
敵ステータス†
愛玩幻獣アイニャ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 21080 | 720 | 20 | 132 | 「※取扱注意!」 地形の効果を受けない。攻撃を受けたとき、攻撃力2倍で反撃する。戦闘不能時、味方全体にHP500%のダメージ | 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 33709 | 1063 | 28 | 184 |
| VH(Lv70) | 通常 | 40944 | 1157 | 30 | 203 |
| EX(Lv70) | 通常 | 42560 | 1254 | 31 | 222 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ラヴリーばりにゃ | ラヴリーちゃーじ | ラヴリーぼんばー |
| N(Lv50) | 自身への攻撃を[2回]無効化する | 自身の覚醒ゲージを+1する。さらにアタックフォトンを1つ追加する | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[3倍]のダメージ |
| H(Lv60) | [4倍] |
| VH(Lv70) | [5倍] |
| EX(Lv70) | [3回] | [10倍] |
護衛幻獣トラク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 5492 | 812 | 44 | 371 | 「護衛の習性」 味方への単体攻撃を引き受ける。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99 | 獣 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 6387 | 1200 | 45 | 520 |
| VH(Lv70) | 通常 | 6816 | 1305 | 45 | 571 |
| EX(Lv70) | 通常 | 6998 | 1415 | 45 | 625 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 足止めふぁんぐ | 衝撃のふぁんぐ | 本気のふぁんぐ |
| N(Lv50) | 敵ランダム単体に攻撃力0.9倍のダメージ。[2ターン]の間、素早さを[20%]低下させる | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ |
| H(Lv60) | [2ターン]/[30%] |
| VH(Lv70) | [2ターン]/[40%] |
| EX(Lv70) | [3ターン]/[50%] |
恫喝幻獣クマサ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv50) | 通常 | 5742 | 719 | 53 | 383 | 「恫喝の習性」 行動開始時、スキルを追加する。戦闘不能時、後列の覚醒ゲージ+99 | 獣 大幻獣 |
| H(Lv60) | 通常 | 6707 | 1063 | 54 | 537 |
| VH(Lv70) | 通常 | 6899 | 1157 | 54 | 590 |
| EX(Lv70) | 通常 | 7085 | 1255 | 54 | 646 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ブルブルしゃうと | ガクガクしゃうと | ズタズタくろー |
| N(Lv50) | 2ターンの間、敵全体の攻撃力を[40%]低下させる | 2ターンの間、敵全体の防御力を[30%]低下させる | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ |
| H(Lv60) | [60%] | [40%] |
| VH(Lv70) | 敵全体に掛かっている強化を解除し、2ターンの間、攻撃力を[80%]低下させる | 敵全体に掛かっている強化を解除し、2ターンの間、防御力を[50%]低下させる |
| EX(Lv70) | [99%] | [60%] |
攻略の基本となる情報†
ハイドロボム(Hボム)を使おう†
取り巻き2種はどちらも、戦闘不能時に後列(アイニャ)の覚醒ゲージを+99にする特性を持ちます。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと、強化解除&全体攻撃の奥義を使われてピンチになります(EXだとほぼ敗北確定)。
しかし、かといってアイニャから倒そうとすると護衛幻獣トラクが特性で常時かばうため単体攻撃は通らず、
また列・全体攻撃を使おうにも恫喝幻獣クマサが攻撃力を大幅低下させてくるため、これもままなりません。
そのためアイニャ戦では、かばうを無視して付与することができ、
なおかつダメージに攻撃力が影響しないハイドロボム(Hボム)を使うことが解決策になります。
Hボムの詳しい解説はこちら
なおHボムは防御力で減衰する特徴を持ちますが、EXでも敵防御が2桁と非常に低いことからも、やはりHボムが正攻法と考えられます。
ただし、戦い方によっては他の手段での攻略が一切できないというわけではありません(詳しくは後述)。
取り巻きには速・ボスには重を付与する†
※ハイドロボムに関する詳しい説明は、特殊状態ページの解説をご覧ください。
基本的な戦い方は「Hボム速を前列の取り巻きに付与し、Hボム重をアイニャに付与する」です。
これにより必要ターン数が少ない速の爆発で重を誘爆させて、アイニャに大きなダメージを与えます。
(ボムは速→重の順で破裂するため)アイニャの回数バリアを速で剥がしてから、重でダメージを与えられるのもメリットです。
速・重それぞれのボムをどれだけ効率的に付与できるかは手持ちキャラによるところがありますが、
メイン入手のウェパルBが速と重をどちらも付与できるため、育成できていれば時間はかかるもののクリア可能です。
この場合は、覚醒スキルで全体に速を付与し、ボスにはスキルと奥義の重ボムを付与することになります。
他のHボムキャラによる効率化†
手持ちにフラウロスB・シトリーRのいずれかがいれば(どちらもイベント入手)、
ボスに付与できるHボム重の数が増えるためよりダメージ量が大きくなります。
※ただし一体に付与できるのは速・重含めて3個のため、アイニャには重のみを3個付与する必要があります
とくにフラウロスBはスキルひとつで列へHボム速を付けられるため、同時爆破補正の倍率も伸ばしやすいです。
※トルーパーのため、オートターゲットだとアイニャを狙ってしまうので注意
こちらもイベント入手のヒュトギンはHボム重を持たないものの、奥義の効果によってHボムのダメージを上昇させられます。
列へのHボム速を持つスナイパーのため、オートターゲットに任せてもHボム重を担当するトルーパー達との役割分担が可能なのも長所です。
またヴィネR・ウァプラRは召喚入手ですが、2ターンで破裂するHボム速が使えます。
もっとも最初の2ターン中にHボム重まで含めて状況をすべて整えようとするとかなり大変なので、
2回以上破裂させるのが楽になる、もしくは1ターン目を覚醒溜めに使える、という認識で使う方が良いかもしれません。
Hボムを付与する際の注意点†
トラクにHボム速を付けておく†
取り巻きは4体いますが、このうち中央寄りの2体のトラクに速ボムがついていないと、
アイニャへの誘爆およびバリア剥がしをすることができません(クマサだけだとトラクに当たって止まってしまう)。
Hボムは確率付与の技も多いため、列・全体でまとめて付与を狙う場合には付与されたかしっかりと確認が必要です。
取り巻きにはHボム重はつけない†
取り巻きにHボム重を付けてしまうと、そのダメージで撃破してしまう恐れがあります。
これによりアイニャが覚醒状態になってしまうと奥義により一発壊滅の危険があるので、取り巻きには速のみ付与します。
なおアイニャを倒すと特性により取り巻きは倒れるため、アイニャ撃破のみを考えればOKです。
その他のポイント†
点穴での攻略†
Hボムの攻略が基本ではありますが、攻撃力減少でもダメージが減衰しないことから点穴での攻略も可能です。
ただし、護衛を先に倒す・バリアを剥がす・アイニャに奥義を使われる前に倒す、と注意点も多いです。
※バラム育成を考える場合なら、点穴キャラが育っていれば魔法猫オスカー討伐の方が楽なはずです
幾つかパターンは考えられますが、ここでは配布であるベリアルを軸として例にとります。
まずMEも使ってベリアル含めて3人の点穴を溜めます。
点穴を溜め終わったら「ベリアルで固定砲台を発動→1発目→2発目」と撃って同ターンに取り巻きを倒してしまいます。
あとは次ターンにアイニャが動く前に「強化解除(イービルアイ等)→1人目点穴→2人目点穴→3人目の点穴」と連続で撃って倒します。
※3人のうち1人はベリアルの固定砲台によるもの
注意点としては、取り巻き撃破ターンにアイニャが2個目にアタックかスキルを積んでいると、覚醒状態になって奥義を使われてしまう場合があります。
これを防ぐには「ベリアルにチャージ(捨てチャージ)→他キャラでフォトン追加オーブ→固定砲台→1発目→2発目」とすることにより、
取り巻き撃破が3巡目以降になり、アイニャが3個フォトンを積まない限り事故は起きなくなります。
もしくは取り巻き2体目撃破後に覚醒減少をアイニャに入れても良いですが、耐性があるため確実ではない点には注意が必要です。
ステータス弱体無効ME+範囲攻撃での攻略†
MEでステータス弱体を無効にするウァサゴやサルガタナスと、かばうを無視できる範囲攻撃を組み合わせれば、ボムや点穴を使わずに勝つことも可能です。
この場合アタッカーとして適任なのはフラウロスのような列攻撃持ちトルーパーでしょう。列攻撃が覚醒スキルであるため連発しやすく、威力も十分です。
ビフロンスやウァプラのスキルや、持っているならツインサーペント(SSR)、ヘヴィコング(SR)でも可能だと思われます。
この戦法を取る場合、VH以上では強化解除が頻繁に飛んでくるため、ナベリウスを起用したり、フォトン強化オーブを複数用意してバフをかけやすくしておくとダメージを出しやすいです。
連撃が主軸なのである程度無視できるとはいえ、回数バリア対策に強化解除もあった方が良いでしょう。
協奏での攻略†
協奏は響撃ダメージなら回数バリアを貫通でき、アタック・スキル強化などのバフが自動でかかる(=強化解除されない)ため、メンバーが揃っていれば攻略手段になります。
能力低下に関してはアタッカーを上記のステータス弱体無効MEに乗せるか、取り巻きとアタッカーの行動の間に魔導の書を使うのが良いでしょう。
範囲攻撃で取り巻きを倒すターンは、アイニャがアタック・スキルを積んでいない事を確認しましょう。
難易度による違いについて†
アイニャの奥義の攻撃倍率は難易度によって大きく異なり、Nで3倍、Hで4倍、VHで5倍、EXで10倍となっています。
そのためVHまでであれば、かなり痛いものの耐久力のあるキャラ中心なら耐えることも可能ではあります。
ただしEXの10倍になると大半のキャラは耐えられないため、奥義を撃たせない戦い方が必要です。
またアイニャがスキルで自身に張る回数バリアは、VHまでは2回ですがEXのみ3回に増えます。
これにより、トラク2体それぞれにHボム速を1個ずつ付けるだけではバリアを剥がし切ることができなくなります。
Hボム速の付与数を増やすか、もしくは強化解除を利用するなどの工夫が必要になります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | | | |
| めまい | | | | | | |
| 感電 | | | | | | |
| 呪い | | | | | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | | | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | | | |
| めまい | | | | | | |
| 感電 | | | | | | |
| 呪い | | | | | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | | | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | | | |
| めまい | | | | | | |
| 感電 | | | | | | |
| 呪い | | | | | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | | | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 妨害手段 | アイニャ | トラク | クマサ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 100 | | | | |
| めまい | | 100 | | | | |
| 感電 | | | | | | |
| 呪い | | 100 | | | | |
| 暗闇 | | | | | | |
| 睡眠 | 60 | | 60 | 80 | 60 | 80 |
| 凍結 | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | |
| 束縛 | | 100 | | | | |
| 病気 | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | |
| 即死 | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | |
| 覚醒減少 | | 100 | 80 | | | |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
アイニャに対しては覚醒減少が通ります。
フォトン運によっては、最善を尽くしても倒す前に奥義が撃たれる事があります。
それを避けるため、カラミティエッグなどのかばうで防がれない手段を用意しておくと良いでしょう。
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022-05-07 (土) 22:46:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アバラムC(てきとう・霊宝3 シーナリー大中小)
2:☆6:ロキ(ウェリテスオークLv9・霊宝4 リリックやシーナリー)
L:☆6:プロメテウスC(ネクロスLv11・霊宝3 リリック大中小)
4:☆6:メルコム(てきとう・霊宝4 余り物の2/14霊宝)
5:☆6:バラキエル(ロスヴァリンLv11・霊宝4 ビーンズペーストx4)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
心深圏アイニャ HP60%以上、カウンターのみ、リジェネ2体以上
|
+
| | 詳細
|
プロメライブで音符溜め。バラキエルのオーブで前衛を一斉に始末。
メルコム奥義でアイニャ奥義がカスダメに。(音符十分なら無くても耐えられます)
ロキ奥義でトドメ。
アバラムCは条件満たす数合わせ要員ですが、こっちの奥義でもいいです。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {047IEmlvJdc}
- クリア報告:2022-05-08 (日) 05:21:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:前列盾役(自由・霊宝0)
2:☆6:リヴァイアサンより遅いラッシュ(流水のまじない師・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(自由・霊宝0)
4:☆6:Bウェパル(自由・霊宝0)
5:☆6:前列盾役(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
メイン配布のみHボム4T
|
+
| | 詳細
|
4T目終了までにウェパルのスキル&奥義とリヴァイアサンのスキルでアイニャに15倍以上のボムを錬る
錬成補正のために最低でも3回錬ること。3回錬った12.3倍錬ボム+3倍重ボムでも可
スキルフォトンに頼りがちなので、あまりに出ないなら諦めるかミミック等を用意する
2T目にトラクのどちらかにタゲを取って錬ボム→オーブの速ボムを付与すること
ここで付与した速ボムが4T目終わりに起爆する
4T目、アイニャにオーブの速ボムを付与(錬ボムに纏められないようにすること)
ボムはダメージが小さい順に処理されるので、トラクの錬→トラクの速→アイニャの速でバリアを破ってアイニャの錬でダメージを与える
|
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {NpZyvM8FH0Q}
- クリア報告:2022-05-12 (木) 12:56:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:デカラビアB(テキトー・霊宝0)
2:☆6:フォルネウス(テキトー・霊宝0)
L:☆6:マルファス(テキトー・霊宝0、専用霊宝)
4:☆6:サキュバス(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆5.5:タナトス(テキトー・霊宝0)
(タナトスは☆6でも影響なし)
■霊宝の攻略影響度:中(マルファス専用霊宝)
■ポイント
二人はプ〇キュア☆第72話「毒と煉獄炎での暗殺」
|
+
| | 詳細
|
アイニャが全ての難易度で毒と煉獄炎が通用すると気づいたため、「ならばフォルネウスとデカラビアでじわじわと倒してみたいなぁ」と思い組んでみました。
ほとんどの攻撃が痛くないため、サーヤやオーブでの回復で間に合います。警戒するのはアイニャの奥義ですがアイニャの覚醒ゲージが重いこと、取り巻きが多いことでほとんど撃ってくることはないと思われます。万が一撃たれたとしてもマルファスマスエフェクトで蘇生したタナトスで立て直しが可能と思われます。
【戦略:共通】
・できるだけタナトスは覚醒が溜まっている状態にしておきたい
・余ったフォトンはサーヤやマルファスに渡しておき覚醒を溜めておく
・HPが低くなったらサーヤ奥義や回復オーブで回復
・行動順がデカラビア→フォルネウス→タナトスの順になると楽
【戦略:序盤】
・タナトススキルでネクロ起動
・タナトス覚醒溜め・覚醒スキルをデカラビアかけ
・マルファス奥義でレイズギフトかけ(保険)
【戦略:中盤】
・フォルネウスの覚醒を溜める
・デカラビア覚醒スキルの毒をアイニャに、できるだけ切らさないようにかけておく
・フォルネウス奥義(タゲ:デカラビア)→タナトス覚醒スキルでデカラビア蘇生。アイニャに煉獄がかかるまで繰り返し
【戦略:終盤】
・アイニャに毒をかけ続ける。
・蘇生されればされるほどデカラビアの毒ターンが伸びるため、お好みでフォルネウス奥義&蘇生を繰り返す
・あとはアイニャが倒れるまで眺めるだけ!捕獲も狙いやすいと思います。
|
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {zGNVHfjku86}
- クリア報告:2022-05-12 (木) 17:56:07
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:デカラビアB(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆5.5:リヴァイアサン(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆5.5:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:ブニC(モグラマグラ・霊宝0)
5:☆5.5:メフィストC(お好み・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
毒&煉獄がメインウェポンの配布編成(おかーさん入り)
|
+
| | 詳細
|
【編成のポイント】
・アスモデウスの33.3%以下で全体化する特性を生かして、アイニャに煉獄の炎を付与する
・アスモデウスの蘇生マスエフェクトをリヴァイアサンに踏ませることによって、アイニャの奥義による事故からのリカバリーを狙う
・デカラビアは特性のお陰で覚醒が毎ターン溜まります
【戦略:全体】
・アイニャの覚醒をなるべく溜めさせないために、毒かけ直し&海魔が暇なときはチャージ>アタック優先で取りましょう
【戦略:序盤】
・アスモデウスのHPを33.3%以下に減らす。メフィストのスキルを3つアスモデウスに使うと良いです。
・同時並行でリヴァイアサンの覚醒を溜める
【戦略:中盤】
・全体化したアスモデウスのスキルを撃つ。煉獄の炎を付与するまで繰り返し
・リヴァイアサンが溜まり次第、覚醒スキルで海魔の加護を発動する
【戦略:終盤】
・毒&海魔をかけ続ける。
・見守る
|
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/配布構成 -- {f47ztcBMAjs}
- クリア報告:2022-05-12 (木) 18:07:24
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:デカラビアB(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆5.5:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:バルバトスC(フェルシュング・霊宝0、専用霊宝)
4:☆6:ブニC(アビシニアン・霊宝0)
5:☆5.5:メフィストC(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝バルバトス)
■ポイント
毒&煉獄がメインウェポンの配布編成(おかーさん無し)
|
+
| | 詳細
|
おかーさん入りよりは安定度が落ちます。
【編成のポイント】
・アスモデウスの33.3%以下で全体化する特性を生かして、アイニャに煉獄の炎を付与する
・ブニにバルバトスの回復マスエフェクトを踏ませることで少しでも生存率を高める
・バルバトスの専用霊宝はスキルでチャージフォトンを必ず持ってこれるようになるため、少し安定させやすくなります
・C蘇生オーブ「フェルシュング」をバルバトスに持たせる。(ない場合はアスモデウスにメイジマーマン、バルバトスにアビシニアンを持たせるのが良いと思います)
・デカラビアは特性のお陰で覚醒が毎ターン溜まります
【戦略:全体】
・アイニャの覚醒をなるべく溜めさせないために、毒かけ直し後はチャージ>アタック優先で取りましょう
・バルバトスの奥義を撃ちまくりましょう。回復が追い付きそうになくなったらオーブで回復しましょう。
【戦略:序盤】
・アスモデウスのHPを33.3%以下に減らす。メフィストのスキルを3つアスモデウスに使うと良いです。
・同時並行でバルバトスの覚醒を溜める
【戦略:中盤】
・全体化したアスモデウスのスキルを撃つ。煉獄の炎を付与するまで繰り返し
・バルバトスの奥義連打
【戦略:終盤】
・毒をかけ続け、バルバトスの奥義を撃ちまくる。
・見守る
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■目的:金冠狙い/捕獲/配布構成 -- {f47ztcBMAjs}
- クリア報告:2022-06-15 (水) 19:05:22
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝適当)
2:☆6:ブネR(エンキドゥ・漆黒のロゴス×3 ヴェリタスの彫像×1)
L:☆6:ゲイボルグ(いたちブラスター・霊宝なし)
4:☆6:バロール(シールドモールド・霊宝なし) 奥義Lv3
5:☆6:ボティスR(シェルドレイクLv1・漆黒のロゴス×3 歓喜の雫×1)奥義Lv4
■霊宝の攻略影響度:激高
■ポイント
剛剣でも一応できるバロールアイニャ
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+
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アイニャの雑魚に付き合いたくないけどRダンタ持ってないのでブネさんに先手を取ってもらいました
Lパイモンだとお供の体力がわずかに残ってしまったけどもしかしたら魔重とかなんか工夫でなんとかできるのかもしれない
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■目的:高速周回 -- {aeNo1tDMxwQ}
- クリア報告:2022-07-10 (日) 22:10:24
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ヒュトギン(CT2の回復オーブ?・魔塔ドーム×4)
2:☆6:クロケル(次元獣アナーケン等の自身スキル追加オーブ)
L:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ)
4:☆6:アンドロマリウス(奏響ヨハネス)
5:☆6:シトリーR(ジャズィー)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アイニャ3Tキルのオート編成、更に安定性を向上させました。
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+
| | 詳細
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既存の3ターンキル案ではアンドロマリウスを霊宝で調整したり、チャージフォトン追加オーブを使わせる事で3ターン目のアンドロマリウス奥義使用を狙ってましたが、
アイニャオート専用での霊宝調整が面倒であったり、速度低下で3ターン目のチャージフォトン付与の順番が狂うと奥義発動が失敗するといった問題があった為、
『クロケルの後列覚醒スキルを2回使わせる』方式にして、霊宝調整や速度低下の影響を無視しました。
(3ターン目オーブのスキルで1回は確定、AIの行動優先的に2~3ターン目にもう1つスキルを取る傾向が非常に高いのでアンドロマリウス奥義が安定する)
一点課題点として、3ターン目に稀にヒュトギンがフォトンを積みまくって覚醒スキルを使う事があり、
これが回復目的なのか状態異常解除目的なのか判断が付かないので、とりあえず前者と判断して余計な行動を取らないよう回復オーブを持たせてます。
この辺り分かる方居たらヒュトギンのオーブ調整をお願いします。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {WR1ykkzIuck}
- クリア報告:2022-07-20 (水) 08:58:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プルソンB(嵐炎龍フラカン・アルジャンスカル1,氷床の晶剣1)
2:☆6:メフィストB(任意・霊宝0)
L:☆6:ラウムB(プロデューサー・生命のチョーカー×4)
4:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
弱体耐性を上げたプルソンと,素早さを極限まで上げたラウムを使って1ターン撃破の編成です.霊宝必須.
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+
| | 詳細
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ラウムの素早さについて:生命のチョーカー×4とプロデューサーの装備で,戦闘時の素早さは462になります.ウァサゴBの素早さが460なので,これをギリギリ追い抜けます.
プルソンのステータス弱体耐性:フラカンオーブで70%+アルジャンスカル1つにつき13%の弱体耐性.私の所持数の都合でアルジャンスカルが1個しかついていませんが,3個つければ弱体無効になるはず.
この状態でラウムリーダー(両端バースト覚醒+1)にして,ラウム,フォラス,メフィストにより3覚醒させれば1巡目にウァサゴの奥義,プルソンの奥義と続いて敵を全滅させられます.
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■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {aiNt0p0vcZM}
- クリア報告:2022-09-29 (木) 03:22:38
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝4)
2:☆6:ヴィネ(迅狼ルプス・霊宝4・専用霊宝)
L:☆6:バティンB(ミステリートーチ・霊宝4)
4:☆6:ウァサゴ(シェルドレイク・霊宝4)
5:☆6:フラウロス(ソーンモンスター・霊宝4・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フラウロスとバティンBによる1Tキル編成
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+
| | 詳細
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フラウロス専用霊宝実装で行動順が崩れたので、調整したのをメモとして残す。
フォラスO、ヴィネS、バティンA、ウァサゴA、フラウロスSを積む。
フラウロスの霊宝は漆黒のロゴス×2、ヴェリタスの彫像、紫檀の晶剣。
専用霊宝と合わせて素早さが652となり、クマサの直前に行動できる。
バティンは奥義レベル6、霊宝は雷魂の火種×2、紅蓮の塗料×2。
バティンの火力をある程度は盛らないとワンパンできないので注意。
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■目的:高速周回 -- {kCZXDrob/v2}
- クリア報告:2023-01-03 (火) 12:45:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルフルB(呪王セルウィウス・霊宝4+専用霊宝)
2:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝4)
L:☆6:サルガタナスB(水樹ガオケレナLv1・霊宝0~4)
4:☆6:ウェパルB(番犬ロクサーンLv1・霊宝0~4)
5:☆6:バエルC(ネクロス・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高(特にフルフルB)
■ポイント
誘雷軸フルオート周回、基本3T1巡目でKO。
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+
| | 詳細
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成功率は20戦18勝くらい。基本1回3分30秒ほど。
2敗時も捕獲ボタンは押せました。
フルフルB:奥義役。
筆者の構成は雷霆液2つ、ゴールドトラッシュ1、希望の指輪1。
奥義前に前衛を倒さないようにオーブはセルウィウスを選択しているが、エルダービーストでも多くの場合問題ない。
奥義火力が勝率に寄与しやすい。
ナベリウスR:2TのミミックでフルフルBにスキルを渡し、眠らせつつ覚醒を貯める。
また、ミミックは弱体耐性があるため、スキルでアイニャのHPを削れる。
スプリングバウムを3積みすると弱体無効となるが、バリアに防がれがちなので必須ではない。
反撃が痛いため、ミミック起動前に落ちないよう、霊宝で耐久を固めておくとよい。
サルガタナスB:弱体無効ME&ガオケレナで滞水を付与する係。
敵前衛を先に倒さないよう、ガオケレナはLv1推奨。
ウェパルB:3Tロクサーンで、フルフル奥義前にアイニャのバリアを剝がす。
敵前衛を先に倒さないよう、ロクサーンもLv1が望ましい。
また、サルガタナスMEの自動蘇生により、事故でアイニャに奥義を撃たれた後も生存でき、
撃破・捕獲チャンスが生まれる。
バエルC:ネクロスで2T目に誘雷を付与。
誘雷付与成功が2体以下だと厳しい。
ナベリウスを守るため断罪の重盾が2~3あるとよい。
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■目的:高速周回/オート -- {32LzyrUOtc.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- アドラメレクオーブのために周回しようと思ったけど厄介な敵だなあ
Rジズちゃんで2ターンいけると聞いて試していたけど、火力不足でアイニャ奥義までに間に合わない...
協奏メギドならバースト組の方が適任かな? -- {K1jXCC9Y9CY}
- こいつのオーブが欲しいけど良い編成が全然思い付きません…。どなたかこれなら楽に周回できる編成を教えて下さい… -- {64IWL9z.YbE}
- コメントフォーム
→クリア編成報告用フォーム
→コメントページを参照
の順にたどっていくと、他のプレイヤーが投稿した編成があります。見てみてはいかがでしょうか。
一応こちらのコメント欄では、個人的な攻略相談の範疇に深く踏み入るものは避ける、というルールがありますので、これ以上詳しく情報が欲しい場合は、公式ポータルの質問掲示板か、もしくはtwitterで「助けてソロモン王」のハッシュタグをつけて質問されるのがよいかと思います。 -- {eS/emYh1DMw}
- バティンBきたから喜んで周回してたら、全体化が違うメギドに飛んで失敗……
取り巻きのデバフで全員攻撃力が同じになるので、味方バフのオートタゲがランダムになるのね。いままでボムでやってたから忘れてたわ -- {G9oIDrzk18s}
- どんな戦略を立てようと足止めファングガチャで事故の可能性を残し続けるメギドラルの鑑 -- {QQere8w2A26}
- 大幻獣は禁域からやってくるよく分からん輩なので実はメギドラルは無関係… -- {JeHeLDrq0vQ}
- うちは色々考えて結局素早さも攻撃力も関係ない重ボムで吹っ飛ばすのが多少遅くても安定すると観念した。シトリーの重ボム強くなったから確実にダメージ足りるし -- {1G0wqR3dvy.}
- Bサブナックが配られたら,防御依存の高威力列攻撃できるようになるから,事故らなくなったりして。 -- {Pkq6axFeUpI}
- サルリーダーで弱体無効、Bウァサゴで全体化したBプルソンに頼んだら一撃だったわ…クマサの速度がフォラスより遅いせいでアタック強化入れそびれたけどそれでも十分だった -- {ztElc9hWtw2}
- ハイドロ編成苦手なので助かりました!
放置していたアイニャ、制覇できそうで感謝です! -- {ILzwVxA7zF.}
- これ楽だった -- {lRBRsQsQiy6}
- 本当に楽だった、ありがとう -- {iRLRAU4fxwo}
- この戦法素晴らし!!ありがとうございます!
本当にこのwikiには偉人がいっぱいだなぁ。 -- {ubmd61x/6Z6}
- 暴奏だとたまに事故るなぁと思って安定攻略調べてたら天才がいた。
使ってみた感じアタック強化までは要らなさそうだし、乱数分は霊宝でカバーするとしてフォラスの代わりにメフィスト起用するとスキルでゲージがっつりカバーできてよさげです -- {kJWjlTGKQ0k}
- ありがとうありがとう……弊アジトはウァサゴいないから丸パクリはできなかったけど、BバティンをアタッカーにしてBサラで強化して安定するようになった…… -- {c9XUbpGyIyg}
- おかーさんリーダーのボムパが配布のみ3ターンで個人的にド安定なんだけど意外とクリア編成にないんだな
Bウェパが覚醒スキルから直接奥義に繋げられるしヒュトギンがゲージ+2で奥義撃ちやすいから
大量の速ボム連鎖とボムダメアップで練れてない錬ボムでも十分足りる -- {FfXEDcxqoR6}
- ハイドロボムで2ターン安定周回できる編成を書いておいたので参考にどうぞ。
トラクのファングに怯える必要も、アイニャのバリアを気にする必要もないです。 -- {fc8GYHzon6M}
- プロメテウスCの重奏。後列パなら普通にアイニャの奥義を耐えますね。 -- {RzWG7RnLfns}
- 煉獄の炎が全部を通して通ることに気づいたため、毒&煉獄耐久パーティを3つほど考案いたしました。参考になれば幸いです -- {f47ztcBMAjs}
- オート編成投稿してくださった方々ありがとうございます!おかげで霊宝作成が捗る。 -- {x0hSjez5MEM}
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