
討伐クエストの「ベインチェイサー」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
敵ステータス†
ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv35) | 通常 | 13433 | 704 | 566 | 221 | 「終わりなき苦痛」 HPが50%を下回ったとき、敵を状態異常にした際のターンが1ターン増加する | 大幻獣 |
| H(Lv45) | 20896 | 985 | 792 | 309 |
| VH(Lv55) | 31986 | 1371 | 1102 | 430 |
| EX(Lv65) | 34580 | 1449 | 1248 | 450 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 「毒の華」 | 「毒蠍の爪」 | 「ヴェノムバスター」 |
| N(Lv35) | 敵全体に攻撃力[0.5]倍のダメージ。さらに[50%]の確率で、2ターンの間、毒状態にする | 敵単体に攻撃力[0.9倍]の2連続ダメージ。さらに[65%]の確率で、フォトンを1つ破壊する | 敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ。さらに敵が毒状態の場合、ダメージが[3倍]になる |
| H(Lv45) | [0.6倍]/[55%] | [0.95倍]/[70%] | [1.6倍]/[3.25倍] |
| VH(Lv55) | [0.7倍]/[60%] | [1倍]/[75%] | [1.7倍]/[3.5倍] |
| EX(Lv65) | [0.8倍]/[65%] | [1.05倍]/[80%] | [1.8倍]/[3.75倍] |
攻略の基本となる情報†
毒攻撃が厄介†
ベインチェイサー戦で厄介なのが毒によるダメージです。
メギド72では毒ダメージが最大HPの20%と高いものになっており、
またHPが足りない場合には(HP1で生き残るといったこともなく)容赦なくキャラが死亡してしまいます。
その強力な毒攻撃を、ベインチェイサーはスキルフォトン1個で全体にばら撒いてきます。
さらに奥義は対象が毒状態の時にダメージが大幅アップするため、毒状態で受ければ致命傷になります。
逆に言えば、毒状態にさえならなければ奥義も少し倍率が高いだけの攻撃に成り下がります。
覚醒スキルも特別脅威になるようなものではありません。
ただし、トルーパーかつ通常攻撃も2回攻撃なので、後衛にとっては十分痛い攻撃性能と言えます。
防御力が高い†
ベインチェイサーのもうひとつの特徴として強固な防御力があります。
全く歯が立たないというほどではないものの、難易度が上がってくると、並みの攻撃では1ダメージしか与えられない場合が多いです。
攻略案A(毒無効で持久戦)†
戦力が安定しないうちや初回撃破を目指す場合は毒を無効化しての持久戦が安定します。
ただし時間がかかるため、戦力が整って来たら後述の速攻型に切り替えていきましょう。
バルバトスリーダーで毒無効化†
配布キャラであるバルバトスのマスエフェクトで毒を無効化します。
マスエフェクトの対象キャラはカウンター全員です。
バルバトス自身へのマスエフェクトで奥義に必要な覚醒ゲージが2個だけになるため、
単体回復は彼ひとりで十分回すことができます。
あとはガープにしっかりかばわせておけば、耐えるのはそう難しくありません。
(なお、ザガンやブニならステータス次第で通常攻撃を無効化できるのでさらに戦いやすくなります)
スキルフォトンでの全体攻撃を繰り返されると毒を抜きにしてもジリ貧になりやすいので、
余裕があれば他にもうひとり回復キャラを入れるか、列回復オーブなどを用意すると万全と言えます。
毒の無効化や耐性を利用†
バルバトスリーダー以外の毒への対処法としては下記のようなものがあります。
手持ちにキャラ・オーブがあれば活用するのもおすすめです。
- 装備することで毒への耐性を得られるオーブ(オーブ性能一覧参照。Rで全タイプ存在する)
- 状態異常を無効化(予防)するスキル(ユフィール 等)
- 状態異常を無効化(予防)するオーブ(古の狂竜)
- マスエフェクトでの状態異常耐性(アンドラスの50%やセーレの25%)
- フォトン破壊でベインチェイサーのスキルフォトンを破壊(ゴースト 等)
またパーティ全体の毒を治療する方法としては、サレオスのスキルやカウンターのRオーブ「シルバートーム」があります。
上手くベインチェイサーの毒スキル後の手番で使えれば、ターン終了時の毒ダメージを完全に回避することもできます。
地道にHPを削る†
バルバトスを中心に組む場合、カウンターパーティになるため火力不足になりがちです。
それでもマルコシアスの奥義(4倍ダメージ)などであればダメージが通るはずですので、
時間をかけて少しずつ着実にHPを削っていきましょう。
更にマルコシアスのフォトン容量低下とフォトン破壊が両方通るので、敵の行動回数を減らすことができます。
より多くダメージを通すために、アタック強化や防御無視が用意できるとなおいいでしょう。
攻略案B(高火力での速攻)†
徐々に戦力が整ってきたら、毒ダメージを無視し速攻で倒してしまうパターンも試してみましょう。
とくに難易度エクストリームの完全撃破報酬のためには40回もの撃破が必要であり、
毎回持久戦で進めるのは時間・労力共にかなりのものになります。
防御無視パーティ†
ベインチェイサーの高い防御力を貫通出来る防御無視が使える場合は優先して採用しましょう。
特にバーストであれば、初期加入のモラクスの他、アガレス・フルカス・フォラス・グラシャラボラスなどもマスエフェクトで防御無視が設定できます。
カウンターであれば、ガミジンやネルガルが防御無視のマスエフェクトを持っています。
またマスエフェクトと違って100%の防御無視ができるわけではありませんが、一定割合の防御力を無視できるオーブもおすすめです。
バーストならRのコロナフォース、カウンターならSSRのチーフブレーダー・ハニワキング、SRのホーリーフェイクが該当します。
固定ダメージパーティ†
またラッシュキャラの連撃に固定ダメージを付与させる方法でも、高防御に関係なくダメージが与えられます。
アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキルやアンドレアルフスの奥義、あるいはラッシュのRオーブであるトリックマスターを使って
連撃数が多いキャラに固定ダメージを付与しましょう。
あわせて防御力低下や、スキル強化・アタック強化によって連撃を強化しておけば火力はかなりのものになります。
手持ちキャラさえそろっていれば、バーストの防御無視パーティ以上に素早く撃破することも可能です。
攻撃バフパーティ†
アタッカー一人にスキル強化や奥義強化に加えて攻撃バフを重ねることで火力を上げて防御の上から押し切る方法。
前衛アタッカー一人とバフ撒き役としてアンドロマリウス、フォラス、アロケルのようなスキルフォトン一つでバフを撒けるキャラや、バーストオーブのレッドウィングを持たせたキャラでPTを編成します。
アタッカーには大幻獣特効等のオーブがおすすめです。
カウンターにはウェリテスオーク(ストーリー33話)しかないため、所持していない場合は防御無視系のオーブを使用しましょう。
強化してバフを重ねれば連撃キャラでもダメージが十分通るくらいの火力になるので、
バフを撒き終わった後衛キャラが囮になっているうちに一気に攻めて倒します。
マスエフェクトの防御無視や、防御半減ができるオーブとの併用も有効です。
その他のポイント†
有効な状態異常・弱体†
※とくに有用なものは太字
- N:フォトン破壊、フォトン奪取、容量低下、攻撃力低下、束縛
<無効:めまい100%、感電100%、呪い100%、毒100%、睡眠70%、病気70%、混乱100%>
- H:
<無効:>
- VH:
<無効:>
状態異常、地形の活用†
- フォトン破壊
- フォトン破壊耐性が無い、あるいは極めて低いため、相手の行動阻害として活用できます。
ゴースト(カウンターRオーブ)の他、グレモリー、アンドレアルフス、アリトンなどが所持しています。
- フォトン容量低下
- 同様にフォトン容量低下耐性も無い、あるいは極めて低いです。
3回行動を2回行動以下に落とすことができるので、持久戦で特に有効です。
ボガード(カウンターRオーブ)の他、マルコシアス、カイムなどが所持しています。
- 滞水・突風の利用
- オーブ等で滞水の地形効果をつけてシャックス・シャミハザ等の雷属性の技で攻撃すると大きなダメージが与えられます。
- シャミハザはHP70%以下になると攻撃力が上昇するため、あえてスキルをとらせて被弾するのも手です
- シャックスは被ダメージ2回毎にスキルレベルが上昇(最大4)して行く為、持久戦を挑む場合はあえてスキルを取らせて被弾を狙うという選択肢もあります。
- 5章クリアが必要となりますが、アスモデウスは6倍奥義に火属性持ちなのでリーダーに起用して突風を利用することで大ダメージを出すことができます。
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| | クリア報告フォームよりアスモデウス1ターンクリア編成例
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■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング)
2:☆6:オリアス(自由)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ジズ(自由)
5:☆5.5:ナベリウス(いたちブラスター)
■ポイント
1Tクリア可能。
アスモデウス、ミステリートーチ、レッドウィングのレベルが極端に低いとダメージが足りない可能性もあるため要計算のこと。
■詳細
アスモデウスにチャージ2つ、ジズにスキル1つ、フォラスとナベリウスのオーブをアスモデウスに発動で1Tクリア。
チャージ2つでないとフォトン容量的に無理なので、オリアスで見て無理そうなら出来るだけゲージを溜めつつ2T撃破の方針へ移行。
オリアスはいた方がよいが必須ではない。
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2020-11-30 (月) 06:24:56
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ハルファス(古き厄災の魔女・霊宝0)
2:
L:☆6:フルカス(古き厄災の魔女・霊宝0)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
お手軽フルオート、バーストファイターをもう一枠増やしても良いと思う(タゲ分散目的)
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {2Doy7x8Kl16}
- クリア報告:2020-12-06 (日) 23:33:14
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6 :フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6 :アロケル(死線の騎手)
L:☆5.5:ネルガル(ウォールバスター)
4:☆6 :アンドロマリウス(ハイドン)
5:☆6 :メフィストC(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バフバフアロケルでドーン!
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+
| | 詳細
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タゲはアロケル固定。
アロケル→覚醒貯め、オーブ使う
フォラス→覚醒補助→スキル
ドロマリ→ハイドン
メフィC→アロケル殴るx3ぐらい
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■目的:高速周回 -- {gRBZzLLibnY}
- クリア報告:2020-12-09 (水) 17:53:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(なんでも・霊宝0)
2:☆6:シャミハザ(チーフブレーダーLv11・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(なんでも・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シャミハザが滞水奥義と追加スキルで殴るだけ。霊宝無
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+
| | 詳細
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上にシャミハザミノソン軸の先駆者様がいらっしゃいますが、シャミハザ霊宝なし、かつ要求フォトンのハードルを下げて周回できたため記念に残しておきます。
リヴァイアサン:S
シャミハザ:2ゲージ貯める(CまたはAA)
フォラス、ナベリウス:オーブ
ターゲットはシャミハザです。
轟雷霊宝ありならリヴァイアサンSの代わりにフォラスSでも倒せると思います(未検証)。
ちなみに、チーフブレーダーをホーリーフェイクLv9で代用した場合1Tでは倒しきれませんでした(シャミハザAAの場合なら一応一度倒せましたが、乱数かは不明です)。
ホーリーフェイクを使う場合は霊宝で調節するか、割り切って2Tで周回することになるかと思います。
(逆に捕獲のときにはホーリーフェイクが便利です。)
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {yU8h/Fw9p0c}
- 注意:スキルが余ってもミノソンには渡さないようにしてください。滞水が消えて悲しい気持ちになります。 -- {yU8h/Fw9p0c}
- クリア報告:2021-05-05 (水) 20:18:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝3)
2:☆6:ベヒモス(クリーヴァー・霊宝4)
L:☆6:アマゼロト(ブラッディエッジ・霊宝0~4)
4:☆6:ブニ(モグラ・マグラ・霊宝4)
5:☆4:Rリリム(いたちブラスター・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ベヒモスにバフを積んで2~3ターン高速周回
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+
| | 詳細
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フォトン運が悪いとたまに3ターンかかるが、基本的には2ターンで倒しきれます。
1ターン目はアマゼロトをターゲットし、リリムとブニにスキルを渡した上で、アマゼロトの奥義発動をめざします。
2ターン目はベヒモスをターゲットし、ベヒモスにスキルとアタックを渡し、リリム、ナベリウス、アマゼロトのオーブをベヒモスがなるべく多く行動出来るように使用しましょう。
ベヒモスにはハートブローチを、ブニにはベインチェイサーを抜けるように速度の上がる霊宝をつけてますが、一発までは星4でもギリギリリリムは耐えるので霊宝の影響度はそこまで高くないと思います。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {dtiVgKJm1Ho}
- クリア報告:2021-05-09 (日) 19:07:47
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆3〜:マルコシアス(なんでも)
2:☆3〜:シャックス(なんでも)
L:☆3〜:バルバトス(なんでも)
4:☆4〜:ガープ(なんでも)
5:☆3〜:マルバス(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
マルバスさえ居れば編成できる初心者向け編成。
ボスと同じ平均レベル〜+5くらいまでは手動でないと難しいですがレベルに余裕が出てくればオートでも可。
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+
| | 詳細
|
まず、クリアに時間がかかります。要注意。
ガープに常時かばってもらいながら、回復は主にマルバスに頼ります。
マルバスやシャックスは攻撃を食らうと奥義のレベルが上がるため、長期戦でもわりとなんとかなります。
アタッカーはマルコシアスで、サブはシャックス。感電が入れば全体攻撃の頻度が減ります。二人にはホーリーフェイクや攻撃オーブを持たせるのを推奨します。
他のメンバーは、ゴルゴンやウィッチスリザーなどの覚醒補助があると楽です。
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■目的:初回クリア/捕獲/安定周回/オート -- {ATwsjl4qfos}
- クリア報告:2021-07-28 (水) 22:08:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グリマルキン(ガイアタイマイ・専用霊宝)
2:☆6:シャミハザ(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ガイアタイマイ・霊宝0)
5:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
適度に回復、ダメージカット、ガープでかばいつつエレキ。オーブは適宜変更可。
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+
| | 詳細
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とにかくスキルを食らうとあまりよろしくないので、エレキを溜めるためにもスキルフォトンは優先してとる。ガープのかばうも切らさないように。あとは適当に回復とかしておけば半脳死で周回できる。
グリマルキンの専用霊宝はエレキの効率上げるためなので無くても大丈夫。ただあるととても便利。エレキレベル23くらい溜めればワンパン。
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■目的:捕獲/安定周回 -- {ayvNICmB1is}
- クリア報告:2021-10-10 (日) 11:25:15
■難易度:VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆6:プルフラス(アームストロング・専用、テツマリ4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
固定ダメなので計算しやすい捕獲用、スキルと奥義を積むだけ 心深圏でも使える(絶好調ならアームストロングじゃなくてOK)
■目的:捕獲/オート -- {HmYPovloJUc}
- クリア報告:2021-11-05 (金) 03:56:02
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:
L:☆6:ウヴァルC(なんでも)
4:☆6:プルフラスR(なんでも)
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
メイン火力はウヴァル、プルフラスはスキル処理兼点穴アタッカー
■目的:安定周回/高速周回/オート -- {xH/YVCF0e5U}
- クリア報告:2021-12-08 (水) 19:28:35
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:
L:☆6:ミノソン(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:シャミハザ(青龍号Lv8・霊宝4(シトロンの塗料x4)・専用霊宝)
5:
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
2T撃破またはフルオート
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+
| | 詳細
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マニュアルで倒す場合は、シャミハザのゲージを溜めてレッドウィング→青龍号→シャミハザ奥義。
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■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {XeTyHOO8J0E}
- クリア報告:2022-05-10 (火) 06:02:47
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bフォラス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(自由・霊宝猛撃)
L:☆6:Rブネ(シールドモールド・専用霊宝・紫檀の晶剣×4)
4:☆6:Rナベリウス(ハイドン・霊宝0)
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
スキル2個で高速捕獲周回
|
+
| | 詳細
|
相手がそこそこスキル優先して取るみたいでですが、それ考慮してもコレが一番演出も少なくて楽だと思います。
ブネがlv75ですが、あんまり関係ないはず。
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■目的:捕獲/高速周回 -- {f0b04kecZzM}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
本ページの内容に関する情報交換・意見交換にご利用ください。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ハサミ落ちねぇ -- {Fg.ynG7KDMk}
- ベインチェイサー最適解がベインチェイサーであるとかいう矛盾。サクサクオート周回いけるんだけどそれでもオーブ取ってから更に80周はキツすぎる。 -- {ENAT9.xtcYQ}
- アスモアモンあたりなら1~2Tで安定して終わるからベインで殴るよりずっと楽 -- {9rMwFWmitKc}
- 編成の最後の投稿で「#endregion」以降がなかったので修正しました。
目的のところが丸々消えていてIDの欄もおかしくなるので追加しています。 -- {HCWQZhvsXHc}
- 古き厄災の魔女でバーストなら全員スキルによる毒無効できて草 -- {Mob3S0JSiM2}
- 常設化で初心者に更に優しくなったよなぁ
そして居場所を追われるバルバトスC -- {OJWPUG8Gj8Q}
- Cイポスで怒涛戦闘でも楽しいですよ。50レベル前後からEX安定します。なお時間 -- {Qe.9uKBkhkg}
- クリア編成を参考にニスロク1人でEXクリアできたので、やっと1個目のオーブ取得に挑めそう
書いてくれた人ありがとう -- {iuJjCaMXGME}
- 烈火アスモの突風奥義一発で沈んでびっくりした。おまえ、アタック強化いらんかったんかい。 -- {gN6wR8SzBxw}
- 系譜アスモ1T余裕で楽になったんやなって…… -- {HPl1YMgBDtQ}
- VH捕獲しようとしたらくっ殺ばっかだったのでメモ。特効オーブなし、霊宝無しのリーダーアスモ突風奥義で捕獲ライン。そういや昔は(偶に2個ドロップする)EXで捕獲してたんだったわ。今はVHで3個確定。破片大幻獣たちも楽になったもんだ。 -- {fTLp8fQQM0c}
- 初心者故CバルバトスのMEが凄く有難い感じだったんだけど米見るにバルバトスリーダーは捕獲目当てでしかやらん感じなんかね -- 初級モンモン{6vpe1.8faEY}
- 手持ちが揃うと捕獲はどうやってオーバーキルしないか考える敵になるからねー
最初はみんなバルバルのお世話になるよ -- {pW8XPC7fTFg}
- バルバトスは毒状態で速攻出来ず手持ちも少ないならベイン取得までは必須級だと思う。ただ毒の確率がアンドレアルフスイベのSSRオーブの耐性を超えないので、そっち先に集めてBので火力で押し切れるならそのルートも出来て、結果的に「バルバトスリーダーは捕獲で微調整やる時くらいしか使わない」ってことなんじゃないかな。
自分はCバルMEでベイン取得後もオート狩りでお世話になった -- {2Doy7x8Kl16}
- 毒ダメージって1ターン20%だから、1,2ターンで瞬殺できるなら無効化する必要なくなるのよね。ガープの育成やベイチェオーブ入手は早いに越したことはないから速攻編成できない頃に相手する可能性が高くて、バルバトスのお世話になった人が多数派だろうけど
とかいいつつ自分はチュートリアルでフルカスさんに一目惚れして初イベントが復刻背中合わせの正義だったから魔女オーブ持ったフルカスさんに撲殺していただいた -- {3ept8/KaEPo}
- ベイン1個目やガープ育成するような時期だとほとんどの人がバルバルME使うだろうけど(実際使ってた)、
霊宝のための捕獲やベイン☆3目指すような目的で来るなら1~2ターンで終わる状態じゃないとめんどくさいので、毒どうでもよくなるから使わなくなるし火力あがるME使うようになる -- {yYMYWf5WTj.}
- CバルバルMEにはほとんどの人がお世話になって地道に倒してガープを育て、ガープに頼っていろんなところをクリアしてほかのキャラを育てて、その結果使わなくても勝てる戦力をそろえることができた
だからバルバルをリーダーにしなくなっただけ
初心者がCバルバルなしは縛りプレイの領域。かなりしっかりとした対策を立てないといけない -- {fpsDSnfsmp.}
- そして忘れた頃に心深圏でお世話になる。 -- {NayiWKdJmpA}
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