
大幻獣「アビスガード」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
敵ステータス†
アビスガード(ラッシュ/ファイター/ゲージ9)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv35) | 通常 | 17675 | 804 | 226 | 221 | 「ダークリヴァイヴ」 戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%、かつ攻撃力が1.5倍の状態で蘇生する | 龍 死者 大幻獣 |
| 復活時 | 8837 | 1206 |
| H(Lv45) | 通常 | 27495 | 1126 | 317 | 309 |
| 復活時 | 13747 | 1689 |
| VH(Lv55) | 通常 | 42087 | 1567 | 441 | 430 |
| 復活時 | 21043 | 2350 |
| EX(Lv65) | 通常 | 45500 | 1656 | 499 | 450 |
| 復活時 | 22750 | 2484 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| イルネスタロン | 悪疫のブレス | ブラックホール |
| N(Lv35) | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに必中で、2ターンの間、病気状態にする | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。敵が病気状態の場合は[3倍]のダメージ。さらに全体の覚醒ゲージを-2する | 敵単体に攻撃力[2倍]のダメージ。さらに3ターンの間、単体の攻撃力を0にする |
| H(Lv45) | [1.3倍] | [1.1倍]/[3.25倍] | [2.25倍] |
| VH(Lv55) | [1.35倍] | [1.2倍]/[3.5倍] | [2.5倍] |
| EX(Lv65) | [1.4倍] | [1.3倍]/[3.75倍] | [2.75倍] |
攻略の基本となる情報†
ほとんどの攻撃は単体攻撃†
アビスガードは覚醒スキルでの全体攻撃を除けば、通常攻撃・スキル・奥義のいずれも単体攻撃です。
パーティに盾役を入れてこまめにかばっておけば、他のキャラがダメージを受けることはほとんどありません。
病気対策があると安心†
スキル攻撃を受けると(耐性がないかぎりは)必ず「病気」の状態異常にかかります。
病気状態では回復を受け付けなくなる(スキルやマスエフェクトの自然回復も不可になる)ため、盾役にダメージが蓄積しがちです。
また覚醒スキルを発動された際に病気状態だとダメージが跳ね上がるため、治療方法を用意しておくのが安全です。
もっとも状態異常治癒の手段がなくとも、ダメージ無効化戦術等をとることで撃破できますので必須というわけではありません。
覚醒スキルはさほど怖くない†
全体攻撃の覚醒スキルを使われると盾役以外もダメージを受けてしまいますが、攻撃倍率はEXでも1.3倍とそれほど高くありません。
くわえて相手はファイターのため後衛にはクラス補正が入らないので、後衛の被ダメ量は限られます。
ただし病気状態にされているとダメージが跳ね上がる効果があるため、病気状態で受けてしまわないようにだけは注意しましょう。
復活後は一気に削るか捕獲する†
アビスガードは一度倒しても、最大HPの50%かつ攻撃力が1.5倍に上昇した状態で復活します。
攻撃力が大きく上がっているため、(ダメージ無効化などがない場合は)盾役でもかなりのダメージを受けます。
ただし攻撃力上昇に関しては強化解除や束縛が有効です。
なるべく復活前に覚醒ゲージを溜めておき、復活後は奥義・覚醒スキル等を使って一気に削りましょう。
あるいは強化解除手段を用意して、攻撃力をもとに戻して戦いましょう。
強化解除†
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| | 強化解除の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
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束縛でも攻撃力上昇を妨害できますが、撃破前に付与しないと無意味です。狙う場合は行動順に注意しましょう。
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| | 束縛の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 | 備考 |
| オロバス | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バフォメット | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | |
| コルソン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 90/100% | 2T | 専用霊宝装備時 ぬいぐるみ巨大化時 |
| コルソン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| コルソン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵列 | 70%/80% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アマイモン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 2T | |
| フルーレティ | 召喚 | C | スキル | 敵単(めまい) | 90/100% | 2T | |
| アミーC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 100% | 2T | |
| カスピエル | イベ | B | スキル | 敵列 | 90/100% | 2T | |
| Nインケングモ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 80% | 2T | |
| Nプロッキュ | メイン | C | CT1 | 敵単 | 60%(68%) | 2T | |
| SSRバインドブレイン | メイン | C | CT1 | 敵単 | 80% | 2T | |
| SSRベスティア | イベ | B | CT2 | 敵列 | 70% | 2T | |
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+
| | 特性・MEによる確率発動
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※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| ジニマル | イベ | C | 特性 | 自身 | 100%(5%)*1 | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| サキュバス | 召喚 | R | ME | R | 100%(10%) | 2T |
| ジニマル | イベ | C | ME | C+T | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| アマイモン | 召喚 | C | ME | C+F | 100%(10%)*2 | 2T |
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元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[束縛の手段一覧>戦術逆引き1#bind]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
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なお、アビスガードは一度撃破したあとの復活後、いつでも捕獲可能です。
捕獲を狙う際も、一度は撃破してしまって構いません。
状態異常や弱体を活用†
アビスガードには感電が一定確率で入ります(全難易度耐性40%。シャックスのスキル+で付与率40%、リーダー時は50%となる計算)。
厄介な病気を防ぐことができるので、病気治療手段がない場合にはシャックス等のスキルで狙ってみるのも手です。
またブネの覚醒スキルやRオーブ「カラミティエッグ」での、覚醒減少もかなりの確率で通ります。
またフォトン容量低下やフォトン破壊も入ります。
奥義や覚醒スキルを使わせる頻度を減らせるので、上手く組み合わせるとより安定します。
攻略案の紹介†
ダメージ無効化を活用する攻略案†
ダメージ無効化を盾役にかけて戦う方法です。
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+
| | 詳細
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■ダメージ無効化の手段を用意
盾役でかばうを行い、そのキャラに回数バリアや無敵などの強化をかけます。
アビスガードは覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ほとんどのダメージを無効化できます。
回数バリア†
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| | 回数バリアの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
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中でも手軽に利用できるものに下記があります。
- ラッシュのRオーブ「シェルドレイク」(単体2回無効)
- アムドゥスキアスのスキル(単体2回無効)
- ボティスのスキル(かばう&単体1回無効)※スキル+で2回無効
- カウンターのSRオーブ「ケイブキーパー」(単体2ターン無効)
- ロノウェの奥義(単体2ターン無効)
このほか1回無効系のオーブ(ホーリーフェイクやカミハカリ)もありますが、無効化回数が少ないのでそれほど適していません。
アビスガード戦に関しては、2回以上、もしくは一定ターン継続の無効化が向いています。
とくに多くの人が手に入れやすいのはラッシュのRオーブ「シェルドレイク」です。
Rオーブなので、プレイを続けていると毎日の無料召喚から出る確率も高いです。
しかも使用間隔が1ターンのため、もし2個以上持っていればパーティ内の2人に持たせて、毎ターンごとに交互に盾役にかけることができます。
■復活後もまったく同じ戦術
ダメージを無効化することができるため、アビスガードが復活によって攻撃力アップしても問題ありません。
落ち着いて同じ戦術を続けて、相手のHPを削りきりましょう。
なおそれでもタイミングによっては攻撃を受ける恐れがあるので、病気治療の手段も持っていればなお安全です。
※病気治療の手段については、後述の「病気を治療しつつ戦う攻略案」で解説しています。
■フォトン容量低下を入れる
さらにマルコシアスのスキル等を使って、フォトン容量低下を入れましょう。
フォトン容量低下†
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| | フォトン容量低下の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン容量低下の手段一覧>戦術逆引き1#capadown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$),titlestr=off,firsthead=off)
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EXであっても、かなりの高確率で容量低下が入ります。
これにより相手は1ターンに最大2回しか攻撃できなくなるため、ダメージ2回無効化があればノーダメージでターンをやり過ごせませす。
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病気を治療しつつ戦う攻略案†
ダメージ無効化手段が用意できない場合は、病気を予防したり治療したりして、回復を行いつつ戦いましょう。
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+
| | 詳細
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■病気の予防・治療手段
まず、病気を事前に予防する手段として「状態変化耐性」が挙げられます。
あらかじめ予防しておけば、状態異常を気にすることなく戦えます。
状態変化耐性†
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| | 状態変化耐性の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
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代表的なものとしては、オーブ「古の狂竜」(SR/カウンター/2ターン)やユフィール・サキュバスBのスキル等があります。
アビスガード戦ではほぼ毎ターン病気攻撃を受けることになるので、使用間隔が2ターンの古の狂竜はやや使いにくいです。
(もちろん状態異常無効化中に一気に回復するなどの役には立ちますが)
病気になってしまった場合は、状態異常治療のスキルやオーブで治す事ができます。
代表的なものは下記のとおりです。
- オーブ「シルバートーム」(R/カウンター/1ターン)
- オーブ「シアンカラット」(SR/カウンター/2ターン)※常設イベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」で入手可
- サレオスやアンドラス、セーレのスキル(病気を治しつつ、HPも回復できる)
とくにシルバートームはRオーブのため手に入れやすく、それでいて全体治療かつ使用間隔も1ターンと短いです。
素早さの高いキャラに持たせておくと便利です。
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ダメージを分散する攻略案†
ダメージ無効化も病気治療の手段も用意できない場合の戦い方です。
攻略の安定性としては前述のものより低くなりますが、これでも初期配布パーティでEXまでクリア可能です(確認済み)。
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+
| | 詳細
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■複数人で被ダメを分散
病気を治療できない場合、回復ができないので盾役ひとりでかばい続けるのには無理があります。
そのため、あえてかばうを使わずに敵の攻撃を分散させましょう(つまり前衛多めになります)。
病気はターン経過で回復するため、ヒーラーや回復オーブ所持者はそのタイミングで回復を行います。
ただ同じキャラが病気を受け続けるなどの事態もありえますし、
覚醒スキルで病気になっているキャラが大ダメージを受ける可能性も高くなるので運が絡みます。
■初期配布キャラでの攻略
配布メンバーでは、覚醒減少重視でブネ、感電成功率アップでシャックス、回復頻度アップでバルバトス辺りをリーダーにします。
被ダメ分散のために前衛多めにする必要があるため、前衛はブネ、ガープ、シャックス。後衛はバルバトス。
残り一枠は、育成や好みに応じてマルコシアスかモラクスになります。
感電が入っていないときはスキルフォトンをなるべく敵に渡さないようにし、
逆に敵が感電している場合はスキルフォトンをあえて取らせるようにフォトン取りをして戦います。
マルコシアスの容量低下、ブネの覚醒減少などを入れつつHPを削っていきます。
一回目を倒してしまう前に覚醒ゲージを溜めたりオーブをなるべく使える状態にしておき、
敵が復活して攻撃力がアップしたら、バフをかけた奥義等で一気に削りましょう。
復活後の敵の攻撃力だと奥義で運悪く誰かが倒される可能性もありますが、残りのアタッカーで攻撃を続ければ倒しきれるはずです。
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完殺を入れて高速周回†
アビスガードには全難易度で完殺が容易に入ります。
完殺を入れられれば撃破は一度で済むため、素材やオーブ狙いの高速周回に役立ちます。
完殺を入れたあとは、任意の大ダメージ手段で一気に撃破するだけです。
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+
| | 完殺の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[完殺の手段一覧>戦術逆引き1#perfectkill]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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なお、完殺手段については少なくともメインストーリー6章まで進まなければ手に入らない(2020/06時点)ため、戦力の充実したプレイヤー向けです。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | アビスガード |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | アビスガード |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | アビスガード |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 100 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | アビスガード |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 160 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 80 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | 210 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 80 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | | 40 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 40 |
| F奪取 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2020-03-06 (金) 19:46:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プルフラスB(地龍アテルラナ・霊宝3)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:アスタロトB(プロデューサー)
4:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
5:☆6:シャックスB(自由)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整用)
■ポイント
2Tで安定してch7奥義を撃ちたかった。プルフラスのコメ欄で話題になっていたシャックスch4の挙動確認用
|
+
| | 詳細
|
⚫️使用霊宝(素早さ調整用)
・プルフラスlv63 生命のチョーカー*3(素早さ+51):487 シャックスlv60:478
・素早さを下げるオーブをシャックスに装備させると使用霊宝を減らせます。
⚫️行動(参考)
1T プルフラス、シャックス:アタックまたはチャージ1個ずつ フォラス:スキル(→プルフラス)、オーブ
2T シャックス:覚醒スキル、スキル プルフラス:オーブ ナベリウス:オーブ(→プルフラス)
⚫️チェインの挙動(参考)
ナベリウス:オーブ(→プルフラス)→プルフラス(1巡目):オーブ→シャックス(1巡目):覚醒スキル→(最遅のシャックス:ch2)→シャックス(2巡目):スキル→(次遅のプルフラス:ch4)→プルフラス(2巡目):ch4奥義(+100%アタック追加)→プルフラス(3巡目)ch5奥義(+50%アタック追加)→プルフラス(4巡目)ch6奥義(+5%アタック追加)→プルフラス(5巡目)ch7奥義(アタック追加なし)
⚫️注意点
・プルフラスが1巡目にオーブを使用してないとチェインがつながりません。ナベリウスオーブ(アタック2個追加)→プルフラス奥義 と暴発します。
・「ch8奥義」は実在しません。ch7奥義→敵3巡消費→ch0奥義(3.6倍)という挙動になります(「50%の確率で8.6倍を2連撃」というロマンはありません)。
・2T目は、プルフラスにアタックフォトンの分配不要です。アサルトボックス+アテルラナで3個生成、ch4奥義で1個生成 合計4個でch7奥義確定です。
⚫️その他
・ダメージ量は、大したことありません(ch7奥義でアビスガード復活分(HP45500+22750)を倒しきれる程度)。
・2T毎に安定してch7奥義が撃てます(3T フォラスオーブ、スキル プルフラス覚醒3貯め 4T 2Tと同じフォトン配分)。なので、共襲イベント向きになります。
・多少手間をかけると、「フォラス全体化ch7奥義」や「攻撃力昇華状態ch7奥義」ができますので、専用霊宝の実装等で今後の拡張性に期待できます。
・プルフラスの奥義モーションがカッコ可愛いので、演出カット無しで奥義連発するのを観るのがクセになります。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/チェインの行動順参考用 -- {8HV3cX9TBt6}
- クリア報告:2020-03-28 (土) 01:26:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(スムドゥス)
2:☆6:オリアスB(レッドウィングLV9)
L:☆6:オリエンス(シールドモールドLV9)
4:☆6:ニスロク(エンキドゥLV11)
5:☆6:ナベリウス(アナキス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目はニスロクにスキル2個渡し、バレット4つ作成する。
2ターン1巡目にオリエンスをタゲって各自オーブを使用する。
この時オリエンスにはフォトンを渡さないことでオリエンスにナベリウスの行動まで覚醒スキルを打たせず、エンキドゥによる強化を受けた後に覚醒スキルを打たせることができる。(ニスロクはオーブの特性で素早さが上がりナベリウスより早く行動できる)
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+
| | 詳細
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2ターン1巡目での高速&安定周回用。
オリエンス、フォラスがいない場合、ナベリウスより早いバーストキャラなら代用可能。
ニスロクがレベル70ならばシェルドレイクLV9やエンキドゥLV5でもナベリウスの素早さを抜くことは可能。
フォトン事故で1ターン目にスキルが1つしか取れない場合は2ターン目でニスロクに2つスキルを積み、ナベリウスのアナキスが2ターン目に発動するように調整する。その場合、1ターン目にフォラスでどちらかのオーブを使っていないと最終的に攻撃バフが足りず2、3000程度残る。
逆に考えるとオリエンス覚醒スキルにかかる攻撃バフがアナキスのスキルバフのみの場合、ニスロクのスキルバレット6個なら敵HPがミリ残るので捕獲もしやすい。
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■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {3NJv.HlXHmA}
- クリア報告:2020-04-04 (土) 21:35:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパル(マンイーターlv9・霊宝4(ドーム・レディアントパール、エトス、ヴェリタス))
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:パイモン(なんでも・霊宝0)
4:☆6:フォラス(スムドゥス・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
猛撃ゼパルで1T周回
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フォトン分配はゼパルAS、ナベリウスオーブ、フォラスオーブ、ウァサゴA
必須フォトンはアタック2、スキル1のみだがゼパルにはスキル→アタックの順番でのせなければならないのでややフォトン運が絡む
ゼパルの小霊宝は確率フォトン追加がないパール推奨、ドームなしだと1000ほど残る(下振れ?)
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■目的:高速周回 -- {G9oIDrzk18s}
- クリア報告:2020-04-23 (木) 05:40:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(フラカン)
2:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチlv9)
4:☆6:バールゼフォン(スムドゥス)
5:☆6:マルコシアスB(レッドウィングlv9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
突風アスモ奥義で2T1巡目周回
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+
| | 詳細
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1T目にアスモ覚醒溜めとフォラスにスキル、スキルに余裕があればアムドゥにスキルを渡してアスモにバリアをかける。
もし2T目にアスモの覚醒が溜まっていなければゴルゴンで覚醒補助。
マルコシアスBの枠は、アスモに先行できるバーストなら誰でも可。または、フォトン事故のカバー目的でゴルゴンが持てるカウンターでも可。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {uQQBwI4us0w}
- クリア報告:2020-09-08 (火) 23:22:20
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ウァサゴ(ハイドン)
2:☆6:Rセーレ(エンキドゥ・霊宝1(トレラントリング)
L:☆6:アマゼロト(自由・霊宝2(エベーヌフェイスx2)
4:☆6:Rベヒモス(シールドモールド・霊宝1(ヴェリタスの彫像)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アマゼロトとセーレに霊宝を装備させ、素早さをアマゼロト>セーレ>ベヒモスにしておく
1T目ウァサゴA、セーレCorA、アマゼロトAorC、ベヒモスS、フォラスオーブ
1T目にセーレとアマゼロトを覚醒させ、ベヒモスをシフトさせておく
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+
| | 詳細
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2T目にウァサゴでハイドン、セーレ覚醒、アマゼロト奥義でベヒモスにAで終わります。
アビスガードのゲージの減り方が気持ち良いので、もし編成出来る方はお試しください。
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■目的:高速周回 -- {ySGKVsS2LgQ}
- クリア報告:2021-05-24 (月) 17:12:53
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆3.5〜:Cフォラス(任意、シルバートーム/ケイブキーパー/古の狂竜など)
2:☆3.5〜:任意スナイパー(任意)
L:☆5〜:マルバス(シルバートーム)
4:☆6:ガープ(任意、物体オーブorベインチェイサーなど)
5:☆5〜:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルバスと直近配布で編成できる
盾役は☆5.5以上であれば誰でも良いと思います
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+
| | 詳細
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盾役が耐えてマルコシアスがひたすら殴って終わらせます。
盾役が耐久できない場合、物体のオーブを持たせてフォラスのオーラで防バフ盛ればなんとかなります。
仲間も全体攻撃1回分は耐久出来る必要があります。1回耐えられればマルバスの全体回復でフォローできます。
任意スナイパー枠は進化度によりますが、Rサポーターを入れてフォトン追加オーブを持たせておくとよいです。直近配布のネビロスがオススメの1人です。バレット作成してマルコシアスの奥義強化とオーブでのフォトン供給の2役がこなせます。
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■目的:初回クリア/捕獲/安定周回/オート -- {ATwsjl4qfos}
- クリア報告:2021-07-05 (月) 07:33:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(ミステリートーチ・専用霊宝)
2:☆4:ジズ(自由・霊宝0)
L:☆6:ハルファス(モラクス/フルカス)(スムドゥス(無くても可)・霊宝0)
4:☆6:Bメギド(突風オーブ・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(アモン専用霊宝必須)
■ポイント
初回ガチャでアモンを引いた新米モンモン用。代役豊富なので編成自由度高め。アモン以外全員常設でも組める。
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+
| | 詳細
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◆オーブ、編成代役について
・スムドゥスは速度上げのための存在なのでなくても平気。スムドゥス,フォラス両方未所持の場合、4枠は常設Rリリム(A強化役)/アンドロマリウス(S強化役)&L枠に突風オーブがオススメ。フィロタヌス(S強化役+Bスナ)は足が遅い・副効果が火力と関係ないので次点。
スムフォラ両方ある場合は4枠をフォラス+スムドゥスにしてもいい。ここは好み。
・アモン以外のBオーブは誰にどれ持たせててもそんな変わらないです。
・ハルファスLにするとBスナにスキルが降ってきて楽なだけなのでモラクス/フルカスでも可。
・4枠はフォラスがいると楽だけど、1キルはできないので誰でもいい。
◆手順
1T目。アモンにタゲ。ガープにS、他は雑にアモンに積む。4枠がフォラスの場合はここでいらないフォトンをスムドゥスに投げとく。
ハルファスLじゃない+Aが多めの場合は余りSをジズに。(フォトン奪取が割と入るのでアモンSでもダメージは稼げる)
2T目。スムドゥス使ってない場合は不要フォトンをスムドゥス。あとは適当にアモンに積んで、スキルが余ったらサポメギドに振っていくだけ。
スキル以外の余りはハルファスに入れると奥義を打ってくれたりする。
◆その他
・ジズは育てきれてないだけなので強い方がいいです。☆6にならないとアモンに速度負けするので……。
・とにかく育成の敷居が低くて自由度が高いのがウリです。
・フォトン事故がほぼ無く2,3T(スムドゥスなし4T)で終わるので、新米モンモン同志使ってみてください。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {FfqWE2iSsH6}
- クリア報告:2021-07-05 (月) 10:34:42
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(ミステリートーチLv9・専用霊宝)
2:自由枠(BorCオリアス推奨)
L:☆6:ハルファス(モラクス/フルカス)(スムドゥス・霊宝0)
4:☆6:フォラス(フラカンorミステリートーチ・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝必須)
■ポイント
上のやつの2Tキル(?)編成。事故っても3T。ベインは保険なので無くても可。比較的フォトン事故に強い
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| | ハルファス・ベインなし編成
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1:☆6:アモン(ミステリートーチLv9・専用霊宝)
2:☆6:オリアス(スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
4:☆6:フォラス(フラカンorミステリートーチ・霊宝0)
5:☆6:できれば素早さ685以上の前衛(攻撃バフオーブ・霊宝0)
◆補足
・オリアスは特性利用のためなのでCでも良い。
・Cオリアスを起用する場合はモラクスのオーブをスムドゥスに変更。
・L変更するとハルファスMEの攻撃力上昇が無くなるので、色々重なると2Tキルできなくなったりする。
・基本後列に攻撃は来ない&Cオーブは使わない&最悪落ちても問題ないので、Cオリアス起用の場合は未育成でもゴリ押しできる。
◆5枠について
・ベイン未所持の場合は、足の速い前衛メギドにリキャストが1Tの攻撃力バフオーブ(エンキドゥ、レッドウィング、ハイドン等)を持たせると安定する。前衛なのはタゲ分散のため。
・エンキドゥは特性で素早さが上がるので685未満でもアモンを抜ける。
・手に入れやすいレッドウィングと組める恒常のBアガリアレプトがオススメ。
◆耐久低くて死ぬのでは?
代案編成は金冠向きではないです。
周回では必須オーブは後列に持たせてあるので、アモンが落ちなければ大丈夫です。特性でかなり回避するので今のところ落ちたことはない。
試してる最中にスムドゥス持ちモラクスが全被弾して落ちたけど、スムドゥスは2T頭で入れられるので3Tキルは安定でした。5枠も同様です。
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+
| | 詳細
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◆手順
[1T]
フォラスにS。タゲアモン。
アモンにAかCで出来るだけ覚醒が多く溜まるようにしておく。CCになったらSでもいい。【奥義は撃たないこと】。
[2T]
アモンが出来るだけ覚醒→A(C)→覚醒or奥義で回せるようにフォトンを振りながら、余ったフォトンでスムドゥスと突風(あればバフ)。
・アモンが覚醒→A(C)→Cになりそうな場合
・A(C)→覚醒→ASCになりそうな場合
は、最後のフォトンをベインに入れれば殺せます。
◆余談
・上の手順はハルファスのS追加が発生してない前提なので、モラクス等他のBファイター貫通MEキャラでも大凡同じようにできます。
一応MEにバフがあるのでハルファス推奨。
・試してる間に2Tまで全フォトンAという事故が起きましたが、3Tで倒せました。やるやん……
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {FfqWE2iSsH6}
- クリア報告:2021-12-17 (金) 23:21:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:シャミハザ(ジェルスペクター・専用霊宝+シトロン×4)
L:☆6:ミノソン(自由・霊宝0)
4:☆6:フォラス(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
完殺いれて、滞水×万雷×専用霊宝シャミハザでぶん殴るだけ。1〜2ターンで倒せます。
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+
| | 詳細
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最優先でリヴァイアサンにスキル、フォラスはオーブ。シャミハザはなるべくスキルを取る。シトロン×4でジェルスペクターが最大レベルならシャミハザがスキル2つ、アタック1つ取るか、奥義が撃てれば1ターンで撃破出来ます。
上記以外だと、ミリ残るので次のターンで撃破します。
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■目的:高速周回 -- {jWq05ErCzC.}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆Rゼパル:マンイーターLV9・猛撃
2:☆Rインキュバス:専用オーブ
L:☆Rザガン(Rパイモン、Rバルバトス可)
4:☆Bフォラス:ボーパルバニー(ゼパルより速く)
5:☆Rボティス:(インキュバスより速く)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ゼパルにS、ボティスにAを優先、フォラスで適当にオーブ
あとはインキュにAを投入、Cならゼパル
■目的:1ターンキル -- {lnNzyCHXZpo}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く
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※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです
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- クリア報告:2021-01-13 (水) 09:18:32
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:全ステータス20%上昇
■ルール:一人前の真部隊・特効ダメージ専門家・地形の支配者(アブノーマルマスター)
■編成
1:☆6:アザゼル(ジャズィー・霊宝4・絶好調)
2:☆6:フェニックス(地龍帝スムドゥス・霊宝4・絶好調~絶不調)
L:☆4:マモン(漆黒の暗殺者・霊宝1・絶好調~絶不調)
4:☆6:ウトゥック(ラパン・霊宝4・絶好調~絶不調)
5:☆6:デカラビア(ラパン・霊宝4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
アブノーマルマスター達成用。アザゼル覚醒スキルとその他の弾を交互に作り、マモンの奥義で跳弾させて1奥義4状態異常稼ぎながら倒します。
ついでにフォトン破壊が4回発動するので相手は何もできません。敵の方が早いですが漆黒の暗殺者使用で逆転、マモンMEで効果の切れ目もありません。
■目的:Sクリア -- {chXX8ckPmlA}
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:濫業の禁盤/荒滅の禁盤
■テーマ:(例:全て劣化フォトン)
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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アビスガードを絶滅させよう -- {xNL2g4uE/gs}
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そんなこと言ってるとコルソンの衣装でトラマルがアビスガードになっちまうぞ!( -- {.L3j03JSlp2}
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