
※第28回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2022年11月20日(日)15:00 ~ 2022年11月27日(日)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、砦王フォートロイ、紫王アシオリアのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。*1
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| パイモン、ブリフォー、アマゼロト、ブエルR、ザガンR、スコルベノトR、インプR | シャミハザ、シェンウー、ヴリトラ、ウァレフォルC、グラシャラボラスC、バエルC | |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
11/20 15:00~ | アスタロト、アモンR、ウァレフォル、エリゴス、ウヴァル、サラ、ゼパル、ナベリウス、ネビロス、バロール、フリアエR、ボティスR、マルバスR、モラクスR、ルシファー | ガープ、フォルネウス、ベレト、ボティス、マルバス、ラウムC、レラジェ | インプ、ウァプラ、クロケル、フルフル |
11/21 4:00~ | | | |
11/22 4:00~ | | | |
11/23 4:00~ | | | |
11/24 4:00~ | | | |
11/25 4:00~ | | | |
11/26 4:00~ | | | |
※11/27は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | さすがお兄ちゃん!(スタンプ) |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×3 |
| 3 | |
| 4 | 覇王のイクリプス×4 |
| 5 | 召喚チケット×3 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | |
| 共襲STアイス40×2 | |
| 共襲STアイス40 | |
| 冥王のイクリプス | |
| 魔王のイクリプス | |
| ファントムクローク×2 | |
| クルサソウル×3 | |
| 怪力鬼の棍棒×2 | |
| 氷塊の護符×2 | |
| 狂獣王の手 | |
| 不死蛇の片翼 | |
| 因果の源×2 | |
| 焔蛇竜の歯×2 | |
| 大豪魔の鎧片×2 | |
| ミュータントメロン×2 | |
| 魔王のエンブリオ若 | |
| 冥王のエンブリオ若 | |
| スタンプチケット | |
| 極氷のハサミ×2 | |
| トリリオンアイ | |
| 暴虐者の首輪 | |
| バーバリアンアクス | |
| 知能が芽生えた石×2 | |
| 聖騎士の福音×2 | |
| 大翼竜の片翼 | |
| 黄金竜の鱗 | |
| 古代竜の頭骨 | |
| 宵界の魔導杖 | |
| 報酬 | 総数 |
| 攻略チケット・EV×2 | |
| STドリンク100 | |
| 共襲STアイス20×2 | |
| 共襲STアイス20 | |
| 幻の魔導書 | |
| 聖騎士の盾×2 | |
| アバドンウエポン×2 | |
| 生命の穀物×12 | |
| ブラックハーブ×3 | |
| 生命の穀物×3 | |
| 黄金豆 | |
| 贋金虫の抜け殻 | |
| ゴールドオイル | |
| 不浄の灰×3 | |
| 賢者のリンゴ | |
| 異界の香木 | |
| 青真珠 | |
| 紅水晶の原石 | |
| 悪魔の血×3 | |
| 不浄の灰×3 | |
| 雲海樹の落枝×3 | |
| 業火竜の鱗 | |
| 焔の鱗×2 | |
| 大蛇の皮膚×2 | |
| ブラックハーブ×12 | |
| 不浄の灰×12 | |
| 業の塵×3 | |
| 多頭獣の翼×2 | |
| 水蛇竜の歯×2 | |
| 豪魔の大角×2 | |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 砦王フォートロイ | 超幻獣発見報酬 | 丈夫な布 | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 丈夫な布 | ゴールドハンマー | 紅水晶の原石 | |
| 紫王アシオリア | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | エンゼルジュース | 魔法の霊水 | | |
達成報酬†
| 討伐数 | 砦王フォートロイ | 紫王アシオリア |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 召喚チケット×1 | 召喚チケット×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 覇王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 覇王のイクリプス片×5 | 覇王のイクリプス片×5 |
| 15体 | | 幻の魔導書×10 |
| 20体 | 幻の魔導書×10 | |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 2600000 | 815 | 325 | 375 | 「立ちはだかる牙城」 攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%) HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 物体 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 増強する撃鉄 | ビルドアップクラフト | リコンストラクション |
敵横一列に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%) |
紫王アシオリア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト前(1) | 2800000 | 1000 | 1000 | 440 | 「吸水する紫王」 範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているとき自身のアタック/スキルが強化される。海魔の加護または滞水以外だと、ターン終了時にシフトする | 海洋生物 |
| シフト後(2) | 「溟渤大王」 範囲ダメージ100%軽減/回復無効。海魔の加護または滞水が付与されているターン終了時シフト。帯電地形が付与されているとき、受ける雷ダメージが1.5倍になる |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト前)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| タラソフォビアビス | 紫王の毒牙 | メガロキャリバー |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに対象の素早さが自身より低い場合ダメージが100%上昇。2倍で1ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する | 2ターンの間、敵全体を毒状態にする。さらに2ターンの間、自身リザーブ状態【敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する】 | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| アビスパラライズ | ポイズンホリック | 紫王の猛棘 |
| 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させ、覚醒ゲージを+1させる | 2ターンの間、敵全体を毒状態にし、素早さを20%低下させる | 敵横一列に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する |
攻略メモ†
砦王フォートロイ†
- 概要
- ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力は低めなため、ゼパルやベヒモスでヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
- 敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
- 暗闇対策について
- HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。
MEで防ぐ場合はアザゼル、ボティスRが有効。アモンは連撃型のバーストメギドが希少なので苦しいか。
状態変化耐性†
|
+
| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
- そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍する。ヘルヘブンやモグラ・マグラがあると安心。
- 霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
- その他
- 警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻防ともに有用。
特にアモンRは覚醒減少を行いつつ手数と打点を稼げるので、所持しているならぜひ起用したい。
リーダー配置限定となるがモラクスRもMEを載せた両隣の猛攻追撃により覚醒減少と手数と打点を並行できる。追撃で覚醒が貯まるため相手の奥義を連発される危険はある。
覚醒ゲージ減少†
|
+
| | 覚醒ゲージ減少の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[覚醒ゲージ減少の手段一覧>戦術逆引き1#gaugedown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
砦王フォートロイ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 砦王フォートロイ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 478 | |
| めまい | 478 | |
| 感電 | 80 | 90 |
| 呪い | 80 | 81 |
| 暗闇 | 1 | 50 |
| 睡眠 | 466 | |
| 凍結 | 478 | |
| 混乱 | 50 | 70 |
| 束縛 | 60 | 61 |
| 病気 | 478 | |
| 列移動 | 478 | |
| 煉獄の炎 | 448 | |
| ねずみ化 | 375 | |
| ゾンビ | 478 | |
| 悪夢 | 438 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 478 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 142 | |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 70 |
| 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 砦王フォートロイ(第29回) 成功72/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME)
- 砦王フォートロイ(第29回) 成功6/失敗4 覚醒減少80%(パイモンのスキル+)
|
紫王アシオリア†
- 概要
- ターン終了時に地形によってシフトする。海魔の加護・滞水地形だとシフト1、それ以外だとシフト2。
シフト2で帯電地形の場合は、雷ダメージが1.5倍になる。
また、ステージ効果によって毎ターン終了時に敵に列の大きさの海魔の加護が付与される。
特性により回復効果は入らないので、海魔による影響は「ダメージ20%軽減・火ダメージ80%軽減」の2つとなる。
- シフトについて
- ステージ効果の海魔の加護は列のため、全体地形を付与し続ければシフト2を維持できる。
- シフトするかどうかの判定は海魔の加護が付与されるよりも先に行われる。
- 滞水以外の単体地形や列地形を付与した場合でも、海魔の加護に上書きはされるがシフト2になる。
- また全体地形を切らした場合も、シフト2からシフト1に戻る際には1ターンの猶予がある。
- シフト1→2の条件である「海魔の加護または滞水以外だと」は「海魔の加護または滞水以外の地形が付与されているとき」という意味らしく、地形を付与していない場合はシフトは起こらない。
- 攻撃する際のポイント
- 攻撃するに当たり、対策は大まかに「①帯電を展開して、シフト2に移行させ雷ダメージを与える」、「②滞水を展開して、シフト1のまま雷ダメージを与える」、
「③帯電・滞水以外の地形を展開して、シフト1or2でダメージを与える」の3択に分かれる。
- ①の帯電はバエルの全体帯電なら上書きされない。
シフト2かつ帯電の状況で雷ダメージが1.5倍となるので、帯電を維持して雷アタッカーで攻めるというのが正攻法と思われる。
また、帯電効果による感電も通るので、相手にスキルを使わせない妨害としても有効となる。
- ②の滞水は全体滞水が展開可能なサレオスかフラウロスBを連れて行くか、列滞水だが海洋生物特効もある水樹ガオケレナを複数持ち込むと良い。
①の帯電戦法との違いは、シフト2に移行しないので列強化解除奥義が使われなかったり、滞水による雷ダメージ増加は2倍なのでダメージレースでは有利となるが、
シフト1かつ滞水だとアタック・スキルが強化される為、防御面でのフォローが必要となる点も把握しておきたい。
なお特性により無効化される列・全体攻撃でもシフト1奥義による1回バリアを剥がすことが可能(バリア使用→特性による防御系効果の順に処理していると思われる)
- ③については、スタンジェルと異なりシフト前固有の軽減特性はない(前後共通の範囲ダメージ軽減のみ)ため、雷以外で攻めるなら必ずしもシフトさせる必要はない。
もっとも海魔の加護の20%軽減効果はあるため、チビックス等、何かしら海魔を剥がす手段は用意したい。
- ①or③の戦法の場合、シフト2奥義により列に強化解除が入るのでバフを積んでいくタイプの戦法は相性が悪い。
対策としてはアタッカーを攻撃が飛んで来ない後列にしたり、カウンターならバーサーク、ラッシュならコロッセオといった強化解除に強い戦法を使いたい。
- 防御・回復する際のポイント
- 普通の攻撃はそこまで熾烈ではないので適切な回復手段を用意すれば耐久は可能。
ただし覚醒スキルの全体毒はトータルでHPを削る量が多いので要注意。
状態異常回復を入れるか、感電でスキルを使わせない対策をすると良い。
- その他
- 感電が極めて通りやすい。スタンジェルが微耐性を持っているのに対してアシオリアはおそらくマイナス耐性(80%でも必中)?
- フォトン破壊が高確率で通る。こちらもマイナス耐性?
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 紫王アシオリア:感電(マイナス耐性?)、フォトン破壊(マイナス耐性?)、フォトン転換
- 備考:束縛・弱体無効。シフト前後での耐性変化はなし?
紫王アシオリア†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 478 | | 100 | |
| めまい | 478 | | 100 | |
| 感電 | | 20 | | 20 |
| 呪い | 478 | | 100 | |
| 暗闇 | 478 | | 100 | |
| 睡眠 | 466 | | 210 | |
| 凍結 | 478 | | 100 | |
| 混乱 | 478 | | 100 | |
| 束縛 | 478 | | 100 | |
| 病気 | 478 | | 100 | |
| 列移動 | 478 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 468 | | 80 | |
| ねずみ化 | 375 | | 60 | |
| ゾンビ | 478 | | 100 | |
| 悪夢 | 438 | | 60 | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 478 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 142 | | 142 | |
| 火耐性低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | |
| F破壊 | | 30 | | 30 |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | 132 | | 132 | |
| 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功50/失敗0 フォトン破壊80%(アンドレアルフスのスキル+)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功7/失敗3 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功20/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 紫王アシオリア(第26回、シフト1) 成功50/失敗0 感電80%(シャックスのスキル+・専用霊宝なし)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-09-19 (土) 13:38:25
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ニバスR(流水のまじない師・HP吸収霊宝)
2:☆6:アモンR(ミミック)
L:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:ユフィールB(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
虚弱をかけてニバスで殴る。基礎スコア4950。
|
+
| | 詳細
|
・戦法はシンプルです。これで自湧きをソロでテストした結果、
基礎スコア4950。ダメージ21万でした。
・立ち回りはニバスにスキルのが最優先です。他のフォトンはオーブに使うか、アモンに乗せてヒット数を稼ぐのに使います。
・HP吸収霊宝を付けていればニバスの回復は不要です。2Tの間に1つもスキルを乗せられないことでもない限りは死にません。
・あとは常識的な立ち回りです。
スキル強化を敵の通常スキルに頼っているので2T目に必要なら敵にスキルを1つあえて渡すことを忘れないようにしましょう。敵のスキルはプレイヤー側だけでなく敵自身もスキル強化するので、敵がスキル強化状態に使ったスキルなら有効ターンは3Tに伸びるのでそこも考慮すると効率的です。
・敵のHPが25%以下になると攻撃で暗闇が発生するようになります。かかるとダメージが半減するためユフィールのスキルで予防します。
マルチでやっている場合はいつの間にか25%以下になっていることが珍しくないので早めにかけたほうが無難です。
|
■目的:手動スコア稼ぎ。 -- {d5oEyqyrlDs}
- クリア報告:2020-09-20 (日) 17:45:44
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ユフィール(スムドゥス)
2:☆6:ベヒモス(流水のまじない師・火力霊宝)
L:☆6:アマゼロト(ムタチオン)
4:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス)
5:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低、専用のみ必須
■ポイント
ユフィールワンボトムのアマベヒです。アマゼロトがボーナスの日用。ダメージは実測で230万程度、アタックバリアや霊宝次第ではもう少し上がるかも。
|
+
| | 詳細
|
ユフィール+スムドゥスに攻撃をすべて受けてもらいます。
スキルは強化込みで1、奥義や覚醒スキルは多少減りますがよほど連打されない限り6ターン以内で倒れるほどではないです。
●戦闘
1t:アマゼロト奥義で封印、ベヒモスシフトを目指す
奥義が撃てなそうなら撤退もアリ
2t以降:ベビモスにAひとつ、アマゼロトは覚醒をためて覚醒Sや封印、アンドレアルフスはS連打
余りで時々バラムSや各種オーブを撃っていく
その他、4ターン目あたりにユフィールSを前列にかけたり、アタックバリアをスムドゥスで剥がしたり臨機応変に
|
■目的:安定周回 -- {SJADfnqpFBg}
- クリア報告:クリア報告:2020-09-24 (木) 04:06:42
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:サキュバスR(リリィキャットなど列回復)
2:☆6:ゼパルR(インサニティ)
L:☆6:アンドレアルフス(インサニティ)
4:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
5:☆6:ブネR(成り損ない)
■霊宝の攻略影響度:低、ゼパル等柔らかいところに吸収霊宝があると安定。
■ポイント
あえて前列に揃え、敵スキルでスキル強化をもらいつつhit多めのスキルとMEのカウンターで手数を稼ぐ構成。4,5は覚醒減少役(MEでカウンターを踏めるRファイターがベター)。
|
+
| | 詳細
|
2とLがアタッカー。2はサキュバスRの覚醒スキルでアンドレアルフスと相性最高(状態変化耐性がつく)のメギドならアモンRなどでも(詳細はサキュバス(ラッシュ))。
サキュバスBがいるなら単に手数の多いアタッカーでよい。インサニティはミミックで代替可能だが同ターンに複数使用する際はフォトンが溢れないように注意。
成り損ないがステージ74まで手に入らないので覚醒減少役は手持ちと相談してください。
|
■目的:安定周回 -- {j57Am3slD6E}
- クリア報告:2020-12-27 (日) 21:59:30
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:自由枠
2:自由枠
L:☆6:グザファン(獣人オーブ・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(オーブ自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
グザファンを強化してスキル連打
|
+
| | 詳細
|
グザファンのオーラ付与4連撃が普通に強力なのでスキル積んでればかなりダメージが出ます。アタック・チャージはアンドロマリウスに回して奥義を狙ったり、ナベリウスオーブの発動に使います(敵の覚醒奪取の影響で奥義はあまり撃てません)。グザファンオーブはリリィキャット(瀕死で攻撃力上昇)やエンキドゥ(マリーを抜けるようになり、1巡目マリー奥義でもグザファンにスキル3積みできるようになる)がいいでしょうか。
自由枠は単純におすすめメギドでスコア稼ぎに使えますが、オーブは回復や暗闇対策にするといいでしょう。それ以外では、フォトンなしでも動けるマルバスCやバティンBが便利です。
|
■目的:安定周回 -- {66IqeZMaxqI}
- クリア報告:2020-12-28 (月) 08:49:39
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:Rベヒモス(インサニティ・エベーヌフェイス1)
2:☆6:プロメテウス(帯電獣)
L:☆6:Rジズ(インサニティ)
4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベヒモスがジズを抜けるようにして暴奏下で大協奏を維持しつつベヒモスの獣状態アタックで殴るだけ
上3人が毎日オススメなので編成を変える必要なし
|
+
| | 詳細
|
1T目はベヒモスにスキル、ジズにアタックのみ必須。余ったアタックはベヒモス、余ったスキルはジズへ。
2T目以降はジズにスキル3個、ベヒモスにそれ以外の全フォトンを渡す。チャージはいらないので積極的にオーブ用に使う。
4T目に暴奏が途切れるのでプロメテウスの帯電獣をジズに使って直ぐに奥義で再度暴奏させる。
暗闇を付与してくるHP量に近づいて来たらフォラスのクラウンブラブナを使う。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {LuYR4lB4lL2}
- クリア報告:2020-12-28 (月) 23:28:13
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ネルガル(古の狂竜・霊宝ターン回復)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0
)
L:☆6:アマゼロト(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:Rイポス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし。つけてもハートブローチくらい
■ポイント
追撃&反撃でひたすら殴りまくる。フルなら150万以上のダメージ
|
+
| | 詳細
|
1ターン:アマゼロト奥義とベヒモス獣を優先し、余裕があればイポスにスキル
2ターン:ネルガルにスキル。アマゼロト覚醒ため
3ターン以降:イポス追撃切れたターンでインサニティ発動して追撃。敵HPが減ってきたらネルガルオーブで状態対策。覚醒減少はたまに失敗するので、アモンの覚醒を使うかは好み
最終的にネルガル反撃1万ダメージ、イポス追撃2万ダメージくらいになる
|
■目的:安定周回 -- {IrEXQa5Sy/Q}
- クリア報告:2020-12-29 (火) 18:49:07
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆5.5:Rダンタリオン(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:ミノソン(自由・霊宝0)
L:☆6:Bヴィネ(自由・霊宝0)
4:☆6:Bユフィール (自由・霊宝0)
5:☆6:ブエル(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミノソンループ+Rダンタリオン
|
+
| | 詳細
|
ミノソンループが敵の奥義で止まってしまうのを防ぐため、Rダンタリオンのスキルで覚醒減少を入れる。ループ開始前にRダンタリオンは奥義を発動してスキルのレベルを維持する。
ブエルの枠はクロケルでも可。クロケルの方がダメージを伸ばせるが、耐久が低く落ちやすい。
おすすめメギドの関係でダメージの割にスコアは低いのが欠点。
|
■目的:安定周回 -- {IC86t07TsNw}
- クリア報告:2020-12-29 (火) 14:12:04
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:Cバルバトス(古の狂竜・霊宝ターン回復)
2:☆6:Rベヒモス(リャナンシィ・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Rアモン(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:Rイポス(パキラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
上の改良。バル覚醒で攻撃アップとパキラで敵防御の強化解除。1回で260万削りきれる。
|
+
| | 詳細
|
1ターン:アマゼロト奥義とベヒ獣シフト。出来ればイポス追撃
2ターン:イポス追撃とバル覚醒を目指す
隙を見てアマゼロトの覚醒をためておく
敵がアタック軽減したらパキラで強化解除。あとはひたすら殴り続ける
アマゼロトのオーブはヨハネスがあれば便利だけど、なければ何でもOK。
|
■目的:安定周回 -- {IrEXQa5Sy/Q}
- クリア報告:2022-04-21 (木) 09:58:06
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ニバス(流水のまじない師・霊宝4)
2:☆6:おすすめバーストメギド(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:ボティスR(ミミック・霊宝0)
4:☆6:バラム(アッキピテル・霊宝0)
5:☆6:ベヒモス等の連撃サブアタッカー(ハイドン等攻撃力バフ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
虚弱コロッセオニバス砲
|
+
| | 詳細
|
スキル強化はもらえるので攻撃力強化バフと特効or連続/単体ダメージ上昇を自前で用意、完殺で虚弱とバラム奥義を起動し、あとはひたすらニバスがジャグリング。
改良型テツマリ等の吸収霊宝を1個持たせておけば耐久面の心配は無用。ボティスRのMEで暗闇も対処済。
コロッセオ始動のタイミングとバラム奥義の弱体維持に気をつけた上でフォトン運が良ければソロ撃破可能。1フォトン30万オーバー叩き出していくので訳が分からないよ。
サブアタッカー枠はベヒモスが最適だと思いますが、居なければナベリウスにミミック持たせる等も良いかと。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-11-20 (日) 17:19:59
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆6:ウァレフォルR(赤月の残党兵長・専用霊宝&固定ダメージ霊宝)
2:☆6:インキュバスR(エンキドゥ・専用霊宝&アタックフォトン追加霊宝)
L:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・攻撃力上昇系を積めるだけ)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター)
5:☆6:ベヒモスR(リャナンシィ・固定ダメージ霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
1ターン目にルシファー覚醒スキルでFインパルスを起動して、2ターン目終わりにケリをつける
|
+
| | 詳細
|
1ターン目
ウァレフォルC インキュバスA ルシファーAS ベヒモスSが 理想手
ウァレフォルはAでも可。フォトンインパルスに入れない、ベヒモスがシフトしない場合は撤退推奨。
インキュバスのAはいたちブラスターで代用可。
2ターン目
ウァレフォルSオーブ ルシファーC ナベリウスO ベヒモスオーブ が理想手
ウァレフォル覚醒スキルの後で魅了追撃をしてゲージを貯めたいので、インキュバスに直接フォトンを振らずにナベリウスのオーブ経由でインキュバスにアタックを渡す。
ウァレフォルがターン開始時に覚醒していない場合、ウァレフォル1巡目の行動の前に覚醒を貯める必要があるのでインキュバスに直接アタックを渡し、2巡目にもアタックを行わせる(2つ目はいたちブラスター経由で可)(ウァレフォルのオーブをあきらめるのが1番効率がよい)
ルシファーの秘奥義は奥義でも可。
|
■目的:安定周回 -- {JwUCKsbKjzU}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:砦王フォートロイ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(紫王アシオリア)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-05-23 (月) 12:17:02
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:ウヴァルC(ケラヴノス・シーナリー4)
2:☆6:イポスC(シルバートーム)
L:☆6:ハーゲンティC(アビシニアン)
4:☆6:ベレトC(ベローナ・専用霊宝)
5:☆6:ティアマト(アラストール)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
地形を放置して怒闘ウヴァルで殴る。6T72万ダメージ。基礎スコア990。
|
+
| | 詳細
|
・ウヴァルをバーサークにしてカウンターで戦います。ティアマトとベレトはボルテージを加速するためだけに入れてあります。
・吸収MEがないと途中でウヴァルが死ぬ可能性が高いです。私は持っていませんが、ハゲCよりもフルカスCやダゴンのほうが適任です。
|
■目的:スコア稼ぎ -- {OD5W/0m55pU}
- クリア報告:2022-05-23 (月) 13:04:55
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:ブエル(次元獣アナーケン)
2:☆6:ゲージ加速役など
L:☆6:バエル(海洋生物特攻)
4:☆6:インプ(クラウンプラブナ・HP増系霊宝)
5:☆6:クロケル(次元獣アナーケン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オーソドックスな攻略と思われるバエルを使った攻略
|
+
| | 詳細
|
初動はバエル→ブエルの順にゲージを貯める(ブエルの特性的には3ゲージが望ましい)
次に敵に帯電地形付与&アタック強化
あとはA強化バエル&ブエルの奥義をループさせる
ブエルクロケルのアナーケンは覚醒ゲージ管理用、タイミング調節などに
インプは意外と硬いのでオーブ特性や合間に撃つクロケル奥義だけで耐えれる
また編成の「2」枠とワントップを任せているインプの枠は自由枠なので(むしろインプも後列アタッカーにしても良いかもしれない)、人によってはミノソンやグリマルキン、フルフル、ネビロスなどなど、任意の雷アタッカーを入れても良し
ラッシュのミミックなど、スキル供給役などでも良い
|
■目的:安定周回 -- {S0SGEo5XUE2}
- クリア報告:2022-05-26 (木) 13:54:54
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝4)
L:☆6:ルキフゲス(バロンニャー・霊宝)
4:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝)
5:☆6:サレオス(アーティ・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
全体滞水+正義の鉄槌を試運転
|
+
| | 詳細
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1T目サレオスとイポスCの覚醒貯め、2T目にサレオス覚醒スキルで滞水&イポスC奥義でシトリーにバーサーク付与、以後はなるたけ滞水アタック強化シトリー奥義を撃ち込む。
途中でサレオス倒れて滞水再展開できずでも実測40万弱を確認。
霊宝で前列に自動回復を付けておくと比較的安全。ルキフゲスかイポスCのオーブを列・全体バリアにしておいても良さげ。
ルキフゲスはB+F開始時ゲージ+2目的での起用。所持しているならアスタロトBの方が高適性かと。参考までに。
|
■目的:周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 20:40:28
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:シトリー(ケラヴノス・霊宝4)
L:☆6:イポスC(デューク・霊宝で耐久補助)
4:☆6:サレオス(アーティ・霊宝で耐久補助)
5:☆6:シャミハザ(ゴルゴン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
微調整版
|
+
| | 詳細
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1T目にサレオスとイポスCの覚醒を2まで手動で溜め、2T目にシャミハザとフォラスのオーブで残り2ゲージを埋めてそれぞれ奥義と覚醒スキルを使用。
主砲は引き続きシトリー奥義。
シャミハザは余ったフォトンの処理および覚醒溜まったらバーサークさせた上で奥義を撃つ程度の副砲。
サレオスをフラウロスBに、シトリーをシャックスにすれば火力は落ちるけどほぼ配布で構成可能。4~5T目に必要なフラウロス奥義2発目はオーブ2つで覚醒貯めてればだいたい間に合う見込み。
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■目的:周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2022-05-29 (日) 01:27:25
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:Cフルフル(ケラヴノス・豪雷)
L:☆6:Cフルカス(グウィルギィ・剛堅)
4:☆6:ミノソン(アーティ)
5:☆6:サレオス(白熊王ポーラ・リリック霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ソロ撃破を目指した名残り。安定して190万〜240万ダメ程度
|
+
| | 詳細
|
基本はスタンジェルの5/29 01:13:55の編成と同じ
こっちはCフルフルの素早さ調整は不要
1T目でブレイク1回フルカス覚醒
2T目でブレイク2回目怒涛発動
3T目でフルフル奥義1回とミノソンゲージ上げ、ボルテージ上げ
4T目から万雷と滞水を展開してフルフルの奥義を連打する
毒になったら適宜サレオスのスキル、HPが危なくなったらポーラを使用
|
■目的:安定周回 -- {kmUkW2ZLj52}
- クリア報告:2022-11-23 (水) 12:35:11
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆6:Cサレオス(バディラッチェ・霊宝0)
2:☆6:Cグラシャラボラス(ケラヴノス・轟雷)
L:☆6:バラム(ペインフィンガー・異常命中)
4:☆6:ミノソン(帯電獣・生命のチョーカー×3)
5:☆6:オレイ(ガオケレナ・専用霊宝なし、耐久全振り)
■霊宝の攻略影響度:チョーカーは必須、轟雷・耐久は重要
■ポイント
じっくり準備をして伝説的な1ターンキル
|
+
| | 詳細
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3ターンほどかけてミノソンのゲージをためつつグラシャをバーサーク、スキル3回+バーサーク自傷2回で瀕死にする。敵の攻撃はバラムの感電で妨害しつつオレイが引き受ける。
4,5ターン目にグラシャの強化覚醒スキルを発動させつつグラシャとミノソンが覚醒した状態でターンを迎える。
グラシャにアタック×2、ミノソンにスキルオーブ、オレイオーブで本体100万追撃50万前後の奥義を二連発してフィニッシュ
体感7,8割くらいの成功率でバフを漏らしても100万前後は狙えるのでそれなりの安定感
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■目的:安定周回 -- {T6GSsfVCbsc}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:紫王アシオリア
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。