
敵ステータス†
ドカグイ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 38096 | 1200 | 951 | 320 | 「無言の先導者」 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される さらに受ける火と雷ダメージ70%軽減 | 古代生物 |
| H | 通常 | 49445 | 1328 | 1134 | 326 |
| VH | 通常 | 57600 | 1600 | 1500 | 500 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| マカセ・ルワ | タノン・ダワ | 真清浄廻天波 |
| N | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にアタックフォトンを1つ追加し、チェインする | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にアタックフォトンを1つ追加し、チェインする | 2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを30%回復する さらに状態異常と弱体を無効化する状態になる |
| H |
| VH |
ウゴカーズ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 38096 | 1305 | 887 | 198 | 「ウォーミングアップ」 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される さらに受ける火と雷ダメージ70%軽減 | 古代生物 |
| H | 通常 | 49445 | 1494 | 1134 | 235 |
| VH | 通常 | 57600 | 1700 | 1550 | 390 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ゲンキ・デタ | 究極破天終末破 | ヤット・イテ |
| N | 2ターンの間、自身の攻撃力と防御力を[50%]上昇させる | 60%の確率で、敵単体を即死させる チェイン数に応じて効果が変化 【Ch1】敵単体を即死させる さらにターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にチェイン チェイン数に応じて効果が変化 【Ch2】敵横一列を即死させる | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にスキルフォトンを1つ追加し、チェイン さらに覚醒状態にする |
| H | [60%] | 敵単体を即死させる チェイン数に応じて効果が変化 【Ch1】敵横一列を即死させる さらにターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にチェイン チェイン数に応じて効果が変化 【Ch2】敵全体を即死させる |
| VH | [70%] | 敵単体を即死させる チェイン数に応じて効果が変化 【Ch1】敵全体を即死させる さらにターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にチェイン チェイン数に応じて効果が変化 【Ch2】敵全体に掛かっている強化を解除し、敵全体を即死させる |
ネテバッカ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 38096 | 1224 | 887 | 186 | 「ウォーミングアップ」 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される さらに受ける火と雷ダメージ70%軽減 | 古代生物 |
| H | 通常 | 49445 | 1411 | 1296 | 228 |
| VH | 通常 | 57600 | 1650 | 1550 | 380 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ゲンキ・デタ | 超激震爆裂破 | ヤット・イテ |
| N | 2ターンの間、自身の攻撃力と防御力を[50%]上昇させる | 敵単体に攻撃力[2倍]の2連続ダメージ チェイン数に応じて効果が変化 【Ch1】敵全体に攻撃力[2.5倍]の2連続ダメージ さらに最も攻撃力の高い味方にチェイン チェイン数に応じて効果が変化 【Ch2】敵全体に攻撃力[3倍]の2連続ダメージ | ターゲットに関係なく最も攻撃力の高い味方にスキルフォトンを1つ追加し、チェイン さらに覚醒状態にする |
| H | [60%] | 敵単体に攻撃力[2倍]の2連続ダメージ チェイン数に応じて効果が変化 【Ch1】敵全体に攻撃力[4倍]の2連続ダメージ さらに最も攻撃力の高い味方にチェイン チェイン数に応じて効果が変化 【Ch2】敵全体に攻撃力[5倍]の2連続ダメージ |
| VH | [70%] | 敵単体に攻撃力[3倍]の2連続ダメージ チェイン数に応じて効果が変化 【Ch1】敵全体に攻撃力[4倍]の2連続ダメージ さらに最も攻撃力の高い味方にチェイン チェイン数に応じて効果が変化 【Ch2】敵全体に掛かっている強化を解除し、敵全体に攻撃力[10倍]の2連続ダメージ |
攻略の基本となる情報†
左右の攻撃力を下げる†
この戦闘では、左右の覚醒スキルが最大の脅威となります。
チェイン数によって技が強化されることにより、
左(ウゴカーズ)は範囲即死、右(ネテバッカ)は高倍率の範囲連撃を行ってきます。
難易度に応じて範囲や威力が増し、さらにVHでは強化解除付きになるため基本的には防御不能です。
くわえて、中央がスキル・覚醒スキル、左右が覚醒スキル・奥義と、チェイン手段が豊富です。
そのためいったん敵の覚醒ゲージが溜まってしまうと、
連続チェインにあわせて、覚醒ゲージ最大化やフォトン追加が行われ、あっというまに左右の覚醒スキルで壊滅します。
しかしながら、この戦闘でのチェインはすべて「最も攻撃力の高い」敵を対象とします。
そこで、左右の攻撃力を下げることで、チェイン先を比較的安全な中央(ドカグイ)に誘導できます。
氷結地形(単体)†
攻撃力を下げる手段として、もっともおすすめなのがオリアスCのスキルです。
単体を対象とした氷結地形により、攻撃力を25%下げることができます。
氷結地形を使うメリットは大きく二つあります。
- 劣化フォトンの影響を受けない
- 地形の継続ターンは劣化フォトンでも減少しないため、安定して2ターン継続できます。
- 確定で入る
- 攻撃力低下と違い命中率の設定がないため、確実に攻撃力を下げられます。
とくに劣化フォトンの影響を受けないのは大きいです。
この戦闘では(中央の攻撃力を下げないために)左右それぞれ単体で攻撃力を下げる必要があります。
氷結なら常に安定して2ターン継続するため、毎ターンごとに左右交互にスキルを撃つだけでOKです。
攻撃力低下†
前述のオリアスCがいない場合、かわりに攻撃力低下が選択肢となります。
氷結のメリットと対照的に、こちらは劣化フォトンだと継続ターンが減ります。
ただし、スキル強化をかければ、劣化スキルでも2ターン、通常スキルなら3ターンに伸ばすことが可能です。
また一部の技は命中率によって失敗のリスクがあります。
ただし、敵はVHでもおそらく耐性はゼロのため、命中率100%(命中率表記なし)の技なら確定と考えて良いでしょう。
上記の攻撃力低下手段の一覧のなかから、ここでは単体対象のものを選ぶことになります。
注意点として、攻撃力の低下率が極端に少ないものは不向きです。
たとえばラッシュのSRムタチオンは固定で5%低下のため、左に使ってもまだ中央より攻撃力が高い状態のままです。
(Nでは9%、Hでは12%、VHでは6%の攻撃力低下が最低でも必要)
以下、おすすめの手段を幾つか紹介します。
1つ手前のステージクリア時にもらえるブネの専用オーブEX成り損ないは、
少しレベルを上げればどの難易度でも通じる上、CT1のため隔ターンで使用できます。
これ以外に、CT2でもいいのでR村喰らいの双貌獣などを2個持ち込めば、初ターン以外は常に左右交互に攻撃力を下げられます。*1
ただしVHではブネがLv70でも中央のドカグイより遅いため、
ボスが通常スキルからチェインを発動する場合のみ、対応が間に合わなくなります。
対策として、CT2のオーブを持つ役はボスより早いメギドにしておき、危ない場合はそちらを使うようにすると良いでしょう。
もちろん、攻撃力低下スキルを持つメギドを別途編成するなどでも構いません。
MEにより、自身がリーダー時に弱体の持続が1ターン延長されます。
そのため劣化フォトンでも2ターン、通常フォトンなら3ターン低下が可能となり、非常に戦いやすくなります。
束縛を入れる†
氷結・攻撃力低下が重要ではありますが、それだけでは対策としては不十分です。
というのも、左右はどちらも自身の攻撃力上昇スキルを持つため、これを使われると攻撃力の調整が崩れてしまいます。
そこで束縛を使って、攻撃力上昇を無効化しておきます。
これにより、ボス奥義での自然回復付与も妨害できます。
手早くかつ左右まとめて束縛したいことから、常設のカスピエルスキル(列束縛)がおすすめです。
Lv70かつSRメイジマーマンを持たせれば、VHのボス相手でも先行できます。
特性(ゲージ2以上で異常1ターン延長)を使えば、劣化フォトンでも束縛を2ターン継続させられるため、かけ直しの手間も減って楽になります。
その他の防御面†
チェインなしなら能力が大幅に下がるとはいえ、それでも左右の覚醒スキルは強力です。
即死対策†
まず左の即死に対しては、予防(状態変化耐性)もしくはオーブの耐性が定番です。
予防の場合、ユフィール、サキュバスBがいればベストですが、
そうでなければ、SR古の狂竜、SRクラウンブラブナなどで対処となります。
フォラスがいれば、1ターンおきに全体予防を張れるので安定しやすくなります。
耐性の場合、メイン36入手のSSRレイジファントムが80~90%の即死耐性のため、N(60%)なら無効化できます。
とはいえ、H以上(100%)だと確実とは言えず、
また前述のカスピエルなどを入れるとワントップにできないため、そちらに飛ぶと防げません。
安全な後衛に、なにかしらの蘇生手段を持たせるなどの対策も必要です。
またムルムルがいる場合、MEでラッシュに即死無効を付与できます。
もし仲間にいれば、ぜひ採用を検討すると良いでしょう。
なお、素の攻撃力はどの難易度でも左が最も高いため、素の状態ではチェインが左に飛び範囲即死を連発してくることとなります。
これを逆利用して、強化解除がない難易度Hまでならば予防をかけ続けることで攻撃力低下を利用せずとも攻略することが可能です。(ただし右のスキルによる攻撃力上昇で逆転される可能性があるため、カスピエルスキルでの束縛は入れておきたいところです)
連撃対策†
Hまではチェインなしなら2倍2連撃のため、攻撃力低下とあわせればブニ・ザガンのようなダメージブロック盾も有効です。
VHになると高ステからの3倍2連撃なので、そのままでは少々厳しいでしょう。
スキル強化や霊宝などでブロック基準を引き上げるか、単純にHPで受けたり、倒れてからの蘇生も有効です。
攻撃手段について†
そこそこ高い防御力(N900~VH1500程度)に対処する必要と、劣化フォトン環境ということを考えると、
攻撃手段でまずおすすめなのは点穴です。
ただし、原則としては1ターンごとに左右交互にターゲッティングする必要があることから、
ベリアルで固定砲台を発動しても、まとめて撃ち込める弾数には限りがあります。
とくに高難易度では、発動からの即撃破というのは難しいです(一心かつフォトン追加するなら不可能ではないですが)。
敵攻撃力のコントロールをしながら、複数回の固定砲台を経てじっくり倒す形が多いでしょう。
そのほかの定番として防御無視は有効です(火・雷属性は軽減されるので除外)。
また劣化フォトン環境なので若干扱いにくい面はありますが固定ダメージ、
ターゲットを交互に取る必要があるのがやや難点ですがHボムなどでも攻略は可能です。
その他のポイント†
ベルフェゴールによる攻略†
無属性かつ全体高倍率奥義が可能なことから、ベルフェゴールを利用しての攻略報告もあります。
この場合、敵の攻撃力調整というギミック攻略なしでもクリア可能です。
ただし、最大倍率のためには秘奥義を使っての体力調整が必要となりやすく、原則的に星6前提となります。
また敵の覚醒ゲージが溜まってしまうとチェインから一気に潰されるため、できれば2ターン目までに決着をつけたいです。
そのため、ベルフェゴールのゲージを短縮できるフリアエリーダーの編成が基本となります(Lフリアエ編成の詳細)。
また高難易度になってくると、フェニックスC、ラウムCなどのバフ役も欲しいところです。
なお、さらに変則的とはなりますが、雑魚戦で体力調整(メフィストCスキルとベルフェゴール覚醒スキル)をしておき、
その状態で奥義を連発する形でのクリア報告もあります。
専用霊宝を装備したブネによる攻略†
高防御力を無視して攻略する手段としてブネに頼むのも良いでしょう。
専用霊宝の効果により、攻撃力200%増加と防御力無視により大ダメージを与えられます。
アタック強化や攻撃力強化、霊宝による強化を組み合わせれば奥義一発で倒すことも可能です。
二回奥義を撃つのであれば強化もそれなりで十分です。
劣化フォトンが出現するため、剛剣状態の度に安定して奥義を撃ちたいならば覚醒補助役を組み込むと良いでしょう。
やや特殊な攻略†
睡眠による攻略(N・H)†
Nでは睡眠耐性が非常に低く(20%未満)、リリムやグシオンによる攻略も可能です。
ただ敵数が多いため、グシオンの場合はできれば列化・全体化などを併用したいところです。
もちろん睡眠での完封にこだわらず、正攻法の補助とする形も良いでしょう。
またHでも40%程度の耐性の模様です。
そのままでは厳しいですが、アクィエル・オリアスCの異常命中率アップを併用できれば、睡眠を通しての攻略も現実的になります。
ゾンビ化の利用†
左右にはゾンビ化が入るため、自然回復の反転ダメージを利用して撃破が可能です。
ゾンビ化は左右まとめて行えるSSRレイジファントムやEXアッキピテル、専用霊宝を装備したジニマルが良いでしょう。
自然回復はボスの奥義でも付与されますが、常設のジニマル奥義をアタック強化する方が確実かつ回復量も多いです。
ただし、自然回復を付与する際には束縛が切れている必要があるため、タイミングには注意してください。
なお短期決着がつけにくいので、敵の攻撃力調整はおそらく必須となります。
ゾンビ化状態は他のステータス強化と異なり、最終攻撃力から25%上昇することにも注意しましょう。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ドカグイ | ウゴカーズ | ネテバッカ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 呪い | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| 暗闇 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 睡眠 | | 20 | | 20 | | 20 |
| 凍結 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 100 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 200 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | | 70 | | 70 |
| 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 20 | | 20 | | 20 |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ドカグイ | ウゴカーズ | ネテバッカ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 120 | 130 | 120 | 130 | 120 | 130 |
| 感電 | 120 | 140 | 120 | 140 | 120 | 140 |
| 呪い | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 暗闇 | 120 | 125 | 120 | 125 | 120 | 125 |
| 睡眠 | 40 | 44 | 40 | 44 | 40 | 44 |
| 凍結 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 100 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | | 70 | | 70 |
| 悪夢 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 50 | 80 | 50 | 80 | 50 | 80 |
| F奪取 | 35 | 45 | 35 | 45 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ドカグイ | ウゴカーズ | ネテバッカ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 270 | | 115 | | 115 | |
| めまい | 105 | | 105 | | 105 | |
| 感電 | 210 | | 125 | | 125 | |
| 呪い | 105 | | 105 | | 105 | |
| 暗闇 | 125 | | 125 | | 125 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 121 | | 121 | | 121 | |
| 混乱 | 130 | | 130 | | 130 | |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | | 60 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 240 | | | 70 | | 70 |
| 悪夢 | 105 | | 105 | | 105 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 即死 | | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 | | 50 | | 50 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F転換 | 70 | | 70 | | | |
| F劣化 | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ドカグイ・ウゴカーズ・ネテバッカ(VH) 成功各10(計30)/失敗0 攻撃力低下80%(アリトンの覚醒スキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-01-11 (月) 20:38:43
■ステージ:75
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cアンドラス(自由)(村喰らい)
2:☆6:Bサキュバス(災厄の魔櫃)
L:☆6:フォルネウス(村喰らい)
4:☆6:Rブネ(成り損ない・専用霊宝のみ)
5:☆6:Bカスピエル(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:ブネのみ必須
■ポイント
Cオリアス、ムルムル、フォラス不在アジトのお祈り耐久
|
+
| | 詳細
|
右端の敵に覚スキ打たれないように立ち回り、適宜サキュバスに持たせたオーブで覚醒補助をして、剛剣ブネの奥義を打つ。攻撃力ダウンと束縛、弱体予防は切らさないようにする。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2WOnMjA0il2}
- クリア報告:2021-01-25 (月) 10:55:47
■ステージ:75
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(成り損ない・霊宝4)
2:☆6:アンドラス(マジックラット・霊宝4)
L:☆6:ダンタリオンR(ゴライアスボール・霊宝4【猛撃】)
4:☆6:カスピエル(メイジマーマン・霊宝4)
5:☆6:オリアスC(死霊葬操人・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
定番のカスピ+オリアスで敵の行動を制限し、ダンタリオンRの奥義+スキルで仕留めます。
ウゴカーズの即死は蘇生オーブで対策しています。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {chXX8ckPmlA}
- クリア報告:2021-01-26 (火) 00:03:21
■ステージ:75
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアスC(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ブニC(サタニックリブラ(他の回復オーブでも可)・霊宝0)
L:☆6:ベリアルR(ルゥルゥ(回復・バリア等の耐久用オーブでも可)・霊宝4)
4:☆6:カスピエルB(回復オーブ等・霊宝0)
5:☆6:サタナキアB(クラウンブラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
オリアスでサイドを交互に氷結。点穴でサイドから撃破。
|
+
| | 詳細
|
毎ターン交互に両サイドにオリアススキルで氷結を張りながら耐久し、ベリアルの点穴が貯まるのを待つ。
最大まで貯まったら固定砲台でオリアスのスキルは継続しつつサイドを順番に削っていく。
一心つけてても一撃では削れないので、何発か打ったらまた貯まるのを待って固定砲台化するを繰り返す。
・オリアス
左右を交互にスキルで氷結。サタナキアと2ターン置きに交互にオーブで弱体耐性を貼る。(即死の防衛)
オーブを打つターンはウゴカーズの覚醒スキルとチェイン始動に注意。
オリアスに覚醒されると困るのでチャージやアタックは振らないこと。
・ブニ
盾役。ネテバッカの覚醒スキルでHP削られる時があるので回復手段があると安心。
・ベリアル
固定砲台で止めを刺す要員。削るのはサイドから。真ん中は最後。チャージは余るのでルゥルゥ無くても覚醒スキルは余裕なはず。霊宝で一心があると便利だけど無くても大丈夫。
・カスピエル
束縛要員。オーブは耐久できれば何持たせても良い。
自分が使ったのはクラウンプラブナ。
・サタナキア
オーブで弱体耐性を貼る係。余ったスキルと不要なチャージは全てサタナキアさんに注ぎ込む。
前に金冠取った自分の編成を忘れたのでミッション用に組み直し。
クラウンブラブナはカスピエルに持たせてサタナキアさんにメイジマーマンとかでも良いかもしれない。
|
■目的:金冠狙い -- {uNgdZg1MMXU}
- クリア報告:2021-05-25 (火) 19:12:52
■ステージ:75
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:バラム(アビシニアン・霊宝4)紫芋ケーキ4つ
2:☆6:Bカスピエル(バロンニャー・霊宝4)素早さ上げ
L:☆6:ベルフェゴール(デューク・霊宝0)専用霊宝
4:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:Cイポス(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
|
+
| | 詳細
|
Bカスピエルはドカグイに先行出来るように
しておきましょう
常に束縛と攻撃低下が入っている状態がベストです
先ずはバラムの覚醒貯めとカスピエルの束縛を入れます
出来ればCイポスの覚醒を貯めておきましょう
次にバラムの覚醒スキル→奥義の順で撃ち
その間にCイポスの覚醒が貯まり次第ベルフェゴールを
バーサーク状態にさせます。
3ターン目には必ずアムドゥスキアスの古の狂竜を使い
ベルフェゴールの奥義を出来れば撃ちます
出来ない場合はスキルをウゴカーズに連発しておきましょう
そしてバラムの覚醒を貯めるのを忘れないように…
ウゴカーズを倒したらネテバッカをぶちのめしましょう
ドカグイ自体はクソザコナメクジなので後回しです
全体強化解除からの即死はさすがに…耐えきれません
ちなみに全く安定はしません
お祈りゲーです。なるべくアムドゥスキアスを入れて
倒したかったので組んだ所配布キャラが多くなりました
アムドゥスキアスではなくても敵より素早く動ける
カウンターなら多分いけます
ぶっちゃけ、ムルムルのME使えば楽です…はい
うちにムルムルいませんが…
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {8oBwZupRcQY}
- クリア報告:2021-07-08 (木) 00:44:43
■ステージ:75
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ティアマト or ラウム 列覚醒スキル持ち(自由)
2:☆6:プルソンB(火力あがるの適当)
L:☆6:グラシャラボラスB(イービルアイ)
4:☆6:ウァサゴB(自由)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
シュトレト等に使ってるPTの流用、早期決着したい人用
|
+
| | 詳細
|
1ターン目にウァサゴとプルソンを覚醒状態に、相手を覚醒状態にさせない。
2ターン目にウァサゴとプルソン奥義、フォラススキル、プルソンにターゲット。
フォトン運次第だけど2Tなのでストレス低め(個人的に)
揃えてれば聞くまでもない構成ですが、もし使ってなければあちこちで流用できます。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回 -- {GrBqD1aM2Ag}
- クリア報告:2021-07-15 (木) 23:28:53
■ステージ:75
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ルキフゲス(レッドウィングLv9)
2:☆6:カスピエルB(レッドウィングLv9)
L:☆6:ブネR(ゴライアスボールLv9・専用霊宝、できれば火力up霊宝)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
5:☆6:ウァサゴR(ブラッディエッジLv9)
■霊宝の攻略影響度:高 ブネ専用霊宝必須
■ポイント
専用霊宝ブネに任せとけばだいたいなんとかなる
|
+
| | 詳細
|
1ターン目にルキフゲス劣化していないスキル、ウァサゴ奥義必須
ブネターゲットでフォラス劣化してないスキルorオーブorブネチャージ
2ターン目に各火力upオーブをブネに渡してブネ奥義
劣化フォトンばかりだった場合は諦めてリタマラ
|
■目的:金冠狙い -- {m.ZmbUQo6o2}
- クリア報告:2021-07-19 (月) 01:09:51
■ステージ:75
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bサキュバス(しらぬい・霊宝:耐久)
2:☆6:Bカスピエル(ポルック・霊宝:素早さ上昇)
L:☆6:Cバールゼフォン(ンット・霊宝:耐久系)
4:☆6:ベルフェゴール(ハニワキング・霊宝:攻撃力)
5:☆6:ウコバク(ポルック・霊宝:耐久)
■霊宝の攻略影響度:高
カスピは必ずボスより素早さを上げる必要あり。他は適当に。
■ポイント(省略可)
橙オーラを活用したかったのですが、フォトン運が絡みまくるのと時間もかかるので気の長い人向け
|
+
| | 詳細
|
毎ターン必ずウコバクに通常スキルを渡して両脇交互に攻撃力低下させる。
カスピも基本、毎ターン列束縛。フォトン事故防止の為特性が働くよう早めに覚醒を2以上にしておくと劣化スキルでも2ターン束縛出来る。
スキルの優先は上記2人で、次いでCバルゼィのオーラ貯めとアラプリマからの変換で数を増やす。
橙オーラが20貯まったらハニキン装備ベルフェゴールでスキルでもアタックでも使ってネテバッカから倒す。ウコバクが列スキル強化出来るけど、ネテバッカを倒すまではスキル撃ちに専念した方が安定。その代りバルゼィのオーブのバフを乗っけとく。
注意点
・ネテバッカに覚醒スキルを撃たれるとまずいのでとにかく敵の覚醒が多い時にスキルは取られたくない。
最悪ウゴカーズに覚醒スキル出される場合は単体即死なら前列にしか飛んでこないのでサーヤにスキルを渡して防止。
・オーラはフォトン運が絡むが、オーラ付与と変換は劣化フォトンでも問題無いし、アラプリマも元々持続1ターンなので覚醒スキルも劣化スキルで撃ってもいい。敵が劣化してないフォトンを優先的に取る動きも利用してうまく必要なフォトンを取ってとにかく早めに橙に変えたい。
・Cバルゼィは橙オーラ20貯まるとオーブくらいしかやる事なくなるけど、奥義はオーラを消費してしまうので、撃つならウゴカーズを倒してからにしましょう(忘れて先に撃ってしまって危なくなった)
・前列の攻撃力低下役はアラストールが代表的ですが、特性で覚醒してしまうとターン初めにスキルを撃てなくなり致命的なのでウコバクを採用してます。オレイでもいいかもしれませんが、執心で攻撃が集中すると大変かも。
|
■目的:金冠狙い -- {Em4UVi2FE0.}
- クリア報告:2021-07-27 (火) 09:30:41
■ステージ:75
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bブネ(鉄鼠・霊宝0)
2:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
L:☆6:ルキフゲス(レッドウイング・霊宝0)
4:☆6:Bカスピエル(レッドウイング・霊宝0)
5:☆6:Bウァサゴ(なんでも・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全体化ブネ破断奥義で一撃全滅
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QTrXGY8i90o}
- クリア報告:2021-09-19 (日) 21:30:00
■難易度:VH
■編成
1:☆6:クロケル(ラッシュ)(リャナンシィ Lv.11・霊宝4)
2:☆6:ナベリウス(ラッシュ)(ミミック Lv.9・霊宝4)
L:☆6:ジズ(ラッシュ)(インサニティ Lv.11・霊宝2)
4:☆6:バルバトス(カウンター)(ウィッチスリザー Lv.9・霊宝0・専用霊宝アリ)
5:☆6:ムルムル(奏響ヨハネス Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
|
+
| | 詳細
|
■注意
とにかくタイムリミットは2~3ターンであり、1個でもドカグイ以外に非劣化チャージフォトンを取られたらリタイアの超絶運ゲーです。
劣化チャージフォトンあるいは非劣化アタックフォトン1個までなら許容量です。
■要したターン数
3ターンです。
■霊宝(詳細)
クロケル: ハブ・ア・バイト x4
ナベリウス: ハートブローチ x1, 霹靂の大盾 x2, 深甚のマスク
ジズ: ハートブローチ x2
バルバトス: 専用霊宝のみ
ムルムル: デビルズリング, ハブ・ア・バイト, ハートブローチ, 深甚のマスク
ムルムルにハートブローチを持たせて居るのがポイントで、アタックで142の固定ダメージが見込めるため、割とアタックを取ってくれます。
そのため、ムルムル奥義を使ってくれやすいです。
■攻撃手段
暴奏で吹き飛ばします。
基本的にはダメージ優先のため、ジズは覚醒スキルを1ターン目優先しやすいです。
前列のナベリウスのHP残量が潤沢だと、2ターン目は割とウィッチスリザーを使ってくれるので、再覚醒のためにジズがアタックフォトンを取ってくれると暴奏が始動します。
その上からナベリウスがミミックでスキルフォトン追加、3ターン目にインサニティで自身スキル追加が理想です。
■防御手段
ワントップ・ナベリウス耐えます。劣化フォトン環境なので、霊宝で耐久を盛っていれば、割と余裕で耐えられます。
ジズが覚醒スキルを使った場合は確定でアタックを劣化できるので、それも耐久に寄与しやすいです。(暴奏始動から遠のきますが ...)
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2022-02-16 (水) 01:43:27
■ステージ:75
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(バースト)(レッドウィングLv9)
2:☆6:サキュバス(バースト)(レッドウィングLv9)
L:☆6:ブネ(ラッシュ)(ライブガーダーLv9)
4:☆6:アイム(バースト)(レッドウィングLv9)
5:☆6:リヴァイアサン(バースト)(レッドウィングLv9)
■霊宝の攻略影響度:高 ブネの専用霊宝は必須。他は無しでよい
■ポイント
攻撃力上昇バフを盛に盛りまくったブネの奥義でワンパン
|
+
| | 詳細
|
1ターン目でブネの覚醒ゲージを満タンにしつつ、フォラスのスキルとオーブでブネにかける。2ターン目でレッドウィング4個でブネにバフをかけ、ブネの奥義でワンパン。フォトン運が絡むが、何回かチャレンジすればクリアできると思います。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {I0kssWNOQrY}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- クリア報告のバフを盛ってブネに頼む編成で一発クリアできました!ずっとここで止まってたので助かりました。ありがとうございます。3周年の依頼もクリアできて嬉しいです。 -- {64IWL9z.YbE}
- 専用霊宝ブネによる攻略を追記しました。過不足あれば追記お願いします。 -- {kPjqxUy9dLs}
- 専用霊宝は攻撃力上昇ではなくダメージ補正ですよ -- {DcD2./oUFVE}
- 霊宝で攻撃力が上昇するとはどこにも書いてないのでは -- {4wge77E6GhE}
- 失礼、上の枝に付け忘れてしまいました -- {4wge77E6GhE}
- 周年依頼に詰まって見に来たけど、記載ある様にブネに頼んだら一発でクリアできた…… -- {Uh5Oo3pt5xA}
- 同じく、専用霊宝ブネ、頼めるか…?でさくっとVH金冠取れた。霊宝は専用のみだったので左端のを少し打ち漏らしたが、素早くもないので次ターンで問題なく〆れた。編成のっけたかた、ありがとう。 -- {3uh5S7xjEVY}
- ここのBGMがとうとう公式ポータルで公開されたね。あらためてじっくり聞くと曲調と歌詞のギャップで笑う。でもそれも含めてFFPらしくて良い -- {XQOcCvp2vdI}
- いったん場が整っちゃうと究極破天終末破しか飛んでこなくなるからムルムルLのラッシュ統一でも普通に耐えれるね
前衛がアンドラスLv70とRシトリーLv55だったけど危なげなくボム練れたわ -- {o0v3TOe1kFg}
- ブネリーダーにすると列攻撃15%UPつくから、剛剣つき奥義で一確するのに必要なバフ量がさらに下がるね。
専用霊宝のみでもドカグイVH奥義で一網打尽できた(レッドウィング×2、ブラッディエッジ+1、Rサーヤの覚醒スキルの最悪以外、フォラススキル)
バフ合計144%かな?
Bサーヤとブネが相性最悪でなければ安定するのにな〜 -- {6Q9Lyv0OX0g}
- Bじゃないや、Rサーヤとの相性…… -- {6Q9Lyv0OX0g}
- メギドの日の特別番組でクリア編成リーダーランキングとしてイポスCとかゼパルCが並んでたけどバーサ-ク有利なのかな? -- {.e9EkAoJZCU}
- できなくはないのかも知らんけど、どう考えても最適解とは思えない…もしかして成り損ないと一個ずれてる?しかし公式発表だしな… -- {YbCbuL.PJDQ}
- ここの編成報告だけでもざっと見てもイポス、ゼパル、オリエンスどれもないしなあ。逆になり損ないだと見かける。疑いたくないけど… -- {uzJ6opk2XFg}
- 疑いたくないんだけど、ランキングのステージ全部一個前のステージにずらすと、ステージのラインナップ自体もリーダーランキングも今発表されてるものより綺麗になったんだけど… -- {uzJ6opk2XFg}
- ブタ→アッキ 1ベリ 2Rバル 3おかーさん
ドカ→成り損 1Cイポ 2Cゼパ 3オリエンス
ゴウ→バルガ 1アスモ 2ザガン 3フリアエ
スカル→ベリ 1アスモ 2ウェパ 3シトリー
メイド→対岸 1アスモ 2Bブネ 3ベリアル
これなら概ね納得だな。特に専用ウェパルでベリアルは何も考えずほぼワンキルできるから昔よくリタマラやってたわ -- {DspzA8a/I5s}
- ゴウギのとこ間違えたが本来のボスはネタバレ防止で名前伏せてあるからあえて修正する必要もないか…すまない -- {DspzA8a/I5s}
- 一応6位から10位も並べたけど確かにそうっぽいな…
6位 69ホルン→68リヴァイアサン
7位 58ヤクトフレッサー→57ミツクビ
8位 79イコア→78ゴウギ
9位 60アナーケン→59サルガタナス
10位 28パイモン→27ネイロード
というかイコアはVH詰まらないでしょ -- {AVu48TiYy8w}
- アスモデウスやベリアル、協奏みたいな攻略常連組以外の普段あまり見かけないリーダーに注目したら順番ずれてるのがよく分かるな -- {yGII2dCpljI}
- ブタもNとVHで攻略変わらないのにおかしいなと思ったらなるほどね 凄い納得いったけどどういうミスなんだこれはw -- {a0YocNpkgts}
- RならともかくBブネをメイドに?とか、単体主体のウェパルシトリーをスカルに?みたいな違和感がステージずらしたら綺麗に解消されちゃったんだよね。しっかりしてくれ… -- {uzJ6opk2XFg}
- Rジズとかで敵に奥義を使われる前に速攻でぶち抜くことも可能 -- {n.MTiEaNcLM}
- 依頼で久々にやったらヴェルドレテンプレで一瞬で溶けた。瞬間火力はやっぱりすげえや -- {zc.1jg2ZmAU}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。