※11/21のアップデートで性能に調整が入ったため、一部古い情報が含まれる場合がありますのでご注意ください

大幻獣「大樹ユグドラシル」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
敵ステータス†
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| | アップデートによる調整履歴
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- 2019/11/21 全難易度・全ての敵のフォトン容量-1
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大樹ユグドラシル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 19437 | 932 | 354 | 74 | 「世界樹の加護」 自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 植物 大幻獣 |
| H(Lv50) | 通常 | 30239 | 1304 | 495 | 103 |
| VH(Lv60) | 通常 | 42086 | 1815 | 603 | 143 |
| EX(Lv70) | 通常 | 53900 | 1920 | 780 | 150 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 聖樹の恵み | 母なる大樹の慈愛 | 世界樹の怒り |
| N(Lv40) | 戦闘不能の味方単体を、最大HPの[50%]で蘇生 またはHPを[20%]回復させる さらに覚醒ゲージを+1する | 戦闘不能の味方を、最大HPの100%で蘇生させる | 敵全体にHPの100%の割合ダメージ |
| H(Lv50) | [65%]/[30%] |
| VH(Lv60) | [80%]/[40%] |
| EX(Lv70) | [100%]/[50%] |
苗木A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv40) | 通常 | 1767 | 969 | 141 | 368 | 「世界樹の加護」 自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 植物 |
| H(Lv50) | 通常 | 2749 | 1356 | 198 | 516 |
| VH(Lv60) | 通常 | 3826 | 1888 | 241 | 717 |
| EX(Lv70) | 通常 | 4900 | 1997 | 312 | 750 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| シードダンス | 精霊のワルツ | 木霊のタンゴ |
| N(Lv40) | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を[50%]上昇させる | 敵全体に掛かっている強化を解除する | 敵単体に現在HPの[15%]の割合ダメージ【攻撃を一回受けるたびにスキルLv上昇し、攻撃対象拡大+ダメージ割合増加】 |
| H(Lv50) | [60%] | [25%] |
| VH(Lv60) | [70%] | [35%] |
| EX(Lv70) | [80%] | [45%] |
捕獲に関する注意†
捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない†
討伐ボスは、ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
ユグドラシルで言えば、ターン切替の時点で雑魚4体すべてが倒されていることが捕獲条件になります。
またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です(ただし雑魚は撃破されている必要があります)。
難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入手することが出来ます。
そのため捕獲素材が目的なら、無理にEXに挑む必要はありません。
ただしユグドラシル戦は雑魚蘇生が頻繁に行われるため、捕獲がかなり面倒になっています(捕獲のコツは後述)。
捕獲素材狙いなら、Hで数をこなすか、同じ素材を落とす水樹ガオケレナを狙った方が楽かもしれません。
攻略の基本となる情報†
敵の行動を把握する†
ボスと雑魚それぞれの行動の特徴を把握しておくと、戦いやすくなります。
- 大樹ユグドラシル
- スキルフォトンを優先して取得する
- スキルで雑魚の蘇生・回復を行うが、蘇生対象がいないと自身の回復行動を行う場合がある
- 特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される
- 奥義によって100%割合ダメージ(これはダメージ軽減バリアでは減少できない)
- 常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)
- 苗木
- スキルで味方全体に大幅な攻撃力バフ
- 特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される(蘇生・被回復時にも+1)
- 奥義は被ダメ回数に応じてレベルが上がるが一定割合ダメージなので死亡することはない
- 常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)
とくに意識すべきはユグドラシルがスキルフォトンを優先取得することです。
最優先が苗木蘇生、次点で苗木回復、それから自己回復という傾向にあります(あくまで傾向で絶対ではありません)。
※ただし、場に出ているフォトンで奥義が撃てる状態の場合、チャージやアタックを優先取得することもあります。
またユグドラシル自身に回復を行われると、せっかく減らしたHPが一気に戻ってしまいます。
そのため苗木への攻撃を並行して行い、常に本体からの蘇生・回復を誘発しつづけておく必要があります。
なお苗木は蘇生後は(覚醒ゲージは維持されているものの)奥義の強化レベルはリセットされます。
そのためダメージを適度に与え続けるより、しっかりと撃破した方が長期的には楽になります。
ユグドラシルの奥義対策を用意する†
ユグドラシルの奥義は(難易度に関わらず)味方全体へのHP100%割合ダメージとなっています。
まともに奥義を受ければその時点で全滅が確定するため、以下のような対処が必要となります。
- 奥義を撃たせない
- 覚醒減少ができるキャラ・オーブを使って、奥義を撃たせないようにする戦術です。
初期キャラのブネが覚醒減少が使えることもあり、後者の方法が使えない場合は必然的にこちらになります。
- 全体バリアで防ぐ
- マルファスやサブナックの奥義、もしくはカミハカリ(SSR)・ホーリーフェイク(SR)等を使ってバリアを張って凌ぐ方法です。
覚醒減少の手間が不要になるため、かなり戦いやすくなります。ただし奥義前にバリアを剥がされないように注意しましょう。
なおダメージ軽減系の技によって、割合ダメージを減らすことはできません(アンドロマリウス・グレモリーの奥義で確認)。
アタックフォトンに注目する†
じつはユグドラシル戦では、アタックフォトンを取られなければ味方が倒されることはありません。
苗木はスキルで大幅に攻撃力が上がるものの、覚醒スキルでは強化解除、奥義では割合ダメージだけです。
またボス自身も、スキル・覚醒スキルともに回復や蘇生しか行いません。
つまり、基本的にはアタックフォトンによる通常攻撃を受けないかぎりは味方は倒れません。
※ボスの奥義、またはHP1の状態で苗木の奥義(割合ダメージは1ダメージ最低保証)を受ける場合を除く
そのため、場にアタックフォトンが出た場合にはなるべく優先して取得することを心がけましょう。
ただしアタックのみに固執すると蘇生に撃破が追いつかない場合もあるので、状況に応じて取得フォトンは変更しましょう。
ブネのマスエフェクトが有効†
ブネの第3のマスエフェクト(星5で取得)は、自身を含むパーティ全員に植物特効(40%)を付与するものです。
ボス・雑魚ともに植物であること、またブネの覚醒減少効果が+1されることも含めユグドラシル戦に最適です。
なお対象がラッシュトルーパーに限定されるものの、デカラビアのマスエフェクトの一部にも同様の特効があります。
編成とターゲット†
「敵の行動を把握する」の項でも触れたとおり、ユグドラシル戦では本体と雑魚の両方に攻撃をする必要があります。
ゲームシステム的に前列・後列両方をターゲットすることはできないため、
雑魚に攻撃する攻撃ターンと本体に攻撃をするターンを切り替えつつ行動していきましょう。
ただし、ターゲットが指定がない場合は味方トルーパーは後列を狙い、そのほかは前列を狙います。
トルーパーを含む編成であればこれを利用して、雑魚と本体への攻撃を同ターンで行うことも可能です。
そもそも後列へのダメージ補正が大きい(1.5倍)トルーパーは、本体へのダメージソースとして大きな活躍が見込めます。
また雑魚撃破は一体ずつだと本体に次々と蘇生されてしまうため、
なるべく列以上の強力な攻撃をもつキャラクターを(雑魚散らし用の)アタッカーとして採用しましょう。
捕獲のコツ†
ユグドラシル本体は素早さが非常に遅く(EXでも150)、ほぼ確実に最遅行動となります。
そのため本体スキルの後に苗木の撃破を狙わないと、苗木が蘇生した状態でターン終了を迎えてしまい、捕獲が実行できません。
よって、確実に本体の後の行動となる3巡目で、苗木を一掃できるよう行動順を調整することが捕獲の際は重要となります。
また、以下のような対策を併用しても良いでしょう。
- マルコシアスのスキルに代表されるフォトン容量低下を、ユグドラシル本体に入れる方法です。
容量が更に減ってフォトンが1個しか積めなくなるため、2巡目の攻撃でも蘇生直後の撃破が可能になります。
なおフォトン破壊は上手く入らないことが多く(100%耐性ありかは不明)、この戦闘には不向きです。
それよりは容量低下が入ったのを確認して、次ターンに雑魚を掃討する方が確実です。
- フォトンの湧きが理想的でなくとも、フォトン追加を活用することで行動を調整できます。
フォトン追加はラッシュのいたちブラスター(N)、アサルトボックス(SR)、ミミック(SR)が定番です。
また蘇生後の苗木を倒す火力が不足する場合、地形ダメージ(ターン最後に発生)を併用するのもおすすめです。
- 敵全体に完殺を付与できるサルガタナスの覚醒スキルを使うと非常にスムーズに戦えます。また入手できていれば地龍帝スムドゥスのオーブでも手軽に完殺が付与できます。
完殺後でも、ユグドラシルはスキルフォトンを優先取得し、苗木をターゲットに (無駄に)蘇生しようするため、実質的に無力化が可能です。
- ゾンビ化の活用
- インプの覚醒スキルによって付与されるゾンビ化は素早さを0にするので、確実にユグドラシルより後に行動できるようになります。
なお2019/11/21のアップデートにより敵の後に行動するのが容易になったため、ゾンビ化を入れてまで行動を遅らせる必要性は薄くなっています。
攻略案の紹介†
ブネリーダーで配布キャラ中心の攻略案†
ブネのマスエフェクトを利用して戦う戦術です。
配布キャラ中心であってもEXまでクリアが可能ですが(確認済み)、育成およびキャラ専用オーブが重要になります。
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| | 詳細
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■ブネを中心に編成
ブネをリーダー(覚醒減少の効果もアップ)にして、マスエフェクトが乗る位置にウェパルを配置します。
残りは盾役としてガープ、容量低下兼補助火力としてマルコシアス、回復役としてバルバトスを採用します。
前衛の被ダメを散らしたい場合は、容量低下オーブを装備したシャックスをマルコシアスと入れ替えてもいいでしょう。
オーブはブネはアビスガード、ガープはベインチェイサー(必須ではないですがあるとかなり楽です)を装備します。
ウェパルには赤月の残党兵長等の攻撃系オーブか、大幻獣特効のシールドモールドが良いでしょう。イベント限定ですがクリス・マウスがあれば植物特効・4回攻撃・覚醒-2とユグドラシル戦に欲しい効果が揃っています。
■覚醒減少しつつ地道にHPを減らす
実際の戦闘では、ユグドラシル本体の蘇生行動を誘発する(自己回復させない)ための雑魚撃破ターンと、
本体への与ダメージを狙うターンをなるべく意識して使い分けましょう。
とくにガープのベインチェイサーが1ターンおきに使えるため、そのターンでは本体をターゲットして集中攻撃がおすすめです。
またこのターン中に、ブネの覚醒スキルで覚醒減少を同時に狙うと良いです。
ただし、絶対に防ぎたいのは本体の自己回復であるため、苗木が全員生存しているときは苗木を確実に潰しましょう。
この際もベインチェイサーは確実に一体を1巡目で撃破できる点で役に立ちます。
雑魚撃破のターンはターゲットをなしにして、ブネ中心に雑魚を列で攻撃、ウェパルで本体に攻撃もできます。
捕獲を考えない場合には、この流れを続けてそのまま撃破まで持っていきます。
攻略の基本情報にも書いたとおり、アタックフォトンを優先して取るようにするとより安定します。
捕獲を考える場合は、本体のHPが捕獲できる程度まで減って来たら、マルコシアスのスキルかオーブでフォトン容量低下を入れます。
その後ブネの3巡目で奥義やアビスガードのオーブを使って雑魚を一掃します。
ただ(ブネLv70でも)アビスガードが星1Lv5だと乱数幅によっては倒し切れず(星2Lv8なら大丈夫のはず)、
奥義も敵の覚醒ゲージ量によっては倒し切れない場合があるので、なにかバフをかけておくと安心です。
■攻略案のアレンジについて
苗木の奥義レベルが高くなると複数攻撃になるため、できれば複数回復のいるヒーラーがいるとより楽になります。
とくにヴィネがいる場合、バーストオーブのイービルアイ(全体強化解除)が装備できるため、
攻撃バフが敵にかかっている状態で通常攻撃を受けるリスクを大きく減らすことができておすすめです。
また攻略の肝はブネだけなため、アタッカーや盾役も育成状況に応じて入れ替えると良いでしょう。
とくに盾役については、イベント配布のブニが育っていれば覚醒減少の補助もできます。
(ただベインチェイサーがないので火力面を他で補えることが条件になりますが)
ラッシュメギドにエクスプローラーを持たせて、アタック強化をブネに付与して奥義での雑魚掃討を確実にするのが手軽です。
ヒーラーを兼ねられるアンドラスやバティン、覚醒減少が可能なオロバスやパイモンなど適性の高いメンバーならなお良いでしょう。
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ハルファスでの攻略案†
ハルファスのスキルを連打する戦術です。
主にバエル専用オーブ取得を目指してEXを周回する際に、なるべく楽にクリアするための攻略案です。
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| | 詳細
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ハルファスは通常スキルで全体攻撃ができるため、前列・後列の両方に攻撃したいユグドラシル戦と相性が非常に良いです。
基本的にスキルをひたすら積んで、全体攻撃を連打します。
ただし、それだけだとさすがに火力不足なため、防御無視のマスエフェクト(モラクス・フルカス等)、
植物特効オーブ(レッドウイングが攻撃バフもできて優秀)、スキル強化などを併用しましょう。
スキルはレベル4になると地割れが付与され、これによってもターン終了にダメージが発生するので雑魚掃討もしやすいです。
さらに奥義にも前列スキル追加があるので、捕獲にも便利なキャラクターです。
星6かつスキル強化をこまめにかけてミミック等でスキルをどんどん積み、奥義や補助火力も混ぜればボスの奥義までにまず倒し切れます。
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シトリーでの攻略案†
シトリーの奥義を用いて、本体を2T目に仕留める速攻案です。
オーブ取得の高速周回の他、本体のみを倒すために撤退を利用した霊宝素材の回収に向きます。
ただしEXを倒そうとする場合、それなりにメギド・オーブが揃っている必要があります。
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| | 詳細
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シトリーがLv70・奥義レベル3である場合、アタック強化+滞水(青龍号)+特効32%(Lv9ゴルゴン)を前提として、EXの本体を一撃で仕留めるにはシトリーの特性以外に70%のバフが必要となります。
例としてはフォラスがいる場合、1T目にフォラススキル+2T目にLv5レッドウィング3枚で条件を満たすため、比較的簡単です。
他にはRリリムで1T目にリリススキル+2T目にLv9レッドウィング2枚とLv5ブラッディエッジで条件を満たすことが出来ます。
いずれの場合にもCイポスをリーダーとすることで、青龍号役を兼任しつつシトリーの覚醒を補助することができるため非常にオススメです。
どちらもいない場合には霊宝による攻撃力および雷ダメージの底上げか、取り巻きの強化解除と言うリスクを背負って3T目待ちになります。
VH以下であればバフは43%で済むため、更にお手軽になります。
1T目はシトリーの覚醒に専念して、2T目にエクスプローラーでのアタック強化、Lv1レッドウィング2枚でOKです。
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バルバトスR(協奏編成)での攻略案†
大協奏状態のバルバトスRで全体を攻撃します。
EXで捕獲も撃破も容易ですが、ガチャ産のキャラを揃える必要があります。
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+
| | 詳細
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ムルムル/クロケル/バルバトスR/盾役/アンドロマリウス
ムルムルの奥義をなるべく発動する&スキルは最初に盾役でそのほかは基本クロケルへ、だけを注意していればいつの間にか勝利しています。
覚醒減少を考える必要もなく、オーブも自由です。
ムルムル/クロケルR/バルバトスR/グシオンB/アスラフィルでも相手の奥義までに倒せましたが、時間はかかります。念のため覚醒減少オーブを持たせた方がいいです。
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有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表(N)
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| 妨害手段 | 大樹ユグドラシル | 苗木 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
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| | 耐性一覧表(H)
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| 妨害手段 | 大樹ユグドラシル | 苗木 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
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+
| | 耐性一覧表(VH)
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| 妨害手段 | 大樹ユグドラシル | 苗木 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
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+
| | 耐性一覧表(EX)
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| 妨害手段 | 大樹ユグドラシル | 苗木 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | | | |
| 感電 | | | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | 100 | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
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|
+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-04-05 (日) 11:32:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シトリーC(ゴルゴン・霊宝3)
2:☆6:デカラビア(虚ろな葬列者・霊宝3)
L:☆6:スコルベノト(ゴルゴン・霊宝4)
4:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:フォラス(しらぬい・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝とME、オーブによって必要バフと必要フォトンを減らして安定性を高めた構成。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目
まずフォラスにスキルを一つ確保してシトリーを強化。
シトリーにアタックかチャージで覚醒を2つ以上上げておきます。
スキルが余っていたらアムドゥスキアスでシトリーを守る。それでもスキルが余ったらスコルベノトへ。
ボスにはスキルを取らせていいですが、苗木には取らせないようにしたいです。チャージが一番敵に取られていいため、シトリーの覚醒上げはなるべくアタックフォトンを使います。
2ターン目
シトリーにアタックフォトン。
ボスをターゲットしてフォラスでオーブ。スキルはやはりボスには取らせて構いません。
シトリーの覚醒が足りなかったら必要なだけゴルゴンを使います。
奥義一撃でボスを倒せるので、あとはスキルを苗木に取らせないよう優先して確保し、必要に応じてアムドゥスキアスで前衛を守ります。ただ、ボスを倒したら次ターンのデカラビアで苗木を一掃できるので消化試合になります。
なので前衛は無理に守る必要はありません。どうしてもスキルが余ったらスコルベノトに回してブレイクを狙ってもいいです。
3ターン目
デカラビアのオーブで苗木を一掃します。
霊宝必須。シトリーに系譜轟雷を発動。デカラビアに紺碧の魔塔ドームを3つ以上持たせます。また、シトリーとデカラビアのオーブは最大レベルまで上げておきます。
スコルベノトには適当に耐久を増やす霊宝。
アムドゥスキアスがいなかったらアリトンやオリアスC等でも代用可能。
スコルベノトとアムドゥスキアスのオーブはヒュブリーデでもいいです。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {F5Fh8SlDb/I}
- クリア報告:2020-06-08 (月) 15:51:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(番犬ロクサーン)
2:☆6:ムルムル(カラミティエッグ・アムールリング4)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・アルバマイク)
4:☆6:クロケルR(カラミティエッグ)
5:☆6:ブエル(クラウンプラブナ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオート放置。金冠取れることも多い。
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+
| | 詳細
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協奏のフルオートです。ボスの覚醒がたまってくる頃には大体全滅は壊滅してあるので、ターゲットなしでもボス本体にカラミティエッグをうってくれます。
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■目的:金冠狙い/オート -- {NWwYSDtQ6DA}
- クリア報告:2020-09-28 (月) 21:52:21
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ムルムルR(オーブ、霊宝無し)
2:☆○:無し
L:☆5.5:Lv.55 ジズR(オーブ、霊宝無し)
4:☆○:無し
5:☆○:無し
■霊宝の攻略影響度:無し
■ポイント
ジズとムルムルの二人攻略です。
|
+
| | 詳細
|
初動チャージ2、アタック1をムルムルに、アタック1+任意のフォトンをジズに与えられるとベスト。そうでなくてもアタックを二つ以上取られなければ倒される心配はほぼありません。
あとはムルムルにチャージとアタック、ジズにアタック、余ればスキルを積むだけで奥義が貯まるまでに倒せます。
暴奏が切れても、自ずとゲージは溜まっているはずなので、また直ぐに暴奏状態へと移行できます。
ジズのMEのおかげでムルムルの回転率が格段に上昇します。一度奥義を使えればその後はチャージ1とアタック1で毎ターンムルムルの奥義を扱えます。
取り巻きはジズの特性による全体化アタックで倒せます。
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■目的:討伐/捕獲/少人数編成 -- {XOZT3B2B7io}
- 心深圏向けの要素が強いクリア編成に関して、新設した心深圏用フォーム側に移動させていただきました。 -- 管理人{ROHz.01cEik}
- クリア報告:2020-10-16 (金) 11:14:53
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:二バス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ブネ(成り損ないLv5・霊宝0)
4:☆6:ビフロンス(カラミティエッグLv9・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝素材集め用のフルオートPT。時間はかかりますが、常に金冠の安定仕様。
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タゲなしでボスの覚醒管理もしてくれます。
ほどよいところでセミオートにすれば、捕獲も可能。
VHなら3Tほどですが、EXだと10Tくらいかかるのが人によっては難点かと。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {x0hSjez5MEM}
- クリア報告:2021-05-08 (土) 19:48:28
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆4:フォラス>Bスナイパー(メイジマーマン)
2:☆6:シトリー(ホーリーフェイク)
L:☆5:ブネ(ミミック)
4:☆6:マルファス(アビシニアン・専用霊宝)
5:☆6:デカラビア(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルオート編成、★6が増えてきたくらいのモンモン向け。
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★6が10人もいない状態で、霊宝も全然ないままここ参考に組んだPTです。
高確率で勝てばいいという編成なので、とくにVHはほぼ確定銀冠、たま〜に全滅します。マップ埋めたい人向けとも言う。
デカラビアの列凍結連発→敵の蘇生や回復が追いつかなくなってきたらシトリーのチャージ溜めて奥義撃ってくれます。
マルファス専用霊宝は蘇生自体頻度が低い&蘇生前に奥義撃ってることは稀なのでなくても変わりません。素早さも関係ないです。
N/Hではフォラス→Bスナイパーで代用可能。メイジマーマンかチャージフォトン渡せるオーブで可。
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■目的:初回クリア/捕獲/オート -- {ATwsjl4qfos}
- クリア報告:2021-05-18 (火) 15:03:08
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ブエル(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:アイム(コロナフォース・霊宝1)
L:☆5.5:ヴィネ(ソウルシーカー・専用霊宝)
4:☆5.5:フィロタヌス(コロナフォース・霊宝0)
5:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
狂炎で燃やす
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ヴィネはゲージ減少、ブエルはスキルでの覚醒稼ぎ、ダンタリオンは適当。結構な割合で強引にフォトンを取って2ターン目に狂炎できる。狂炎中は取り巻きはターン終わりでお亡くなり。あとは火ダメ重ねるだけ。私は火ダメの連撃持っていないが、それでも4~5ターンで終わる。捕獲も狂炎のダメージ量が決まっているのでHP見ながら火ダメの回数調整すれば簡単。
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■目的:捕獲/安定周回 -- {BBsW04AfMEQ}
- クリア報告:2021-09-06 (月) 01:49:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:メフィストB(レッドウィング・専用霊宝)
L:☆6:剛剣ブネR(クリス・マウス・専用霊宝)
4:☆6:ウァサゴB(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:自由枠R(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中~高
■ポイント
全体化剛剣ブネさんで2ターン安定クリアです。
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やっぱりブネさんは凄いんだ!
報告PTに剛剣ブネさんがありそうでなかったので一例を挙げてみました。
ブネにクリス・マウスを持たせてますが、他オーブにした場合、ユグドラシル本体の確殺が難しくなります。逆に紫壇の晶剣(心深剣)を持たせる程まで育成が進んでいた場合、ブネへのバフをある程度減らしても安定してクリアできます。
剛剣ブネ以外で欠かせないのはフォラスBとウァサゴB。最悪フォラスBだけでも全体化は可能ですが2ターンクリアが遠のき、かつ前列が落とされる可能性が増えるので安定を欠きます。
霊宝メフィストBはブネより速い列覚醒要員です。無ければティアマトかラウムB、それも無ければイポスC等の単体覚醒要員でも何とかいけるはず。
自由枠Rはブネより速い前列R(肉壁)なら誰でも。自分はウァサゴBの覚醒補助兼ME狙いで霊宝インキュバスRにしましたが、スキルバフ目的でアスタロトR等でも良かったかも。
手順
・1ターン目
①ブネにフォラスのスキル使用
②ウァサゴBを覚醒させる(余裕があれば奥義をブネに)
③ブネの覚醒増加
①②に専念し、その過程で③も目指します。③はフォラスバニーで最低1は貯まります。ブネの剛剣は維持したいので彼にアタック・スキルは積みません。敵はスキルを優先的に取るので①は特に意識します。
・2ターン目
④ウァサゴBの奥義をブネに
⑤このターン中可能な限りのバフをブネに
⑥ブネ覚醒&全体化ブネ奥義でフィニッシュ
ここで④の際、アタックが取れなかったら残念ながら2ターンクリアは諦めます。また、1ターン目に④をするとブネが最速になるので、⑤を狙うならブネにチャージを噛ませましょう。⑥は自由枠のいたちブラスターで奥義にコネクトできるので、覚醒増加やチャージでブネ覚醒を狙います。きちんと全てのバフが乗ると敵全員を倒せます。
ご覧の通り、殺られる前に殺るノーガード戦法ですが2ターンならかなり耐えられます。まれに、敵に集中して殴られすぎると落ちますがその時は潔く諦めましょう。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {o9Ck5z7xDiQ}
- クリア報告:2021-09-10 (金) 16:35:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rナベリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:Bグシオン(ポルック・霊宝0)
L:☆6:Rジズ(奏響ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝のみ)
5:☆6:アスラフィル(インサニティ・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低(プロメテウス専用は必要)
■ポイント
ターゲット不要のフルオート。Rジズは最強。
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Rジズは覚醒状態だとスキルを取りたがる傾向があるため、奏響ヨハネスがないと暴奏しにくいため注意。
アスラフィルはプロメテウスとライヴ主導権を奪い合ってしまって余計な時間がかかるものの、前衛がナベリウスだけだと攻撃が集中して落ちてしまい、パターンが崩れるリスクがあったため、音符が出る壁として起用。RクロケルやRバルバトスがいたら、そちらに変えてもいいかも。
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■目的:オート -- {QTrXGY8i90o}
- クリア報告:2022-11-06 (日) 11:01:52
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アイムB(アーティ・霊宝0)
2:☆6:ブネR(成り損ない・専用霊宝のみ)
L:☆6:アスモデウスB(ヘルカイト・霊宝0)
4:☆6:クロケルB(ロクサーン・霊宝0)
5:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(基本的には無し)
■ポイント
狂炎練習&安定撃破・捕獲
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メギド毎の役割
アイム:全体炎上&薪くべ①(スキル)
ブネ:ユグドラシルの覚醒減少(覚醒スキル・オーブ)&前衛盾①(&いざという時の苗木一斉伐採(専用霊宝載せスキル))
アスモデウス:ME発動&前衛盾②&薪くべ②(スキル・オーブ)
クロケル:覚醒補助&アスモMEによる盾(前衛の集中砲火散らし)&薪くべ③(オーブ)&回復(奥義)
フィロタヌス:全体狂炎&回復
初ターンでアイムの奥義、2ターン目でフィロタヌスの奥義の発動を目指す。MEで二人の覚醒が2ゲージ貯まっている為、ACは二人、Sはクロケルに振れば簡単に出来る筈。ターンを分けているのはAの湧きによる事故率を下げる為であり、アーティを持たせているのも狂炎へと繋ぐ余裕を持たす為。
後は薪くべしていれば苗木ともども吹き飛んで行く。
薪くべに関しては、
A・C:アスモデウスオーブ・クロケルオーブ
S:アイムスキル・アスモデウススキル
場合によってはアイム・アスモデウス・フィロタヌス奥義でもOK
耐久に関しては、
・そもそもブネもアスモデウスも素で耐久数値は普通以上にある
・ブネは本人特性のダメージ無効&オーブ特性によって覚醒減少と回復を同時に担える
・アスモデウスはヘルカイトで微量ながらもダメージ軽減出来るし、フィロタヌススキルで回復と薪くべスキルの火力UPを見込める。いざとなったらクロケル掴んで身代わりさせれば良い
・後衛をクロケルスキルで覚醒貯めしてたらクロケル自身の覚醒も貯まってきていると思うので、奥義で回復も出来る
と、序盤耐える位は出来る。
とにかく、それぞれ一人しか出来ない全体炎上・全体狂炎以外の役割は複数メギドがフォトン種類不問で出来る様にして、安定性を高めました。
唯一の負け筋は相手にA・Cばっかり取られた上で集中砲火される事ですが、それもフィロタヌスオーブでカバーしています。
(どうしてもターン数は5辺りにはなるので)
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {h4aDqPnn8hI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- 安定は怪しいけどアザゼルバラムでワンパンできたわ
アザゼルLv4奥義(0特攻、フォラスバフ、虚弱4つ(束縛とムタチオン)、リャナンシイ)だけだとギリ足りないからバレットを2つくらい余らせておけば良さそう
苗木は残るからバラム強化奥義で処理で
ここまでするならベリアルでいいのは内緒な -- {SJADfnqpFBg}
- あんまり仕留めきれないけど、とりあえずS強化と特攻だけでダンタRのスキルlv4で苗木ワンパンできるね
アマゼロトで本体殴り、ダンタRのSで苗木掃討だけでも勝てそうだけど、心深圏でオーブ縛られるとバニフォラが使えなくてつらい -- {SJADfnqpFBg}
- 心深圏ガガゼゼガのステージがアップデートに伴いマスによりテーマ固定になったため警告の意味も込めてこちらにも書き込みます。真ん中フォトン変化ルートのボス前マスの「特殊フォトン」発生マスで強化アタック苗木奥義になった場合現在HPの100%を超えるダメージになりうるため警戒が必要です。逆に劣化アタック奥義によっても割合ダメージは減ります -- {uDky9EB2t.k}
- クリア編成の詳細が横に広がって見にくいんだけど、なんでだろ?他のページだとスマホで見ててそんな不具合ないんだけど、、! -- {NY23WlnYfZY}
- 狂炎いれてやるとターン毎に苗木が溶けていって楽しい。ターン終わりに溶けるから捕獲もしやすいし。 -- マッキー{gx5E7Cl9oyw}
- 今だと剛剣ブネに常設のクリス・マウス装備でかなり楽に苗木を薙ぎ払えるね -- {yfXKeE41q7w}
- アビスガードでも出来ました。クリスマウスは猛撃ウェパルに持たせたら、ごっそり削ってくれた。遊びで入れたRシトリーさんでフィニッシュ。いや強敵だったよね昔。 -- {RgBOXRUxpQQ}
- 暴奏ジズ+クロケルだけで2ターンで終わる(T_T)
他のメンバーは誰でも。
クロケルで奥義一回出して、ジズにスキル回しまくればOK、何も考えなくて良いから楽ちん… -- {wZqh5cK9SEM}
- 心深圏で全て劣化フォトンだと敵の奥義でも死なないからボーナスステージと化す -- {kFlNAeZnfvo}
- 本体奥義の100%割合ダメージってHPMAXでアーマー付けてたら耐えれるんですかね? -- {kJWjlTGKQ0k}
- 確認してみたら最大HP分だけダメージ受けて耐えたよ -- {UNOHCklEHqI}
- インプ専用霊宝で覚醒スキルが50%のダメカになった記念にサンドバッグになりに行ったら何故か100%割合奥義を列化ルプス覚醒スキルの60%カット状態で0ダメージになった。
強化状態の90%カットでも当然のように0ダメージで考えてもよくわからない。
不具合かな? -- {bQnp2c4KKWU}
- よくゲーム内データ見たら現在HPの100%だった。改修で弱体化してたってことかな -- {bQnp2c4KKWU}
- 「苗木の奥義と割合ダメージと勘違いしてるのでは」って思って見たらマジでユグドラシル奥義が最大HP100%→現在HP100%になってた…
まあ別に攻略難易度が大きく変わる程の影響は無いけど、これいつの間に変更されたっけ? -- {WR1ykkzIuck}
- これってつまり予め体力削っておけばヘルヘブンループで耐久出来るってこと? バフ盛られまくった苗木のアタック食らうとどうしようも無いうえ周回には不向きだけど、しんしん軒で活用できそう -- {QswWoNew7bs}
- まあ出来なくはないけどHP調整面倒ですし素直に回数バリア用意した方がいいんじゃないですかね…
あと補足ですけどこの件絡みでガオケレナ奥義の記述も今日修正されました。
どうも調べた限りだと元々実装時点で効果は現在HP100%ダメージだったけど、今の今までテキスト側で記述してなかったって感じみたいですね。
苗木奥義で現在HPと記述してたから、対比でユグドラシル奥義は「最大HP」と思いこんでいたんじゃないかなと。
※ユグドラシル奥義のテキストがいつ修正されたかは結局不明 -- {WR1ykkzIuck}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。