
敵ステータス†
禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | シフト1 | 59728 | 1200 | 429 | 232 | 「繋がれし獣」 地形の影響を受けない。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。致死ダメージを受けたとき、踏みとどまる。HPが50%以下になるとシフトする | 獣 大幻獣 |
| シフト2 | 「禁忌の胎動」 強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。ダメージ100%軽減。無敵。フォトン容量+1。通常攻撃が覚醒+1に変化。シフト2移行1ターン後のターン終了時シフト |
| シフト3 | 「解き放たれた獣」 強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。[ダメージ20%軽減]。自身が受けるバレット攻撃のダメージが50%上昇する |
| H | シフト1 | 70228 | 1773 | 601 | 299 | |
| シフト2 | |
| シフト3 | [ダメージ30%軽減] |
| VH | シフト1 | 87738 | 1929 | 625 | 329 | |
| シフト2 | |
| シフト3 | [ダメージ40%軽減] |
| EX | シフト1 | 92720 | 2091 | 650 | 390 | |
| シフト2 | |
| シフト3 | [ダメージ50%軽減] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 殺戮衝動 | 撃滅衝動 | 禁獄爪衝破 |
| N | 2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3つからランダムで効果が発生する。さらに覚醒ゲージを+2する | 2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させ、100%防御無視4回を付与する | 敵横一列に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身に付与された強化効果のターン数を+2する |
| H |
| VH |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 睡眠衝動 | 休眠衝動 | 覚醒衝動 |
| N | 自身のHPを20%回復する | 自身のHPを30%回復する | 自身のHPを40%回復する |
| H |
| VH |
| EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 旋裂衝 | 空破裂衝 | 禁獄檻撃覇 |
| N | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収し、敵にかかっている強化を解除する | 敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを全て破壊し、与えたダメージの60%を吸収する |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
敵の特徴を把握する†
- シフト1
スキル・覚醒スキルで自己強化してくる。特性の根性により、ワンパンは不可能。HP50%以下でシフト2へ。
- シフト2
回復に専念する。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため基本的にダメージは通らない。1ターン後シフト3へ。
- シフト3
シフト1のバフで強化された高倍率攻撃を繰り出す。ダメージ軽減&バレット攻撃の被ダメージが50%上昇。
- その他
全シフトで地形・束縛無効。また強化解除は1回につき1つしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。
流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、ということになります。
ウトゥックのバレットを使おう†
シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いており、さらに獣種族であることからウトゥックのスキルバレットを利用するのが正攻法と思われます。
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できないため、アタッカーが別に必要です。
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分です。
バレット消費手段は以下の通り。
バレット消費†
|
+
| | バレット消費の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 消費数 | 強化内容 | 備考 |
| オリエンス | 召喚 | R | スキル | 1個 | 倍率0.1上昇 | |
| オリエンス | 召喚 | R | 覚スキ4 | 最大10個 | 消費数と同じ回数攻撃 | |
| ニスロク | 召喚 | R | 覚スキ3 | 1個 | 倍率0.5上昇 | |
| ニスロク | 召喚 | R | 奥義3 | 最大3個 | 消費数1につき倍率1.25上昇 | |
| フォカロルR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 1個 | 倍率0.25/0.2上昇 | |
| ベリアル | メイン | R | スキル | 1個 | 点穴上昇量+10 | |
| レラジェR | イベ | R | スキル | 1個 | 点穴上昇量+20 | |
| レラジェR | イベ | R | 奥義2 | 1個 | 点穴上昇量+15 | |
| アザゼル | 召喚 | R | スキル | 最大3個 | 倍率0.25/0.5/1上昇 | |
| ウトゥック | メイン | R | 覚スキ3 | 1個 | 倍率0.25上昇 | |
| ウトゥック | メイン | R | 奥義3 | 1個 | 倍率0.5上昇 | |
| マモン | メイン | R | アタック | 1個 | なし | |
| マモン | メイン | R | スキル | 1個 | アタック追加 | |
| マモン | メイン | R | 覚スキ2 | 1個 | 2回跳弾 | リザーブ 覚醒全消費 |
| マモン | メイン | R | 奥義2 | 最大3個 | 消費数と同じ回数跳弾+3個消費で自身覚醒 | |
| アマイモンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 1個 | 倍率0.25上昇 | |
| ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 1個 | 倍率0.5上昇 | |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 最大2個 | 消費数1につき倍率0.15上昇 | |
| アガレスC | イベ | C | スキル | 1個 | 倍率0.15上昇 | |
| アリトン | 召喚 | C | スキル | 1個 | フォトン破壊確率+10% | |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1個 | 攻撃力低下確率+10% | |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1個 | 攻撃力低下確率+10%、攻防低下の効果値+5% | 専用霊宝装備時 |
| インキュバスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1個 | 減少させた覚醒を自身に加算 | |
| マルコシアス | メイン | C | スキル | 1個 | フォトン容量低下確率+10% | |
| マルコシアス | メイン | C | 覚スキ4 | 1個 | めまい確率+10% | |
| マルコシアス | メイン | C | 奥義4 | 1個 | 倍率0.5上昇 | |
| レラジェ | 召喚 | C | スキル | 1個 | アタック追加確率+20% | |
| レラジェ | 召喚 | C | 覚スキ3 | 1個 | 倍率0.5上昇 | |
| ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 1個 | 倍率0.25上昇 | |
| アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 1個 | 倍率0.1/0.15上昇 | |
| アリオク | イベ | C | 奥義4 | 1個 | 倍率1上昇+弱体・状態異常1種につき倍率0.75上昇 | |
| アンドレアルフスC | 召喚 | C | スキル | 1個 | 倍率0.25上昇 | |
| アンドレアルフスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 2個 | バレット2個作成 | |
| アンドレアルフスC | 召喚 | C | 奥義3 | 2~3個 | 連撃数が4回/6回に増加 | |
| アガレス | 召喚 | B | スキル | 1個 | 50%でスキル追加 | |
| フルフル | 召喚 | B | 覚スキ6 | 1個 | 全体化 | |
| マルコシアスB | 召喚 | B | スキル | 1個 | 倍率0.5上昇 | |
| ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 1個 | 倍率0.15上昇 | |
| ネルガルB | 召喚 | B | 奥義5 | 最大3個 | 消費数1につき倍率0.75上昇+列蘇生*1 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[バレット消費の手段一覧>戦術逆引き3#shot]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
中でも相性が良いと思われるのは、
- オリエンス
最大10発の覚醒スキルが強力です。ネメアーの素早さはEXでも390なので特性も条件を満たしますが、シフト1の覚醒スキルで素早さが上がると発動しなくなる可能性があります(素早さ585、スキル強化時は682)。
- ニスロク
高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレットやEXケチャ・ラジャで威力を底上げできます。前列なのでシフト1の束縛奥義に注意が必要です。
バレット以外の攻撃手段†
相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手持ちに左右されやすいです。ダメージ軽減はEXでも50%のため、バレットやここに挙げた方法以外でも火力があるなら十分押し切れます。
獣特効†
- 専用霊宝レラジェ
レラジェは獣特効100%を持ち、専用霊宝装備時はスキルを使用していれば奥義倍率が上がるため、これによって相手を仕留めます。
バレットも利用できますが、ダメージ源になる奥義に乗らない・スキルの取り合いになる点から、ウトゥックと組ませるよりアタック強化やバーサークでレラジェへのバフを上乗せした方がいいでしょう。
- パイモン軸
パイモンの第3MEには女性限定で獣特効40%があるため、これを利用した戦い方です。
ただEXでは防御力が650あり、あまり倍率が低いと攻撃が通りません。
オセやニバスは倍率が高いため適性が高いです。固定ダメージを加えるのも良いでしょう。
ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。
点穴付与†
|
+
| | 点穴付与の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[点穴付与の手段一覧>戦術逆引き3#tenketsu]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^点穴付与$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
例えば一心を発動させたベリアルの固定砲台ならば5発で倒すことができます。
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカーも欲しいです。
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥックを利用しなくても構いません。
エレキ†
最大ダメージの70000でもHP全快から削り切るには足りませんので、もうひと押しを用意しておきましょう。
フルフルCは素早さ補正なしか低めであればVH以上なら後手を取れるのでスキルブレイクを狙いやすく、シフト1における強化解除の必要頻度を減らしたり、シフト2で敵スキルによる回復を抑える等が可能なため、エレキ撃破を狙わないにしても適正があります。
固定ダメージ・追加ダメージ†
アンドレアルフスの奥義は被ダメージ軽減も同時に付与できますが、それだけで敵奥義の4倍ダメージを耐えきるのは厳しいので他にも防御手段を用意しましょう。
リリムRは覚醒スキルが敵強化解除を兼用でき、本人がスナイパーなのでワントップ戦術との併用もしやすいです。
固定ダメージ†
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+
| | 固定ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[固定ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#Fdamage]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^固定ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
追加ダメージ†
|
+
| | 追加ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[追加ダメージの手段一覧>戦術逆引き2#addamage]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追加ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
防御面について†
シフト1†
- シフト2以降では強化解除無効+強化が自然解除されなくなるため、短期戦を狙わないのであれば強化解除手段を持ち込みたいです。
覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、サルガタナスや各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できます。
逆に、覚醒スキルを使われると面倒なのでできるだけ避けましょう。スキルで覚醒+2される事を忘れずに。
強化解除†
|
+
| | 強化解除の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。ブニ、ザガンはもちろん防御力の高いメギドをワントップにすることで対処可。
- 奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体は回数バリアで防げますが、束縛が邪魔になるので異常治癒か予防手段があると良いです。特に前列アタッカーを採用するなら持ち込んでおきましょう。
状態異常治癒†
|
+
| | 状態異常治癒の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態異常治癒の手段一覧>戦術逆引き2#cureabnormal]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
状態変化耐性†
|
+
| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
シフト2†
アタックが覚醒+1に変化するため攻撃は一切飛んできません。こちらも次ターンの攻撃準備に専念しましょう。
無敵のため点穴、エレキ、固定ダメージのいずれも通らず、特性なので解除もできません。
また病気、ゾンビはNでも無効のため、回復を完全に防ぐのは難しいです。
シフト3†
アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可能です。覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくありません。
その他のポイント†
ペインフォトンで撃破†
シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能です。
実用には少々条件が厳しいでしょうか。
捕獲について†
シフトによって見た目が変わっても、捕獲条件は他の相手と変わりません。
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入っていてもそのまま捕獲できます。
|
+
| | 旧攻略メモ
|
- 概要
- 自己強化が中心のシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフト2・高倍率攻撃を放つシフト3の三形態。
シフト1は回数制限なしの根性・シフト2はダメージ軽減100%+無敵のため、基本的にはシフト1を削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、といった流れになる。
- 全シフトで地形・束縛無効。
強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。
ただしシフト1も覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、サルガタナスや各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できる範囲。
強化解除†
|
+
| | 強化解除の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 逆に言えば、一気に強力な強化を複数積まれてしまう覚醒スキルを使われてしまうことは避けたい。
- 攻撃する際のポイント
- シフト3にはダメージ軽減・バレット消費攻撃に対するダメージ上昇が付いているため、獣特効のウトゥックのスキルバレットが最適。
ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考えるとアタッカーを兼ねるのはフォトン容量が厳しいため、オリエンス・ニスロクなどの発射役が別に欲しいところ。
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分。
- 他に獣特効を持つのはレラジェ、パイモンのMEを踏んだ女性アタッカー。
専用霊宝レラジェはバレットを使うよりその分のスキルを自分で使い、高倍率奥義を連射したい。周りはアタック強化やバーサークで援護。
パイモンと組むのはスキルの連打で火力を出せるニバスやグザファン、自己強化をしながら奥義連打を狙える霊宝装備のオセなどが候補になるか。
- ダメージ軽減はEXでも50%のため、火力があるなら押し切れる。上記の面子が育ってなくても、単純な火力や固定ダメージ・点穴など選択肢はいくらでもある。地形無効なことだけ注意。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃はシフト1のアタックを除けば全て単発のため回数バリアなどで防げる。シフト3覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくない。
- その他
- シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。
シフト3では1回攻撃になる。
- シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能。
実用には少々条件が厳しいか。
|
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 | シフト3 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | | 100 | |
| 感電 | 70 | 80 | 100 | | 200 | |
| 呪い | 220 | | 220 | | 220 | |
| 暗闇 | 200 | | 200 | | 200 | |
| 睡眠 | 190 | | | | 190 | |
| 凍結 | 220 | | | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 病気 | 220 | | 220 | | 220 | |
| 列移動 | 100 | | | | | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | 170 | | | | | |
| ゾンビ | 220 | | 220 | | 220 | |
| 悪夢 | 60 | | 60 | | 60 | |
| 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | 145 | | | | | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | | | |
| 防御力低下 | | 100 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | | 50 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 50 | 70 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 50 | 60 | 100 | |
| F転換 | 100 | | 70 | | 70 | |
| F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 | シフト3 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | | | |
| めまい | 100 | | | | | |
| 感電 | 80 | 85 | | | | |
| 呪い | 100 | | | | | |
| 暗闇 | 100 | | | | | |
| 睡眠 | 140 | | | | | |
| 凍結 | 100 | | | | | |
| 混乱 | 100 | | | | | |
| 束縛 | 100 | | | | | |
| 病気 | 200 | | | | | |
| 列移動 | 100 | | | | | |
| 煉獄の炎 | 200 | | | | | |
| ねずみ化 | 170 | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | | | | |
| 即死 | 145 | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | | | |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | | | |
| 素早さ低下 | 50 | 70 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 70 | 80 | | | | |
| F奪取 | 100 | | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | 60 | 90 | | |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | 80 | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 | シフト3 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | | | |
| めまい | 100 | | | | | |
| 感電 | 90 | 100 | 100 | | | |
| 呪い | 100 | | | | | |
| 暗闇 | 100 | | | | | |
| 睡眠 | 140 | | | | | |
| 凍結 | 100 | | | | | |
| 混乱 | 100 | | | | | |
| 束縛 | 100 | | | | | |
| 病気 | 200 | | | | | |
| 列移動 | 100 | | | | | |
| 煉獄の炎 | 200 | | | | | |
| ねずみ化 | 170 | | | | | |
| ゾンビ | 100 | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | | | | |
| 即死 | 145 | | | | | |
| 執心 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 | | | | |
| 防御力低下 | 70 | 100 | | | | |
| 素早さ低下 | 70 | 80 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | 80 | 90 | 100 | | | |
| F奪取 | 100 | | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | 70 | 90 | | |
| F転換 | | | | | | |
| F劣化 | 80 | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
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| 難易度 | EX |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 | シフト3 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | | | |
| めまい | 325 | | 100 | | 100 | |
| 感電 | 220 | | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 100 | | | | | |
| 睡眠 | 140 | | 180 | | 60 | |
| 凍結 | 100 | | 190 | | | |
| 混乱 | 100 | | | | | |
| 束縛 | 100 | | | | | |
| 病気 | 80 | | 80 | | | |
| 列移動 | 100 | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | 100 | | | | | |
| ゾンビ | 180 | | 70 | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | 145 | | | | 145 | |
| 執心 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 132 | | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| F破壊 | 90 | 100 | | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | | | | |
| 覚醒減少 | 100 | | 80 | 90 | | |
| F転換 | | | 70 | | | |
| F劣化 | 100 | | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | | | |
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+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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- ■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファオロース)
2:☆6:Bグシオン(メイジマーマン)
L:☆6:Cプロメテウス(ネクロス)
4:☆6:Bクロケル(アイビー)
5:☆6:ムルムル(奏者ヨハネス)
■霊宝影響:なし(いずれのメギドも使用なし)
■ポイント:重奏での攻略
ベーシックな重奏編成に状態異常回復役としてファオロース持ちリヴァイアサンを採用した形(状態異常さえ回復できれば他メギド採用も可)
シフト1、3における奥義対策がグシオンの大協奏時スキルに頼る部分が大きいが他三名に関しては別のメギドの採用余地もあり
シフト1はプロメテウスのライブ→アタック音符を優先し獲得しつつ耐久
シフト2で必要に応じて束縛や死亡済メギドを復活させつつ音符チャージ
シフト3は覚醒スキル・奥義に気をつけつつライブで音符を稼ぎながら耐久
シフト3のみ時間が掛かるがシフト1の覚醒スキルによる強化以外は敵の強化状態を気にしなくていいのも良ポイント
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {tsGYOzc170c}
- ■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cメフィスト(ネクロス)
2:☆6:Cサブナック(サタニックリブラ・ビーンズペースト4)
L:☆6:R二バス(インサニティ・ハートブローチ3ヴェリタス1)
4:☆6:Bクロケル(メイジマーマン)
5:☆6:アンドロマリウス(アナキス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2021-01-11 (月) 10:25:01のアレンジ。Cレラジェの代わりに火力盛り二バスでフルオート。
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+
| | 詳細
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盾役はサブナックでなくとも硬い前衛ワントップならだれでも。耐久は霊宝でできるだけ盛る。
二バスの火力が足りないとシフト1が長引いてバフが乗ったままシフト3に移行して事故りやすい。
シフト3奥義が打たれるターンではオーブが奥義後に発動するよう手動で調整したほうがよい。
手動操作時もノンターゲットのまま、メフィストのバリアが全員に行きわたるようにする。
|
■目的:安定周回/オート -- {Ksee2YjWxz.}
- クリア報告:2022-02-11 (金) 02:17:10
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bニバス(災厄の魔櫃・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4すべてビーンズペースト)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝3一心セット)
4:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:ウトゥック(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(一心必須,ガープ耐久もそこそこ重要)
■ポイント
常設配布キャラでネメアーEX,安定感は悪くない~やや微妙程度?7ターン前後
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+
| | 詳細
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シフト1はガープに自身のアタック強化奥義をかけつつ,ベインチェイサーとマルコシアス奥義で削る。後列にはホーリーフェイクでバリアをかけつつ点穴満タンを待ち,シフト2のターンにルゥルゥ使用。シフト3のターンはベリアルターゲットでニバス1巡目で奥義→2巡目に捨てフォトン→3巡目で魔櫃で5連射の102000ダメージ,多少吸収されても平気だが警戒するならマルコシアス奥義をもう1発。最大の危険はシフト3での敵奥義なのでシフト2のときに奥義を打たせておくのがよいか。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {iyr62ynXJuo}
- クリア報告:2022-02-11 (金) 10:24:39
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Cブニ(シルバートーム・霊宝4ペースト2ミラー2)
2:☆6:Rプルフラス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:Rベリアル(ルゥルゥ・霊宝3一心)
4:☆6:サルガタナス(イービルアイ・霊宝0)
5:☆6:バースト系(カミハカリ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
配布のみの点穴パです。VHなら大体6Tくらいで倒せます。
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+
| | 詳細
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スキルが厄介なので、なるべくプルフラスに回してあまり取られないようにしましょう。
アタックはブニで庇う、奥義はカミハカリで防いでシルバートームで束縛解除します。相手の奥義スパンが大体2Tなので、これで基本無傷です。
プルフラスで削っていくと3から4Tでシフトします。ルゥルゥが星3ならシフト3までに119貯まるので攻撃します。
星3でないならシフト1で耐久して調整してください。
ミミックはプルフラスに使ってシフト1の敵ゲージ調整に使うも良し、ベリアルに使って一気に使っても良しです。
強化解除のタイミングは相手によります。スキルとチャージは強化されると覚醒が3貯まるので、奥義がちゃんと防げるように調整してください。スキルを強化したままシフト3になると、スキル一個でブニが落ちますが、お祈り次第では全滅前にベリアルで落とせると思います。
代用候補
カミハカリが無い方はカウンターのホーリーフェイクでも、基本前列、シフト3奥義の時に後列に貼れば倒すまではやり過ごせると思います。
サルガタナスの代わりにBウァサゴならブニが庇えなかった時にプルフラスに攻撃が当たる確率を減らせます。前列にするならイービルアイをスムドゥスにすると良いです。
シルバートームからシアンカラット、バースト枠をサレオスにしても良いです。私は持ってませんがBサキュバスでも良いかもしれません。
プルフラスはスキルで強い攻撃ができるならなんでも良いと思います。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {vd3MPGp74AM}
- クリア報告:2022-03-19 (土) 14:16:37
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ネルガル(サタニックリブラ11・霊宝0
2:☆6:ロキ(自由(ウォールバスター9)・霊宝0)
L:☆6:プロメテウスC(バディラッチェ11・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(奏響ヨハネス11・霊宝0)
5:☆6:メフィストC(ネクロス11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
メフィストCのスキルによるダメージをプロメテウスCのMEにより回復する耐久パーティです。また、奥義スキル追加持ちが2人の為メフィストCの回数バリアが全員にわたりやすくなります。バディラッチェの代替はネクロスでも大丈夫です。
|
+
| | 詳細
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ロキの回数バリアがネメアーの強化解除により剥がされ、たまに落ちる場合があります。強化案はロキへの霊宝・剛堅1とネルガルへの霊宝・断罪の重盾x4です(サブナックでもOK)。
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■目的:金冠狙い/安定周回/フルオート(6〜8ターン) -- {d0L4wreZJ6I}
- クリア報告:2022-05-05 (木) 17:56:09
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジ※自由枠・霊宝4)
2:☆6:フォカロルR(ハイドン※自由枠・霊宝2)
L:☆6:オリエンス(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:ウトゥゥク(インサニティ・霊宝2)
5:☆6:アマイモンR(ヨハネス※自由枠・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
IqWUSrRyut2さんの攻略を参考にしたオリエンス4T周回
行動順:アンドロマリウス(ロゴス3)→フォカロルR(エベーヌ2)→ウトゥック(エベーヌ2)→オリエンス→(ネメアー)→アマイモンR
フォカロルR・ウトゥックR・アマイモンRはエベーヌ2でLオリエンスに先行可能。アンドロマリウスの霊宝はなくてもいい
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+
| | 詳細
|
タゲは常にオリエンス固定。
参考元同様、2T目のオリエンス覚醒スキルまでにオリエンスのS強化・攻撃バフ、ウトゥックS2(バレット4)の状態を目指す。ACはフォカロル・アマイモンへ
【2T目の流れ】攻撃強化S強化オリエンス覚醒スキル→A(オリエンスフォトンSO・OS・SA)
※2T目1巡時点でバレットが2の場合→ウトゥックS(ウトゥックS→オリエンス覚醒スキル)
※2T目1巡時点でバレットが無い場合→フォカロル奥義・ウトゥックS2・オリエンスO(2巡目にバレット4・オリエンス覚醒スキル→3巡目にオリエンスA)
3T目:オリエンスのS強化・ウトゥックO、他攻撃バフ等の準備
4T目:オリエンス覚醒スキル
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■目的:安定周回 -- {YCjSzIVtiX2}
- クリア報告:2022-06-26 (日) 15:48:36
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝ビーンズペースト✕4)
2:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝生命のチョーカー1深淵の黒髑髏1)
L:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー・霊宝慈しみの指輪1蠱惑の肉球1)
4:☆6:ウトゥック(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
時間かかっても大丈夫な方に。ウトゥックでバレット貯めてフォラスで強化したウトゥックやマルコシアスの奥義を撃っていくだけです。
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+
| | 詳細
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シフト1ではウトゥックでバレット貯めてフォラススキルで強化したウトゥックやマルコシアスの奥義を撃っていくだけです。ケイブキーパーが使用可能になるまでに敵に覚醒スキルや奥義を撃たれない立ち回りをすると安定します。
ケイブキーパーが使用可能になれば敵が強化した攻撃をしてきてもガープを無敵で守れば大丈夫です。ただし奥義の束縛が少し怖いので覚醒スキルを撃たせることを優先させるか、撃たせたターン以内にシフト2に以降させるか等の対策を取れば大丈夫だと思います。無敵状態がもう1ターン続く場合は次のターンにシフト2に以降させれば大丈夫です。
シフト2ではフォラスでアタッカーを強化したりバレット貯めたりしておきます。
シフト3は基本的にはシフト1でやったことを繰り返すだけです。攻撃が痛くなってますがガープの無敵を切らさないようにすれば大丈夫です。奥義を撃たれそうになったらカミハカリを使います。
多少時間がかかる場合もありますがわりと安定して周回できると思います。霊宝で素早さを上げると良いかもしれません。
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■目的:安定周回 -- {RpV9gZ2S76Y}
- クリア報告:2022-07-19 (火) 19:33:55
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(迅狼ルプス・霊宝0)
2:☆6:マモン(シールドモールド・)
L:☆6:ヴェルドレ(自由・霊宝0)
4:☆6:ウトゥック(ケチャ・ラジャ・霊宝0)
5:☆6:ブエル(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ヴェルドレのマスエフェクトでサポーターのフォトンを稼ぎ,ウトゥックとマモンによる攻め手に全力を振って速攻を仕掛けます.
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+
| | 詳細
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マモンをターゲットしておき,1ターン目ウトゥックにスキル2個,マモンは奥義を2回撃てる形のドラフト(ブエルによる覚醒補助があるのでアタック3でもOK)ができればHPを半分削ってシフトさせることができる.
2ターン目にウトゥックスキル1個(バレット2発),ブエルレッドウィング,フォラス迅狼ルプス,マモンにチャージで覚醒.
3ターン目にネメアーが檻から出たら,ウトゥックがケチャラジャ,マモン奥義で撃破.
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■目的:高速周回 -- {aiNt0p0vcZM}
- マモンの霊宝を記述する前にうっかり登校してしまいました.撃手の鉄兜×2,重歩兵の鎧,紺碧の魔塔ドームと装備させています. -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-11-09 (水) 17:37:46
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サルガタナス(SRクラウンブナブナ)
2:☆6:グルマルキン(ケイブキーパー・専用霊宝)
L:☆6:ベリアル(霊宝一心)
4:☆6:フォラス(スムドゥス)
5:☆6:ブネ(ケイブキーパー・銀鏡とビーンズペースト)
■霊宝の攻略影響度:一心と専用霊宝は必須
■ポイント
軽減無視アタッカー2人、強化解除2人、壁1人で金冠安定
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+
| | 詳細
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エレキで60%くらいまで削って、その後再度エレキを溜める。120からの固定砲台2発でHP1にして、シフト2の回復分を溜めておいたエレキと点穴の残りで1ターンで削る。
シフト1の防御は、無敵で奥義を受けられるように、束縛を予防すること。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {NwO.v2P7nTY}
- クリア報告:2022-11-09 (水) 21:44:08
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァサゴR(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:フォラスB(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:ベレトB(ミステリアストーチ・連鎖大中小ドーム)
4:☆6:レラジェR(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ハーゲンティB(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ベレトBの従属チェインで4T討伐 or 3T捕獲
安定性はかなり高め
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+
| | 詳細
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ネメアーのHPが一定割合を下回ると1T引きこもる特性と次ターンに火力を出すベレトB奥義の相性がいいため組んでみました。
上記霊宝を積んだベレトBがEXネメアーのA2回でぎりぎり落ちない耐久である点も安定性という部分で相性が良いと考えています。
〇1T目:ベレトB奥義発動
ベレトBにAAA,ASA以外となるように**Aと積む
ベレトBの積み方に合わせてハーゲンティBにS、ウァサゴRにAを積む
(例:SSAの場合はハーゲンティBにSを積むことで奥義発動が出来る)
〇2T目:捕獲ラインまでダメージを与える
"自陣ターゲットを外し"、ウァサゴRはハイドン、フォラスBはレッドウィングもしくはSを積む
それ以外の3つはベレトBに積む
ベレトBの奥義によりすべてスキルフォトンに変換されるため、"自陣ターゲットを外し"ていれば捕獲ラインまで確定する
〇3T目:奥義再発動&覚醒溜め
ベレトBにASS、ハーゲンティBはレッドウィング、フォラスは2T目に付与しなかった方(Sかオーブ)を積む
上記はほんの1例で、チェインの仕方次第で様々な覚醒溜め方法があるため色々考えると楽しいと思います
ベレトBの特性であるチェイン行動時覚醒+1を上手く使いましょう
〇4T目:討伐
ウァサゴはハイドン、フォラスはSかオーブの付与していない方、レラジェはミミックに積む
それ以外の2つはベレトBに積む
2T目同様スキル変換されるため確定で討伐できる
■補足
チェイン始動が強化覚醒スキルを発動したEXネメアーよりも早いフォラスであるため、基本的にチェイン終了後にネメアーが動き出します。
そのため、1T目にベレトBが落とされない限りは捕獲が可能となりますので、フォラスのレベリングはちゃんとしましょう。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {8KCsm0lbQjw}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:禁獄獣ネメアー
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 本末転倒だけど、マモンでネメアー討伐するのすごく楽しい…ニスロクだと奥義でバレット作っちゃってダメージが伸びずに倒しきれないことがあるけど、マモン奥義はバレット作成なしだから安定して獣特攻バレット撃ち続けられるのが強い。跳弾で敵HPゲージがごりごり削れてくの見るのすごく気持ちいい -- {cZuE4y/pk3Y}
- 顔は怖いけどモーションがかわいいから倒すと心が痛いんだよな… -- {Q44swgUz8k.}
- なんか編成報告おかしくなってると思ったら、丸ごと格納しちゃってるのか -- {2eD8PER5R5A}
- EXが面倒なのでVH回ってるが肩と爪先ばかり落ちる。爪が5回に1回くらいしか落ちないのはおま環なのか -- {Dfb/B.m0PiE}
- ウトゥック育てて無いけどどうにか倒そうとするとほんとが鬱陶しい
強化解除方面で行ってもターン終了時にスキル取られてると運ゲーだし、ケイブループ方面で行っても敵HP削る手段が限られる
まぁ元々大幻獣なんてメタだらけで鬱陶しいものが多いけどネメアーは特に縛りがキツイ感じがある
1回だけベリアル固定砲台運ゲーで越せたおかげであとチケットでどうにかできるけど、もうちょっと抜け道作って欲しかった(HPが7万以内とか束縛通るとか地形が効くとか何か有効な異常が通るとか)全部潰されてんだもの -- {nUm9wcetrkI}
- 記事に書かれてるけどスナイパーに飛んでくる攻撃は限られてるからイヌーンは育成してなくても採用して大丈夫やで
ダメージカットも最大で50%だからまあまあ色んな手段あるし、クリア編成の過去ログを参考にしてみたら? -- {a0YocNpkgts}
- とりあえずなんか行けそうかなって編成思いついたのでそれでだめなら大人しくウトゥックからやることにする -- {nUm9wcetrkI}
- ところでコイツの肩とか爪先って何に使うんです?マモン様一切要求してこないから完全に倉庫の肥やし状態なんだけど… -- {yxSNnMxDlsE}
- パイモンリーダーでRアレプさんにスキル積みまくると面白いように溶けていって楽しい
問題はアレプさんもパイモンも脆いからわりとすぐ死ぬ -- {L1s2M.gUtlE}
- わんちゃんでバレット作れてもまともに撃てるキャラが少ないのなんとかしておくれ。マモン使うにもネメアーを倒すためにまずネメアーを倒します状態は酷い。 -- {QshmUSyugOU}
- 重奏+カミハカリとインビジブルのお陰で危なげなく勝てる。 -- {eVcbXGBfWrY}
- 新章で大幻獣の正体が明かされたが。何か牢獄のようなものに封印された幻獣という訳ではなく、元が犬系のメギドで大幻獣化で犬小屋を獲得したか、建築物系のメギド体に犬が生えてきたか、犬と犬小屋1セットのメギド体がシンプルに巨大化したのかのどれかなんだろうな -- {VMjfIwwVO86}
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