリア報告:2021-01-01 (金) 16:18:12
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6 :キマリス(流水の呪い師・専用霊宝)
2:☆5.5:アクィエル(ブルーツリー)
L:☆6 :バラム(エリンギーグ・専用霊宝)
4:☆5.5:ジニマル(エノイル・専用霊宝)
5:☆6 :オロバス(ミミック)←カスピエルでも可、オーブは要調整
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高
■ポイント
2020-05-06 (水) 11:46:32 投稿編成の手持ちアレンジ版
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アドリブ多、安定はしません。2ターンほどループが決まれば合計80万近く確認してます。
1T目
束縛・暗闇を入れつつバラムゲージ溜め。
2T目
バラムの奥義を最優先しつつ可能なら覚醒スキルで束縛。
次ターンのため暗闇を入れ直し。できれば病気も追加。運がよければ特性の確率追加で入れてくれます。
敵の詰んだフォトンの流れによりますがアクィエルのオーブで呪いも追加。
3T目~
ここまでで暗闇・束縛・呪いと入ってるので、ジニマルの病気・混乱を追加。
覚醒スキルを使われそうならオーブで感電が入るのを祈る。
順調に異常を積んでたらオロバスのオーブでアクィエルにスキル2個追加、ループ開始。
以下余談とか。
フォトン運次第で敵の異常治療を妨害できないこともあります。そんな場合は気を取り直して次行こう、次。
バラムの覚醒ゲージが消費されてないとダメージ効率が落ちるが、覚醒スキルでめまいが入るかもなので好みとフォトン運によってアドリブ。
バフ込キマリスは覚醒スキルで9万(+追加するスキルで4万)ほど叩き込んでくれるのでアタック・チャージを合間に挟んで連射するのも良し。
オロバスはカスピエルBと相互に入れ替え可能。オススメ対象か否かで選んで構いません。
キマリスにミミック、カスピエルにプロトアバドンを持たせると多少ダメージ効率を維持できます。
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■目的:安定周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-01-01 (金) 17:13:53
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(レリックアンバー・霊宝0)
4:☆6:オレイ(スムドゥス・霊宝1)
5:☆6:コルソン(レゼルボア・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:バラム高、オレイ小
■ポイント
虚弱封印ベヒモス。意外と編成報告になかったので一応
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一度攻撃に転じてしまえば1,2ターンでケリはつく。
オレイは微妙に素早さが足りてないので、チェイン系譜の小霊宝かオーブで底上げすることで1巡目にスキルを使われても問題なくなる。別に完殺入れる必要性もないのでオーブで構わない。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {E.akNFGwdio}
- クリア報告:2021-09-27 (月) 14:23:11
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(任意・霊宝0)
2:☆6:ネビロス(ミミック・霊宝1)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師LvMAX・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:専用のみ高、その他は低
■ポイント
ネビロスの物体特効バレット10個作成時のオリエンスの覚醒スキルで12万~14万×10回(計120万オーバー)ダメージ。
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【霊宝について】
ネビロスがナベリウスより先行出来るようエベーヌフェイス(素早さ5%上昇)を1つ持たせています。
必須ではありませんが、これによりバレット作成の目標個数(10個)に到達しやすくなるので持たせています。
【動き方】
・1ターン目
敵への束縛付与(状況に応じて呪いも付与)、バレット2~4個作成、バラム覚醒溜め、を行う。
例:コルソンS、ネビロスS、バラムCAA
優先度はコルソン>ネビロス>バラム。
敵が2巡目以降でCを取りそうな場面では覚醒上昇阻止を優先したいので、コルソンSSとする。
このターンでバレットを2個作れれば及第点、欲を言えば4個作りたい。
・2ターン目
敵への束縛&呪い付与、バレット4~6個作成、を行う。
例:自陣ターゲットをネビロスとし、コルソンS、ネビロスS、ナベリウスO、余ったAやCでバラム覚醒上昇(奥義撃てるなら撃つ)。
ただし、敵が奥義を撃ちそうならバラム覚醒スキルでめまい付与を優先する事。
もし奥義を撃たれて状態異常を回復されてしまったら撤退した方が早いと思います。
また、前述の霊宝による素早さ調整をしている場合、ネビロスSS+ナベリウスOでこのターン中にバレットを8個作成可能です。
・3ターン目
オリエンスSで覚醒スキル発動して攻撃。
虚弱付与やバラム奥義発動が2ターン目に出来ていない場合はこのターンに行う。
フォトン事故でSが1つも出なかった場合はオリエンスをターゲットしてネビロスOで対処。
バレット数が少なすぎる場合はオリエンスをターゲットしてネビロスASOとする事で+2個作成した上で攻撃できますが、奥義で作成したバレットに物体特効がない分ダメージは落ちます。
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■目的:高速周回 -- {RzF8GldA0G6}
- クリア報告:2022-05-23 (月) 19:46:33
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(オーブ・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(流水のまじない師LvMAX・霊宝不問)
4:☆6:ナベリウス(ソレント・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のオリエンス軸をアリオク軸に変えることでネビロスのスキル使用回数を抑える
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| | 詳細
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1ターン目、コルソンS、ネビロスS、バラムとアリオクのゲージを溜めておく。
2ターン目、コルソンS、バラム覚醒Sor奥義を狙いつつアリオクのゲージ溜め。溜まったならソレントからぶっ放してよし
3ターン目以降も異常を維持しつつアリオクのA強化奥義ブッパを狙う
ソレントがない場合はネビロスとナベリウスのオーブをいたちブラスター&エクスプローラーにすればフォトン数は嵩むものの似た動きができるはず
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■目的:安定周回 -- {Qu6nUwiQVDY}
- おそらくコピペミスだと思いますが、アリオクのオーブはバインドブレインあたりで問題ないですかね -- {1Of.Ig.tz4s}
- はい、修正し忘れです……すみませぬ……レゼルボアでもいいです。 -- {Qu6nUwiQVDY}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 15:20:01
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆6:コルソン(ペインフィンガー等感電付与オーブ・霊宝不問)
2:☆6:ネビロス(いたちブラスター・霊宝不問)
L:☆6:アリオク(バインドブレインLvMAX・霊宝不問)
4:☆6:フォラス(帯電獣・霊宝不問)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝))
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
すぐ上のアリオク軸のナベリウスを帯電獣フォラスに変えることで編成難易度を緩和しダメージも伸びたきがする。3ターン目にアリオクの奥義を2回使い撃破。
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
上に編成をパク……参考にしました
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| | 詳細
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1ターン目:コルソンS>バラムとアリオクのゲージを溜める。2ターン目までにネビロスSを1回使う。Sが余ってもバラムの感電は信頼できないのでネビロスに使ったほうが良い。
2ターン目:コルソンSで束縛+呪いを入れるのを最優先。バラムの覚醒スキル、奥義を入れに行く。このターンの終わりに相手の効果でこちらの覚醒ゲージ+2されるのでこのターンまでにアリオクを覚醒2まで持っていく。
3ターン目:フォラスS→オーブ、アリオクA、ネビロスオーブでフォトン4つ使用 余った1つで状態異常・弱体をできる限り伸ばしに行く。2ターン目にバラム覚醒スキル、3ターン目にバラム奥義のパターンが多い気がする。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {dFnGI8lbelg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:宝王パンドラ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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- スタンジェル 有効 感電、完殺、束縛 シフト後素直に滞水バエル奥義で大ダメ狙うのが楽です -- {esE4o.jgHEM}
- 暗闇も入りました -- {CYvT9WttzdI}
- 執心も入りますが攻撃力や防御力、素早さの低下は効かないようです -- {hz.sVmUwedI}
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※2019/7/25より
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