ページ概要†
編集者の皆様同士での連絡・提案を行っていただくための場となります。
なお管理人に対して個別に連絡が必要な場合につきましては、wiki管理連絡板の方へご連絡をお願いいたします。
wiki内関連項目†
wiki内で情報を募集中の内容†
当wikiで情報を募集中の内容については下記のページにまとめています。
どなたでも追加や修正、および対応が完了した項目の削除をしていただくことができます。
違反報告板について†
違反報告板への報告が行われたコメントについては、手順に則り投票・対応を行います。
投票・対応ルールは下記リンク先でご確認ください。
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| | 違反報告板のコメントフォームを確認する
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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- 【投稿本文】ちん毛切らせてもらうぜェ・・・ -- {h2QVXfBmKa.} 2022-08-10 (水) 20:03:53
【対象ページ】バロール
【違反内容】コメントガイドラインの「ゲーム内キャラクターやアイテムに対する誹謗・中傷」「公序良俗に反するもの」に該当 -- {BAEFZxF7Boo}
- 賛成 -- {ipE3Nba3xww}
- 賛成 -- {0uyefcQ9p1U}
- 賛成 -- {QUlasQ6wO8.}
- 削除しました。 -- {ipE3Nba3xww}
- 【投稿本文】このクソ熊クズ肉共に何十回も負けたけれどナベリウスと獣人特攻オーブを育てて更にリリム奥義連打して最後に残った熊肉を束縛しつつ地形変化で粘り勝ちしたわ
特性のあるメギド引かなきゃ全く勝てないとか開発は何考えてんだよいい加減にしろこのクソゲーが!!!!!!!
無効と全体蘇生と全回復エンドレスとかタチ悪いんだよ!!!!??。 -- {UIxZCJg79mM} 2023-01-25 (水) 01:46:17
【対象ページ】7章その他ステージ攻略
【違反内容】「乱暴な言葉遣いや喧嘩腰の態度」「実在する個人および企業・組織・その他団体に対する誹謗・中傷・煽り・脅迫・晒し」に該当。
なおウィチセのページでも同一IDにて「情報交換・意見交換に明らかに適合しない」コメントをしていますが、ひとまずそちらとは別件として7章ステージの件のみ報告します。 -- {uIrpYziKgZI}
- 賛成 -- {djA8xA4DzsU}
- 賛成 -- {rX9Fr5FtxXA}
- 賛成 -- {uDky9EB2t.k}
- 削除しました。 -- {uIrpYziKgZI}
- 【投稿本文】レベマまで育てても絶対勝てないしクリアさせる気ないんじゃない? -- {UIxZCJg79mM} 2023-01-25 (水) 01:52:11
【対象ページ】ステージ65ボス「ウィチセ」攻略
【違反内容】「情報交換・意見交換に明らかに適合しない」に該当。 -- {WR1ykkzIuck}
- 賛成 -- {vWh0MXCERLU}
- 賛成 -- {D0hP4eR2A.E}
- 賛成 -- {NI65L.7xZXk}
- 削除しました。 -- {WR1ykkzIuck}
- 【投稿本文】Dear megido72wiki.com team,(中略)Yasmin Demarco{brgjZOxhfz6}
【対象ページ】美味礼讃ノ魔宴・後編
【違反内容】「なんらかの宣伝・広告等を目的とした投稿」、スパムと判断し独断でコメントアウトしました。
休止連絡の反応によりwiki管理連絡板の方が伸びているため、こちらにて報告します。 -- {3z9opllgWdE}
- ご報告ありがとうございます。こちらで確認を行いましたので、コメントアウトから削除に移行しました。また該当の書き込みを行った海外IPアドレスをアクセス禁止としました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 【投稿本文】примерно から始まるコメント
【対象ページ】星間の塔
【違反内容】urlを含むスパムコメントのためコメントアウトしました。
上の方と同じく今回はこちらで報告します。 -- {yBs.zfJgpsg}
- ご報告ありがとうございます。こちらで確認を行いましたので、コメントアウトから削除に移行しました。また該当の書き込みを行った海外IPアドレスをアクセス禁止としました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
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霊宝の取り扱いについて†
2019/6/26より実装された「霊宝」について、ゲームに及ぼす影響が大きい要素であることからwiki内での取り扱いについて方針を検討中です。
なお、現時点では霊宝のページにて、その概要や霊宝一覧を掲載しております。
以下に主に暫定で考えている方針を掲載いたしますので、賛成・反対・別提案いずれも、コメントフォームにてご意見いただければと思います。
皆様のご意見を踏まえた上で、最終的には管理人判断となりますが正式な方針を決定させていただきます。
新規霊宝のデータ追加方針(ほぼ決定)†
霊宝関連のページ作成方針(暫定)†
- 当面
- いったん霊宝のページのみに情報を集約させる
- 現時点では霊宝の数もそれほど多くなく、単一ページで全体像の把握が可能なため
- 中期的
- オーブ検索同様に、霊宝検索が可能なシステムを管理者側で実装。霊宝一覧の代わりとする(無条件検索で全霊宝表示の予定)
- 長期的
- 便利なオーブのような、便利な霊宝についてまとめるページは霊宝の増加ペースを見つつ決定(必要あれば随時ご提案ください)
キャラ個別ページでの対応方針(暫定)†
- (相性の良いキャラ・オーブ同様に)「相性の良い霊宝」の項目を追加
上記のとおり項目追加で対応と考えておりますが、実際の情報追加においては、
なにぶんキャラ数も多いため編集者の皆様のご協力をいただければ幸いです。
またレシピが追加されたり銀より上のグレードが実装されたりした際には、情報更新が必要になることが考えられますが、
この点はキャラ・オーブの情報更新と同様に随時対応していく形になるかと思います。
クリア編成報告での対応方針(暫定)†
扱いがやや難しい問題ではありますが、いまのところ基本方針は以下のように考えています。
- 霊宝による攻略への影響が大きい場合には、折り畳み内に詳細を記載
まず霊宝の情報をすべて記述していただくのは非常に手間がかかり、編成報告のハードル自体を引き上げすぎると考えます(最大で20個分の追加記述が必要)。
かといって、編成報告の中心となりやすい高難度ステージで霊宝なしを基本とするのも難しいと思います。
これは攻略自体が困難であるかの問題というよりも、編成報告することを前提にあえて霊宝なしで攻略されるプレイヤーは少ないと考えるためです。
ひいては、編成報告自体の減少にも繋がる恐れがあります。
よって、とくにクリア時の霊宝に関して制限はしないものの、攻略において重要度が高かったと思われる霊宝がある場合には
折り畳み内などに詳細を記述していただく形が良いかと考えています。
これらを踏まえての新テンプレート案が以下です。
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+
| | 新テンプレ案ver2
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
■霊宝
攻略影響度:高/中/低/なし
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※「霊宝0~4」はもう少し良い表記があるかもしれません。ただ幾つか考えてみましたが「霊宝○」だと霊宝名を書くと誤解を招きそう、「霊宝数○」は少し文字が多い、「霊宝なし~4」は意味が分かりにくいかな、と。良い案あればお気軽にいただければ。
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+
| | 新テンプレ案ver1
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クリア報告:&now;
■ステージ:
■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆○:キャラ名(オーブ名)
L:☆○:キャラ名(オーブ名)
4:☆○:キャラ名(オーブ名)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
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霊宝関連を「ポイント」とは別に設けることも考えましたが、
もともと折り畳み関連は投稿上のミスを誘発しやすいので、折り畳み部分を一ヶ所に留めるべきと考えています。
もしくは折り畳み内に「▽霊宝について」のような項目をデフォルトで記載しておいてもいいかとは少し考えますが、
この辺りはご意見多数あればということにしたいと思います。
また「目的」の中に「霊宝なし」を追加することも考えましたが、こちらもご意見多数ならという形で考えています。
攻略記事での対応方針(検討中)†
もっとも取り扱いが難しいと思われるのが、攻略記事における対応についてです。
とくに周回の多い討伐を中心に一確(ワンパン)できるラインや、素早さを上回れるかなどの比較的厳密な記述が多いため、
霊宝によるステータス・ダメージ変化の影響が大きいです。
※素早さ変化の霊宝はいまのところ未実装ですが、将来的に追加される可能性あり
いまのところ案として考えているのは以下の二通りです。
- 【案A】霊宝なしをベースとする
- 霊宝自体が☆5.5以下では装備枠は1つであること、また作成のハードルも比較的高いことから、現行の霊宝なしをベースとした記述のままとするものです。
霊宝によって攻略が楽になる場合には、補足的に1~2行足していく形になるかと思います。
- メリットとしては既存の記述を中心とできるため編集上の手間は少なめであること、霊宝作成に本格的に取りかかれない初~中級プレイヤー向けにもなっています。
- デメリットとしては、将来的に(低グレードであっても)霊宝装備がある程度当たり前になったり、霊宝一つで攻略難度がかなり変わる場合にまたページ見直しが必要になる可能性があります。
- 【案B】霊宝の有無に関わらない記述にする
- 厳密なダメージ計算的な記述をなるべく減らし、より汎用的に扱える記述にする案です。
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+
| | 詳細
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たとえばですが、これまでだと「バエルならミステリートーチLv9(特効24%)装備・レッドウイングLv9バフ(+33%)・アタック強化で下振れしてもぎりぎり一確でき~」のような記述を、「バエルなら大幻獣特効のミステリートーチ装備でアタック強化し、また攻撃アップバフや霊宝での攻撃力上昇を併用すれば一確でき~」のような記述に変える形を想定しています。
|
- メリットとしては、霊宝以外にも今後の新要素や性能微調整などがもしあった場合でも、ある程度柔軟に受け入れられる点です。
- デメリットとしては、攻略情報としての精度は落ちてしまうこと、初~中級プレイヤーには必要なバフ量などの目安の把握が難しくなってしまう点です。
また進化度やキャラレベル上限引き上げなどの大きな変更があった場合には、いずれにせよ見直しは必要になると考えられます。
現時点では案Aの方が良いのではと考えておりますが、暫定以前の検討段階のため、そのほかの案も含めてご意見いただければ幸いです。
なお、霊宝もすべて含めた上で考慮した攻略案を書くというのは、霊宝作成のハードルの高さ、作成した霊宝の数、
プレイヤーによる匣の大きさの差、今後の霊宝増加…等々を考慮するとさすがに困難だと考えています。
その他†
- 戦術逆引きへの霊宝対応については、そもそもかなりページ情報が肥大化していることもあってページの見直し含めて検討段階です。
申請・提案フォーム†
主に以下の2種類の目的で利用してください。
- 新規ページの作成(または攻略メモ等からの攻略記事への移行)を自身により申請する
- 新規ページの作成(または既存ページの修正・情報追加)に関して、新たな提案を行う
とくに提案に関しては、ある程度の具体案を伴った上で、なるべく自身も協力できるものであることを心がけてください。
またwikiのシステム上の提案などに関しては、wiki管理連絡板までご連絡ください。
なお管理人に限り、編集者の皆様への連絡・報告としても当コメントフォームを利用する場合があります。
作成・修正が進行中のページ一覧†
新規に記事を作成中の場合、できるかぎり申請・提案フォームでご報告の上で下記表に状況のご記入をお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
※分類は「作成(新規ページ作成)」「個別移行(攻略メモ等からの個別記事への移行)」「修正(既存記事の修正)」「追加(データ等の追加)」
申請・提案フォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 耐性詳細表についての、ご意見募集の木です。砂場(編集の練習用)にサンプルを幾つか掲載しました。どのレイアウト案が良いか、この木に返信の形でお気軽にご意見ください。
なお先にレイアウト案を作ってくださっていた方がいたため、それを「その1」として、私が足した分は「その2」としています。
個人的には評価一覧表ベースにするなら、難易度ごとかつ2段構造(パターンB)が見やすいように感じますがどうでしょうか。ただシンプルに耐性一覧表ベースにするのも捨てがたく、その場合は「その1」のように単一の表に簡潔にまとめるか、もしくは「その2」のように難易度ごとに分けるかがポイントになります。
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+
| | その他補足
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・すでにご指摘がありますが、「耐性一覧表+記号」は管理者・編集者の皆様ともに作業負担が大きくなりそうで難しい気がします。
・耐性詳細表の上には説明文を付ける予定です。案は同じく砂場のこちらにまとめています(戦闘システムについてのコメント欄の情報を参考にしています)。
・既存の評価一覧表は折り畳みにしてページ内に残す予定です。数値検証に使っている耐性表はそのまま現状維持です。
・ゲーム側に合わせることにより既存の評価一覧表とは記号が異なるケースが出てきます(例:ベレトの感電耐性○→△)
・耐性一覧表の「~低下」を弱体としてまとめるか悩むところですが、一括作業がしづらくいったん保留とさせてください。
・折り畳みを用いないレイアウトが採用となった場合でも、○章その他ステージに掲載する場合は折り畳みとします。
・各ページへの表設置は管理者側で行う予定ですが、データの入力は編集者の皆様にご協力いただけましたら幸いです。
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<表示崩れ防止> -- 管理人{ROHz.01cEik}
- お疲れ様です。
2段階構造パターンBで、耐性表は今後の編集し易さ、閲覧時の分かり易さを考えるとゲーム側に合わせる事に一票です。
マイナス耐性の☆だけは残してもいいかな…?と思わなくもないんですが、そんなに数が多くない・その場合はページ内にほぼ記述される・ゲーム側に合わせた場合の例外となってわかりにくいと思うので☆も◎に統合でいいかなと思っています。 -- {uIrpYziKgZI}
- その1の耐性一覧表ベースに一票です。
ゲーム内の表が縦向きの表なので、wiki内表記も縦のほうがいいと感じました。
また、難易度ごとに分けるよりも敵の種類ごとに分けるほうが実用性に沿っていると思います。 -- {kCZXDrob/v2}
- その2の耐性一覧表ベース(難易度別)に1票です。
敵の種類別で一覧になっているので、例えば「ボスと取り巻きに共通で有効な状態異常」を調べる時に便利だと思います。
また個人的にこれまで耐性を確認する際は評価表よりも数値検証表を参照する事が多かったので、横向きよりも縦向きの方が読みやすく感じました。
ゲーム内の表も縦向きである事から、ゲーム内に合わせた方が参照・更新もやりやすいのではないかと考えています。 -- {D0hP4eR2A.E}
- 皆様ありがとうございます。現状それぞれに票が分かれていますが、縦が見やすいというご意見が多いため耐性一覧表ベースにする方向で考えています。あとは表を「敵ごとに分けるか」「難易度ごとに分けるか」が非常に悩ましいところですね。
難易度別にすると数値の耐性一覧表と形式が揃うのですが、この場合は数値表もゲーム側の並びに合わせないとかえって混乱する恐れもあります。種類別にすると形式がずれる一方、敵の種類ごとの有効度は記号側で見て、難易度ごとの有効度は数値表で見る、という使い分けができるメリットもあります。
もう数日ほど私の方での検討およびご意見募集期間として、その後に最終的に判断する予定です。またマイナス耐性(現状☆)については、その箇所のみ◎を青太字にする形で考えています。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 管理人様、いつも管理ありがとうございます。お疲れ様です。
自分としては、ゲーム内で一度に開ける耐性表が1体であることから、ボスと取り巻きを両方見れる形式が良いと考えています。また、可能であれば難易度とボス取り巻き両方を見れないかと考え、耐性一覧表ベースの難易度別、敵種一覧のサンプルその3を作成しました。通常だと目が滑るため、難易度で耐性に変化がない場合連結を行うことが前提となると思われます。
難点としては敵種類および難易度による耐性変化が多い場合に目が滑りやすくなること、縦長になるため難易度による耐性変化があった場合、その変化が取り巻きのものなのかボスのものなのか見分けがつきにくい点などがあげられます。また、鉛筆マークからの編集に対して視認性が悪いのではないのかという懸念もあります。 -- {uDky9EB2t.k}
- サンプルその3を元に、敵種5の場合の表を作成/編集しました。
・敵種5の場合について
そもそもアシュトレトやジャガーノート、ホルンなど複数種の敵に共通の耐性が設定されているケースではすでに横長の評価一覧表が省略されることが半ば慣例化しており、また記号は数値表の実測値と比べれば異同の確認が容易であるため、これらは新たな表でも省略して問題ないと思われます。したがって敵種4〜5のステージであってもその大部分は最終的に1〜2種に収まるとみなしてよく、これらのケースによる表の肥大化にはそれほど大きな懸念は必要ないと思います。
・「取り巻きのものなのかボスのものなのか見分けがつきにくい」点
これについては背景色を入れることで対処が可能と思われます。
・連結について
基本的にはまとめた方が見やすいのですが、NとHが同じでVHは異なるといったケース(ポコリエッティのフォトン奪取)などで難易度の判別がやや困難になると感じました。
仮に連結する場合は「全ての難易度で記号が同じ」場合に限った方がよいかと思います。 -- {dep00eDRcNE}
- 気になっていた点がほぼ解消されました。ありがとうございます。
①敵種毎の背景色の交互追加②耐性記号が同じ敵種は1つの列としてまとめる③連結を行う場合「全ての難易度で記号が同じ」以上に賛成します。
シフトに関しては縦にまとめたドゥーム3が見やすいと思いました。また、シフト毎で耐性が変わる敵として、ステージ84成り損ないのゲーム内表記の耐性一覧用をサンプルとして追加しました。ただ、成り損ないほどシフトで状態異常耐性が変化する敵は少ないので、成り損ないだけを特別に、現行のような難易度毎に分けた成り損ない2難易度毎にするのがいいと考えています。 -- {uDky9EB2t.k}
- 皆様、様々なご意見およびテンプレートのご提案ありがとうございます。私も①敵種毎の背景色の交互追加②耐性記号が同じ敵種は1つの列としてまとめる③連結を行う場合「全ての難易度で記号が同じ」以上に賛成します。大変見やすい表として完成していると思います。背景色は現状どおり白とデフォルト色で良いかと。またドゥームに関しては3、成り損ないは難易度ごとにこれも同意です。
それでは近日中に各ページへこのテンプレートを設置いたします。ただ管理者での一括処理が難しい作業のため、まずは難関ページ・大幻獣から順に手動設置することとなります。そのぶん日数を頂く可能性がありますが、何卒ご了承ください。
※1点追加確認として、現行の評価一覧表のように表の項目名からは戦術逆引きへのリンク、また特に有効な手段は項目名自体を青字にするルールを引き継ごうと考えています。もしなにか不都合が生じる可能性がありましたらご指摘ください(なければ予定通り進めます)。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 項目名への戦術逆引きリンク追加・有効な手段は青字強調ルールに賛成します。また、各妨害の順序はゲーム内表記順に準拠、項目名はその1の横長耐性一覧表ベースの略称で良いと考えています。理由は、状態異常名がゲーム内表記順にならってること、戦術逆引きへのリンクがついてることから略称からでも正式名称が判断できると考えたからです。念のため、砂場に正式名称と略称のサンプルを追加しました。
膨大な編集となるかと思います。設置後、自分も微力ながら編集を手伝いたいと考えています。よろしくお願いいたします。 -- {uDky9EB2t.k}
- ありがとうございます。サンプルも利用させていただきます。少し遅くなりましたが、本日より順次設置を開始いたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 5章までの難関ステージに耐性詳細表を設置しました。順次追加していくので一時的に砂場に進捗メモを作っています。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SandBox/カラヴィンカ討伐を作成いたしました。よろしければ移行の方よろしくお願いします。
アムちゃん育ててないから無理!という嘆きを見かけたのでつい・・・ -- {UObljkKT9DQ}
- 記事作成ありがとうございます。☆1での言及に加えて配布での具体例もあり大変参考になるかと思います。現行のカラヴィンカ討伐の攻略メモ部分と差し替える形で移行させていただきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- アンケート的に記事作成となりそうなので、ステージ107ボス「ジャマエル」攻略記事作成を申請します。 -- {UObljkKT9DQ}
- 申請ありがとうございます。承知しました。よろしくお願いいたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SandBox/ステージ107「ジャマエル」攻略作成しました。遅くなってしまい申し訳ないです。 -- {UObljkKT9DQ}
- ページ作成お疲れ様です。先ほど移行を完了しました。今回はかなりの難関ステージということもあって情報量も多く大変だったかと思います。また普段の配布攻略だけでなくフォトンドリブンの挙動検証などの追加情報まであり、様々な面で参考になりそうです。誠にありがとうございました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- アンケート的に記事作成となりそうなので、ステージ108ボス「カマエル」攻略記事作成を申請します。 -- {UObljkKT9DQ}
- ありがとうございます。よろしくお願いいたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SandBox/ステージ108ボス「カマエル」攻略作成いたしました。よろしければ移行作業をよろしくお願いいたします。 -- {UObljkKT9DQ}
- ページ作成お疲れ様です。先ほど移行を完了しました。今回も丁寧かつ分かりやすい攻略情報、誠にありがとうございました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- メギド一覧 実装順の項目の ※初期実装の58名は省いています。となっていたについてですが58名のテーブルと入れ替えました。
提案が必要でしたでしょうか?もし問題があれば差し戻してください、お手数おかけします。 -- {f.CW00Q6Dak}
- 承知しました。特に問題ないと思われます。編集ありがとうございます。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- アンケート的に記事作成となりそうなので、ステージ109ボス「ガルガンチュア」攻略記事作成を申請します。 -- {UObljkKT9DQ}
- ありがとうございます。よろしくお願いいたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- SandBox/ステージ109ボス「ガルガンチュア」攻略作成いたしました。よろしければ移行作業をよろしくお願いいたします。 -- {UObljkKT9DQ}
- ページ作成お疲れ様です。先ほど移行を完了しました。今回も丁寧かつ分かりやすい攻略情報、誠にありがとうございました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 専用霊宝の実装告知に対して、「直近の専用霊宝実装者の対象メギドクエスト」が確認できるページがあったら便利かとは思うのですが、実際に実装されたらミッションから飛べちゃうから有効期間短いですし、速報的に編集する労力に見合わないですかね? -- {HFlVpiF.jhQ}
- 需要が高いのは実装発表からアップデート直前までの短期間と考えるとちょっと手間かもしれませんね
個別ページには対応メギドクエストが記述されているので、最新情報の欄に専用霊宝が実装されるメギドのリンクを貼るぐらいなら少労力で必要な情報にアクセスしやすくできるかも -- {UObljkKT9DQ}
- それ実は霊宝のページにあって、位置が分かりにくいのか需要が低いのか編集が面倒なのかで1年くらい更新止まってるんですよね…
専用霊宝実装履歴の下あたりに移動させたら分かりやすいかな? -- {0uyefcQ9p1U}
- お疲れ様です。今までありがとうございました。健康には重々気をつけてくださいね。 -- {HUk0XdECsgc}
- 運営終了前にせめてメギド育成に関わる大幻獣ページだけでも完成させたいと思い、SandBox/神像アラハバキ討伐を作成しました。よろしければ移行作業をよろしくお願いします。
この場をお借りして改めて、長らくお世話になりました。気付けば私が攻略記事を書いてた期間が、管理人様が書いていた期間に追いついてしまいました。wikiの運営が終わった後も、どこかで細々攻略記事を書き続けようと思います。
今まで本当にありがとうございました。 -- {UObljkKT9DQ}
- ありがとうございます。2~3日中に正式ページへの移行作業を行います。またその際に、私からもあらためてこれまでの編集にお礼を述べさせていただけたらと思います。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 神像アラハバキ討伐の記事体への更新を完了しました。丁寧で見やすく、また今回も具体的な編成案の紹介まで含めた内容で大変分かりやすいものでした。
そしてこれまでボス攻略記事を担当いただき、誠にありがとうございました。以前は私自身が担当することも多かった攻略記事は、2020年秋に攻略編集から退いた際にもっとも今後を懸念していたところでした。それに対して、これまで以上に素晴らしい内容の記事を作成しつづけていただき、どれほどwikiの活性化に繋がったか計り知れません。どの編集者様にも感謝の念は尽きませんが、あらためて長い間の攻略記事の作成、本当にありがとうございました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- こちらこそ、長い間楽しませていただきました。
管理人様が攻略記事の作成から退かれる際、それまでお世話になった恩返しのつもりで始めた攻略記事の作成でしたが、今や自分のライフワークになっていました。
私のメギド生活はこのwikiと共にあったので、どれだけ感謝しても足りません。お別れは名残惜しいですが、長年の運営本当にお疲れ様でした。 -- {UObljkKT9DQ}
- お疲れ様です。ひとまずですがSandBox/縛りミッション・縛り依頼の内容が5~7章まで出揃いました。
よろしければ正式ページ化の程をお願い致します。
(本来であればもっと他の方の意見や攻略情報を集積・整理して柔軟性のある内容にしたかったですが、
時間都合もある為、基本的に自分が実際にクリアした際の編成情報中心になってしまいました) -- {WR1ykkzIuck}
- 先ほどSandBoxから正式ページに移行を行い、トップページにお知らせを掲載しました。またメニューバーではアジトの依頼/ミッションの下に設置しております。何十ステージ、それも各スタイル別の攻略情報の取りまとめ、本当にお疲れ様でした。また運営終了のお知らせに伴って編集を急がせてしまった部分もおそらくあると思われます。ご迷惑をおかけしました。
なお運営終了のお知らせの際にかるく触れておりますが、当初予定としてはこの縛りミッション・縛り依頼に限っては4/30までの更新を可能とするつもりでした。本日正式ページに移行しましたが、編集は4/9または4/30のどちらまで可能にしておいた方がよろしいでしょうか。ご希望に合わせて対応いたします。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- 正式ページ化確認致しました。ご対応、及び労いのお言葉ありがとうございます。
>本日正式ページに移行しましたが、編集は4/9または4/30のどちらまで可能にしておいた方がよろしいでしょうか。
こちらにつきましては自分個人の希望は特にございません。
情報の8割程度記載は行いましたが裏を返せば他の方も作成に携わっておりますので、
自分一人での判断では決めかねるという認識です。
少なくとも現状大きく書きそこねたレベルの要素は無いので、編集期間をいつまでにするかは管理人様の一存で決めて頂いていいと思います。 -- {WR1ykkzIuck}
- 承知しました。ではお知らせを掲載したこともあり、予定どおりに4/30まで編集可とします。ただもともとはページ内に編集者の方とのやりとりのための臨時フォームを一時的に設置予定でしたが、こちらは正式ページ移行済みということもあり省略したいと思います。 -- 管理人{ROHz.01cEik}