イベント概要†
開催期間†
2019年7月1日(月)0:00 ~ 2019年7月3日(水)23:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
- イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 鎮魂のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日?回までとなります。
ステージクリアに詰まったら†
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について†
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「鎮魂のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果†
- 攻撃力上昇(最大Lv25/200%)
- HP上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量を記載)
- 根性(最大Lv15/ここにLv最大時の効果量を記載)
※攻撃力上昇はLv18以降は5%ずつ上昇(そこまでは10%)
おすすめの効果†
イベント報酬†
イベントステージ†
ドロップ一覧†
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
| 1 | | | | | | 結晶石 | マジカルトリュフ | 水晶の原石、慰霊の願糸 |
| E1 | | | | | 雲海樹の落枝 | プラチナムスター | 妖精の花 | オーロラキューブ、神木の竿 |
| E2 | | | | | ゴールドオイル | 巨人族の金塊 | 不浄の灰 | 黄金郷の輝石、禁断の呪具 |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて†
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ†
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬†
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
| 1 | | | | |
| E1 | | | | |
| E2 | | | | |
イベント入手のオーブ†
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
フェルシュング(EX/Cバルバトス/2ターン)
- 特性(Lv1/Lv11):装備者の与える回復量が[40%/50%]上昇する
- 技(Lv1/Lv11):戦闘不能の味方単体を、最大HPの[70%/80%]で蘇生させる さらに味方編成を協奏状態にし、2ターンの間継続する音符を1つ蓄積
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
| ★2進化 | マッドランパート★2以上 | MQ-5 | フェルシュング | - | カウンター★1以上 | - |
| ラッシュ★1以上 | - | | | | |
| ★3進化 | ティターン★2以上 | MQ-13 | 黒き淵の鋏手★2以上 | MQ-7 | フェルシュング | |
| カウンター★3以上 | - | バースト★2以上 | - | ラッシュ★1以上 | - |
- 備考
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
難関ステージ攻略メモ†
※短期間イベントであること、道中ステージは再挑戦不可のため情報が不足しやすいことから、今回はとくに編集を歓迎しております。
共通するポイント†
- E1と比べてE2は一気に難易度が上がるため中~上級者以上向け。
- イベント効果による上昇幅が大きいため、積極的にレベルを上げたい。クリアが難しければ手前のステージでフォトンを稼ぐこと。
- 歴王戦等と同じ新AIによって特定のキャラをターゲットしてくるため、ワントップ等の単純なターゲット誘導はできない
※若干ターゲット動作は不明な部分があるため参考程度に
- オーブを装備しており、戦闘中に使用してくる場合がある
E2-1「パイモン&子猫ちゃんA~D」†
- 概要
- 推奨Lv55。E1-3から一気に難易度が上がる。
高いHPを持つメインアタッカーのパイモンと、それをサポートする取り巻き4体。
- 攻撃する際のポイント
- パイモンは高いHPを持つ上に、回復オーブを装備しているため一気に倒さないと削りきれない。
イベント効果の攻撃力上昇レベルをなるべく上げたい。
- 取り巻きを1体倒すごとにパイモンの攻撃力は下がるため、場合によっては取り巻きから(もしくは、まとめて倒す)でも良い
- 防御・回復する際のポイント
- ターゲット誘導が効かないが単体攻撃のみのため、盾役でしっかりかばいたい。ある程度は最大HPも上げておくと安定しやすい。
- 取り巻きは特性で即死を持つ。特性による異常は100%付与が10%の確率で発動するもののため確実に防ぐには100%耐性が必要と思われる。
ユフィールやサキュバスBで状態異常耐性をつけるか、今回のバルバトスのEXオーブ等の蘇生で対処。また最終ステージではないので全員生存の必要はない。
- 取り巻きのスキル対象は前列のため、ハックのスキル等でノックバックさせることで空振りさせられる。
- 取り巻きは通常アタック以外で攻撃手段を持たない。めまいにすることでも即死を防げる
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- パイモン:めまい、ノックバック、フォトン容量低下、フォトン破壊
<無効:>
- 子猫ちゃん:めまい、感電
<無効:>
- その他
- ノックバックさせていると列回復オーブでまとめて回復されるため、状況に応じてあえてノックバックさせない選択肢もあり
E2-2「ベレト&カースファントム×4」†
- 概要
- 推奨Lv60。味方全体を蘇生&呪い&アタック強化する奥義を持つベレトと、それにより呪いでバーサークする取り巻き4体。
- 攻撃する際のポイント
- 大きく分けて幾つかの攻略方法が考えられる。
- 取り巻き4体は通常アタック以外に攻撃手段を持たないため、ベレトを優先して倒す攻略
- HPは8万以上と高いため、十分にイベント効果で攻撃力を上げること、また防御は低いので連撃系も有効。
- ベレトの奥義を使わせないうちに倒すことが重要。覚醒減少などを併用しても良いが耐性はそこまで低くない?フォトン破壊なども有効。
- ただしカースファントムが覚醒スキルを使うとかばわれる。強化解除を持ち込む、かばうをすり抜ける妨害を使う、列・全体攻撃を軸にするなどの工夫を。
- 取り巻きを先に倒してしまう攻略
- 取り巻きのHPは低いため、列攻撃で手早く倒してしまう方法。列アタッカーが育っていればこれが楽かもしれない。
イベント効果とスキル/アタック強化を併用すればブネのスキル・奥義などでもかなりのダメージが出る。
- 残ったベレトにはフォトン破壊がよく通るため、アンドレアルフスのスキル等を連発すれば行動のほとんどを封じられる。
- バーサークの自傷ダメージを逆手に取る攻略
- 後述のアタック強化&アタックバリアを使えば、通常アタックのダメージを0に抑えられる。
そこであえてバーサークさせて自傷ダメージで敵HPを限界まで削り、列攻撃等でまとめて倒す方法。
- 回数バリアに最後の攻撃を妨害されないようイービルアイなどあると良い。
- かばうやアタックバリア切れが致命的になるため、フォトン追加系オーブなどあればフォトン事故対策に持ち込みたい。
- ベレトのスキルだけは軽減できないため注意。回数バリア・無敵・蘇生等を事故に備えて持ち込むと安定させやすい。
- 防御・回復する際のポイント
- E2-1同様、単体攻撃ばかりのため盾役でしっかりとかばいたい。
- スキルによる攻撃手段を持つのはベレトのみ。よって、ガープやグレモリー奥義のような大幅アタック軽減が有効。
アタック強化して使えばどちらも4ターンにわたりダメージを無効化できる(ガープの場合はかばうを併用すること)。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- ベレト:呪い、ノックバック、完殺、フォトン破壊
<無効:>
- カースファントム:呪い、ノックバック、完殺
<無効:>
E2-3「ベリアル&カノンマスク×2」†
- 概要
- 点穴アタッカーのベリアルとそれをサポートする取り巻き2体。
あっという間に溜まる点穴も脅威だが、高い攻撃力からの強化解除「後」の3倍奥義にも注意
- 攻撃する際のポイント
- 速攻できるパーティならカノンマスクを真っ先に落としてしまうのも良いかもしれないが
基本的にはメインアタッカーであるベリアル優先で良いと思われる。
- カノンマスクは点穴が溜まったとしても、通常アタック以外では攻撃してこない
- 防御・回復する際のポイント
- 点穴に対しては回数バリア・無敵が有効。ただし強化解除の奥義には注意。確率にはなるが暗闇も有用。
- めまい、感電がどちらも有効なため妨害を軸とする場合は狙うと良い。
とくに奥義を封じられるめまいは有用。感電も合わせていれれば敵の攻撃をほぼ封じられる。
- 耐性はどちらも多少あると思われるが比較的入りやすい印象。
アンドレアルフスの覚醒スキルやRグールなど付与率が高い手段を複数持ち込むと安定させやすい。
- 強化解除があるため事故は常にありえるので蘇生手段もあった方が良い。
- HPが高いと高点穴の一発を耐えられる場合が出てくるため、イベント効果の最大HPも上げておきたい。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- ベリアル:暗闇、めまい、感電、フォトン奪取
<無効:>
- カノンマスク:めまい
<無効:>
- その他
- ベリアルは固定砲台状態になると(点穴が増えなくなるかわりに)点穴が10ずつしか減らなくなる。
ただし、奥義を撃たれる心配がなくなると見ることもできるため、点穴をバリア・無敵等で防げる状況なら固定砲台化を阻止しなくとも良い。
E2-4「バラム&アブノーマル×2」†
- 概要
- 高い攻撃力からアタッカーを務めるバラムと、強化解除&束縛&異常を使う取り巻き2体
- 攻撃する際のポイント
- 3体ともHPが非常に高いため、基本的にはアタッカーのバラムを集中攻撃するか、列攻撃で全員を同時に削る戦術が多くなると思われる。
- バラムにめまい、感電が入るため、速攻が難しい場合はこれらの妨害を中心に中長期戦で削ることになる
- 全員にノックバックが有効のため列攻撃トルーパーでの攻撃もダメージを乗せやすい。
取り巻きの種族は物体のためグラシャラボラスは特効2倍も乗る。
- 地形が有効なため、滞水&雷、突風&火で一気にバラムを倒すのも良い。むしろこちらの方が楽かもしれない。
- アスモデウスの場合、リーダーならイベントの攻撃力上昇170%以上&アタック強化&突風で一確できる計算(霊宝なし)。
- 他の例として、感電&滞水状態にしてシャックスピヨピヨ&マルコシアス禁断の書だと攻撃力上昇Maxで75000~80000程度は削れる計算(霊宝なし)。
- バラム、取り巻きともに煉獄の炎が入るため、耐久して相手のHPを削りきる攻略も可能。
- 防御・回復する際のポイント
- すぐに束縛になってしまうため、かばうを使いたい場合は状態異常治療や耐性と上手く組み合わせる必要がある。
またサタニックリブラや一部MEのような確率かばうは束縛の影響を受けないため、それらでも多少のダメージ分散が期待できる
- 状態異常対策
- 強化解除と束縛があるため、状態異常対策としては予防よりも、シルバートーム等の治療かME・オーブでの耐性が中心となる
- シルバートーム・シアンカラット・サレオススキル等の範囲治療手段を持ち込みたい。複数持ち込みかつ使用者の列を分けるとより安全。
- ゾンビ化を除けば束縛を起点として異常が発生するため、束縛耐性を持つRミツクビは有効
- 汎用状態異常耐性オーブ・MEなどを組み合わせるのも手
- E2-1同様、敵の特性による異常はおそらく100%付与が50%の確率で発動するもののため束縛を確実に防ぐには100%耐性が必要と思われる(未検証)。
- SRシアンカラット・アンドラス・セーレスキルなどはゾンビを治療後にそのまま回復できる
- バルバトスをリーダーにすることでカウンターに関しては毒の無効化が可能
- バラムに対しては覚醒減少やフォトン破壊が入らないため、一度ゲージが溜まってしまうと奥義連発のリスクがある。
長期戦で考える場合はめまいを入れ続けることを意識したい。
- 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
- バラム:めまい、感電、煉獄の炎
<無効:ゾンビ70%、フォトン破壊80%、フォトン容量低下98%、覚醒減少100%>
- アブノーマル:ノックバック、煉獄の炎
<無効:>
- その他
- AIはフォトンを多く積んだ味方をターゲットする「傾向」がある可能性があり、1T目は後列に多めにフォトンを積んで前列盾にスキルを振ってかばうなども確率だが狙える。
E2-5†
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-06-28 (日) 21:53:40
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv20・根性Lv3
■編成
1:☆6:Rリリム(マジックラット)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・ビーンズペースト4)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・ビーンズペースト)
4:☆6:Bユフィール(レッドウィング)
5:☆6:Rニバス(インサニティ・ヴェリタス3・ハートブローチ)
■ポイント
暴力VS暴力
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+
| | 詳細
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敵火力が高い&スリップダメージが頻繁に付いてくるので3ターン目までに倒します。ボティスがいるならガープを変更推奨。
1ターン目は庇う使用&ニバスにスキルを優先して回し、使用回数を増やしておく。
2ターン目はマジックラット&レッドウィングをニバスへ使用。
3ターン目にニバスがスキルを積みつつインサニティ発動、削り切ります。
|
■目的:初回クリア -- {FDq6Nd6t7V6}
- クリア報告:2020-06-28 (日) 23:46:23
■ステージ:E2-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv10・根性Lv0
■編成
1:
2:
L:☆6:ニスロク(奏響ヨハネス・霊宝0)
4:
5:
■ポイント
ニスロク単騎。最初だけ運がいる
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+
| | 詳細
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混乱面倒だしゾンビにされなきゃいけるでしょと思いニスロク単騎。実際いけた
S→C→A(奥義)を撃てれば後は安定
ちゃんとHP上げれば二ターン目奥義でも大丈夫だろう
毒だろうがバラム奥義だろうがHPを全快するので特に事故は無いはず
バレット2奥義でもかなりのダメージが出るので長引くこともあまりない
割とオススメ
|
■目的:初回クリア -- {jkJxyZEJhF6}
- 試したけど5回中5回ゾンビにされて死んだわ……
編成同じなハズなんだけどなんか俺のドリブンが変なんだろうか……? -- {swAJ6F68NtM}
- クリア報告:2020-06-29 (月) 00:58:27
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv8・HP上昇Lv1・根性Lv1
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝2(断罪の重盾×2))
4:☆6:アモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:ゼパル(インサニティ・霊宝3(系譜:猛撃))
■ポイント
いつものフルオートで突っ込んだらいけたので一応報告
|
+
| | 詳細
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不安ならイベント効果をあげたりアンドレアルフスのスキルのタイミング見計ったりしたらいいかもしれん
これで突っ込んだ時ゼパルが死んだので、金冠を狙うならもっと堅実なPTがいいと思う(途中のステージだから拘らなくていいと思うけど)
|
■目的:初回クリア/オート -- {JHeFZBLPGno}
- クリア報告:2020-06-29 (月) 07:45:22
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv10
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝3)
2:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:Bウェパル(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:Rアイム(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝0)
■ポイント
耐久優先たまにボム練の長期戦。
ガープのオーブは回復とかHPアップとかの方がいいと思います。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {XY7PyPRHt6o}
- クリア報告:2020-06-29 (月) 08:08:08
■ステージ:EX2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv10
■編成
1:
2:
L:☆6:アンドレアルフス(インサニティ・霊宝4)
4:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー・霊宝4)
5:
■ポイント
祈祷力、正義の心必須です
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+
| | 詳細
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アンドレアルフス霊宝
バーミリオンハート
レディアントパール
漆黒のロゴス
銀のティモリア
マルコシアス霊宝
蠱惑の肉球×2
霊験なる盃
極銀の片眼鏡
アンドレアルフスにはひたすらスキルを積みアスモデウスの行動を封じてくれるよう祈ります
マルコシアスは2T、4T目に奥義を打ち込めるようアタックかチャージのみを積みます
また3T目にアンドレアルフスをターゲットし2人ともオーブを使います
あとは煉獄の炎や毒、悪夢状態にならないよう祈れば勝ちです
|
■目的:限界への挑戦 -- {URFDFF4Bsdw}
- クリア報告:2020-06-29 (月) 15:10:04
■ステージ:EX2-4
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv9
■編成
1:☆6:グシオンC(シアンカラットLV1)
2:☆6:コルソン(☆3レゼルボアLV4)
L:☆6:アクィエル(シアンカラットLV1)
4:☆5:バラム(アッキピテルLV1)
5:☆6:アンドラスC(バインドブレインLV1)
■ポイント
幾つか編成案が出来るかもしれないと思い、参考程度に。
|
+
| | 詳細
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目的通りの動きをした編成ではないのですが、強力な挙動があったので紹介します。
1.グシオンCスキル+アクィエルME2、もしくはスキルLV4以上(+アンドラスC等の列化)
2.コルソン奥義
毒等の手段で取り巻きを倒し、バラム1体が残る形に辿り着きました。
1.グシオンCスキルに状態異常命中率が高倍率で乗っているとバラム、アブノーマルいずれも睡眠が通ります。初手1Tのみですが、アクィエルMEであれば確定でどれか1体を確実に足止め出来、以降はスキル連発でアクィエルのスキルレベルを4以上にする事で単体睡眠が確定します。残り1体であれば、覚醒ゲージを捌く事で勝ち切りが狙えます。
アクィエルリーダーの場合、睡眠成功でアクィエルの覚醒ゲージが増える為、奥義を上手く挟めばスキルもちゃんと連発出来ます。
2.は、コルソンの奥義が列対象であり、おおよそ確定する混乱が相手を強力に足止めします。コルソンがファイターなので威力優位を取れる点も大きいです。
このステージは混乱の動作阻害率が高い?ように感じられた為、相対的に混乱の優位性が利用しやすいかもしれません。
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■目的:初回クリア(銀冠) -- {aIo1FFcDN.Y}
- クリア報告:2020-06-29 (月) 22:15:05
■ステージ:ex-2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv17・HP上昇Lv11・根性Lv
■編成
1:☆6:ブニc(モグラマグラ・霊宝なし)
2:☆6:リヴァイアサン(フォロオース・霊宝なし)
L:☆6:ネフェリム(クルル・霊宝なし)
4:☆6:ウェパルb(スムドゥス・なし)
5:☆○:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝なし)
■ポイント
ケイブキーパー使用できるまではリヴァイアサンやウェパルで受ける。アトランティスを使ってきたらスムドゥスで消す。お供の覚醒スキルはブニとリヴァイアサン以外で受ける。ボムは50倍のレンボムできれば勝ち。
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {T.dUpcvtulQ}
- クリア報告:2020-06-30 (火) 06:11:57
■ステージ:EX2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv15・根性Lv1
■編成
1:☆6:フォラス(フラカン・霊宝なし)
2:☆6:Bヴィネ(レッドウィングLv9・霊宝なし)
L:☆6:アスモデウス(ドゥームLv5・霊宝4烈火)
4:☆6:ジズ(レッドウィング・霊宝なし)
5:☆6:アムドゥスキアス(サタニックリブラLv5・霊宝なし)
■ポイント
アスモ運ゲー
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+
| | 詳細
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1T目アムドにスキル2個積んでアスモに使う
2T目場にチャージが多く一撃しか来なかったため余裕もって金冠決着
アスモに烈火霊宝、突風、フォラスからのアタック強化、レッドウィング1枚、ドゥームで20万ダメージでした
|
■目的:初回クリア -- {Ady7DOZ/mFc}
- クリア報告:2020-06-30 (火) 15:04:19
■ステージ:2-5
■イベント効果:攻撃力上昇LvMax・HP上昇LvMax・根性Lv2(発動しませんでした)
■編成
1:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミドガルズオルム・霊宝0)
4:☆6:ブエル(カミハカリ・霊宝スウィートポップ(外し忘れ))
5:☆6:バエル(レッドウイング・霊宝0)
■ポイント
突風+火ダメージでゴリ押し突破
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+
| | 詳細
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初ターンでアスモデウスにチャージとアタックを積み、バエルとフォラススキルでそれぞれ強化、ナベリウスでアスモデウスに無敵を付与して耐えたら2ターン目でフォラスとバエルのオーブ、アスモデウス奥義とスキルでゴリ押し。ナベリウスの無敵を張りつつフォトンドリブンでアスモデウスにヘイトを集めていったらギリギリ勝てました。
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■目的:初回クリア&金冠狙い -- {IwxMJKgFuT2}
- クリア報告:2022-02-19 (土) 09:48:08
■ステージ:E2-5
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・HP上昇Lv20・根性Lv15
■編成
1:☆6:バラキエルC(ウォールバスター)
2:☆6:ニバスR(アナキス)
L:☆6:リヴァイアサンB(ファロオース)
4:☆6:ガープC(グウィルギィ)
5:☆6:カイムC(ホーリーフェイク)
■ポイント
海魔で耐えるようにしてからニバスで殴る。それぞれ霊宝ちょこちょこ装備。
|
+
| | 詳細
|
まず2T早期に海魔が張れるようにする。できれば1T目中にガープとバラキエルスキル。攻撃によってはすでにガープが落ちることもあるのでリセット。
2T目からは海魔は絶対に切らさないようにして、できるだけ毒後に合わせてファロオース。適宜オーブで烈攻撃無効をして、可能な限りHPは高い数字を維持。
その横で少しずつニバスで攻撃。アナキスで強化すると一発10000を越え出すので、だいたいスキル4個使ったところで33.%前に到達。耐久優先なので急がない。
でもだんだんボスが覚醒スキルを連発してきたりするようになるので(海魔状態でも20000以上くらう)うまくオーブなどでかわしつつ、最後はニバスのスキル連発で倒す。
全体奥義されてリヴァイアサンで復活させたりとかなりハラハラしながらでしたがやっとクリアできました。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {p6oZv.1VqsI}
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・根性Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします(詳細)。
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※新要素「霊宝」に関するクリア編成報告への取り扱い・新テンプレート案については、現在編集者連絡板にて検討中です。
暫定対応として、霊宝装備による攻略への影響が大きい場合には詳細内でそれについて記述してください
通常コメントフォーム†
コメントはありません。 コメント/悪魔の塔を攻略せよ
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。