
※第22回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2022年1月19日(水)15:00 ~ 2022年1月26日(水)14:59
共襲カーニバルについて†
今回の共襲イベントは、通常の超幻獣よりも強力な「最凶超幻獣」とも戦える共襲カーニバル仕様です。
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方(通常の超幻獣)†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、霊王ブランムース、噪王ソーナのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントの進め方(最凶超幻獣)†
自身で最凶超幻獣を発見する場合†
- 通常の超幻獣(霊王ブランムース、噪王ソーナ)討伐を繰り返し、一定確率で落ちる「超幻獣のクリスタル」を集めます。
- 超幻獣のクリスタルが集まったら、「超幻獣調査」を行って最凶超幻獣を発見します。
- 必要なクリスタル数は、彫王タリスマグ(レベル1)が3個、凶彫王タリスマグ(レベル2)が6個です。
- 以降は通常の超幻獣戦と同様の手順で攻略します。
他プレイヤーが発見した最凶超幻獣の撃破に協力する場合†
最凶超幻獣については、一定の条件を満たしていないと他プレイヤーからの救援情報が表示されません。
| 難易度 | 最凶超幻獣 | 救援条件 |
| 調査レベル1 | 彫王タリスマグ | 開催中イベントにおいて、難易度:マスターの超幻獣討伐、もしくは難易度:調査レベル1の最凶超幻獣討伐に成功していること |
| 調査レベル2 | 凶彫王タリスマグ | 開催中イベントにおいて、難易度:調査レベル1の最凶超幻獣討伐に成功していること |
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| | オレイ、サルガタナス、ベリトB、マルファスB、ハーゲンティB、ベレトB、アラストールB、ハックB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
1/19 15:00~ | サラ、ジズR、セーレR、フラウロス | イポスC、シャミハザ、フェニックスC、フリアエ、プロメテウスC | アスモデウス、アモン、ウァラク、エリゴスB、グシオンB、サタナキアB、ニバスB、バールゼフォン、バティンB、ヒュトギン、フルーレティB、プルフラスB、プロメテウス、べバル |
1/20 4:00~ | シャミハザR | グシオン、サレオスC、ティアマト、ネフィリム、バルバトス、フォルネウス、フリアエ | アイム、アスモデウス、アバラム、アミー、アモン、ヴィネ、ヴェルドレ、ウコバク、エリゴスB、サタナイル、バールゼフォン、プロメテウス、マルコシアスB、マルチネ、ユフィール |
1/21 4:00~ | アスラフィル、セーレR、バルバトスR、ジズR | グシオン、ネフィリム、プロメテウスC、ロキ | アスモデウス、ヴェルドレ、サタナキアB、シャックスB、ニバスB、ネフィリムB、バティンB、プルフラスB、ベリアルB、ユフィール |
1/22 4:00~ | サラ、シャミハザR、バルバトスR、フラウロス | アムドゥスキアス、イポスC、フェニックスC、フォルネウス、フリアエ、ロキ | アバラム、ウコバク、グシオンB、サキュバスB、サタナイル、シャックスB、ニバスB、バティンB、フェニックス、べバル、マルチネ |
1/23 4:00~ | クロケルR、バティン、アスラフィル、ムルムル | シャミハザ、フェニックスC、フォルネウス、ロキ、アムドゥスキアス、マルバス | アバラム、アミー、ヴィネ、クロケル、サキュバスB、ジズ、シャックスB、ベリアルB、フェニックス、マルコシアスB |
1/24 4:00~ | | | |
1/25 4:00~ | | | |
※1/26は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | そう…(スタンプ) |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×3 |
| 3 | 手加減不要よっ!(スタンプ) |
| 4 | 覇王のイクリプス×4 |
| 5 | 召喚チケット×3 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 冥王のエンブリオ若 | 1 |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 魔王のエンブリオ若 | 1 |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | 5 |
| 共襲STアイス40×2 | 5 |
| 共襲STアイス40 | 5 |
| ファントムクローク×3 | 1 |
| 大業魔の鎧片×3 | 1 |
| 調停者の脚具×2 | 1 |
| 極氷のハサミ×2 | 1 |
| 焔蛇竜の歯×2 | 1 |
| クルサソウル×2 | 1 |
| 怪力鬼の棍棒×2 | 1 |
| 業火竜の卵×2 | 1 |
| 氷塊の護符×2 | 1 |
| 死骸蝉の抜け殻×2 | 1 |
| 戦鬼の首輪 | 1 |
| 神々に抗う水刃 | 1 |
| 破壊を生み出す腕 | 1 |
| 大蛇神の核 | 1 |
| 正義を穿つ焔刃 | 1 |
| 大翼竜の片翼 | 1 |
| 古代獣の化石 | 1 |
| ダイアナフォッシル | 1 |
| 古代竜の頭骨 | 1 |
| 骸骨竜の残片 | 1 |
| 冥王のイクリプス | 4 |
| 魔王のイクリプス | 4 |
| 報酬 | 総数 |
| 攻略チケット・EV×2 | 10 |
| STドリンク100 | 27 |
| 共襲STアイス20×2 | 6 |
| 共襲STアイス20 | 6 |
| 幻の魔導書 | 8 |
| 業の塵×12 | 2 |
| 業の塵×3 | 2 |
| ブラックハーブ×12 | 2 |
| ブラックハーブ×3 | 2 |
| 悪魔の血×12 | 2 |
| 悪魔の血×3 | 2 |
| 不浄の灰×3 | 2 |
| 生命の穀物×3 | 2 |
| ブラックボーン×3 | 2 |
| 業火竜の鱗 | 3 |
| 賢者のリンゴ | 3 |
| 異界の香木 | 3 |
| 黄金豆 | 3 |
| 贋金虫の抜け殻 | 3 |
| 紅水晶の原石 | 3 |
| 青真珠 | 2 |
| ゴールドオイル | 2 |
| 聖騎士の盾×2 | 1 |
| 魔虫の脚×2 | 1 |
| 業魔の大角×2 | 1 |
| 稲妻の脚×2 | 1 |
| 審判の鎖×2 | 1 |
| 多頭獣の翼×2 | 1 |
| 肉食虫のハサミ×2 | 1 |
| デーモンの角×2 | 1 |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| 青真珠 | 1 |
| 灼熱の爪 | 1 |
| 零度の爪 | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| キマイラの羽根 | 3 |
| インセクトの触角 | 3 |
| 暗黒の脚 | 2 |
| ブラックハーブ | 5 |
| 悪魔の血 | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 古い魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| ヴァイガルドの焔×3 | 3 |
| 魂の護符×3 | 3 |
| ハンターナイフ×3 | 3 |
| 魔除けの彫像×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 古い魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 霊王ブランムース | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 噪王ソーナ | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | 霊王ブランムース | 噪王ソーナ |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 召喚チケット×1 | 召喚チケット×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×2 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 覇王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 覇王のイクリプス片×5 | 覇王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | 幻の魔導書×10 |
| 20体 | 幻の魔導書×10 | - |
称号と調査記録†
共襲カーニバルでは、最凶超幻獣に与えたダメージや討伐数に関連して称号が入手できます。
また自身の調査数や討伐数、最大ダメージなどの調査記録も確認できます(どちらも達成報酬画面に別タブで表示されます)。
| 称号 | 条件 |
| 彫王討伐挑戦 | 「彫王タリスマグ」または「凶彫王タリスマグ」に合計2,000,000ダメージを与える |
| 彫王討伐奮闘者 | 「彫王タリスマグ」または「凶彫王タリスマグ」に合計5,000,000ダメージを与える |
| 彫王を撃退する者 | 「彫王タリスマグ」または「凶彫王タリスマグ」に合計10,000,000ダメージを与える |
| 凶彫王を狩る者 | 「凶彫王タリスマグ」を5体討伐する |
| 凶彫王の災いを祓う者 | 「凶彫王タリスマグ」を10体討伐する |
| 凶彫王殲滅巧者 | 「凶彫王タリスマグ」を15体討伐する |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第23回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 霊王ブランムース | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 噪王ソーナ | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
霊王ブランムース(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 1602 | 384 | 274 | 「溶化体質」 フォトン容量が+1上昇する。火ダメージを受けた際、被ダメージが2倍になる。HP25%以下のとき、攻撃力が50%上昇する | 不定形 |
| HP25%以下 | 1000000 | 2403 | 384 | 274 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| カタラクトライン | 霊王の威光 | 創世のパージ |
| 通常 | 敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ。さらに40%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする | 自身の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、自身のフォトン容量を+1する | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv2 | - | - | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv3 | - | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。【攻撃を4回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv4 | - | - | 敵全体に攻撃力2倍の3連続ダメージ |
噪王ソーナ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 大協奏 | 1500000 | 1142 | 741 | 457 | 「音痴のレチタル」 戦闘開始時、味方を協奏状態にし、敵全体に99ターン奥義封印。大協奏時、響撃ダメージを受けたとき、味方の1ターン音符を2個減少。アタック時、2ターン音符を1個蓄積する | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 黒のイントロ | 不調和打撃 | 轟轟たるルモーレ |
| 通常 | 2ターンの間、自身のアタックを強化し、蓄積されている1ターン音符を最大2個まで1ターン延長する | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる | 敵全体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ |
| 大協奏 | 2ターンの間、自身のチャージを強化し、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する | 敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる | 敵全体に攻撃力0.7倍の3連続響撃ダメージ |
彫王タリスマグ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1495000 | 1347 | 850 | 630 | 「秘匿の石造門番」 アタック範囲全体化。チェイン攻撃を3回受けると自身覚醒ゲージ0(連続ダメージは1回分)(HP80%以下時条件回数+1)。防御貫通無効。HP80%以下で技が変化。 | 物体 飛行 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(HP81%以上)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 彫王の甲殻魔法 | カースドテイル | メガトンブラスト |
| 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに1ターンの間、自身へのダメージを20%軽減する | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに2ターンの間、呪い状態にし攻撃力を20%低下させる | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(HP80%以下)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 彫王の重殻魔法 | ショックテイル | メガトンプラズマブラスト |
| 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1し、1ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にし、攻撃力を20%低下させる | 敵全体に掛かっている強化を解除しさらに攻撃力1.75倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加する |
凶彫王タリスマグ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| シフト1 | 2300000 | 1347 | 1000 | 630 | 「秘匿の石造門番」 アタック範囲全体化。チェイン攻撃を3回受けると自身覚醒ゲージ0(連続ダメージは1回分)(HP80%以下時条件回数+1)。防御貫通無効。HP80%以下で技が変化。HP35%以下でシフト | 物体 飛行 |
| シフト2 | 1647 | 530 | 「憤怒の観測者」 ターン終了時、2ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇させる。チェイン数に応じて被ダメージ上昇(最大Ch5)。地形が有効になる。防御貫通無効。アタックでの攻撃性能が変化 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1・HP81%以上)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 彫王の甲殻魔法 | カースドテイル | メガトンブラスト |
| 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに1ターンの間、自身へのダメージを20%軽減する | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに2ターンの間、呪い状態にし攻撃力を20%低下させる | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1・HP80%以下)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 彫王の重殻魔法 | ショックテイル | メガトンプラズマブラスト |
| 敵全体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1し、1ターンの間、自身へのダメージを50%軽減する | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にし、攻撃力を20%低下させる | 敵全体に掛かっている強化を解除しさらに攻撃力1.5倍のダメージ。自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2・HP35%以下)
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 彫王の爆砕魔法 | ヘビーウィップテイル | オーバーメガトンブラスト |
| 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊し、自身の覚醒ゲージを+3する | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ。敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算)。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する | 敵単体に掛かっている強化を解除しさらに攻撃力2.5倍のダメージ。2ターンの間、自身のスキルフォトンを強化 |
攻略メモ†
霊王ブランムース†
- 概要
- HPが25%を切ると、攻撃力が1.5倍になる。
レベルの上がった奥義による攻撃が非常に強力だが、逆に言えば最初はそれほど怖くないため序~中盤に積極的にダメージを与えたい。
- 攻撃する際のポイント
- 火ダメージであればダメージが2倍になるため、所持していれば優先して火攻撃を使えるキャラをアタッカーとして採用したい
火ダメージ†
|
+
| | 火ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 炎上 | 備考 |
| フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 3/3.25倍 | 1回 | - | |
| フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 3.25/3.5倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 |
| アスモデウスR | 召喚 | R | 秘奥義4 | 敵全 | 4倍 | 1回 | 7T | |
| フェニックスC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| フェニックスC | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | 反撃 |
| ガープ | メイン | C | 覚スキ3 | 敵単 | 3.5/4倍 | 1回 | - | 最大倍率時 |
| アスモデウス | メイン | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | |
| アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | - | |
| アイム | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1~1.75倍/ 1.25~2倍 | 1回 | - | Lv1~4 |
| アイム | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | 2T | |
| フェニックス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | |
| フェニックス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | - | |
| アモン | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 |
| アモン | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵単 | 1.4/1.5倍 | 2回 | - | 専用霊宝装備時 |
| アモン | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | 2T | |
| アミー | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| プロメテウス | 召喚 | B | 奥義5 | 敵列 | 2.75/3倍 | 1回 | - | |
| エリゴスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1.25/1.5倍 | 1回 | - | |
| エリゴスB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 1.3/1.5倍 | 2回 | - | |
| バティンB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 1回 | - | 通常(シフト前)スキル |
| バティンB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 4.75/5倍 | 1回 | - | HP95%以上特効1.75倍 |
| フィロタヌス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| タムス | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME |
| タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | 分離武器時 |
| タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.8/0.9倍 | 2回 | - | 連結武器時 |
| タムス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵全 | 0.7/0.8倍 | 8回 | - | 連結武器時 使用後分離武器へ |
| タムス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | 2T | 使用後連結武器へ |
| ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | |
| ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1.15/1.4倍 | 1回 | 2T | バレット消費時 |
| ベリアルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 1.25/1.35倍 | 5回 | - | 炎上・狂炎特効1.5倍 |
| ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | |
| ナベリウスB | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME |
| ナベリウスB | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 0.7/0.8倍 | 2回 | - | |
| ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1回*1 | - | 1T遅延行動 覚醒ゲージ全消費 |
| ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1回*2 | - | 専用霊宝装備時 1T遅延行動 |
| フルーレティB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.6/0.7倍 | 2回 | 2T | リザーブ効果 |
| カイムB | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.95倍 | 3回 | - | ブレイク技 |
| カイムB | イベ | B | 覚スキ5 | 敵単(ランダム) | 1.25/1.5倍 | 1回 | 2T | ランダム回数行動*3 |
| カイムB | イベ | B | 奥義5 | 敵全 | 0.75/1倍 | 2回 | - | |
| Nフレイムリリィ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nフレイミン | メイン | R | CT3 | 敵全 | 0.5倍(0.9倍) | 1回 | - | |
| R火のザウラク | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1倍(1.16倍) | 3回 | - | |
| Nバーニングアイ | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| N魔導コボルト | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Rコロナフォース | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 2倍(2.4倍) | 1回 | - | |
| Nヒートブレイダー | メイン | B | CT3 | 敵単 | 1倍(1.4倍) | 1回 | 2T | |
| Nレッドラット | メイン | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍(0.9倍) | 1回 | - | |
| SRヘルカイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| SSRアビスハンター | 討伐 | B | CT2 | 敵単 | 0.55倍 | 2回 | - | |
| SSR番犬ロクサーン | イベ | B | CT2 | 敵全 | 0.5/0.8倍 | 3回 | - | |
| SSRルッキオラ | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.1/1.3倍 | 3回 | - | |
| SSR灼火蝶マヴィ | 召喚 | B | CT2 | 敵単(ランダム) | 0.5/1.4倍 | 1回 | - | 3回行動 |
| SSR炎帝ムスペル | 討伐 | B | CT2 | 敵全 | 1/1.2倍 | 1回 | - | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[火ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagefire]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- ブランムースは攻撃を4回受けるたびに奥義のスキルレベルが上昇し、とくにLv3以降はかなり強力な攻撃となる。
そのため一撃が重いアタッカーが適しており、火ダメージもあわせてアスモデウスが非常に適している。
- ただし防御力が低めのため、手数による連撃などでも十分に削れる。他にも点穴など多様な手段が有効(暗闇対策は必要)。
防御・妨害の手段を用意すれば、もちろん火ダメージ以外でも撃破に協力できる。
- 煉獄の炎を入れると、HPの4%(40000)が削れ、さらにターンごとに2%ずつダメージが増える。
体感では高確率で入るとまでは言えないものの滅多に入らないというわけでもないため、余裕があれば狙っていきたい。
とくに未育成でもアスモデウス所持済みなら、煉獄を最初に入れて、その後は敵の状態異常治療の妨害を狙う形でもダメージを稼げる
煉獄の炎†
|
+
| | 煉獄の炎の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| アスモデウス | メイン | B | ME | B | 100%(10%) | 永続 |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[煉獄の炎の手段一覧>戦術逆引き1#rengoku]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^煉獄の炎$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 防御・回復する際のポイント
- ファイターのためこちら前列を優先的に狙ってくる。
ワントップ等の前衛が少ない編成にすることで、スキルによる列攻撃&暗闇、奥義(Lv1の段階)の被ダメージを抑えられる
- 暗闇対策
- 暗闇の状態異常になっても奥義は必中のため、奥義メインでダメージを与えるなら異常予防・解除手段はなくても良い
- またはワントップの囮に暗闇を受けてもらい、後衛からの攻撃を主体にするのもあり
- プルフラスは特性で無効、MEだとアモン(100%無効)、アンドラス(50%無効)のほか、付与率が40%と低めのため、セーレ/サレオスの全状態異常耐性(25%)なども有用
- 攻撃力低下が入りやすいため、上手く使えば奥義のダメージを大幅に抑えられる
- 怖いのはレベルの上がった奥義による全体攻撃のため、グレモリー奥義のような全体アタック軽減(アタック強化で100%軽減)も有効
- その他
- 6ターン制限にくわえて、(参加状況によるが)他プレイヤーもダメージをどんどん与えるため、スコアを稼ぐには防御・回復はなるべく抑えて攻撃に手を回すことを意識する
- 覚醒減少が
(耐性はあるようだが)おそらく耐性なし(第15回)で入るため、奥義の妨害や、煉獄の炎を覚醒スキルで治療されないようにしたりと活用できる
- 火ダメージを活用して撃破するのはポルターガイスト討伐、氷龍帝オロチ討伐に通じる部分があるため、場合によっては参考に。
- ポルターガイストの特性と同様であれば、突風地形にして火ダメージだと(2×2の4倍ではなく)200%+100%で3倍になる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 霊王ブランムース:煉獄の炎、攻撃力低下、覚醒減少
- 備考:めまい耐性40%、感電耐性60%
霊王ブランムース†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 霊王ブランムース |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 31 | 43 |
| 感電 | 60 | 61 |
| 呪い | 11 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 1 | 40 |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 50 |
| F容量低下 | 60 | 66 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 霊王ブランムース(第15回) 成功29/失敗4 煉獄の炎100%(アスモデウスのスキル+・オリアスCの奥義+バフ30%)
- 霊王ブランムース(第15回) 成功30/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBのスキル+・自身ME/命中100%オーブ)
- 霊王ブランムース(第23回) 成功10/失敗1 煉獄の炎110%(アスモデウスのスキル+・アクィエルのスキル+lv2の40%バフ)
- 霊王ブランムース(第23回) 成功55/失敗45 煉獄の炎70%(アスモデウスのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
噪王ソーナ†
- 概要
- 特性によりこちらの奥義を封印してくる。奥義は原則使えない(例外として倒されてから蘇生すれば使用可)。
またステージ効果により、響撃ダメージが500%上昇する。
難易度マスターということもあり、スキルor覚醒スキルでの響撃手段が用意できる中~上級者プレイヤー向け。
- 攻撃する際のポイント
- スキルor覚醒スキルでダメージが出しやすい主な響撃技を軸とすることになる
- 代表的なところでは、バルバトスR、クロケルB、クロケルR、アバラムなど。
なかでもクロケルRはアタックでも音符が出せるため、奥義が封印される本戦闘でも大協奏が維持しやすくおすすめ
- クロケルBも、響撃の覚醒スキルとしては破格の3倍攻撃のため、繰り返すだけでかなりの打点になる。ただしクロケルRとの同時編成は不可。
- 配布だとグシオンB、サタナイルなどだが、響撃は覚醒スキルのみなのがやや難点(特にサタナイルはリザーブでの発動)
響撃ダメージ†
|
+
| | 響撃ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 状態 | 対象 | 倍率 | 回数 | 備考 |
| バルバトスR | 召喚 | R | スキル | 大協奏 | 敵全 | 1.15/1.25 | 1回 | |
| バルバトスR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 大協奏 | 敵全 | 0.5/0.65 | 3回 | |
| バルバトスR | 召喚 | R | 奥義3 | 通常 | 敵全 | 1.3/1.5 | 1回 | |
| バルバトスR | 召喚 | R | 奥義3 | 大協奏 | 敵全 | 1.8/2 | 1回 | |
| クロケルR | 召喚 | R | スキル | 大協奏 | 敵単 | 1.25/1.5 | 1回 | |
| クロケルR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 大協奏 | 敵単 | 1.5/1.75 | 1回 | |
| クロケルR | 召喚 | R | 奥義2 | 大協奏 | 敵列 | 1.5/1.75 | 1回 | |
| ジズR | 召喚 | R | スキル | 大協奏 | 敵列 | 1.25/1.5 | 1回 | |
| ジズR | 召喚 | R | スキル | 大協奏+暴奏 | 敵全 | 1.25/1.5 | 1回 | |
| ジズR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 大協奏 | 敵列 | 1.5/1.75 | 1回 | |
| ジズR | 召喚 | R | 覚スキ3 | 大協奏+暴奏 | 敵全 | 1.5/1.75 | 1回 | |
| アスラフィル | 召喚 | R | スキル | 大協奏 | 敵単 | 1/1.25 | 1回 | |
| バルバトス | メイン | C | スキル | 大協奏 | 敵単 | 1/1.25 | 1回 | |
| グシオン | 召喚 | C | スキル | 大協奏 | 敵単 | 1/1.25 | 1回 | |
| ロキ | イベ | C | 奥義4 | 大協奏 | 敵単 | 4.25/4.5*4 | 1回 | 協奏大協奏 |
| ロキ | イベ | C | 奥義4 | 大協奏 | 敵単 | 5.75/6.25*4 | 1回 | 重奏大協奏 |
| アバラムC | 召喚 | C | スキル | 大協奏 | 敵単 | 1.5/1.75 | 1回 | |
| アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 大協奏 | 敵単 | 2.5/2.75 | 1回 | |
| アバラムC | 召喚 | C | 奥義4 | 大協奏 | 敵単 | 4.25/4.5*5 | 1回 | |
| ムルムルC | 召喚 | C | スキル | 大協奏 | 敵単 | 1.25/1.5 | 1回 | |
| ムルムルC | 召喚 | C | 奥義3 | 大協奏 | 敵単 | 3.25/3.5 | 1回 | |
| サタナイル | イベ | B | 覚スキ4 | リザーブ | 敵全 | 1.25/1.5 | 1回 | リザーブ効果(持続3T) |
| サタナイル | イベ | B | 覚スキ4 | リザーブ | 敵全 | 2.25/2.5 | 1回 | 専用霊宝装備時 リザーブ効果(持続3T) |
| サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 通常 | 敵列 | 2/2.25 | 1回 | |
| サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 通常 | 敵列 | 3.25/3.5 | 1回 | 専用霊宝装備時 |
| クロケル | 召喚 | B | 覚スキ5 | 大協奏 | 敵単 | 2.75/3 | 1回 | |
| ウァラク | 召喚 | B | 覚スキ6 | 大協奏 | 敵単 | 2.5/2.75 | 1回 | 専用霊宝装備時 |
| ウァラク | 召喚 | B | 奥義6 | 大協奏 | 敵全 | 2/2.25 | 1回 | |
| グシオンB | イベ | B | 覚スキ5 | 大協奏 | 敵全 | 1.2/1.45 | 1回 | |
| ベバル | 召喚 | B | 奥義5 | 大協奏 | 敵全 | 1.75/2 | 1回 | |
| アバラム | 召喚 | B | スキル | 大協奏 | 敵全 | 1/1.25 | 1回 | |
| アバラム | 召喚 | B | 覚スキ6 | 大協奏 | 敵全 | 0.75/0.8倍 | 4回 | |
| アバラム | 召喚 | B | 奥義6 | 大協奏 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | |
| ニバスB | イベ | B | 覚スキ4 | 大協奏 | 敵列 | 1.5/1.75倍 | 1回 | |
| ヴェルドレ | 召喚 | B | 奥義5 | 大協奏 | 敵全 | 0.85/1倍*6 | 5回 | |
| SSRメローフロー | メイン | B | CT3 | 通常 | 敵全 | 1倍(1.5倍) | 1回 | |
| SSRガローヴォ | 召喚 | B | CT2 | 通常 | 敵全 | 0.7倍(1.2倍) | 1回 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[響撃ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#musicdamage]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^響撃ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- スキルが取れないと大協奏の維持含めて難しくなりやすいため、SRミミック・SSRインサニティなどスキル供給手段を持ち込みたい。
ナベリウスが仲間にいればぜひミミックを持たせたい。
- 大協奏維持という面では、通常スキルで実質的に音符3個追加に近い動きができるベバルも優秀。
- 重奏トランスによる弾撃は響撃ダメージのため、ステージ効果の恩恵を受けられる。
ただし弾撃ではボスの特性による1ターン音符減少の効果が発動しない模様?(反撃などの誘発効果に対してはさらなる効果が誘発しない仕様のため?)
- 防御・回復する際のポイント
- 敵が大協奏の場合、響撃ダメージを与えれば1ターン音符を2個減少させられる。
- 敵に蓄積しているのがすべて2ターン音符の場合、音符は減少しないので注意
- 響撃ダメージ500%増加は敵の攻撃にも適用されるため、大協奏で覚醒スキル・奥義を撃たれるのは非常に危険
アタックフォトンに注意し、敵が大協奏になったらなるべくすぐに響撃を当てるようにすること
- 大協奏を維持して響撃技をいつでも撃てるようにすることを意識したい
- サタナイルの覚醒スキルは大協奏状態か否かに関わらず3ターンの間ターン終了時に響撃ダメージ、なおかつ専用霊宝装備済みなら音符を延長することもできる。
- スキルが音符延長ということもあり、強力な攻撃を使ってくる頻度はやや少ない
- 奥義・大協奏の覚醒スキル以外は単体攻撃のため、ワントップでなら攻撃を誘導可能。大協奏でなければ響撃ではないため、回数バリア・無敵等で守ることも可能。
- 全体3連撃の奥義についても大協奏でなければさほど脅威ではなく、多少の回復手段があれば良い。
- 攻撃力は低めかつ連撃主体であり、大協奏時のダメージ補正も(攻撃力上昇以外は)防御力を引いた後にかかるものであるため、攻撃力低下や氷結でダメージを大きく抑えることが可能。
- その他
- 虚弱状態によってダメージを伸ばせばスコアを稼ぎやすい。
- 特性に記載はないが超幻獣共通の仕様としてフォトン容量は+1されている
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
噪王ソーナ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 噪王ソーナ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 61 |
| 呪い | 80 | 90 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 60 | 66 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 60 | 61 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
彫王タリスマグ†
- 概要
- チェイン攻撃を受けた回数が一定になると(HP81%以上:3回、HP80%以下:4回)覚醒ゲージが0になる特性を持つ。
過去登場したスペルト(Ch数×-3だけゲージ減少)と似た特性だが、こちらは累計のチェイン攻撃数なのでCh数自体は問わない。
- 覚醒ゲージ減少を狙う場合、マルチネ・マルコシアスBといった毎ターンのショートチェイン連発が可能なキャラを主体とした方が安定して戦いやすい。
- 特性文に記載は無いが、超幻獣恒例のフォトン容量+1の特性も持っている点に注意。
- 攻撃する際のポイント
- チェインによるダメージ上昇は無いのでメイン火力は何でも良い。
防御はやや高め&貫通無効である点を踏まえて連撃よりは単発威力が高い攻撃中心が良いと思われる。
- コロッセオの防御低下は相性は良いが、防御低下の影響はこちら側も受ける為、防御・回復の用意は怠らないように。
- 敵はスキルによりダメージ軽減を貼り、特にHP80%以下になると50%軽減と軽減量が大幅に増える。
持続は1ターンのみなので、「素早さ630オーバーのチェイン始動役を使ってスキル使用前に攻撃」、
「メインアタッカー攻撃前に強化解除する」といった選択肢が考えられる。
なお束縛は効かないのでダメージ軽減の展開を無効化する事自体は出来ない点に注意。
- 防御・回復する際のポイント
- 即死級の攻撃を持たないので瞬間火力は低いが、
毎ターン4回行動&全体アタック・スキル攻撃により着実にHPが削られる為、列~全体の回復手段はしっかりと用意しておきたい。
- 攻撃力自体はそう高くない事、トルーパーであることから防御力を高めの前衛で揃えることでかなり被害は抑えられる。
怒闘のような前衛多めのタクティカルソートを組む場合、霊宝で防御力を補うと安定感がかなり変わる。
- 覚醒スキルには各種状態異常(HP81%以上:呪い、HP80%以下:感電)に攻撃力低下が付く。
特に感電は立ち回りに影響が出る事が多いので、「チェイン攻撃で定期的に相手の覚醒ゲージを0にする」、
「状態異常無効のバフを貼る」といった対策を用意しておきたい。
- タリスマグの攻撃手段の中で覚醒スキルのみは列攻撃なので、スキルを利用しないワンボトムなどで誘導することも可能。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
彫王タリスマグ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 彫王タリスマグ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 310 | |
| 感電 | 415 | |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 60 | 61 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 110 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
凶彫王タリスマグ†
※主に通常のタリスマグと異なる点について記載
- 概要
- HP・防御共に大幅上昇。
- HP35%以下でシフトする特性が追加。シフトによる主な変化内容は以下。
- 攻撃力が上昇し、素早さが低下
- アタックが全体→単体になる代わりに2連撃
スキルや奥義も全体→単体攻撃になる代わりに火力面が向上
- チェイン攻撃で覚醒ゲージが減る→Ch数に応じて被ダメージ増加
- 飛行による地形無効→地形が有効
- ターン終了時に攻撃力バフ発動
- 攻撃する際のポイント
- Ch数に応じた被ダメージ増加特性を活かして、ロングチェイン主体の編成を使いたい。
シフト前は(覚醒減少狙い以外では)チェインが著しく有効という訳ではない為、
状況によってはシフト前後で編成を使い分ける手もある。
- 編成使い分けを行う場合、シフト後以降に地割れ持ちのメギドを採用すれば防御力を下げられる。
コロッセオならばシフト前後関係なく防御力を下げられるのでそちらを使うのも手。
- 防御・回復する際のポイント
- スキルにはフォトン破壊効果が付いている点に注意。
シフト後は素早さが落ちるが、各行動中にシフトした場合はシフト前の素早さ630を基準とした順番で動く為、
アタッカーの行動が潰されたり、素早さ630より遅いチェイン始動役のフォトンが壊されチェインが失敗するといった事が無いよう、
敵の残HP・スキルの取得状況はよく見ておきたい。
- 敵の攻撃範囲は単体になった代わりに火力は著しく向上している為、スナイパーが居る編成だと危険。
覚醒減少の特性が消え、スキルによる覚醒+3で覚醒スキルor奥義の発動が非常に早くなった為、
敵への妨害を狙うよりは残り少ないHPを迅速に削る事に重点を置いた方が良い。
前列主体の編成であれば、敵の攻撃を凌ぐ為に囮となるキャラを後列に入れて、
ロングチェイン発動準備の時間を稼ぐという戦法もある。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
凶彫王タリスマグ†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 凶彫王タリスマグ |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 415 | |
| 感電 | 415 | |
| 呪い | | 40 |
| 暗闇 | 60 | 61 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 40 | 50 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(霊王ブランムース)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-04-26 (金) 16:34:45
■ステージ:1
■参加人数:1(自分だけ)
■アシスト:1
■編成
1:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
2:☆6:ジズ(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチリザー)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
単独で1回50%以上削れます、2回やれば単独撃破可能。
|
+
| | 詳細
|
最速でユフィールに覚醒を貯め、覚醒スキルを使えるようにします。
スキルは常にアスモデウスのみ指定で、ユフィール覚醒スキル→アスモデウス奥義を繰り返します。
スキルフォトンがあったらフォラスとジズに回し、バフが不要の場合はアスモデウスに回します(覚醒スキルを起動してしまわないように注意)
チャージはユフィール>ジズの優先度で回します。
フォトンが許すならドゥーム→奥義で回したり、9割以上削れる事もありますが、無敵以外の防御は余り考えてないので相打ちが多いです。
|
■目的:単独撃破 -- {YAGQNOD9w1Y}
- クリア報告:2019-04-28 (日) 21:49:34
■ステージ:任意
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆5:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)
4:☆6:ジズ(カオスファントム)
5:☆6:グレモリー(回復オーブ)
■ポイント
煉獄の炎とバフ盛り奥義をメインに削る典型的アスモ軸。アスモ・突風・アタック強化さえあれば似たPTを作れます。
|
+
| | 詳細
|
初ターンに煉獄の炎が入って6ターン持たせられればスリップダメージで奥義以上に稼げるので、最初はアスモデウスにスキルを2個くらい積みつつ、バニーなど交えつつチャージも貯めます。以後偶数ターンにアスモへのバフ積み(突風>アタック強化>ドゥームくらいの優先順位)からの奥義、奇数ターンにチャージと余剰フォトンでのバフという流れ。ガープはベインチェイサーを打ち続ける固定砲台(誤用)の役割。
ダメージのケアはグレモリーに持たせる回復オーブだけになります。奥義2回目までくらいは案外持ちこたえられますが、後半は相打ち前提になるかもしれません。蘇生等考慮すると前衛の方が先に落ちてしまいがちなので、列回復オーブを使うなら前衛(というかアスモ)ターゲットで。フォトンに余裕があるときにグレモリーの奥義やカオスファントムを使っておくと後半のダメージが抑えられます。カオスファントムならダメージも伸ばせるので優先的に使ってもいいかもしれません。
上手く回せればアシストなしの赤ムースでも1周あたり50%ちょいのダメージを入れられたので、2周で単独撃破できます。アシストありの白ムースなら1周で9割がた削れることもあるので、残り時間少ないキャンプの救援も可能。
|
■目的:単独撃破/少周回数撃破 -- {8QxeD4mpQAk}
- ■ステージ:ムース
■編成
1:
2:
L:アスモデウス
4:プロメテウス(SRメイジマーマン)
5:ロノウェ(SRケイブキーパー、ビーンズペーストx4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
煉獄焼きムース
|
+
| | 詳細
|
意地でも煉獄を入れる(体感30%程度)
4万、6万…14万で合計40万
半分削れてスコア1000台後半
そして覚醒スキルを打たせない
感電は体感耐性40%程度
覚醒下げが確実
暗闇対策もあると安定する
攻撃回数を抑えて奥義を育てないことが重要
攻撃回数が少ないのでおすすめ入れるよりもハンデを食らわない方が良い
ただスコアが大きいので誤差
ロノウェ奥義は判定回復技でオートエイムだとケイブが貼られていてもHP低いメギドに飛ぶので注意
|
■目的:ソロムース -- {Qde1Lm5sLIs}
- クリア報告:2021-05-20 (木) 11:49:04
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ドカグイ・霊宝4)
4:☆6:ジズ(アーティ・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(バラム)
■ポイント
やっぱり虚弱は大正義
|
+
| | 詳細
|
アスモデウス奥義連打セット+バラム
アスモデウスの奥義に弱体3種セットが付いてるのが悪い
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {n.MTiEaNcLM}
- クリア報告:2021-05-23 (日) 21:23:49
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
2:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ)
L:☆6:ブネR(成り損ない)
4:☆6:Cのオススメキャラ(ブルーツリー)
5:☆6:RかCのオススメキャラ(CT2めまい100のオーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄フルオート。覚醒減少で奥義も覚醒スキルも撃たせず焼きプリンにする。オススメも3人完備。
|
+
| | 詳細
|
・戦略は簡単でアスモのスキルで煉獄にして、覚醒減少で奥義と覚醒スキルを防いで6T待ちます。
ブルーツリーは使ったり使わなかったり不確定ですが敵がチャージを積むとわりと使ってくれます。めまいはカラミティエッグをもう1個追加しても意味が薄かったのでCTタイミングがずれるめまいにしました。
・編成のポイントは攻撃力に気をつけることくらいです。アスモを一番高くしてスキルが回るようにし、できればブネRを2番目にすると覚醒スキルを使ってくれることがあり安定性が増します。攻撃力さえ上がればいいのでドームとかなんでも構いません。
・空き2枠はオススメのRかCで埋めます。
私の場合は今日オススメに入っていたデカラビアRとグリマルキンにしました。めまい攻撃オーブのほうは攻撃力と倍率が低いと優先度が下がる可能性があるためブネより低く3番目に攻撃力が高いように選出しました。オーブもパワーウッドで倍率を重視しています。
|
■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(噪王ソーナ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-07-20 (月) 18:15:38
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆6:ニバスB(バロンニャー)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:ブネR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
クロケルR,べパル、プロメテウス無しでの暫定PT。足りない音符はミミックで補う。
|
+
| | 詳細
|
・クロケルR、べパル、プロメテウスがないと音符の確保がきついと感じたので作ったミミック大量PTです。
・立ち回りは最優先は音符の確保です。
できれば毎ターン、ニバスBにスキルを1つ乗せて音符を確保しつつバフをかけます。
・アスラフィルの覚醒スキルでのライブも重要です。この編成だとチャージとアタックが完全に腐るため、場にスキルがあまりない場合には最優先でアスラフィルに乗せてライブでアタックとチャージを使える体制を整えます。
・音符確保が充分になったら、残りのフォトンはバルバトスのスキルとオーブ使用に回して攻撃します。
|
■目的:初心者向け -- {e3xAMnrkMzo}
- クリア報告:2020-07-20 (月) 21:33:19
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:アスラフィル(ミミック)
2:☆6:Rクロケル(インサニティ)
L:☆6:ベバル(ポルック)
4:☆6:アバラム(ストル)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらアバラムRクロケルで殴り続けるPT
|
+
| | 詳細
|
・1T目に大協奏、2T目以降はスキルをアバラム、アタックをRクロケルに渡し続ける。
・Rクロケルとアスラに初手スキルを渡せればどのフォトンが出ても大協奏に出来る。
・大協奏にさえさせなければソーナの奥義はさして痛くない。ベバルMEのおかげで前衛は自動回復付きなので落ちる心配は特になし。ただ後衛は何度も奥義を打たれると怪しくなるので回復オーブを一つ持ち込むと安心。
|
■目的:安定周回/高速周回 -- {nM2acen8xeA}
- クリア報告:2020-07-21 (火) 00:28:14
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:クロケルR(エクウスlv9・霊宝4)
2:☆6:ベバル(次元獣アナーケン)
L:☆6:バルバトスR(ブラッティエッジ・霊宝1)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
ベバルで大協奏を維持しつつ、クロケルRにフォトンを集中させて、ウサギをひたすら殴り続けます。6T合計で約80万ダメージです。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T クロケル:フォトン3積(アタックまたはスキル) フォラス:チャージ*2
2T フォラス:オーブ、覚醒スキル(→クロケルR) クロケル、ベバル:スキル ナベリウス:オーブ(→クロケルR)
3T フォラス:オーブ クロケル:スキル、アタック、スキル ベバル:スキル(またはオーブ)
4T 2Tとほぼ同じ(フォラスオーブの代わりにバルバトスオーブ使用)
5T 3Tと同じ
6T 4Tと同じ
・2T目は、クロケル覚醒スキル(アタック追加)→アタック→覚醒スキル(アタック追加)→スキル→アタックと繋がります。
⚫️ダメージ量(参考)
霊宝(魔塔ドーム*3、エベーヌフェイス)、オーブ特攻、大協奏(8〜10)、全体化、攻バフ(フォラス覚醒スキル+ブラッディエッジ)のクロケル覚醒スキル:約120000ダメージ
スキル:約80000ダメージ
4T目に限れば、覚醒スキル*2+スキルのダメージで300000ダメージを超えます。
⚫️注意点
・どれだけスキルフォトンを確保できるかで、ダメージ量が大幅に変わります。安定させるために、アナーケンやミミックを採用しています。
・フォラスでクロケルのスキル、覚醒スキルを全体化することで、大協奏のダメージ補正(範囲ダメージ:最大70%↑)の恩恵を受けることができます。
・敵の大協奏奥義が唯一の負けパターンです。クロケルRの場合は、無理なく音符を貯めつつ、響撃ダメージで敵の音符を減らせますので、事故が少なく安定性があります。
・行動順の調整のため、バルバトスに霊宝1個贈っています(バルバトス→クロケル→ナベリウスにするため)。
・1周でスターを5000個以上安定して獲得できるので、アイス1個でも継続して周回できます。
|
■目的:安定周回/高速周回/スター稼ぎ用/ -- {FX5t3WRdQt.}
- ■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Rクロケル(インサニティ)
2:☆6:バラム(何でも・専用霊宝)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ)
4:☆6:アスラフィル(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アスラフィルのライブによる全ステ弱体化とバラムの虚弱を利用したRクロケルパ
|
+
| | 詳細
|
Rクロケルとバルバトスに霊宝を攻撃寄りで積めば6Tでソロクリアできます
霊宝で素早さを調整してバルバトス>クロケル>ナベリウスの順で行動できるとスムーズです
|
■目的:安定周回/ソロ討伐用 -- {qm54YB36EZ6}
- ■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆:フラウロス(パキラ)
2:☆:ナベリウス(ミミック)
L:☆:ベヒモス(リャナンシィ)
4:☆:Rリリム(アサルトボックス他)
5:☆:アンドレアルフス(インサニティ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
奥義封印を利用した無協奏PT。響撃でのスキル、覚醒スキル主体で火力が出せないソロモン向け。おすすめメギド数次第でスコアはそこそこ出る。
|
+
| | 詳細
|
1T目はベヒモススキル、次点でRリリムのスキル(猛撃だとベヒモスの火力維持ができて好ましい)で下地を整える。他のスキルやミミックスキルはアンドレアルフスに回す。
アンドレアルフスのF破壊がメインの妨害、火力は出ないのであくまでも妨害用の立ち回りであることを意識する。(ベヒモスがいないのであればいっそのことスキル強化や固定ダメ付与をかけてアンドレアルフスで滅多打ちにするのもあり)
フラウロスは強化解除と攻撃低下用のメンツなので変えは効くが、おそらくモーナ(白兎)の列攻撃おすすめ枠でピックアップされがちなのでスコア稼ぎに入れておきたい。
基本は隙を見つけ次第ベヒモスで殴るだけでいい。気分に合わせてリリムやベヒモスの覚醒スキルで固定ダメを付与するのも勿論あり
|
■目的:安定周回/協奏メンツがいない場合 -- {LASK12OSSAw}
- クリア報告:2022-01-20 (木) 12:31:45
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:ビフロンスC(ネクロス)※代用不可
※オーブか霊宝で,ナベリウスより速く行動できるようにすること
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
※1T1巡目のうちにビフCのゲージ補助ができればよい.ラウム等の低速キャラでも可
L:☆6:ジズR(ハイドン)
※代用不可.生存率を上げるため,霊宝は情熱のパトス1個以上の装備を推奨
4:☆6:プロメテウス(ストル)
※ジズより速く行動でき,音符を積めれば誰でもよい.クロケルR推奨(要速度霊宝)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)※代用不可
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ビフロンスCの覚醒スキルでジズRを即死させ,ハイドン蘇生といたちブラスターで強引に暴奏を起動する戦法です.
|
+
| | 詳細
|
1T目はジズRにターゲティングし,以下のように積みます.
ビフC:チャージ→スキル
2枠:ビフCに覚醒補助 (上の場合はボーパルバニーを使用)
ナベリウス:任意フォトン(A, C優先)→オーブ
上のように積めた場合,1T目に起こる事象は順に
・ビフCの覚醒スキルでジズRが即死
・ハイドンの効果でジズRが即蘇生 (この時点で封印状態は解除される)
・ナベリウスのいたちブラスタ―がジズRに積まれて暴奏起動
となり,次ターンから暴奏をフル活用できます.
1T目はフォトンの湧きにかなり左右されますが,1T目に限り,フォトン5個を積み終わる前に撤退すれば共襲STは消費されないので,下記のどちらかが起こりそうな状態になれば即撤退します.
(1)上記の要求フォトンを取れなかった
(2)ボスにA, Cが多く積まれ,2T1巡までに奥義を撃たれる状況になった(後述)
2T目からは,ひたすら音符を積む行動を優先します.運が良ければ2T2順目に4枠キャラの行動で音符が6個となり,同巡のジズRのスキルで約8万のダメージを出せます(情熱のパトスを積んでいれば約3000の回復).
2T1巡目までに奥義か覚醒スキルを撃たれた場合,ハイドンの1%蘇生+暴奏の15%回復のみでは耐えきれない可能性が高いですが,これは1T目を積み終える前に判断できる範疇なので,臨機応変に対応します.途中でジズRが倒されたら即撤退します.
この戦法の最大のメリットは「大協奏状態の維持が極めて容易になる」という点です.
ダメージ面でもそこそこ優秀で,最終的にジズRのスキルは音符10個で10万以上のダメージを出せるようになるはずです.
|
■目的:どうしても暴奏でソーナを倒してみたい方向け -- {BeaUisVsQb.}
- クリア報告:2022-01-21 (金) 18:26:29
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:前列おすすめキャラ(自由)
2:☆6:おすすめキャラ(自由)
L:☆6:サタナイル(白熊王ポーラ:霊宝4)
4:☆6:スキルで響撃ダメージ与えるキャラ(自由・霊宝0~4)
5:☆6:Bプロメテウス(自由)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
大協奏を維持しつつ響撃ダメージで殴り続ける編成。スキルを最優先でピック。
|
+
| | 詳細
|
毎ターンのはじめに最優先でプロメテウスにスキルを一個渡してライブ状態にする。
できるだけスキルで音符出しながら殴れるキャラにSを積んで、残りはプロメテウスの音符生成に回す。
マスエフェクトの効果で4ターン目までにはサタナイルのゲージが溜まるため、スキルフォトンが多めに湧いたなら一つだけサタナイルにスキルを振って覚醒スキルを撃つのが理想。
HPを盛る霊宝4つとポーラの特性のおかげでサタナイルが落ちにくい。
おすすめキャラは一人を前列にするとサタナイルの被弾を減らせて安定するので前列と書いたがHPに不安がないなら二人とも後列キャラでも可。
響撃ダメージを与えるキャラがRスナイパーならスキル追加霊宝を付け、Bスナイパーなら2か4の位置に配置。
自由オーブは音符生成オーブでも特効オーブでも回復オーブでも本当になんでもいいです。
自分がよく使うのはミミック、インサニティ、メローフロー。
音符を5個以上確保しつつ、ソーナに大協奏で奥義を打たれないようピックしていくのがコツです。
|
■目的:安定周回/初心者向け -- {P0C4fN3JrX6}
- クリア報告:2022-07-24 (日) 01:06:59
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Cムルムル(なんでも)
2:☆6:Cロキ(なんでも)
L:☆6:Cプロメテウス(なんでも)
4:☆6:オススメメギド
5:☆6:オススメメギド
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
プロメテウスにスキルと余ったフォトン
ムルムルにスキルとアタックフォトンを振る
|
+
| | 詳細
|
基本的には重撃ダメージでスコアを稼ぐが、相手に音符が溜まってた場合崩壊するので、余った枠に響撃ダメージを出せるメンバーを入れても良し。
|
■目的:高スコアを楽に稼ぐ -- {Cbwul/DRSC.}
- クリア報告:2022-07-24 (日) 01:45:37
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆6:Cベバル(スナッパー)
2:☆6:ウァラク(アイビー・専用霊宝)
L:☆6:ロキ(ネクロス)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:Cオリアス(自由)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝のみ
■ポイント
ウァラクの覚醒スキルとCベバルの畜音で重奏音符を貯めて弾撃で20~50万ダメージを稼ぐ方法です
|
+
| | 詳細
|
1T目はロキかベバルで重奏を起動してウァラクを覚醒状態に。可能ならCベバルの覚醒も貯める。
2T目はナベリウスミミックでとにかくウァラクの覚醒スキルを連発、前列の覚醒を貯めてCベバルの覚醒スキルを発動、ソーナ奥義を畜音で凌ぐ。Sフォトンが余ったらロキへ。
3T目以降もウァラク覚醒スキルを連発しながらベバルの覚醒スキルを貼り続ける。3T目のソーナ奥義は直撃すると壊滅するのでスナッパーとCオリアスのスキルで強引に凌ぐ。
4T目以降は重奏大協奏が維持できるようになる為、音符減少が発動してソーナの奥義もただの弾撃の餌になるので畜音で音符を維持し続ければ弾撃だけでどんどんダメージを稼げるようになります。
起動に3Tかかるので速攻編成が混じると起動前に戦闘が終わってるのが欠点。
|
■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:噪王ソーナ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(彫王タリスマグ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-01-21 (金) 10:22:32
■ステージ:彫王タリスマグ
■編成
1:☆6:ウヴァルC(バインドブレイン・霊宝4)シーナリー大霊宝と適当に攻撃上がるもの
2:☆6:マルチネC(シアンカラット・霊宝0)
L:☆6:フルカスC(グウィルギィ・霊宝1)リリック大霊宝
4:☆6:ティアマト(シアンカラット・霊宝4)シーナリー大霊宝と適当に攻撃上がるもの
5:☆6:サレオスC(ネクロス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
怒涛エッジカウンター&アーマー耐久
|
+
| | 詳細
|
ウヴァルCの2.5倍カウンターを繰り返して削り落とす戦法。
1T目にティアマトにスキル2個以上+フルカスC覚醒状態がマスト。2T目にサレオスCスキルでスキル強化しつつフルカスC奥義でウヴァルCをバーサーク&執心起動。
以降はマルチネC奥義のアーマーとサレオスC覚醒スキル、オーブ等で耐久。できるだけ敵にスキルを取られないようにできると良い。余裕があればマルチネCの覚醒スキルで強化解除もできる。4〜5T目に執心かけ直しも忘れずに。
ボルテージが十分に上がったら軽減されないタイミングでウヴァルCおよびティアマトの奥義を狙う。
6T完走すれば60〜70万前後は安定して稼げるので、チェインアタッカー不在でも1000万称号取りたい方向け。
|
■目的:令和のチェインアタッカー不在時の妥協案 -- {ZlepRJ2gmV2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:彫王タリスマグ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(凶彫王タリスマグ)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-01-20 (木) 17:07:56
■ステージ:凶彫王タリスマグ
■編成
1:☆6:Bベレト(アバドン・連鎖+シーナリー霊宝)
2:☆6:Bシャックス(ドカグイ以外のチェイン出来るオーブ・リリック霊宝)
L:☆6:Bサタナキア(メイジマーマンlv1・リリック霊宝)
4:☆6:ブリフォー(ミミック・歓喜の雫1、リリック霊宝)
5:☆6:ナベリウス(ミミック・漆黒のロゴス4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
行動順を調整してサタナキアA始動でベレト覚スキ連打
■目的:安定周回 -- {ffIt0GiE9fA}
- クリア報告:2022-01-21 (金) 18:34:25
■ステージ:凶彫王タリスマグ
■編成
1:☆6:Bハーゲンティ(レッドウィング・専用霊宝)
2:☆6:Rバティン(ハイドン・専用霊宝)
L:☆6:Bベレト(アバドン・連鎖&シーナリー)
4:☆6:ナベリウス(ミミック)
5:☆6:Bサキュバス(プロデューサーorメイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Rバティンの専用霊宝特性でHPをある程度維持し、従属チェインで覚Sを叩きこむ。
|
+
| | 詳細
|
サキュバスはタリスマグに先手を取れるようにオーブや霊宝で速度調整。
基本の動きは以下。
1. ベレトの覚醒貯め、奥義で従属チェインを付与。
2. サキュバス以外がオーブ使用、ベレトにフォトン2つ。
3. 再度ベレトで奥義を打つ。この際、可能ならばベレトにSSAと積み、従属チェインが残っているサキュバスからチェインを繋げてやると覚醒ゲージを再度リセットさせやすい。
4. 2~3の繰り返し
・HP回復および覚S対策としてサキュバスのスキルは隙を見て積極的に使って行く。
・2のターンにタリスマグが一巡目でスキルもしくは奥義を使う場合、ハーゲンティの代わりにサキュバスにフォトンを積んで先手を取る。
そうした場合、3ではハーゲンティからベレトにチェインを繋げると良い。
・バティンの専用霊宝特性は3Tまでなので後半はHPが厳しくなる。
余裕があるならバティンの覚醒も貯めて奥義を打てるようにしておくと保険になる他、ハイドンでは無く回復オーブを持たせても良いかも。
・できれば開いている霊宝枠でHP補強したい。
|
■目的:Bベレト軸の従属チェイン -- {IvzyBpYP4j6}
- クリア報告:2022-01-22 (土) 19:34:55
■ステージ:凶彫王タリスマグ
■編成
1:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
L:☆6:プルソンB(アバドン・紅蓮の塗料*4 奥義レベル8)
4:☆6:バラム(ブルーツリー・専用霊宝)
5:☆6:ベリトB(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:必須
■ポイント
ソロ討伐用その1・第一&第二形態用3T撤退編成。必要なガチャキャラはウァサゴBとフォラスBのみ。
|
+
| | 詳細
|
・コンセプトは「耐久が辛いなら耐えなきゃいいじゃない」。
2T目一巡目に攻撃して3T目に撤退するのを繰り返してHPを削ります。一度の攻撃で削れる量は20万ダメージ前後です。*私のウァサゴBの奥義レベルは5です。
12回以上戦闘するので予め討伐開始前にスタミナを最低でも180まで上げておくと手間を減らせます。
・立ち回りは
1T目に必要なのは
1)フォラスでバニー使用&スキルをプルソンに使用*順番はオーブとスキルのどちらが先でも問題なし。
2)プルソンBの覚醒をバニーを除いて+2する。(C or AA)
3)バラムで虚弱を入れる。(A or S)
以上です。
2T目に必要なのは
1)ウァサゴBにアタック。
2)フォラスでバニー。
3)バラムでブルーツリー。
4)プルソンにアタック。
5)ベリトは「プルソンがアタックを取れていたらスムドゥス」、「取れていなかったら覚醒スキル」を使い分けます。
スムドゥスは虚弱用と敵のスキルによるダメージ軽減の解除を兼ねています。プルソンが奥義を打てないのは半減されるより問題なのでアタックを取れなかったら覚醒スキルで埋め合わせをしたほうがマシです。
・第三形態に移るのはHPが80万と5千以下になってからなので1回20万だと8セット終わるとシフトします。
編成画面から撤退して編成画面に戻るまでに2分半ほどかかります。私の環境は遅いみたいなので早い人はもっと早く済むと思われます。
シフトしたあとはチェインを活用したほうが効率が良いので編成その2に切り替えます。
|
■目的:ソロ討伐 -- {TO8n7cio/vA}
クリア報告:2022-01-22 (土) 19:36:42
■ステージ:凶彫王タリスマグ
■編成
1:☆6:ハーゲンティB(レッドウイング・専用霊宝、チャージ追加霊宝をできるだけ)
2:☆6:フォラスB(ミステリートーチ・リリック*4)
L:☆6:アスモデウスB(アバドン・雷魂の火種*3、シーナリー大1 *奥義レベル10)
4:☆6:デカラビアB(レッドウイング)
5:☆6:アラストールB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:必須
■ポイント
ソロ討伐用その2・第三形態用3T撤退編成。
|
+
| | 詳細
|
・引き続き撤退戦法です。
・立ち回りは
1T目に必要なのは
1)アスモの覚醒を最大まで溜める。
2)フォラスのスキル。
です。
スキルフォトンでもデカラビアを使えば覚醒を上げられますが、敵にフォトン破壊される可能性が避けられません。
第三形態の素早さは530ですが、1T目開始時点ではシフトしていないため素早さ630扱いになり、デカラビアよりも早く動く仕様になっています。
2T目に必要なのは
1)アスモで奥義。
2)ハーゲンティBはスキルでチェイン開始or霊宝のチャージで覚醒が最大になっていたら奥義。スキルが取れなかったらレッドウイング。
3)アラストールBは可能ならスキルでチェイン数を増やす。ハーゲンティBがスキルを取れなかったらレッドウイング。
4)デカラビアはレッドウイング(*4アスモの覚醒があと1足りないならスキル)。
5)フォラスでミステリートーチ。
です。
行動の優先順位は一巡目のアスモ奥義>>ハゲBのスキル>>アラストールBもスキルです。フォラスは突風>アタック強化の順です。
とりあえず奥義を撃つこと。できるだけチェインを増やすことが優先です。
・私の計算では「ch1ごとに+150%」くらいのプラス補正がかかるようです。ch1からch3まで計測した範囲では伸び方は等直線的でチェイン数が多いほど伸びが良いわけではないので1chでも大きな価値があるようです。
ダメージはだいたい以下のとおりです。
レッドウイング1、フォラススキル、ch1突風アスモ奥義で19万前後。
レッドウイング1、フォラススキル、ch2突風アスモ奥義で29万~35万。
レッドウイング3、フォラススキル、chなし突風アスモ奥義で16万~18万。
第三形態は順調にプルソンで削れていれば70万程度なのでch2を運良く続けて引ければ2セット。ch1を地道にやっても4セットで制限時間ギリギリで間に合う計算です。
|
■目的:ソロ討伐 -- {TO8n7cio/vA}
- クリア報告:2022-01-23 (日) 18:36:02
■ステージ:凶彫王タリスマグ
■編成
1:☆6:フォラスB(レッドウイング)
2:☆6:ネビロス(エンキドゥ・トレラントリング*3、漆黒のロゴス)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師 ・シーナリー小2中大)
4:☆6:ウトゥック(マジックラット・トレラントリング*4)
5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン・トレラントリング*4)
■霊宝の攻略影響度:必須
■ポイント
ソロ討伐用 オリエンス3T撤退編成。1セット平均19万ダメージ。
|
+
| | 詳細
|
・プルソンでやった撤退編成のオリエンス版です。編成画面からバトルしてまた編成画面に戻るまでにだいたい2分半のペースです。
スキルフォトンの出がダメージに直結するためダメージのばらつきが大きいです。2T一巡目までに作れるネビロス弾が平均6発*1ヒット3万で合計18万ダメージで、イヌーン弾だと1万7千*2程度追加されます。下は4発で12万、上は10発で28万くらい幅があります。
・基本的な立ち回りは以下の通りです。
1T目
1)ネビロスに乗せられるだけスキル。
2)フォラスでレッドウイング。
3)スキルが4個以上でたら、イヌーン>>アンマリの順に乗せる。*イヌーン2個だと2T目にネビロス用のスキルが出たときに無駄になるから。
4)スキル以外の余りはアンマリに乗せる。2Tにスキルが一つも出なかったときの保険だがあまり意味はない。
*スキルフォトンが1個しか取れないようなら1T目の撤退を推奨します。
・2T目
1)オリエンスにスキル。
2)ネビロスにスキル。
3)1T目にスキル強化がかかってなければイヌーンでマジックラット。これはイヌーンのスキルで弾を作るより優先。
4)アンマリでハイドン。
5)フォラスでスキル。
余ったフォトンはオリエンスの通常アタックやスキル、あるいはアンマリ奥義に使う。
・最初と二回目の出撃だけ編成を少し変えます。
イヌーンを「バラム:ブルーツリー」に変えて虚弱と呪いを入れて3T目に発射します。
そのままだと2T途中でオリエンスが死ぬのでフォラスにバロンニャーなど回復オーブを持たせて延命します。
虚弱1、ネビロス弾10発、ハイドン、アンマリ&フォラススキル乗せで3万7千*10で37万ダメージになります。これを2回やってHPが80以下になったら最初の編成に戻します。
・第三形態は分が悪いので他の編成を使ったほうが良いです。先に書いた3T撤退のアスモデウス編成で3,4セットやれば時間ぎりぎりで倒せます。
|
■目的:ソロ討伐 -- {TO8n7cio/vA}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:凶彫王タリスマグ
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
|
+
| | 攻略情報フォームを開く
|
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- とりあえずタリスマグの攻略所感ざっくりとまとめておきました。
Bプルフラスでやってみたけど覚醒ゲージ削りを狙う事を考えたら奥義主体のチェインだと次のチェイン始動に時間を要する為、
BマルコシアスやBハーゲンティのような手軽なショートチェイン手段を用意しつつ、メイン火力は別途用意するという戦法が良いと思います。
チェインをメイン火力に据えるのは凶彫王のシフト後以降ですかね。 -- {WR1ykkzIuck}
- 称号の入手条件「合計○ダメージ与える」は、”時間切れで終了した場合”には自湧き、救援問わずその戦闘で与えたダメージが一切計上されない模様です。 -- {TO8n7cio/vA}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
|
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。