
敵ステータス†
ベリアル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv60) | 通常 | 27677 | 1276 | 444 | 695 | 「地星の点穴」 毎ターン終了時に、自分の点穴を[+30]する | 大幻獣 |
| H(Lv70) | 通常 | 48024 | 1528 | 462 | 764 | [+40] |
| VH(Lv70) | 通常 | 53248 | 1807 | 480 | 836 | [+50] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 命脈穿ち | 劫火の眼光 | 凶星堕とし |
| N(Lv60) | 敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴を[+20]し、2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴を[+30]する | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ |
| H(Lv70) | [+30] | [+40] | 敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ。さらに自身へスキルフォトンを1つ追加する |
| VH(Lv70) | [+40] | [+50] |
攻略の基本となる情報†
点穴について†
点穴は、ストーリーだとこのベリアル戦ではじめて遭遇することになる特殊な攻撃です。
- ダメージ計算は「点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ」(詳細は特殊状態参照)
- 単体を対象とした1回攻撃に付随して発生するダメージ
- (点穴ダメージが発生した・しないにかかわらず)攻撃後は点穴Lvは0になる
さらにベリアル戦ならではの特徴として、特性により毎ターン終了時に点穴Lv付与があります。
そのため1ターン目以外は、ターン開始直後の攻撃には(覚醒スキル以外であれば)点穴ダメージが必ず乗ることになります。
とくにH以降だと点穴30で1800、点穴40で3200、点穴50で5000、点穴80で12800(80以上はまず一撃死)という数字を意識しておくと良いです。
防御面のポイント†
ベリアル戦では点穴ダメージを伴う高い火力にどう対策を行うかが重要となります。
ここでは幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合わせながら戦うことになると思われます。
回数バリア†
まず回数バリアのメリットとして、敵の先手を取ってバリアを張りやすいことがあります。
とくにLv70アムドゥスキアスは素のステータスが838となり、VHベリアルの素早さ836を上回ることができます。
そのため毎ターンに先制してバリアを張ることができ、1巡目で(強化解除効果を伴った)奥義を撃たれないかぎりは
かばうを発動した盾役などを無傷で守ることができます。
またシェルドレイクLv9装備のLv70ウェパルでも、ベリアルの素早さを上回ることが可能です。
1ターンおきにしか使えないという難点はありますが、オーブ使用なのでフォトン運に左右されないという強みもあります。
ウェパルはトルーパーのため、ベリアルへのダメージソースも兼任できます。
そのほか列バリアを活用する場合、フリアエのスキルやホーリーフェイクなどももちろん有効です。
(ただし、マスエフェクトやオーブを併用しないと先手は取れないので注意が必要です)
回数バリアと違ってこまめに使うのが難しいものの、ケイブキーパーやロノウェ等による無敵化も有効です。
強化解除を受けると意味がなくなってしまうという難点はあるものの、逆に言えば奥義さえ受けなければ無敵状態を維持できます。
相手の覚醒ゲージが少ない段階や、相手がスキルフォトンばかりを積んだタイミングなどを狙って発動すれば、
かなりの回数の攻撃を無傷でやりすごすことができます。
とくにVHのベリアルはほとんどの状態異常に対して高い耐性を持ちますが、暗闇は有効であることが確認されています。
手軽に暗闇を付与できるスキル持ちのキマリス・プルソンなどがどちらもトルーパーであり、
育成できていればベリアルへの攻撃役も兼ねられて適任です(イベント入手の暗闇特効「ルケ」オーブも利用できます)。
ただし、暗闇は「50%の確率で当たることがある」「奥義に関しては必中」であるという2点には注意してください。
この点を補いやすい回数バリアと組み合わせるのも有効です。
バリア・無敵・暗闇などを駆使ししても、どうしてもフォトン運によってはダメージを防ぎきれず
死亡するキャラクターが出てしまいやすいのがこのベリアル戦です。
そのため、(戦術にもよりますが)蘇生手段が欲しいところです。可能であれば、複数の蘇生手段を用意できるとより安心です。
キャラクターの技としては、フェニックス・ベレト・ユフィールの奥義。
オーブは、バーストのメイジマーマン(召喚SR)、ソルシエール(イベントSR)、大樹ユグドラシル(バエル専用EX)などが該当します。
とくに後衛で攻撃を受けにくいユフィールがいると、安全に奥義を使いやすく安定しやすくなります。
またベレトもバーサークを利用すると強力な攻撃役を兼任できて強いのですが、
特性によりフォトンが発生して奥義が暴発することがあるのでやや扱いが難しいです。
攻撃面のポイント†
ベリアルはHPこそ非常に高いものの、防御力はそこまで高いわけではなく、HPを削る方法自体は様々にあります。
そのため、ここでは短期戦・中期戦・長期戦の3パターンに分けて幾つかの戦い方を紹介するに留めますが、
手持ちのキャラクターに応じて色々な戦術を考えてみてください。
短期戦†
目安としてですが、1ターン~3ターン目開始程度までに決着をつける方法です。
バフ役を整えれば1ターン撃破も狙えますが、他の戦術以上にフォトン運が絡む点については注意が必要です。
短期戦の一例としてはシトリー(属性つき高火力技持ちのトルーパー)があります。
Lv70は前提として、滞水・フォラスでのアタック強化(攻撃20%アップ含む)・レッドウイング(攻撃33%アップ)、
さらに16%以上の大幻獣特効オーブ装備なら、下振れしなければ一撃で撃破できる計算です。
ただ条件がかなり厳しいため、シトリー自体の条件は緩和して、他の補助火力(手軽なのはベインチェイサーなど)を用意するのも良いでしょう。
別の例としてウェパルが挙げられます。
専用霊宝「〈剛〉水霊の鉾」と、大幻獣特効のシールドモールドなど火力が上がるオーブを装備させ、リーダーに配置します。
スキルを積み上げることで手数を増やし、1ターン目に奥義まで撃ち切ることで大ダメージを与えることができます。
(バフ無しかつ特性とMEの効果がある1T目の場合、Lv70のウェパルでおよそ2万~2万3000ダメージ)
HやVHではスキル強化やアタック強化が欲しいですが、NならばこれだけでもHPの大半を削ることができます。
霊宝で系譜「猛撃」を発動させることができる場合、フォラスでレッドウイングとアタック強化をかければ、ベリーハード1ターン討伐を目指すことも可能です。
(星6ウェパルリーダー、シールドモールドLv9、スキル3回+追加アタック+奥義で達成確認済)※乱数やや上振れの必要あり
中期戦†
目安として、3~5ターン程度での決着を目指す方法です。
短期戦に比べると敵の攻撃が激しくなるものの、最低限のバリアや蘇生などで対応できるうちに撃破を目指します。
ここは様々なダメージを出す方法が考えられるところですが、主なものを大きく分けると二通りと思われます。
- 前衛でダメージを受けやすいものの、クラス補正のおかげでダメージを出しやすいトルーパーの利用
- クラス補正は受けられないものの、ダメージを受けにくく安全なスナイパーの利用
トルーパーの場合は、シェルドレイク兼任のウェパル、暗闇兼任のキマリス・プルソン、蘇生兼任のベレト、
また火属性奥義持ちのフラウロスやアミーを突風と組み合わせるのもありですし、運要素が強くなりますがストラスにスキルを沢山積むなども考えられます。
スナイパーも多様な方法が考えられますが、アンドロマリウスのスキル強化と幻獣特効オーブがあればニバスなら6~7回のスキルで倒せる計算になります。
属性攻撃を生かすのであれば、大幻獣特効も兼ねるミステリートーチで突風にしてアイムスキル(Lv4でアンドロマリウスのスキル強化ありなら1万近く)などでも
VHをクリアできることを確認できています。
長期戦†
攻撃よりも防御(とくに蘇生)を意識して、倒されても倒されてもすぐに蘇生して隙を見ては攻撃は与え、少しずつ相手のHPを削りきる戦い方です。
フェニックスまたはユフィールなどの全体蘇生奥義持ちを入れるのはもちろんのこと、
メイジマーマンのオーブも用意するなどしてとにかく蘇生手段を豊富に用意しておきます。
なおベレト奥義もありますが、長期戦だと特性によるフォトン事故が起きがちなので、あくまで手段の一つに留め他の蘇生手段も用意した方が良いでしょう。
また他の戦い方でも共通することですが、全員生存クリアを目指す際には敵を倒すタイミングに注意してください。
蘇生を繰り返すため前衛もHPが低い状態が多く、ベリアルの攻撃一回で簡単に倒されやすいです。
ベリアルのHPが減って来たら、バリアや攻撃タイミングなどを見極めて上手く全員生存時に撃破するようにしましょう。
補足:ノーマル初攻略時について†
ここまでの記述はH以上でも通用することを念頭に置いたものです。
ノーマルをただ攻略するだけならば、必ずしも星6キャラを揃えたり討伐オーブを取得している必要はありません。
(もちろん戦略・方針としてはノーマルでも参考になるはずです)
ノーマルではベリアルの特性によるターン開始時の点穴追加は30に留まります。
そのままなら点穴ダメージは1542、スキル1回分追加で点穴50になっていても4285ダメージとなります。
このため、盾役が防御力500以上HP8000程度まで育っていて、体力ほぼ全快の状態であれば、
ターン開始時に強化解除奥義を受けたとしてもギリギリで踏み止まることができます。
(星5.5ロノウェで確認済み)
フォトン取りに気をつけながら回復やバリアで支援することで盾ワントップを維持すれば、
ノーマルのHPは3万以下とそう高くはないため、マルコシアスの奥義でも削りきることが可能です。
防御面で上げられているアムドゥスキアスも、ノーマルなら星5.5でベリアルの速度を抜くことができます。
ベリアル奥義後のスキルフォトン追加もノーマルにはありません。
パズル的な難しさはありますが、育ち切ったパーティでないと攻略不可能ということはないため、
色々な組み合わせを試しながら解法を探してください。
かなり幅広い傾向のパーティでクリア報告が見られるステージです。
その他の攻略ポイント†
盾役について†
ベリアルの奥義は強化解除後にダメージを与えてきますが、かばう効果が発動している場合は、かばった後に(つまり、かばったキャラが)攻撃されます。
そのためとくに前衛の他キャラを守るためであれば、けっして無駄ではありません。
またこの戦闘では、盾役を複数入れて交互にかばうなどの戦術も有効です。
とくに回数バリアが使えるボティス、ベインチェイサーで攻撃補助もできるガープは有用です。
またブニ・ザガン・ロノウェなどの確率での無効化特性が生きる場合もあります。
奥義を撃たせるタイミング†
ベリアルの奥義は攻撃力自体も高く、ベインチェイサーLv11装備のガープであってもVHだと(計算上)5370~5935のダメージを受けます。
これにVHの特性によりターン開始時に点穴50(ダメージ5000)を伴った場合、ガープのHP(10133)を超えてしまい倒されます。
マスエフェクト等で補助すればぎりぎり生存は可能ですが、それよりも奥義はターン途中で撃たせることを意識したフォトン取りを行い、
ターン開始時の死亡をなるべく避ける考え方の方が良いでしょう。
難易度によってはフォトン関連スキルが有効†
難易度によってフォトン容量低下/破壊/奪取の耐性に差があります。
N・Hでは3種全て通り、おおよそスキル表記の確率通りに入ることが報告されています。
しかしVHでは3種すべて無効と表示され通りません。
強化解除†
ベリアルはスキルでフォトン容量を+1してきますが、この効果は味方による強化解除(ウヴァルスキル・Rオーブ「イービルアイ」等)で解除できます。
先手を取れる、かつベリアルがスキルフォトンを取らなかった場合であれば確実に手数を1つ減らすことができるため、場合によっては戦術に組み込んでみましょう。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | ベリアル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 115 | |
| 暗闇 | | 70 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | 60 |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 40 | 60 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | ベリアル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | | 70 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | 60 |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 40 | 60 |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | ベリアル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 1 | 70 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | | 60 |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | |
| 即死 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 雷耐性低下 | | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-11-20 (金) 20:32:57
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
2:☆6:Rアンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:Cカイム(ウォールバスター・専用霊宝【重要】)
4:☆6:Cガープ(ベインチェイサーLv5・霊宝ビーンズペースト4)
5:☆6:Cアムドゥスキアス(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝)
■ポイント
テーマ:奥義さえ止めればなんとかなるはず
概要 :カイムで奥義阻止、息子ベインで削る
|
+
| | 詳細
|
ベリアルのフォトンを見ながら、奥義がブレイクされるよう、カイムにスキルを入れる。
アムのバリア、2枚のケイブでガープを守る。ガープ=ベイン係。
点穴は、なるべくバリアに当てさせて減らす。どうしても奥義食らっちゃうときは、直後にマルバスで回復。
余分フォトンで後列にバリアとか、アムで暗闇チャレンジ。スキル不足のときはミミックで作る。
|
■目的:金冠狙い -- {6ho0ye1jYNc}
- クリア報告:2020-12-16 (水) 00:28:17
■難易度:VH
■編成
1:☆7:サタナキアB(カミハカリ・霊宝0)
2:☆5:タナトス(カウンター・トルーパーであれば代用可)(エンジェリル・霊宝0)
L:☆3.5:デカラビアB(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆4.5:キマリスC(前列であれば代用可)(自由・霊宝0)
5:☆5:リヴァイアサン(ボーパルバニー・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
エンジェリルをつけたトルーパーを蘇生し続ける
|
+
| | 詳細
|
エンジェリルのオーブ効果の蘇生時スキル追加を利用して蘇生で殴り続けます。
メインの蘇生要員はリヴァイアサンの奥義です。アーマーも付くので一気に全滅するのを防ぎつつアタッカーを蘇生します。
デカラビアはリヴァイアサンメイン、余裕があったらタナトスに自動蘇生をかけます。スキルで覚醒+1できるので覚醒要員も兼ねています。
バニーは水獣ソーサラー等で代用しても良いかもしれません。
全滅の予防策としてサタナキアスキルとカミハカリで攻撃無効をかけて覚醒の時間稼ぎをします。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {RMzbR6HV4.U}
- クリア報告:2020-12-23 (水) 14:41:50
■難易度:H/VH
■編成
1:☆5.5:プルソン(シェルドレイク・霊宝0)
2:☆6:ウェパル(シールドモールド・専用霊宝のみ)
L:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0)
4:☆6:ブニ(とらまる・霊宝4HPか防御力上昇ガン積み、2以下でもいい)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ウェパル専用霊宝)
■ポイント
ウェパルにスキルガン積みして、コスト低下ユフィールで蘇生→回復で全快を繰り返す。
|
+
| | 詳細
|
ウェパルの専用霊宝がなくてもいけるけど時間がかかりすぎて、特にベリアルにスキルを取られまくった時に戦線崩壊しやすくなるのでそこのみ注意。
戦況にもよるけどスキルは基本的にウェパル、余ったらプルソンか盾のどちらか、アタックはウェパルかプルソンかユフィール、チャージは基本ユフィール。マジで使い道が無くなったフォトンはその時の状況で誰かのオーブに入れてもいい。
ユフィール奥義はいつでも打てるようにする。
前衛が二人くらい倒れてからの方が奥義→オーブでの立て直しがやりやすかった。というか誰かしらが倒されるの前提でベリアルを倒す前に全体蘇生させる方が金冠取りやすいかも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xpIdDjFb9X6}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ロノウェ(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム・霊宝0)
4:☆4.5:Bユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆5.5:Bヴィネ(ミステリートーチ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
正直、運ゲーです。
ロノウェの盾発動し、アスモデウスにチャージ積んでトーチ待ち。トーチ、フォラスのスキル、フォラスのレッドウィングをアスモデウスに放ちアスモデウス奥義でワンパン。
・盾はスキルからのダメ軽減のロノウェ一択。
・落とされた時の為にユフィール奥義を保険として採用。アスモデウスのMEも保険。
・蘇生と突風の手段が用意できれば、ユフィールとヴィネの枠は自由。回復手段はあるといいなレベル。
■目的:金冠狙い -- {KqydwcTsExU}
- クリア報告:2021-04-11 (日) 05:00:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(エンジェリル・霊宝0)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン・HP上昇霊宝×4)
L:☆6:ウァプラ(ミステリートーチ・エピック小霊宝×2,中霊宝×1,大霊宝×1)
4:☆6:フリアエ(エージェント・霊宝0)
5:☆6:フェニックス(メイジマーマン・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低(ウァプラエピック霊宝)
■ポイント
エンジェリルボティスでかばいながらウァプラでひたすら掻っ切る
|
+
| | 詳細
|
エンジェリルの特性(蘇生時S追加)を利用して、ボティスでかばいながら蘇生を繰り返してウァプラで掻っ切るだけです。
ボティスが落ちる前提の編成なので、蘇生とボティスが落ちた後の前列をフリアエのバリアですぐケアできるようにしておくと安定しやすいです。フリアエはオーブや霊宝などでベリアルより足を速くしておきましょう。
ウァプラのエピック霊宝は撃破ターンが短くなるかならないかの違いだけであったらいいな程度のものなので、なくても大丈夫です。
私と一緒に掻っ切りマスターを目指しましょう!
|
■目的:金冠狙い -- {hnUJVCNP/.E}
- クリア報告:2021-04-15 (木) 04:23:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ネフィリム(死霊葬操人・霊宝 ビーンズペーストx4)
2:☆6:ビフロンス(カウンター)(モグラ・マグラ Lv.11・霊宝0)
L:☆6:オロバス(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝0)
4:☆6:タナトス(妖馬ヴァル・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(カウンター)(死霊葬操人・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低?
■ポイント
フルオート・ネクロ編成。
■目的:フルオートで金冠 -- {MmrdJOxh5S.}
- クリア報告:2021-08-27 (金) 20:27:49
難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ニバス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6 :アムドゥスキアス(死霊葬送人・霊宝0)
5:☆6:ラウム(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
ラウムにアムドゥスキアスでバリア貼ってニバスはひたすらスキル連打。倒れたラウムをジズ、アムドゥスキアスで蘇生。倒れるまでニバススキルの頭悪いやり方です。
フォトン事故さえ無ければ5〜7ターンくらいでいけると思います
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {rQkQAdd6r5o}
- クリア報告:2022-06-08 (水) 19:05:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cイポス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:メルコム(攻撃UPオーブ・霊宝0)
L:☆6:Cメフィスト(ホーリーフェイク・霊宝0)
4:☆6:Rキマリス(マジックラット・霊宝1専用)
5:☆6:Cブニ(古の狂竜・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中/低
■ポイント
配布でベリアル撃破
|
+
| | 詳細
|
可能なら暗闇を入れつつ,メルコムをバーサークさせてスキルで殴る。
なるべく奥義にブレイクを合わせる。やむをえず奥義を受ける場合は,なるべくブニで受ける。一回はMEで蘇生するし,確率ダメージ無効が発動する可能性もあるため。
ブレイクで敵を1手遅らせるだけでも,ホーリーフェイクの回数バリアが間に合ったりするので,各ターン終了時にブレイク待機状態であることが望ましい。
霊宝で攻撃や耐久を盛れると更に楽ではあるが,影響はそこそこ。キマリスは,いればプルソンでもよいが,素早さが低いのは難点か。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- ■難易度vh
■編成
1:ラッシュの誰か(アタックブースト)
2:☆6キマリスr
L:☆6ウェパル
4:バーストの誰か(レッドウィング)
5:バーストの誰か(レッドウィング)
■霊宝の重要度 高(ウェパル霊宝)
■ポイント
1ターン目 キマリス スキル
ウェパル スキルガン積み
2ターン目 ウェパル スキルガン積み
アタックブースト
バフ×2
キマリスとウェパルの強さを信じて祈る号泣ゲーム
■目的:金冠攻略 -- {jFr5qi58Cy6}
- クリア報告:2023-02-16 (木) 11:10:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベヒモス(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆6:Rバラム(シールドモールド・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(ブラッディエッジ・霊宝0)
5:☆6:バティン(シェルドレイク・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
祈りゲーなのでうまくいくまでリタマラ。ナベリウス以外のオーブ役2人はバラムより素早ければ自由。
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| | 詳細
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1ターン目:Rバラムのゲージを最大まで貯める。ナベリウスのオーブでバフをかける。
2ターン目:Rバラムにアタックを積めるだけ積む。オーブ役2人でバフをかける。
ベリアルになるべく奥義を撃たせないようなフォトンドリヴンを心がける。もし撃たれたらハイドン持ちに直撃することを祈る。
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■目的:金冠狙い/ラッシュだけでコンプリート -- {rZPIm.gaDO.}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 戦術が思い付かないので暗闇とバリアの運ゲーしてたけど何回やってもダメで疲れた。我慢できず解答を見に来たら皆結局運ゲーやってて身も蓋もねぇな -- {kHKwioYMhAQ}
- 長引くほど高点穴一撃必殺ロシアンルーレットを強いられるんで中長期戦はおすすめしない、最大火力で2,3ターン以内に仕留める方が運ゲー回数は減ると思う。Bバティン・Cシトリー・アスモデウス辺りが比較的早く、専用霊宝込みのRシトリーやウェパルも支援の条件次第でいける
死ぬ時は一瞬なんで回復は捨ててバリア・無敵と蘇生を積んでいけ、奥義は撃たれる前に殺すか蘇生で対処、一発ぐらいはブレイクで止める手もある、ぐらいかね。どうにも運ゲー要素は残るけど減らす手段はそこそこ無くはない -- {GutF91tD8HQ}
- リブラ持たせたサブナック 入れた暴奏パでひたすらRクロケルで殴ったらVHいけました。 -- {dMflagfvW..}
- CメフィME踏んだブニとガープで庇ってる間にRリリムでバフったウェパルで3T金冠撃破
常設のお陰で大分やり易くなった -- {ce/010xt9PE}
- アスモデウスにレッドウィング、ドゥーム、突風、フォラススキル積んだらワンパンで金冠達成!ロノウェが踏みとどまってくれたおかげでいけました。シビれた。。 -- {KqydwcTsExU}
- 突風、烈火&ドームバティンならアタック強化なしでワンパンできた。事故りまくってたから助かったわ -- {TR9dPt74WZw}
- ボティスで庇いつつアンマリでスキルばら撒きつつリリムRとアンマリでウェパルを強化してNを2ターン金冠クリア。フォトン運もあったけどすごいスムーズに回ってとても楽しかった。アンマリのME踏ませちゃったせいで一回覚醒スキル撃っちゃったけどあれ奥義だったらもっと早かったかも。 -- {C.lCIIWLLac}
- クソ運ゲー過ぎてキレそう -- {l2lz5nBZqfs}
- 運ゲーにしないための攻略情報こそがwikiの存在意義なんで、頼むからちゃんと読んでくれ…… -- {ipE3Nba3xww}
- メクラじゃないからちゃんと読んだ上で結論運ゲーだろ -- {l2lz5nBZqfs}
- そこまでいくとヴェルドレブネくらいの確定性が必須にならんか? -- {QUlasQ6wO8.}
- ヴェルブネで確定っていうロジックが分からん
詳しく頼む。覚醒スキルで回避を上げるってことか?? -- {ordq6OMUUig}
- ヴェルドレコメ欄の2021-03-13 (土) 11:20:34にある,1ターン目に確定でブネ奥義出せるコンボのことだと思う。
ベリアルを確定で倒せるという意味ではなく,どんなフォトン出現でも100%の確率で特定の行動ができる例として挙げたのでは。 -- {Pkq6axFeUpI}
- ヴェルドレMEの1番5番にバエルとフォラス(水獣)、空いた2番4番にブネ(専用霊宝)とナベリウス(いたち)の編成のことだと思われます。ブネをロックしてフォラスとナベリウスのオーブ使うだけで(妨害がなければ)1T2巡目にA強化奥義が確定で撃てる編成です。 -- {erC0qo4/sa6}
- なる。懇切丁寧な説明識者両名感謝する。 -- {l2lz5nBZqfs}
- あと,上の議論に参加するつもりはないのですが,よくあるコメントの「運ゲーだろ」に対する返しが「運ゲーにならないようにしましょう」はちょっとひっかかるなと。
「プレイングと戦略で運要素を減らして勝率を高めましょう」という趣旨は共感しつつ,ベリアル戦で運の要素が他ステージより高いのは割と否定しようがない気がしますので。
どちらかといえば,お祈りアスモ編成やブニ+古竜の確率ダメージ回避,暗闇+回数バリアコンボなどを紹介して,「運ゲーには運ゲーで対抗じゃい!」ぐらいの方が,意見を否定せずにきちんと情報提供できて,感情的でない意見交換になるような。 -- {Pkq6axFeUpI}
- 運ゲーでキレてる人に対して運ゲー頑張れは…単純に酷いんじゃない?
クリア狙いなのか金冠狙いなのかにもよるけど、クリア狙いならウェパル使った速攻が一番手っ取り早くて、金冠狙いなら後出しで対処できる蘇生がいいと思う
逆にちゃんと読んだ上で運ゲーって言ってる人は何で挑んでるだろう… -- {CuBT5GXaTUQ}
- まずPkの方、俺の感じてることをしっかり拾って
くれてて有り難い。Cuの方、敢えて俺はクリアか金冠かそもそも難易度も載せてなかったわけだけど「よく読んだ上で」対処が運要素しかないって言ってるんだ。一応言っとくとVHの金冠狙いだ。
まずフォトンが運だわな、システムだから仕方ないにせよ無敵バリアを貼ったって奥義が当たれば強化解除からの点穴→即死だ。蘇生という手段は置いといて(オーブならターン数あるから)金冠無くなるな。F破壊系は上記の通り。暗闇は運よな。例えばアドラメレクなんかは開始チャージまみれだとこれは事故ってるわけだけどそれでも対策してれば負けるより勝つ率のほうが高いだろう。
同様ケースでアテルラナも単体攻撃PTに開始チャージまみれだとしたらこれは編成が悪い。
要はなにが言いたいかって最善尽くして尚、大きな事故要素を多分に含んでいるから運ゲーと言ったんだ。バリアを貼っても奥義なら無意味、点穴は加速度的に増す特性。多分あんたも金冠取る前に随分リセマラしたんじゃないかな、理由は、ね。
ヴェルドレブネは多分クリアこそすれ金冠は取れんだろうし
蘇生もコストが重いしな -- {l2lz5nBZqfs}
- これは先に運ゲーの定義が必要だった話かな?
とりあえずCTあるから蘇生はダメ、ってのはなんか長期戦のやり方を根本的に間違ってるんじゃないかなと思うよ
あとヴェルドレブネに関しては「運が一切絡まない」って例で挙げられてるだけで、別にベリアル相手に有効ってわけではないというかワンパンできない相手なのでむしろ向いてない -- {CuBT5GXaTUQ}
- ベリアルのコメントページ全体を「運」でテキスト検索→65件(うちこの枝が18件,引き算して47件)
アスモデウスのコメントページを同様に検索→9件
「運ゲーの定義」がどういうものかちょっとわかりませんが,上記はご参考までに。
本日投稿したように,不死者・ガチャキャラをなるべく使わずに,初心者でも再現性の高いパーティでクリアしようとすると,私のプレイスキルではどうしても運が必要でした。
後列蘇生可能なストーリー後半の配布キャラや,猛撃ウェパルを使い放題な古参(私自身そうですが)はともかく,これからベリアルVHを攻略しよう,というユーザーにとっては運要素が強いと感じるのもムリはないかなという感想です。
育成すりゃいいじゃん,といわれればその通りですが,育成リソースの限られた初心者ならば,活躍シーンの多くないウェパルの育成は後回しにしたいという気持ちもあるかなと推し量った情報提供をしたつもりです。 -- {Pkq6axFeUpI}
- N金冠ならともかくVH金冠はエンドコンテンツみたいなものなんだから運ゲーが嫌なら安定して倒せる面子揃えられるまで頑張ろうねで終わる話
その為の情報はページ内にある -- {3LlXuhz.D12}
- 推奨レベル???のステージの金冠狙いは流石に育成不足の初心者向けではないし、逆に3年前とかならともかくエンドコンテンツは言い過ぎだと思う。
と言うか木主は結局攻略情報を求めてるの?正直なところ愚痴りに来ているようにしか見えない。 -- {b.A./oHyMj2}
- ユフィールネクロ&おかーさん&蘇生オーブのゾンビアタックで地道に削りつつ、蘇生後に撃破するように調整すれば運の要素がそこそこ低い運ゲーになった。ワントップさせて虫ケラのように倒れまくったエリゴスネキには本当に悪い事をしたと思っている -- {n.EKHM2Yo9k}
- チャレンジミッションのために久しぶりに来たけどバーストだけでVHコンプリートはきつい -- {Thp/wv2OSK6}
- 速攻撃破ならやっぱりバティンBが欲しいですね。条件整えば1Tキルも可能ですし。
耐久で勝つならアルマロスで蘇生連打とか。いくらワンパン強いとはいえ蘇生手段豊富なら全員生存は可能ですし。 -- {WR1ykkzIuck}
- Bはウァサゴ-プルソン砲で1T1巡目にクリア出来ますよ。Rは暴奏。Cは2T1巡目ヴリトラ砲でしたね。 -- {EgkQAmluurk}
- 私もチャレンジミッションで久々にベリアル攻略。Rはジズいないけど他に速攻出来る編成ありますし、Bはプルソン編成で大抵行けるんですが、Cのみでが全体的に難しい。Cで速攻できるメギドうちにいない。CフェニックスがいたらMEに加え奥義全体蘇生で望みはありそうですが。 -- {sB3c1PkEp32}
- Cカイムがいるなら専用霊宝でアタックブレイク・奥義封印でとにかく点穴と奥義を妨害しつつ、他のアタッカーで殴り続けるという耐久編成が取れます。あとはホーリーフェイクで無効化作戦でしょうか…。奥義さえ防げれば、盾役にケイブループでも切り抜けられるのでかなり楽にできると思います。他のアタックブレイクならスコルベノト、あとメルコムも特殊ブレイクで覚醒スキル以外は防げる…のではないかと今書いてて思い浮かびました。試していないので確証はないのですが…。もしよければ参考までに。 -- {vy4giBhPlEg}
- アドバイスありがとうございます。クリア編成の方にもどなたか書いていたかと思いますが、Cカイムいないので、他のブレイクスキル持ちのメルコムかCアミーも考えてみましたが、
結局Cガープワントップにベインチェイサー持たせ、Cアムドゥスキアスでバリア戦法で、何回か試行してクリア出来ました。
アムドゥスキアスと回復要員Cマルバスにシャーベットマン持たせてガープの防御力を上げてベインチェイサーの威力を上げました。
念の為のCバルバトスにフェルュング持たせ蘇生要員。(ガープ落ちた時は大体リタイアするはめになりますが)
あと1枠はCマルコシアスにしようか迷いましたが、覚醒少なくてスキルでアタック追加できるCレラジェにして、ケイブキーパー持たせました。
やはりアタッカーとしてはマルコの方が早く削れると思いますが、ほぼガープ頼りでした(笑) -- {sB3c1PkEp32}
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