基本情報†
各種データ†
「群れるバカはすぐ横に並びたがる
そこをまとめて攻撃する方が効率いいだろ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖39 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 大坪 孝充 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
| 1回 | 飛行 | 召喚 |
ステータス†
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 608 | 101 | 52 | 52 |
| 星3 | 2079 | 336 | 172 | 171 |
| 星6 | 7461 | 981 | 504 | 499 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 天駆ける者 | 自身の攻撃力が15%上昇する |
スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | キャプチャー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
| スキル+ | キャプチャー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
覚醒スキル†
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 覚醒スキル | レナスリング | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を50%低下させる |
| 覚醒スキル+ | レナスリング+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を60%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | コロッサスレイ | - | 敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する |
| 奥義+ | コロッサスレイ+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト†
「悠久の翼」
【戦闘不能時、蘇生】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
| 効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
| 条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
| 効果 | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 攻撃力が10%上昇する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 攻撃力が10%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
召喚時キャッチコピー†
戦いが長引くほど高威力!一列一掃の殲滅トルーパー!
プロフィール†
皮肉屋の彼は主人公にハルマゲドンが止められるわけがないという。だが、主人公のおかげで力を取り戻すことができ、少なからず、ハルマゲドンを止める可能性を感じている。
ヴァイガルドに追放されヴィータを知り、その生活が楽しいことを知った彼は、それらを失わないために、内心ではハルマゲドンを阻止する可能性にかけてみようと考えている。
キャラストーリー†
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 追放メギドとなってヴィータに転生したマルファスは、ヴァイガルドで王都の学生になった。
やや皮肉屋ながら物静かな青年として女生徒からのウケもいいが、他者に心を開かないままヴィータとしての時間を過ごしている。
そんな中、ひょんなことから一人の男子生徒と知り合うことに。
ハルマゲドンに興味があるという彼に引っ張られ、不器用に友人関係を築いていくマルファス。
しかし友人の負う過去を知ったとき、メギドの彼に一つの決断が迫られる。
- 余談として、シャックスとは同じ学校の生徒同士。
シャックスの個人ストーリーでもマルファスの姿が垣間見られる。
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ボイス・台詞†
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 僕はマルファス。どうしてもって言うなら、力を貸してもいい |
| 探索・出発 | 遠出になるな、慎重に行こう |
| 探索・成功 | 我ながら上出来だ、うん |
| 奥義EXP加算 | っふふふ |
| アジト出迎え・1 | ああ、戻ったのか。もうずっとここにいたらどうだ? |
| アジト出迎え・2 | やあ、お帰り。何をやる気なんだ? 手伝うよ |
| LvUP・1 | 今更強くなったって…… |
| LvUP・2 | 鍛えられてるなあ、僕も |
| 進化・1 | 強くなって喜ぶなんて、まだ未練があるなあ |
| 進化・2 | 僕はただのヴィータでも、良かったんだけどね |
| 進化・3 | 強いに越したことはない、か |
| 進化・4 | お前が言うから、強くなってみたんだ |
| 贈り物・1 | くれるのか? |
| 贈り物・2 | 包装くらいすべきだと思う |
| 贈り物・3 | どんだけストックしてるんだ…… |
| 贈り物・4 | うん、ありがとう |
| スキル習得・1 | 僕に能力が増えて、嬉しいか? |
| スキル習得・2 | 能力で評価されるのも癪だな |
| 奥義強化・1 | 少しは使えるようになったかな |
| 奥義強化・2 | 次の戦いに向けて、心強いよ |
| オーブ装備 | どうしてもって言うなら、貰おう |
| 対戦・開始 | やれやれ、向こうはやる気らしいぞ |
| 対戦・上昇 | 理想くらい高く持っていこうぜ? |
| 対戦・勝利 | 僕だって勝利は嬉しいさ |
| クエスト開始・1 | 勝手に先に進むなよ? 途中ではぐれても知らないからな |
| クエスト開始・2 | 僕らの行動で、少しでも幻獣の被害を減らせるといいな |
| 敵と遭遇・1 | どうやら、戦う以外なさそうだ |
| 敵と遭遇・2 | そらきた、予感はしてたんだ |
| ボスに挑戦・1 | ここで失敗はできないぞ! |
| ボスに挑戦・2 | 一気に決めさせてもらう! |
| クエスト中の会話・1 | お前が先に行く? ヴィータの癖に勇気あるな |
| クエスト中の会話・2 | 僕だって小言なんか言いたくない。お前の行動が言わせるんだ |
| クエスト中の会話・3 | 走り回ると疲れないか……? |
| クエスト中の会話・4 | こんな所で、よく食欲が沸くな |
| クエスト中の会話・5 | 自分が慣れた得物が一番だからな |
| クエスト中の会話・6 | そんな先のこと、考えるだけ無駄だよ |
| パーティ編成・1 | 何をやらせる気だ? |
| パーティ編成・2 | ちょうど暇だったんだ |
| 探索(フロア開始時)・1 | お前らもっと慎重に進めよ 敵が潜んでいるかもしれないだろ |
| 探索(フロア開始時)・2 | 勝手にバラバラに動くなよ 連携が取れなくなる |
| 探索(フロア開始時)・3 | 戦闘は極力避けたいところだが… こいつらに言っても無駄だろうな |
| 探索(フロア開始時)・4 | 最悪すぐに脱出できるように、道順だけは覚えておくか… |
| バトル開始・1 | 長引かせない方がいい |
| バトル開始・2 | お前も戦うのかよ…… |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | ふんっ! |
| ダメージスキル・1 | そら、行くぞ! |
| ダメージスキル・2 | 残らず吹き飛べ! |
| ダメージスキル・3 | 全力出す! |
| 回復スキル・1 | 僕の治療じゃ物足りないか? |
| 回復スキル・2 | これで回復してくれ! |
| 蘇生スキル | なんとかなるかな、頼むよ |
| 防御スキル | 防御固めるぞ! |
| 反撃スキル | 待つのも楽じゃないけど! |
| 支援スキル | 単純だが、効果的だぞ? |
| 妨害スキル・1 | 相手をどうにかすればいいんだよ |
| 妨害スキル・2 | いけそうだ! |
| 状態異常付与スキル | 嫌がられるってことは、有効なんだ |
| 弾きスキル | どけよ! |
| 挑発スキル | たいした相手に見えないんだよなあ |
| 範囲攻撃スキル | 全部は厳しいか……! |
| 奥義・1 | 僕のパワーで潰してやる! |
| 奥義・2 | 暴風に砕かれ、塵に還れ! |
| 奥義・3 | 僕の全力は、竜巻すら凌ぐ! |
| 奥義・4 | あまり僕を怒らせるな 死にたくなければな! |
| ダメージ・1 | くっ |
| ダメージ・2 | ぐあっ |
| ダメージ・3 | あれ、平気だぞ |
| 戦闘不能 | やっぱり僕には…… |
| とどめ(通常)・1 | 終わったな |
| とどめ(通常)・2 | ほら、邪魔だよ! |
| とどめ(ボス)・1 | 馬鹿は勝てないんだよ |
| とどめ(ボス)・2 | 僕らを侮ったようだな |
| 勝利(通常)・1 | 遂に犠牲が…… |
| 勝利(通常)・2 | ごり押しだったな |
| 勝利(通常)・3 | こんな面倒だとは…… |
| 勝利(通常)・4 | 調子良かったな |
| 勝利(通常)・5 | 終わったな、お疲れ |
| 勝利(ボス)・1 | かなり無理したな |
| 勝利(ボス)・2 | ふう、倒せて良かった |
| 勝利(ボス)・3 | 労力に見合わない勝利だよ |
| 勝利(ボス)・4 | 上手くいきすぎて不安になるな |
| 勝利(ボス)・5 | 悪くない戦いだったな |
| 勝利(ボス)・6 | やれやれ、なんとか勝てたな |
| 勝利(ボス)・7 | とにかく勝ったんだし、いいか |
| 敗北 | 現実を、思い知らされたよ |
| 掛け合い・1 | 苦しい時は、敵もそうなんだ |
| 掛け合い・2 | そんな力持ってたのか! |
| 掛け合い・3 | 残念だが、効いてないぞ! |
| 掛け合い・4 | 上手くやったじゃないか |
| 掛け合い・5 | もう一回、チャンスがあると思えば…… |
| 掛け合い・6 | 流石に駄目かと思った |
| 掛け合い・7 | これはありがたい |
| 掛け合い・8 | すまないな |
| 掛け合い・9 | 僕だけか……厳しいな |
| 掛け合い・10 | おい、限度ってものがあるだろ! |
| 掛け合い・11 | これ、勝算あるんだろうな! |
| 掛け合い・12 | 割に合わないだろ…… |
| 掛け合い・13 | 早く回復を! |
| スキル・1 | そいつは使わせないよ! |
| スキル・2 | 狙い通りいくといいんだけどな |
| 覚醒スキル・1 | 敵の数なんて関係ない |
| 覚醒スキル・2 | これで突破口を切り開く! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | はぁ…… |
| 強化画面タッチ・2 | ふう |
| 強化画面タッチ・3 | うわっ! |
| アジト自由台詞・1 | ヴァイガルドが秩序を保ってるのって、あの王さまのおかげだな…… |
| アジト自由台詞・2 | そういやヴィータ的におまえとは歳が近いけど…… 出身はどこなんだ? |
| アジト自由台詞・3 | 終末が迫っていても普段の生活を続ける…… ヴィータって図太いよな |
| アジト自由台詞・4 | 僕はハルマを信用しない 今は敵じゃないってだけで明日は敵かもしれない…… |
| アジト自由台詞・5 | アジトってなんだかな…… 僕ら反政府組織じゃないんだからさ…… |
| アジト自由台詞・6 | そういや休学中の学校、この状況下でもまだ残ってるのかな…… |
| アジト自由台詞・7 | 追放メギドとはあんまり仲良くないな…… おっさん率が高すぎるんだ |
| アジト自由台詞・8 | うん…?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | …放っといてくれ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | なんなんだよ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | なんか落ち着きがないな …シャックスじゃあるまいし これ以上、僕に面倒を掛けさせるなよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | アジトは居心地良く感じてるんだ だからあんまり余計な真似は… …わかったよ、付き合うよ(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物は贈ってやれよ それが必要なやつには、渡すことができるはずだ |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぞ 別にうらやましくないが…… ちょっと負けた気分だ |
| アジト探索完了 | 探索を頼んだやつが帰ってきたぞ! 報告を聞こうじゃないか |
| 探索・準備中 | 今回は僕が隊長だ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | ようやく僕たちの出番のようだな こっちも準備はできている |
| クエスト開始(追加)・イベント | 楽しんでいるところ悪いけど、ここにも敵が潜んでいるはずだ |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | ここは確実に仕留めるぞ! |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | そら、言っている傍から 出てきたぞ! |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | 逃げないあたりバカなんだな… だったらもう勝負は見えてる |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | コイツで最後みたいだな、一気に行くぞ! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 楽な相手じゃないだろうが 付け入る隙は必ずあるはずだ |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | どうせ戦うなら 徹底的にやろうじゃないか |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 警戒し過ぎだって…? むしろオマエが無警戒過ぎるんだ |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | やれやれ… 明日は試験があるってのに… |
| 掛け合い(追加)・協力 | 仕留め損なうと面倒だな 楽はさせてもらえそうにないか |
| 掛け合い(追加)・勢い | オマエが熱くなってどうするんだよ 指揮官は冷静でいてくれ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
|
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において†
主な活用法†
列攻撃を放ちつつ、味方への攻撃一回無効を付与する奥義が特徴のトルーパーです。奥義は攻撃しつつも味方の守りを固めることができるので、出来るならば高い回転率で回したいところです。
奥義は敵横一列に攻撃力1.4倍(+時は1.5倍)の2連続ダメージを与え、更に味方全体への攻撃を1回無効化するというもので、攻守どちらにも優れていると言えるでしょう。特に攻撃1回無効化付与が大変強力であるため、敵が奥義を放つタイミングに合わせ使用したい奥義です。
また、ポルターガイスト戦において一番の脅威である砲台の奥義も、運が絡むもののダメージを受けずやりすごす事が可能です。
どうしても奥義に目がいきがちですが、スキルや覚醒スキルも優秀なものが揃っています。
スキルによるフォトン奪取は成功すれば敵の攻撃を一回減らせるほか、奥義の発動を阻止したりこちら側の攻撃の手数が増える利点があります。特に単体であれば、上手くいけばそのターンに敵の全てのフォトンを奪いこちらが一方的に攻めることができます。
覚醒スキルは敵横一列に攻撃力1.5倍(+時は1.75倍)のダメージ、更に80%の確率で2ターンの間、防御力を50%(+時は60%)低下させることができます。列攻撃のため敵の防御を一気に複数体低下させることができるので、この間に味方の強力な攻撃や自身の奥義などで敵を一掃するのが効果的です。
マスエフェクトも10%の確率とはいえ攻撃を無効化したり、更に両端に編成したカウンター+トルーパーには蘇生効果が付与されるなど強力です。
自身につく効果もフォトン奪取の命中率上昇、チャージを確率で追加するものとかゆい所に手が届くような性能になっています。
固有の特性(攻撃力15%上昇)とは別に、飛行特性を持っているため地形の効果を受けず、滞水からの雷攻撃によるダメージなども抑えることができます。
注意点†
フォトン奪取は35%(+時は45%)と低めのため、耐性のある敵には一切効かないこともあります。リーダー時のマスエフェクトで+10%されますが耐性が高い相手には通じないでしょう。
防御が高めですぐに落ちてしまうという事は起こりにくいですが、HPの方は特別高いとも言えず更には攻撃を受けやすい前列のため回復などを怠っていると回復が間に合わず落ちてしまう事もあります。
マルファスに限らずフォトン奪取系や追加系のスキルを持つキャラクター全般に言えることですが、予期せぬ所での奥義や覚醒スキル発動も十分にあり得るので気をつけてください。
攻撃力も特性で15%上昇するとはいえ、特別高いとは言えません。クラス補正により後列には高いダメージをたたき出すことが出来ますが、前列にはあまりダメージを与えらず、体力を削りきれないこともしばしばあります。
奥義は確かに強力ですが、サブナックとは違い無効化が付与されるのは1回のみです。使い所を間違えると敵の通常アタックなどで無効化を剥がされた後、敵の奥義でパーティが半壊する可能性もあります。
おすすめ編成†
相性の良いキャラクター†
カウンター+トルーパーの盾であるボティスやラウムCはマスエフェクトで蘇生効果を受けられるため相性が良いです。
リーダーとして活用する以外であれば覚醒に必要なゲージを-1するハーゲンティやイポス(カウンター)、フォトン奪取の命中率が20%上昇するカイムのマスエフェクト効果の恩恵を受けられるためこちらも相性が良いです。
また、フォルネウスのマスエフェクト効果で15%の確率でスキルが追加されるため、場にスキルフォトンがない場合やマルファスにスキルフォトンをまわす余裕がない場合でもスキルを使用することができます。
スキル強化を付与すれば覚醒スキルで3ターン敵の防御力を75%(☆5以上なら90%)低下させることができ、火力のサポートが可能です。
特に連続攻撃を持つメギドにとっては恩恵が高く、防御無視の手段を持たないラッシュメギドとの相性は抜群です。
スキル強化はフォルネウスやアラストールの奥義、ラッシュならオーブのマジックラット(R)やアンドロマリウスのスキルで付与できます。
前列覚醒+1のスキルを持つティアマトやラウムは素早さこそ低いですが、同じ編成に入れることでマルファス奥義の回転率が格段に良くなります。
相性の良いオーブ†
カウンター自体、睡眠や暗闇といった状態異常を扱えるオーブや回復のできるものが入手のしやすいRオーブにも揃っているため、選択の幅は広いです。
ただ、できるならホーリーフェイク(SR)で奥義が打てないターンをカバーしたり、ゴルゴン(SR)で奥義の回転率を良くしたりするのが良いでしょう。
自身は装備できませんが、バーストオーブのクランプス(SR)やコボルトドルイド(R)のノックバックで列を揃えれば奥義や覚醒スキルで多くの敵を巻き込めるようになります。
カウンタートルーパーの中では攻撃力がそこそこ高いので、禁断の書などを持たせて対ボス用のアタッカーにするのも悪くありません。
ステータス弱体が有効な相手なら、覚醒スキルで下準備をしてから使うと良いでしょう。
相性の良い霊宝†
以下は生放送での説明のため、実装時に変更されている可能性があります。
- 専用霊宝
素早さ40%上昇(Lv70で698)。覚醒ゲージ-1。奥義にレイズギフトが追加
◆レイズギフト:蘇生時、自身のHPを40%回復。さらに2ターンの間、自身の最大HPの40%以下のダメージを無効化する。
- 解説
素早さが大幅に上昇し、ゲージが減った事でサポーターとしてかなり動かしやすくなりました。
- 作成条件
ミッション【マルファスの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| オロバス | | オセ | ウァサゴ | ビフロンス | フラウロス |
編集時の注意点†
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