
※第13回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2021年4月20日(火)15:00 ~ 2021年4月27日(火)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、灘王アトラロック、呑王クレスエンドのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
今回の共襲でのポイント†
情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
4/20 15:00~ | ストラスR、ダンタリオンR、ナベリウス、プルソン | アロケル、ザガン、ネフィリム、ハック、フォラスC | アガリアレプト、ストラス、フルカス、フルフル、マルチネ、ミノソン |
4/21 4:00~ | ストラスR、ダンタリオンR、プルソン | ハック、ハーゲンティ、フェニックスC、フォラスC、ベリト、ボティス、レラジェ、ロノウェ | アスタロトB、ウコバク、クロケル、フルフル、ミノソン |
4/22 4:00~ | アモンR、アンドレアルフス、リリムR | アリトン、アロケル、グレモリー、フォラスC、ブニ、ベリト、ボティス | アスタロトB、グラシャラボラス、フェニックス、フルカス、フルフル、ミノソン |
4/23 4:00~ | アンドレアルフス、ブネ | オロバスC、サブナック、フェニックスC、ベリト、マルコシアス、ロノウェ | グラシャラボラス、クロケル、シャックスB、バエル、フォラス、フォルネウスB、フルカス、ベリトB |
4/24 4:00~ | デカラビア、リリムR | ガープ、グレモリー、サブナック、ハーゲンティ、ハック、フルフルC、ラウムC、レラジェ | シャックスB、バエル、フェニックス、フォラス、フォルネウスB |
4/25 4:00~ | | | |
4/26 4:00~ | | | |
※4/27は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
| STEP | 報酬 |
| 1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 2 | 覇王のエンブリオ若×1 |
| 3 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 4 | 冥王のエンブリオ若×1 |
| 5 | 魔王のエンブリオ若×1 |
| 6 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7 | 覇王のイクリプス×4 |
| 8 | 冥王のイクリプス×4 |
| 9 | 魔王のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
| 報酬 | 総数 |
| 魔王のエンブリオ幼×2 | 2 |
| 魔王のエンブリオ幼 | 6 |
| 冥王のエンブリオ幼×2 | 2 |
| 冥王のエンブリオ幼 | 6 |
| 覇王のエンブリオ幼×2 | 2 |
| 覇王のエンブリオ幼 | 6 |
| 共襲STアイス40×2 | 2 |
| 共襲STアイス40 | 10 |
| ファントムクローク×3 | 1 |
| 調停者の脚具×3 | 1 |
| 極氷のハサミ | 2 |
| アザーソウル | 2 |
| 大業魔の鎧片 | 2 |
| 大悪魔の心臓 | 2 |
| 焔蛇竜の歯 | 2 |
| 大蛇神の核 | 1 |
| 大翼竜の片翼 | 1 |
| 形見のフンドシ | 1 |
| 七光のタクト | 1 |
| 氷塊の護符 | 1 |
| アオカビスパイス | 1 |
| 七光のサンゴ | 1 |
| 死骸虫の抜け殻 | 1 |
| 業火竜の卵 | 1 |
| 召喚チケット | 6 |
| 報酬 | 総数 |
| 攻略チケット・EV | 19 |
| STドリンク100 | 27 |
| 共襲STアイス20 | 18 |
| 多頭獣の翼 | 1 |
| 獣人王の剣 | 1 |
| 大魔神の瞳 | 1 |
| 肉食虫のハサミ | 1 |
| 魔虫の脚 | 2 |
| 聖騎士の盾 | 2 |
| 業魔の大角 | 2 |
| デーモンの角 | 2 |
| 稲妻の脚 | 2 |
| 審判の鎖 | 2 |
| 古代の保存食 | 5 |
| 幸運の花束 | 5 |
| 青真珠 | 2 |
| ゴールドオイル | 2 |
| 贋金虫の抜け殻 | 3 |
| 紅水晶の原石 | 3 |
| 異界の香木 | 3 |
| 賢者のリンゴ | 3 |
| 黄金豆 | 3 |
| 業火竜の鱗 | 3 |
| ブラックハーブ×5 | 5 |
| ブラックハーブ×2 | 3 |
| 業の塵×5 | 6 |
| 業の塵×2 | 3 |
| 悪魔の血×5 | 4 |
| 悪魔の血×2 | 3 |
| ブラックボーン×2 | 2 |
| フォレストベリー×2 | 2 |
| 雲海樹の落枝×2 | 2 |
| 幻の魔導書 | 8 |
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
| 報酬 | パネル数 |
| 攻略チケット・EV | 1 |
| ゴールドオイル | 1 |
| 稲妻の爪 | 1 |
| 審判のグローブ | 1 |
| 報酬 | パネル数 |
| 暗黒の脚 | 3 |
| キマイラの羽根 | 3 |
| 魔獣の爪 | 2 |
| 不浄の灰 | 5 |
| ブラックハーブ | 5 |
| 報酬 | パネル数 |
| 魔導書×3 | 10 |
| 攻略チケット | 8 |
| プラチナムスター×3 | 3 |
| 深海牡蛎×3 | 3 |
| 水棲キノコ×3 | 3 |
| 太古の埴輪×3 | 3 |
| 報酬 | パネル数 |
| 共襲STアイス20 | 1 |
| 魔導書 | 21 |
| ゴルド×333 | 1 |
| ゴルド×222 | 1 |
| ゴルド×111 | 1 |
| ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 灘王アトラロック | 超幻獣発見報酬 | 覇王のイクリプス片 | 安価繊維の布 | 魔法の霊水 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | 青真珠 | 安価繊維の布 | 水元素の魔法薬 |
| 呑王クレスエンド | 超幻獣発見報酬 | | 赤火の織物 | プラーナの霊液 | - |
| 超幻獣撃破報酬 | 覇王のイクリプス片 | 黄金豆 | 死者のロウソク | 魔泉の雫 |
達成報酬†
| 討伐数 | 灘王アトラロック | 呑王クレスエンド |
| 1体 | 攻略チケット×8 | 攻略チケット×8 |
| 2体 | STドリンク50×1 | STドリンク50×1 |
| 3体 | 攻略チケット・EV×1 | 攻略チケット・EV×1 |
| 5体 | 攻略チケット・討伐×1 | 攻略チケット・討伐×1 |
| 7体 | 覇王のイクリプス×1 | 覇王のイクリプス×1 |
| 10体 | 覇王のイクリプス片×5 | 覇王のイクリプス片×5 |
| 15体 | - | 古い魔導書×3 |
| 20体 | 古い魔導書×3 | - |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| ??? | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 1400 | 480 | 335 | 「深海の寄居虫」 フォトン容量が+1上昇する 滞水の継続ダメージ無効 自身が感電状態の時、被ダメージが1.5倍になる | 海洋生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 通常 | ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | 2ターンの間、自身のスキルを強化する さらにlv×20の固定追加ダメージを付与する(HP25%以下のとき、lv×30) | 2ターンの間、敵味方全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の感電状態を治癒する |
| Lv2 | ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | - | - |
| Lv3 | ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | - | - |
| Lv4 | ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ | - | - |
呑王クレスエンド(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 900 | 726 | 311 | 「癒えれば呑す」 アタックの範囲全体化 防御貫通・地形無効 HP75%以上の敵に与えるダメージが3倍 自身覚醒ゲージ0の時、被ダメージ250%上昇 HP25%以下の時、毎ターン終了時覚醒+1する | 精霊 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| メイカーファンク | 傍若乱舞 | 呑王の心願鈍化 |
敵単体の現在HPの25%の割合ダメージ さらに自身の攻撃力を累積で20%上昇させる(永続) | 敵全体の積まれているフォトンを1つ破壊し、自身にアタックフォトンを2つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、現在HPの90%の割合ダメージ 2ターンの間敵味方が積めるフォトンの容量を-2する ただし、自身のフォトンを3つ破壊する |
攻略メモ†
灘王アトラロック†
- 概要
- Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキルで追加ダメージを付与してからの攻撃が主体。
- 攻撃する際のポイント
- 海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
- 地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい(滞水の地形ダメージ自体は特性で無効化される)。
- 感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨害も兼ねて積極的に狙っていきたい。
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電特効も同時に利用できる。
- 防御力は低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねるのも良いかもしれない。
- 防御・回復する際のポイント
- 滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるかぎりこれを避けたい。以下、対策例。
- 感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も避けられる。奥義で治癒されたら入れ直すこと。
※ただし一定の耐性はあることが確認されている。第3回以降は感電耐性が下がっている可能性がある
- 攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程度下げると(とくにスキルが低倍率なうちは)ダメージを大きく軽減できる。
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダメージは軽減できないので、それは別途対策が必要。
- 地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダメージ2倍を避ける。
- 覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400、HP25%以下なら+2100となる。
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり、それぞれ+2100/+3150まで伸びるため要注意。
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。なにかしらの強化解除手段を持ち込んでおくと安全。
- スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のためダメージブロックで対処しやすいが、スキルLvが上がって基準値を抜けられる場合には注意。
ブロックしきれない場合はケイブキーパーでの無敵などに切り替えてしまっても良い。
- 異常を起点にバラムの奥義を撃てば攻防ともに大きく弱体化できる。
★6進化済かつアタック強化込(=攻防90%低下)なら滞水の地形ダメが140とガタ落ちし、スキル威力もお察し。
前述の感電をはじめ、完殺や束縛も通るので覚醒スキル対策を兼ねたSSR地龍帝スムドゥスを持ち込むのも効果的。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 灘王アトラロック:感電
- 備考:第3回以降、再登場にともない感電耐性が0まで下げられている可能性あり(第3回でインプスキルで失敗なし、42/42)
灘王アトラロック†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 敵名 | 灘王アトラロック |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 80 | 100 |
| 感電 | | 20 |
| 呪い | 80 | 100 |
| 暗闇 | 80 | 90 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 170 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 100 |
| F容量低下 | 60 | 80 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
呑王クレスエンド†
- 概要
- 覚醒0の時に被ダメージが激増する相手。奥義を使わせた後、次ターン1巡目にバフをかけて叩き込むのが基本。
- 攻撃する際のポイント
- 地形無効以外に攻撃手段の制限はない(防御力は高くないので防御貫通無効はほぼ影響しない)。
- 相手より遅いと敵の被ダメージ特性を満たしにくい。アタッカーの素早さは312以上欲しい。
- 相手のHPが25%を切ると被ダメージ特性を満たすのが難しくなる。
- ダメージを伸ばすには
- 感電や完殺を起点にしてバラムの虚弱を利用するのが手軽か。フォトン劣化3種+ステータス弱体3種も通る。
- 補正が250%と大きいため、単純に攻撃力バフを大量に乗せるだけでも強烈なダメージが出る。
- クレスエンド奥義の次ターンにベルフェゴール秘奥義を打つと、アタックで覚醒が増えなくなるためダメージが伸ばしやすい。
その際は極力チャージフォトンを取らせないよう立ち回ると良いのだが、
クレスエンドのHPが25%以下になると毎ターン覚醒が貯まる為、敵HPに余力がある内に強烈な一撃を狙うといいかもしれない。
- 感電の他、フォトン破壊・容量低下が効くためこれらで敵の行動をコントロールするとある程度覚醒0を維持できる。
- 防御・回復する際のポイント
- 現在HP割合ダメージが主なので、アタック以外では死なない。
敵奥義の後にモグラ・マグラを使う、などで防げる。
ただしスキルの対策(攻バフ)をしていないとそのうちダメージブロックラインを上回ってくる。感電が入るので入れておきたい。
- もしバーストオーブの「スムドゥス」があるなら、永続状態異常の完殺と同時に強化解除も出来るのでおすすめ。
- 元々攻撃力が髙くない上に攻撃力低下が入るため、バラム覚醒スキルなどを早めに使っておくと大幅にアタックのダメージを減らせて敵奥義後の事故を防ぎやすくなる。
- 部屋に複数人いるとすぐ倒されるため、敵攻撃の対処に手間をかけるよりダメージ重視の速攻編成の方が良いかも。
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 呑王クレスエンド:感電、フォトン破壊、フォトン転換、フォトン容量低下
- 備考:
呑王クレスエンド†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 呑王クレスエンド |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | | 20 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 50 | 100 |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 82 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 80 |
| F容量低下 | | 80 |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | | 30 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 100 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(灘王アトラロック)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- ■ステージ:アトラロック
■編成
1:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:ナベリウス(イタチブラスター・霊宝0)
L:オリアス(しらぬい・霊宝0)
4:インプ(メイジマーマン・霊宝0)
5:バエル(ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
感電させてインクルードデス連打
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:感電させて奥義、バエルにチャージしてフォラスが2巡目にデトネーションが理想だがチャージが確保できない場合アタック×2でも可
2ターン目:1ターン目と同じここでアタック強化しとかないと次ターンで途切れる
3ターン目:バエル奥義(もしくは覚醒状態にキープ)、インプスキル、しらぬいで水撒き、フォラス奥義(ゲージ消費)
以下そんな感じ
注意:インプにメイジマーマン持たせないとバエルより遅いので解除後の次ターンで奥義ダメージが減ります
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {A1LduCRvJMY}
- ■ステージ:アトラロック等戦闘時間の長い場所
■編成
1:インプ(SRメイジマーマン)
2:任意のおすすめバースト
L:ストラス(ソプラノキティ等生存力を高めるオーブ)
4:任意のおすすめバースト
5:任意のおすすめバースト
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
無限ストラスで確定16スコアを延々と稼ぐ
|
+
| | 詳細
|
スキルが攻撃スキルのバーストが適正
本日7/18はハルファス(前列スキル追加)がおすすめで稼ぎ時
スキルモーションが短くスピーディ
適当に感電等入れつつアタック優先で取りつつ機を見てしめやかに全滅、アシストレベル上げ(+100スコア)
誰に飛んで誰が死のうが安定して3桁後半スコアが稼げる、ハンデの影響も小さく育成不要
アシストレベルが上がってきたら本命パーティで狩る
|
■目的:アシストレベル上げ、低アシストレベル・低育成度でのスコア稼ぎ -- {Qde1Lm5sLIs}
- クリア報告:2019-07-18 (木) 12:03:10
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
2:☆6:インプ(レッドウィング)
L:☆6:ニバス(インサニティ・アルターエッジ等)
4:☆6:マルバス(ゲイブキーパー)
5:☆6:ダンタリオン(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルバフニバスでひたすら殴る
|
+
| | 詳細
|
アタック強化ダンタリオン奥義を掛けた3ターンの間にニバスでダメージを稼ぐ編成です。
1~2ターンはダンタの覚醒上げ、ニバスのスキルLv上げを優先し、要所でインプで感電させておきます。2ターン目(3ターン目でも可)にダンタをアタック強化しておきます。
3~5ターン(4~6でも可)の初巡にダンタ奥義、あとはありったけのバフをニバスにかけてスキルを積めるだけ積みます。
ダンタ奥義と感電特攻でクラブ1本12000、+アンドロスキルで20000弱、ゾンビ化込みのフルバフで30000程出るので調子がよければ1ターン内20~30万を3セットできます。
帯水下のアトラスキルはインプとダンタ以外はほぼ耐えられないので、感電をこまめに打つ・ニバスだけでも無敵で守る、等で対応します。帯水の負荷が蓄積してきたらマルバス奥義で補給します。
守りがほぼ感電頼みなので負けるときはあっさり負けます。
|
■目的:高速周回・救援 -- {vdqvEa82J3M}
- クリア報告:2019-07-20 (土) 02:44:47
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:バエル(水樹ガオケレナ・霊宝(ピグメント,マフラー))
2:☆6:アンドロマリウス(レリックアンバー・霊宝0)
L:☆6:グシオンB(水獣ソーサラー・霊宝0)
4:☆6:ムルムル(火のザウラク・霊宝0)
5:☆6:クロケルB(クロウロブスター・霊宝(トルク,スカル))
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロ6T討伐も可能な協奏withバエル
|
+
| | 詳細
|
タゲはまずバエルで2T目以降チャージ強化が途切れないようにする。その後のタゲは臨機応変。
1T スキルを最優先で確保。アタックとチャージはムルムルとドロマリに振り分け、スキルはまずグシオン、残りを全てクロケルに。1T終了時にムルムルとドロマリのゲージが3以上になるように。
2T クロケルにスキル、ムルムルにアタック。それ以外はムルムル奥義で湧くアタックでドロマリ、バエル、クロケルの奥義が誘発するようにゲージを調節。
3T目以降 ムルムル奥義を最優先し、追加されるアタックでバエル、ドロマリ(できればクロケルも)が毎ターン奥義を打てるようにフォトンを取る。
余ったフォトンは感電用のオーブに振ったりグシオンに置いたりすることで調整。
クロケルかグシオンにスキルを最低一つ積まないと大協奏が維持できないことに注意。
バエル奥義を二発撃つことができれば1Tで30万以上削れる。
|
■目的:ソロ討伐/救援 -- {Y7x8LbiAN7c}
- クリア報告:2019-07-24 (水) 09:41:20
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:ブエル(クロウロブスター・霊宝0)
2:☆6:ダンタリオン(ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:グシオン(エリンギーグ・霊宝4)
4:☆6:ムルムル(いたちブラスター・霊宝4)
5:☆6:バエル(ヴァジュラ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バエルブエルムルムルで奥義を毎ターン撃つ
そこにグシオンとダンタリオンも入れて耐久とバフもついでに行う
|
+
| | 詳細
|
エンジンが起動すれば毎ターンムルムルにアタック・バエルにチャージを積むだけで奥義が連発できます。
フォトン運が悪い時のためにヴァジュラといたちで保険をかけてます。
可能な限りブエル覚醒スキルのアタック強化は維持します。余裕があればグシオンの覚醒スキルも使います。
感電は攻撃前に治癒されないタイミング、あるいは敵が覚醒スキルを構えたら使います。
ダンタリオン奥義も相まって、うまくいけば3ターン目からは毎ターン25万くらいのダメージが出るので100万のHPも削り切れます。
|
■目的:高速周回 -- {kCZXDrob/v2}
- ■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:バエル(ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(次元獣アナーケン・霊宝0)
4:☆6:シャックス(サンダーボルト・霊宝0)
5:☆6:ブエル(地龍アテルラナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
毎ターンバエルとブエルの奥義を撃てる構成。アナーケンとアテルラナはフォトン事故防止用。しらぬいなどで滞水状態にしても良いし、ミノソンにアーティを持たせて、万雷の持続を伸ばしても良いと思います。
|
+
| | 詳細
|
1T目はバエルのスキルを自身に撃ち、チャージを出来れば2つ。最低でも1つ乗せて、フォラスの水獣ソーサラーをバエルに。出来ればブエルのゲージを2か3まで上げる。
2T目以降はバエルとブエルの奥義を使い、水獣ソーサラーもしくはチャージフォトンを一個バエルに渡す。残りのフォトンでミノソンの万雷とシャックスの感電を発動させる。
|
■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U}
- クリア報告:2021-04-23 (金) 13:07:03
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆6:シャミハザC(禁断の書・専用霊宝、轟雷)
2:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
L:☆6:シャックスC(禁断の書)
4:☆6:フォラスB(スムドゥス)
5:☆6:バラム(ペインフィンガー・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオート編成。常設中心。6T殴り切って基礎スコア1500~2000程度。
|
+
| | 詳細
|
・虚弱と感電にムタチオンを入れて3T目に禁断の書がメインのフルオート編成です。敵奥義による滞水があれば、禁断の書2発で合計1000スコアほど稼げます。6T目もできれば2000くらいになります。
大抵の場合は6T目前に味方が死んだりアトラロックが倒されたりして終わります。
・フォラスの枠はオススメメギドを適当に使います。バーストキャラにスムドゥスをつけて完殺でダメージを上げたり、リリムRにスキル霊宝を積んで自然発生によるアタック強化といたちブラスターを狙ったり、手持ちと日替わりに応じて調整してください。
ナベリウスも適当なラッシュキャラで劣化しますが代用できなくもありません。
|
■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-04-25 (日) 20:31:05
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆6:ミノソン(素早さアップ:コンダコター、メイジマーマン等)
2:☆6:帯水オーブ持てるキャラ(青竜号または余っていればガオケレナ)
L:☆6:アスタロトB(海洋生物特効:バロンニャーかガオケレナ辺り・専用霊宝)
4:☆6:アスタロトより遅いキャラ(ゴルゴン)
5:☆6:インプ(何でも可)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アスタロトさんを活躍させたい
|
+
| | 詳細
|
2T目まではアスタロトにスキル4回使用、ミノソンアスタロトの覚醒溜めをする。
あとは万雷帯水状態でアスタロト覚醒スキルを使う、2回撃てると大変良い。
4T目でスキルを再使用すること。
|
■目的:安定周回 -- {45yt/SM1dKY}
- クリア報告:2022-02-21 (月) 12:29:09
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル(なんでも)・専用霊宝)
2:☆6:アモンR(インサニティ・霊宝4吸収+火力上げ)
L:☆6:シャックス(ピヨピヨ(なんでも)・霊宝0)
4:☆6:フォラス(スムドゥス・霊宝0)
5:☆6:カスピエル(レヴィエル(なんでも)・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝)
■ポイント
虚弱と防御下げ軸。ソロ2回討伐。救援向き。
|
+
| | 詳細
|
・アモンの霊宝はあると安定する。テツマリを2つ持たせておけば過剰回復するので安心。
・カスピエルは束縛要員なので、おすすめメギドCにバインドブレインとかを持たせるのでOK。束縛は入れられたらいいなくらいで。基本殴った方が早い。
・バラムのオーブはただのHP上げなので、他に有用なものがあればそっちを。手持ちのおすすめメギドにCがいない場合は、バラムに束縛オーブを持たせて、カスピエルの枠をおすすめメギドにするのも○。
⚫︎討伐
1T目はアモンタゲ、シャックスにS。他はフォトン次第で、Sが余っていたらフォラスに、Aが余っていたらバラムかアモンに、Cが余っていたらスムドゥス(かカスピエル)に。
2T目。1T目にバラムにASを渡せていなかったら最優先で渡す。入れてなかったらスムドゥスで完殺。
あとはひたすら感電を維持しながらA強化アモンで殴る。邪魔なCとかがあってタイミングが合えば禁断の書も使おう。
事故を避けたい場合は感電役はシャックスに任せた方がいいが、バラムの防御低下で若干速度が変わるので好みでどうぞ。
要らないCをバラムに渡して奥義が打てると楽になる。たなぼた程度に。
かなりハンデで引かれてもそれなりに稼げました。救援でもスコア稼ぎやすいので、ソロ討伐が厳しい人にもおすすめ。
|
■目的:安定周回/初心者向け -- {asnRlnTX3kU}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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|
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(呑王クレスエンド)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-11-10 (火) 02:40:57
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆6:前列ピックアップ(攻撃バフオーブ)
2:☆6:前列ピックアップ(攻撃バフオーブ)
L:☆6:ミノソン(バルガリオlv9・霊宝4【轟雷】)
4:☆6:メフィストC(ウィッチスリザー)
5:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥlv11)
■霊宝の攻略影響度:高(ダメージ底上げ)
■ポイント
・ミノソンME(戦闘開始時万雷の加護)を活用して1T1巡目から高倍率攻撃可能
・3Tで約15〜25万ダメージ
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T アンドロマリウス:スキル(→ミノソン) ミノソン:スキル、覚醒貯め
2T ミノソン:覚醒貯め、覚醒スキル メフィスト:オーブ
3T(2T目に敵奥義の場合) 前列メギド:オーブ(→ミノソン)、メフィスト、アンドロマリウス:スキル(→ミノソン) ミノソン:スキル
→2T目に敵奥義では無い場合は、ミノソン覚醒貯め、覚醒スキル
4〜6T 敵奥義に合わせてミノソン強化→ミノソンスキルまたは奥義
⚫️ダメージ量(参考)
1T1巡目:万雷の加護、スキル強化、特攻補正、霊宝補正のミノソンスキル:10000(+5000) 2〜5回
→約30000〜75000ダメージ
3T1巡目(覚醒0の場合):万雷の加護、スキル強化、攻バフ(オーブ*2、メフィスト及びアンマリスキル)、特攻補正、霊宝補正のミノソンスキル:20000(+10000) 2〜5回
→約60000〜150000ダメージ
⚫️強み
・1T1巡目で先制すれば、敵の覚醒0の状態で効率良くダメージを与えられますので、スキル*2で数万ダメージを稼げるミノソンが相性抜群です。
・敵のスキル及び奥義は割合ダメージなので、ある程度HPが残っていれば、通常アタックで落とされる心配がないため、万雷の加護の自動回復が地味に便利です。
・フォトン容量−2にされても、スキル1個(または奥義→列スキル追加)で十分なダメージ量を稼げるため、フォトン運(敵のフォトン割り振りも含めて)に影響されることが少ないのが、ミノソン自身の個性にも合っています。
⚫️その他
・ベルおじさんの秘奥義等で3T目くらいには撃破されることが多いので、安定且つ速攻でダメージを稼げる万雷ミノソンはスコア稼ぎに向いています。
・使用霊宝:深淵の黒髑髏、紺碧の魔塔ドーム、ゴールドトラッシュ、紫雲の雷霆液
|
■目的:スコア稼ぎ/万雷の加護活用/ -- {GEQ.sCWQSMY}
- クリア報告:2020-11-10 (火) 15:51:11
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆6:任意のラッシュ(エクスプローラー)
2:☆6:メフィストC(ゴルゴン)
L:☆6:ベルフェゴール(火力UPオーブ)
4:☆6:バラム(ゴルゴン・専用霊宝)
5:☆6:オレイ(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
虚弱を付けてベルフェゴール奥義を放つ
1回20万ダメージ程稼げます
|
+
| | 詳細
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より早く相手の奥義を誘いたい為、優先してオレイとバラムへスキルを積み、バラムは感電による覚醒ゲージ上昇を狙います。
ベルフェゴール奥義は思ったより回数を重ねられないため、覚醒ゲージが溜まり次第さっさと使った方がスコアを稼ぎやすいです
|
■目的:安定周回 -- {Kt6VSJBpX3Q}
- クリア報告:2020-11-12 (木) 07:30:41
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆6:バラム(モグラマグラ・専用霊宝)
2:☆6:ベルフェゴール(禁断の書・火力の上がるものを付けれるだけ)
L:☆6:アリトンorCオリアス(モグラマグラ)
4:☆6:ガミジン(禁断の書・冥界の栞4&専用霊宝)
5:☆6:フォラス(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
基本は虚弱からのベルフェゴールの奥義で攻撃。
サブアタッカーとして専用霊宝ガミジンを起用。
|
+
| | 詳細
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防御力20%上昇MEに霊宝で防御力を盛ったガミジンを乗せ、バラムスキルの防御力30%低下をボスに入れると、ガミジンの防御力がボスの防御力を上回ることができる。
攻撃はオーブのみでおk。
バラム奥義が撃てていた場合10万ちょっと出ることもあります。
でもあくまでサブアタッカーなのでフォトンは優先的にベルフェゴール&バラムへ。
Lはどちらでもいいが、アリトンなら事故った時にスキルのフォトン破壊でしのげるかも...?
|
■目的:安定周回 -- {.vBxwFrkarU}
- クリア報告:2021-04-24 (土) 18:33:57
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆6:レラジェ(ゴースト・霊宝4+専用)
2:☆6:Rリリム(アサルトボックス・霊宝4)
L:☆5:マモン(禁獄獣ネメアー・霊宝4+金専用)
4:☆6:Rアマイモン(インサニティ・霊宝4)
5:☆6:自由枠
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フォトン破壊バレットを跳弾させて封殺してみました。スキルが溢れたらレラジェの覚醒スキルも併用。
奥義を撃たせた次ターンから封殺を始めると良い感じでした。自由枠でバフ盛れば稼げるかも?
■目的:安定周回 -- {5FDueVYDDiQ}
- クリア報告:2022-04-20 (水) 12:39:51
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆6:バラム(スティロ・霊宝4・専用霊宝)
2:☆6:アマイモンR(ハイドン・霊宝0)
L:☆6:マモン(カタストロフィ・霊宝4・専用霊宝)
4:☆6:フォラス(スムドゥス・霊宝4)
5:☆6:ラッシュのPUキャラ(ハイドン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フォトン破壊バレット+虚弱
|
+
| | 詳細
|
序盤はバレット溜め、敵が奥義を使った後はマモン奥義を乱射。
スムドゥス、バラムの各種技、バレット効果などでデバフが入るので、虚弱でダメージが跳ね上がる。マモン奥義3回で勝てるはず。
|
■目的:安定周回 -- {kCZXDrob/v2}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:呑王クレスエンド
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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+
| | 攻略情報フォームを開く
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- 各等級での報酬例を記入し、STEP EXの前のSTEP数についての各記述を6から9に修正しました。
特に、STEP9までの報酬で手に入る共襲STアイス量を鑑み「イベントを効率的に進めるためのポイント」の「基本的な注意点」において、「(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスには基本的に余裕があります)」とSTEP6→STEP9にそのまま修正しています。ご意見等あれば適宜再修正や指摘をお願いします。 -- {4wkh79WazjI}
※攻略に関する質問をされる場合には、コメントガイドラインの質問に関する注意事項を事前にご確認ください。
|
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。