テーマと敵の配置(ステージマップ)†
| テーマ | 出現敵 |
| 劣化フォトン発生! | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| ペインフォトン発生 | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| 全て劣化フォトン! | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ |
| 通常フォトン+特殊フォトン発生 | ケラヴノス・アイニャ・リリィ・クイシル・スムドゥス |
| チャージフォトン無し! | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲 |
| 常時チャージ強化 | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| 常時フォトン容量+2 | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス |
| 毎ターン終了時、覚醒+10 | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・46執行人・53ソウルマ・54マグニ |
| 常時素早さ100%低下 | ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス |
| 常時フォトン容量-2(メギド) | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲・ |
| 毎ターン終了時、1回バリア(幻獣) | 育む者・アビハン・ガオケレナ・フラカン・クライス・ |
| 毎ターン終了時、覚醒+1(幻獣) | 育む者・アビハン・ガオケ・フラカン・クライス・ |
| 毎ターン終了時、点穴+30(幻獣) | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ |
| 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣) | ケラヴノス・クイシル・リリィ・アイニャ・スムドゥス・ |
| 常時被ダメージ30%上昇(メギド) | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲 |
| 常時スキル強化 | アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン |
| 常時全フォトン強化 | アビハン・育む者・ガオケ・クライス・フラカン |
| 攻撃時、敵の防御力を無視 | 37ドラゴ・38ゴウケツ・39ケツアル・53ソウルマ・54マグニ |
| 覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇 | ケラヴノス・クイシル・アイニャ・リリィ・スムドゥス・ |
| 戦闘開始時、99ターン奥義封印 | 41スカル・46執行人・49アテルラナ・50グリーフ・51魔業蟲 |
|
+
| | 本採用予定の表・MAP画像募集中
|
| No. | テーマ | 出現敵 |
| MAP | 画像募集中 |
| 1 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 2 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 3 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 4 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 5 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 6 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 7 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 8 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 9 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 10 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 11 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 12 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 13 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 14 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 15 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 16 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 17 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 18 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 19 | テーマ内容 | 出現敵 |
| 20 | テーマ内容 | 出現敵 |
| ボス | テーマ内容 | 恐幻蜘蛛固定 |
|
|
+
| | 略称ルール一覧
|
| 正式名称 | 略称 |
| 死を育む者 | 育む者 |
| 雷獄華ケラヴノス | ケラヴノス |
| アビスハンター | アビハン |
| クイックシルバー | クイシル |
| 水樹ガオケレナ | ガオケ |
| 嵐炎龍フラカン | フラカン |
| 愛玩幻獣アイニャ | アイニャ |
| 変貌貝姫リリィ | リリィ |
| 終告賽クライス | クライス |
| 地龍帝スムドゥス | スムドゥス |
| ドラゴニュート | 37ドラゴ |
| ゴウケツ | 38ゴウケツ |
| ケツアルコアトル | 39ケツアル |
| スカルワイバーン | 41スカル |
| 追放執行人 | 46執行人 |
| 地龍アテルラナ | 49アテルラナ |
| グリーフナイト | 50グリーフ |
| 魔業蟲 | 51魔業蟲 |
| ソウルマローダー | 53ソウルマ |
| マグニファイ | 54マグニ |
- メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別しやすくする
- (ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度に収めるのを目安とする
|
最終評価†
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
| 幻糸の禁盤(21エリア) |
| 評価 | ポイント | 報酬(確定枠) | 報酬(ランダム) | 報酬(追加) | 必要最低エリア数 |
| S(赤宝箱) | 6000以上 | 星間のシーナリー×120 大幻獣の核 | 大幻獣の超細胞 4章金枠(1つ目) 4章金枠(2つ目) | 星間のシーナリー×30 汎用素材×30・2セット フィールドレア×3 フィールドレア(上)×2 | 18エリア (ルール未達成1つまで可) |
| S(青宝箱) | 5600以上 | 星間のシーナリー×15 汎用素材×20・2セット フィールドレア×2 フィールドレア(上) | 17エリア (ルール未達成2つまで可) |
| S(緑宝箱) | 5300以上 | 星間のシーナリー×5? 汎用素材×10・2セット? フィールドレア? | 16エリア (ルール未達成2つまで可) |
| S | 4900以上 | - | 14エリア |
| A | 3200以上 | 星間のシーナリー×60? 大幻獣の核? | | | 9エリア (ルール未達成2つまで可) |
| B | 2500以上 | 星間のシーナリー×20? | | | 6エリア |
| C | ~2499 | 星間のシーナリー×1? | | | - |
- 星間のシーナリーにスタイル種類はなく1種のみとなる。
- 大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。
- 効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
- 追加宝箱について
- 星間のシーナリーの数は最大30で、宝箱の色によって違う
- ボスを倒さないと評価Aの次が?ではなく?と表示される。ボスを倒さないままポイントを上げてリタイアすると、Aでも追加宝箱が出る?
※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく
バトルルール†
幻糸の禁盤では、以下のバトルルールから3つが選ばれます。
※アップデートで既存の禁盤にも変更が入った場合は、星間の禁域(心深圏)ページに統合。
※ルールのカテゴリ分けは実装及び確認され次第行う
- ルール1
- 元気が一番:PTのHP平均60%以上でクリアする
- 全員生存:全員生存でクリアする
- 短期決戦:8ターン以下でクリアする
- ルール2
- 一人前の~部隊(スタイル):指定されたスタイルを2体以上編成してクリア
- ~戦略:指定されたスタイルのみを編成してクリア
- 封じられし~の力:指定されたスタイルを編成せずにクリア
- ルール3
- 一人前の~部隊(男女):男性(女性)を2体以上編成してクリア
- 一人前の~部隊(祖真Re):祖・真・リジェネレイトメギドのうち、指定されたものを2体以上編成してクリア
- エリアボス戦のみ
※備考
エリアボスである恐幻蜘蛛は以下のルールで固定となっている。
- 1番目:全員生存
- 2番目:速攻撃破
- 3番目:一人前の速攻部隊(ラッシュ)
難しい組み合わせ†
幻糸の禁盤では「~戦略」のようにスタイル限定編成を条件とするバトルルールが存在しており、
一部の敵で「通常攻略で想定されている戦法」が使い辛くなる事がある為、それらの情報についても明記する。
ガオケレナ(カウンター限定)†
通常攻略で想定される有用な凍結持ちがカウンターには少なく、
なおかつ協奏や剛剣ブネといった手軽にギミックを無視できる火力が存在しない。
想定される対応方法は以下。
- バーサークや背水等の強力な火力で撃破
ただし、滞水地形や取り巻きスキルダメージ等、じわじわとHPを削ってくる手段に長けているので適切な防御手段も必要。
- 2ターン目まで耐久し、3ターン目に凍結持ちオーブで反撃
確実性の高い手段としては、アクィエルのスキルとベレトのアシュトレトのオーブを併用する事で100%全体凍結が可能。
後は凍結が効いている間に高火力の奥義・オーブで撃破。
アイニャ(カウンター限定)†
かばう+強化解除付き攻撃力99%低下。
カウンターだとボムも弱体無効MEも使えない。
また絶好調で付与されるのは状態異常耐性のため弱体を防げない(はず)。
本体の回数バリアも強化解除しにくいカウンターにはかなり邪魔。
- 毒や煉獄の炎+バラム奥義の攻撃力低下で長期戦するのが良いか?
スムドゥス(カウンター限定)†
高防御+貫通無効。
また強化解除の手段に乏しいカウンターだと防御依存攻撃の威力が上がる長期戦は危険。
- ハックが地割れを起こせるので、ある程度奥義威力の軽減は可能
複数の禁盤に共通する難関†
テーマ(ルート)ごとの攻略方法†
奥(スタート側)に2つ、手前(ゴール側)に2つ、計4つの島が存在するステージで、
それぞれの島を行き来するルートが1つずつしか無く、更にゴールへ向かう為のルートが2つに限定される。
選出エネミーは大幻獣亜種10種・5~6章ボス10種の計20種と過去最多、
またステージミッションの点数を稼ぐ事を考慮した場合、敵によって有効な戦術にかなり差がある為、
「どのルートが楽で、なおかつ点数を稼げるか」をよく考えておくのが重要となる。
左奥:発生フォトン変化ルート†
内容は過去の禁盤と同様。
大きなデメリットは無いので比較的どの場所も通りやすいが、劣化フォトンのみで「短期決戦(8ターン以下)」の達成に失敗したり、
チャージフォトン無しで秘奥義が使えなくなるといったミスは避けたい。
望みのフォトンを確保するため、可能なら「水獣ソーサラー」等のフォトン追加オーブを用意しておこう。
右奥:敵味方ルール変化ルート1†
内容は過去の禁盤と同様。
常時フォトン容量-2のみプレイヤー側デメリットである点は注意。
左手前:敵メリットルート†
内容は過去の禁盤と同様。
敵側にのみメリットが発生する為、難易度は少々高め。
- 毎ターン終了時、HP30%回復(幻獣)
こちらのルートからゴールへ行く場合、必ず通らねばならないマス。
Hボムで一気に葬るアイニャや破断奥義一発で撃破可能なスムドゥスは大したデメリットは無いが、
リリィ相手の場合は特性込みで毎ターン45%もHPを回復する為、バーサークで戦う際には火力が十分足りているか注意したい。
ゾンビ化による攻略では逆に有利に働くため、そちらで攻略するとやりやすい。
またクイックシルバーについても混乱やワンパンで本体を先に撃破する(させる)場合、
砲台のHPが5%から回復されていくため、回復した砲台を仕留める手段を別途用意しておかないと泥試合になる可能性がある。
- 毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
過去の禁盤にいない敵としてはソウルマローダーとマグニファイがいる。
しかしながら、ソウルマローダー戦で点穴が乗るのは取り巻きのアタックのみ。
マグニファイの方は元々点穴を扱う敵だが、一気に100まで溜めてくるため+30の恩恵は薄く、更にマグニファイ本体の攻撃には点穴は乗らない。
総じてどちらも大勢に影響はないと言えるだろう。
右手前:敵味方ルール変化ルート2†
敵味方に影響があるのは右奥ルートと同じだが、全フォトン強化や奥義封印等、戦闘への影響度が大きいルールばかりなので注意が必要となる。
- 常時スキル強化
過去登場した「常時アタック強化」等と同様の扱いで取得後のフォトンが強化される扱いで、
敵が優先してスキルを取りに行かないので可能な限りこちらでスキルを独占したい。
盾役が取れば3ターン防御が維持できる恩恵も受けられる。
- 常時全フォトン強化
アタック・スキル・チャージ全てが強化される為、状況が目まぐるしく変化しやすい。
特に死を育む者、アビスハンターは1ターン目で強化覚醒スキル・奥義を撃たれる可能性を考慮した立ち回りをしたい。
- 戦闘開始時、99ターン奥義封印
過去実装時の内容と同じである為、もしこちらが奥義を撃ちたい場合は一度死亡→蘇生を挟めば奥義封印が解除可能。
敵により影響度は以下のように変化する。
- スカルワイバーン:取り巻きに覚醒スキルでバリアを連打されないよう注意
- 追放執行人:ボス本体の覚醒スキルに即死効果がある為、即死対策は用意したい
- アテルラナ:最大火力である敵の奥義が無い為、実質ボーナスステージ
- グリーフナイト:取り巻きが蘇生奥義を使わないので攻略が楽に、ボス本体の覚醒スキルのフォトン奪取は注意
- 魔業蟲:取り巻きに覚醒スキルでバリアを連打されないよう注意
- 覚醒ゲージ0の時、被ダメージ100%上昇
こちらのルートからゴールへ行く場合、必ず通らねばならないマス。
敵も効果の対象であるが、プレイヤー側は基本5人で戦う以上、デメリットを受ける頻度はこちらが多い。
なるべく全員覚醒ゲージ1以上を保ち、奥義を撃って覚醒ゲージ0となる場合はカウンターで相手に高火力ダメージを撃たれる事が無いようにしたい。
また、敵によって影響の度合いが大きく分かれてくる。
- ケラヴノス:全体火力持ちなのでゲージ0の味方の被弾に注意
- クイックシルバー:即死クラスの点穴ダメージを撃ってくるので変化なし
むしろ砲台より早く動けば1ターン1順目で砲台を潰したり、最大HP以下ダメージブロックを持つ本体を一撃必殺できる範囲が広がるメリットがある
- アイニャ:アイニャ本体の奥義以外は火力が低いので影響度が薄い
- リリィ:殻を開く前なら毒ダメージ主体なので問題なし、殻を開いてから要警戒
- スムドゥス:スキルで列ダメージを撃ってくるので(ノックバック後含めて)出来れば全員覚醒ゲージ1以上にしておきたい
その他†
禁盤全体のボスである恐幻蜘蛛については、恐幻蜘蛛討伐の個別ページ参照のこと。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージテーマ:
■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
大幻獣(亜種)
|
+
| | 大幻獣(亜種)のクリア編成報告フォーム一覧
|
|
+
| | 雷獄華ケラヴノス
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-06-17 (水) 01:07:54
■難易度:EX(暗闇にも対応)
■編成
1:☆6:グシオンB(ミステリートーチlv9・霊宝4)
2:☆6:ベバル(竜骨王イルべガンlv11・霊宝3)
L:☆6:アガレス(ボーパルバニー)
4:☆6:ムルムル(マジックラットlv9・霊宝2)
5:☆6:クロケルB(ミステリートーチlv9・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力+HP底上げ)
■ポイント
2~3T撃破(心深圏攻略を想定) ベバルで協奏始動→大協奏を維持しつつ、クロケルとグシオンキックで殴って蹴り倒します。
|
+
| | 詳細
|
⚫️やること
1T ベバル、クロケル:スキル ムルムル:チャージ、アタック、奥義
→グシオン、クロケル:覚醒2貯め(音符:2)
2T クロケル:スキル*2 アガレス:オーブ ムルムル:好きなフォトン1個、奥義(→クロケル、グシオン:奥義)
→音符:6
3T(フォトン振りが上手くいかなかった場合) クロケル、グシオン:オーブ
⚫️耐久について(参考)
ベバル:霊宝(ジェイドマスク、大海原の心*2)、オーブ補正:HP11468
→心深圏なら絶好調補正で更に耐久が上がります。
・スキル1個でアタック1個分のダメージを相殺、グシオン特性及びクロケル奥義による自動回復があるため、ワントップでも問題なく耐えられます。
ムルムル:霊宝補正(バーミリオンハート*2):HP7049
→オーブで感電耐性且つ後列なので、スキルを多めに取られても問題なく耐えます。
⚫️ダメージ量(参考)
1T目にムルムル奥義を発動した場合
グシオンアタック:約2000
クロケルアタック:約2500
→約4500ダメージ
2T目:大協奏状態
大協奏グシオンキック:約24000(12000*2)
大協奏クロケル奥義:約24000
→約48000ダメージ
・フォトン振りが上手くいけば、2T目撃破可能です。上手くいかなくても、3T目のオーブで撃破できます。
3T目:グシオン、クロケルオーブ:約5000
→計10000ダメージ
⚫️その他
・1T目のフォトン振り:毎回、都合よくフォトンを取れませんが、ムルムル覚醒4貯めが出来れば問題ありません。この場合は、3T目まで伸びる可能性が高いので、2T目にバベルスキルで音符3個維持すると、3T撃破が安定します。
・奥義とオーブのみで撃破しますので、暗闇状態でもクリアできます。また、多少ターン数は伸びますが、ムルムルが発生させたアタックフォトンでクロケル、グシオン奥義を撃つので、全部劣化フォトンでも問題なくクリアできます。
・心深圏の場合は、絶好調補正もありますので、クロケル、グシオン奥義のみで撃破できると思います。
・心深圏でまだ実装されていないので、今のところ有用性はありません。
・使用霊宝 グシオン:魔塔ドーム*3 雷魂の火種*1 クロケル:魔塔ドーム*2 スピネルホーン*2
→攻撃力を底上げできるなら何でも良いです。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/心深圏攻略の事前準備/ -- {vsUngRn0Vi6}
- クリア報告:2020-09-02 (水) 11:51:43
■難易度:EX
■編成
1:なし
2:☆6:ザガン(マクベス)
L:☆6:フルフルC(サタニックリブラ)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
心深圏(常時フォトン容量増加)を少人数編成でクリア
ダメージ1万以内にも応用可
|
+
| | 詳細
|
心深圏条件(常時フォトン容量+2、女性二人、オーブ3回使用、奥義3回)
フォトン容量が増えているので多人数だとケラのスキルでダメージが増すため少人数でクリアを目指しました。
フルフルC一人でも攻略可能ですが、条件の関係で相方にザガンを入れました。
今回の条件には関係ありませんでしたが、ザガンにスキル一個振っておけばザガンは0ダメージなので、図らずもダメージ1万以内にも抑えられました。
|
■心深圏攻略 -- {C1PBEptYDCQ}
- ■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(ブラッククロース・霊宝0)
2:☆6:ベリアル(マジックラット・霊宝3)
L:☆6:アンドラス(ラパン・霊宝0)
4:☆6:サタナキア(マモルフィ・霊宝0)
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
心深圏、容量-2(メギド)、カウンター無し、オーブ使用無し条件でのクリア
|
+
| | 詳細
|
ベリアルの霊宝は一心セットだが容量-2のせいであまり意味はない。
アンドラス単騎でもさすがに容量-2だと耐えられないのでヴィネで耐久面を補助。
基本的に毒で削りたいが、点穴の補助もあればさらに削りやすい。
|
■目的:心深圏攻略 -- {GUnsQreghTw}
- クリア報告:2020-10-19 (月) 23:53:14
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:常時フォトン容量-2(メギド)
■ルール:カウンター禁止・オーブ3回以上・地形1回
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4(水心)・絶好調)
2:☆6:ウェパルB(氷龍帝オロチ・霊宝4(水心)・絶好調)
L:☆6:ヒュトギン(バロンニャー・霊宝4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
絶好調+ヒュトギンMEで感電を無効化して錬ボムで吹き飛ばします。
ウェパルが水時計を積んでいればオーブ禁止でもいけると思います。
■目的:Sクリア/少人数/安定周回 -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2021-06-09 (水) 02:08:13
■ステージ:凶帯の禁盤
■テーマ:常時めまい
■ルール:祖メギド2体・5ターン以下・スキル5回
■編成
1:☆○:Cアガレス(シアンカラット・絶好調)
2:☆○:Rマルバス(回復オーブ・絶好調)
L:☆○:オリエンス(ピエトロ・絶好調)
4:☆○:アンドロマリウス(パキラ・絶好調)
5:☆○:覚醒補助枠(状態or感電耐性オーブ・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
心深圏でどうにかSクリアできた編成。2枠目は後列Rなら替えがききます。マルバスは特性でスキル追加されるのでおすすめです。4ターン目まで頑張ってアガレスの防御貫通バレットを量産し、5ターン目でオリエンスの覚醒スキルで倒します。ボスは奥義でスキルダメージ軽減を使ってくるため、パキラで強化を解除しましょう。 -- {JYH8FSgva4I}
- クリア報告:2022-01-17 (月) 12:36:21
■ステージ:凶帯の禁盤
■テーマ:毎ターン覚醒+10
■ルール:ダメージ1万以内・HP60%以上・回数バリア3回
■編成
1:☆6:バラキエル(槍ブニ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:Bサブナック(リュストゥング・霊宝4・絶好調)
L:☆6:Cフォラス(槍ブニ・霊宝0・絶好調)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:中(サブナック防御盛り)
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
フォラスのオーラで防御を盛ってダメージを1万以内に収める
|
+
| | 詳細
|
バラキ覚醒で奥義ダメージを防ぎつつバリア回数も確保。ダメージはすべてサブナック奥義で与えた。
覚醒+10が邪魔で安定はしなさそうだった。覚醒+10とバリア3回のルールがなければ,絶好調サブナックと絶好調フォラスの2人で撃破できそうだった。
|
■目的:初回クリア/Sクリア -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2022-10-15 (土) 05:00:03
■ステージ:幻糸の禁盤
■テーマ:響撃ダメージ20回
■ルール:全員生存・バーストのみ・男性2人
■編成
1:☆6:Bアバラム(ミステリートーチ)
2:☆6:Bサブナック(盾役・固ければ良い)
L:☆6:Bアガレス
4:☆6:Bプロメテウス(専用霊宝)
5:☆6:Bマルコシアス(ミステリートーチ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低/専用霊宝ぐらいはあった方が楽
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
アガレスME、協奏、チェインで脳死プレイ
|
+
| | 詳細
|
プロメテウスで協奏始動ライブ。タゲはマルコシアスに。チャージはプロメに、アタックはマルコシアスに、スキルはアバラムに渡す。相手は死ぬ。何も考えないでいいから楽です。
|
■目的:Sクリア/安定周回/高速周回 -- {TtuToeJU8Zg}
|
|
+
| | クイックシルバー
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-09-14 (月) 11:17:44
■難易度:心深圏(全て劣化フォトン/祖メギド2体以上/オーブ使用禁止/スキル専門家)
■編成
1:☆6:Rゼパル(流水のまじない師・霊宝4 猛撃)
2:☆6:Bメフィスト(メイジマーマン・霊宝1 専用霊宝)
L:☆6:パイモン(エンキドゥ・霊宝0)
4:☆6:サルガタナス(ポルック・霊宝0)
5:☆6:オセ(流水のまじない師・霊宝1 専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高(猛撃、専用霊宝必須)
■ポイント
猛撃ゼパルと専用霊宝オセで砲台を倒す運ゲー
|
+
| | 詳細
|
・サルガタナスは完殺の為に入れてますが、いなくても問題ないかと思います。今回は一度も完殺入れずに倒せました。
・Bメフィストにメイジマーマンを持たせる事でゼパルより速く行動出来ます。
・流れは1ターン目にゼパルにS、オセにAとC、メフィストにSを2つ渡せば劣化フォトン関係無く砲台を倒せます
・2ターン目以降は奥義を打たれない様に調整しつつ殴ればクリア出来ます
|
■目的:初回クリア/Sクリア狙い -- {E2H3rOZrmM6}
- 書き忘れました
コンディションは全員絶好調です -- {E2H3rOZrmM6}
- クリア報告:2020-09-20 (日) 12:49:06
■難易度:心深圏・劣化フォトン
■編成
1:☆6:ウェパルB(地龍帝スムドゥス・霊宝なし)
2:☆6:バラム(シャーベットマンLv9・専用霊宝)
L:☆6:ジニマル(シャーベットマンLv9・霊宝なし)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・霊宝なし)
5:☆6:フリアエ(シャーベットマンLv9・可能なら剛堅発動)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
虚弱ベインチェイサーで本体を一撃
|
+
| | 詳細
|
クイックシルバー本体に完殺が効くので、虚弱を使ってベインチェイサーのダメージを伸ばします。
1ターン目にバラムのアタックで本体に虚弱を入れて、ひたすらフリアエで前列バリアを貼ります。
2ターン目はガープにターゲットし、全員オーブを使います。ベインチェイサーで本体を一撃で倒せるので、3ターン目に砲台にとどめを刺します。
ベレト(シャーベットマン)
バラム(シャーベットマン
ジニマル(シャーベットマン)
ガープ(ベインチェイサー)
サタナキアB(地龍帝スムドゥス)
でも同じ動きが可能です。
|
■目的:安定周回 -- {1Jnwb2iT0b.}
- クリア報告:2020-10-09 (金) 11:10:29
■難易度:心深圏・フォトン容量-2
■編成
1:☆6:インプ(任意オーブ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:インキュバス(任意オーブ・霊宝1・絶好調)
L:☆6:バティン(バースト)(帯電獣 Lv.9・霊宝4・絶好調)
4:☆6:サタナキア(バースト)(キャスパリーグ Lv.9・霊宝0・絶好調)
5:☆6:覚醒補助前列メギド(任意オーブ・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高 (インキュバス専用霊宝)
■コンディションの攻略影響度:低
■ポイント
感電で砲台の足止めをしつつインキュバスの魅了で覚醒補助。バティン(バースト)奥義で本体から焼く。
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+
| | 詳細
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バティン(バースト)奥義を放つまでは砲台をターゲットしておく。ターゲットの外し忘れに注意。
アタックフォトンによる覚醒補助手段があることで、こちらのスキルフォトンの要求量を下げているのがポイント。
【メギド代替候補案】
インプはシャックスでも代替可能。感電の確率は落ちるかもしれない。(マイナス補正はあるか不明)
サタナキア(バースト)はフリアエやカミハカリを持たせたフォラスでも代替可能。
覚醒補助前列メギドはイポス(カウンター)、ラウム、ティアマトが候補。
【オーブについて】
確率ダメージ無効系や根性を持ったオーブが付けると生存率が上がる。
バーストなら帯電獣、キャスパリーグ、魔導の書、コボルトドルイド、フィアーデーモン等が候補。
カウンターなら死線の騎手や古の狂竜が候補となる。
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■目的:評価 S -- {3Epk2S1ar1s}
- クリア報告:2020-10-14 (水) 18:55:53
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:フォトン容量-2(メギド)
■ルール:カウンター2体以上・特効ダメージ7回以上・強化スキルフォトン2回以上
■編成
1:☆6:ボティス(死線の騎手・霊宝4(リリック霊宝)・絶好調)
2:☆6:シャミハザ(バインドブレイン・霊宝0・絶好調)
L:☆6:フリアエ(青竜号・霊宝4(剛健)・絶好調)
4:☆6:Bメフィスト(地龍帝スムドゥス・霊宝 クーリッシュカラー*4+専用霊宝・好調)
5:☆6:Rキマリス(エクスプローラー・霊宝4(猛撃)+専用霊宝・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高(Bメフィスト&Rキマリス専用霊宝と両者の素早さ調節)
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
砲台に完殺をいれて先に倒し、確実にミッションクリア
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+
| | 詳細
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ステージミッションが雷ダメージ30万なためアタッカーとしてシャミハザを採用。
フリアエの青竜号は完全にミスです。飛行特性相手に地形コンボを決めようとしてるんじゃないよ…!
スムドゥスもちメフィストがキマリスを抜けるように霊宝で素早さを調整しておくと動きやすいです。特にフォトン容量-2だと全員一巡しか動けないので重要性が高まります。
A強化シャミハザ奥義+追加のスキルで手数を稼ぎつつ砲台を倒したあと、残りのミッションを達成しながら本体を倒します。強化解除が入ったりA強化できなかったりで砲台に対して奥義を3回くらい打つことになりましたが戦線はそこそこ安定していました。
|
■目的:Sクリア/安定攻略 -- {G9oIDrzk18s}
- クリア報告:2020-10-23 (金) 01:41:44
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:劣化フォトン
■ルール:
■編成
1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝HP系・絶好調)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝HP系・絶好調)
L:☆6:バティン(バースト)(大幻獣特攻・霊宝4(烈火)・絶好調)
4:☆6:アムドゥスキアスなどのバリア持ち(サタニックリブラなど・霊宝HP系・絶好調)
5:☆6:ティアマトなど覚醒補助(サタニックリブラなど・霊宝HP系・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:?
■コンディションの攻略影響度:低
■ポイント
バティンの2巡目奥義で本体のHPを飛ばして後は流れで
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+
| | 詳細
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オーブによる追加フォトンは通常フォトンなので
フォラスオーブ・ナベリウスオーブ・覚醒+1で強化解除に左右されない2巡奥義で本体を一撃です
必須フォトンも覚醒+1用のスキルぐらいで最悪でも3巡目奥義は確定なのでフォトン事故にも強いです
リブラとバリアはバティンの事故率を下げるためなので必須ではないです
残った砲台はバティンスキルとかで適当に
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■目的:初回クリア -- {vdUwIhny2A.}
- クリア報告:2020-11-01 (日) 22:11:17
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:全て劣化フォトン等
■ルール:全員生存、被ダメージ、残り体力系以外
■編成
1:☆6:任意の前衛(回数バリアやリブラなど選択・霊宝0・絶好調)
2:☆6:フォラスorリリムR(選択・霊宝0・絶好調)
L:☆6:アモンR(流水のまじない師・霊宝0~4・絶好調)
4:☆6:任意の前衛(選択・霊宝0・絶好調)
5:☆6:任意の前衛(選択・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■コンディションの攻略影響度:低
■ポイント
アモンで砲台を1T撃破。運は絡みますが、そこまで分の悪い運ゲーではないはずです。
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+
| | 詳細
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アモンにスキル2個、フォラスorリリムにスキルで強化アタック2回+強化奥義を打ちます。
アモン好調以上、オーブレベル11、リリムスキル使用(防御ダウンは無効)で約42000程度のダメージなので、霊宝をつけるか補助火力等があれば突破できます。
アモンはスキルで行動を遅延でき、覚醒減少も打てるので本体の蘇生奥義にはめっぽう強いです。
他の3人は本体のスキルを考えると前衛が望ましいです。1ターン目にフォトンが2個余るので、何かしらのアクションができると良いでしょう。(かばうやエンキドゥナベリウスなど)
スキルが3個取れなかったり、強化解除がアモンに来ると雲行きが怪しくなりますが、アモンさえ生きていればなんとかなるので、2ターン目に回数バリアでアモンを守りつつ祈りましょう。
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■目的:Sクリア -- {3NmpHPMu9YA}
- 2連続失敗して憂鬱だったけど参考にしてすんなり行けた。
ありがとありがと。 -- {GgEACGC8TMc}
- クリア報告:2021-07-19 (月) 21:27:15
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:フォトン容量-2(メギド)
■ルール:全員生存・オーブ装備禁止・奥義専門家
■編成
1:☆6:ヴァサゴ(霊宝0・絶好調)
2:☆6:コルソン(霊宝0・絶好調)
L:☆6:サブナック(霊宝剛堅・絶好調)
4:☆6:ラウム(霊宝0・絶好調)
5:☆6:ウァラク(霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:中(サブナック剛堅のみ)
■コンディションの攻略影響度:低
■ポイント
フォトン運と混乱に全力の祈りを捧げる完全運ゲー
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+
| | 詳細
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容量低下とオーブ使用不可に絶望したので無理矢理運ゲーに持ち込みました(4敗)
サブナックが一撃目を避け尚且つ二撃目を引き受けてもらうor敵の大砲が1回しか攻撃しない事を祈りつつSをウァラク ラウムにAをヴァサゴに、Cをコルソンに積み、2巡目にコルソンにAを積みつつ混乱の発動を祈ります。
また、上手いことサブナックのゲージが溜まってるので奥義打たせて3つ目のルールも突破。
多分運が悪けりゃ永遠に突破できないので参考程度に
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■目的:Sクリア -- {75HXg4fzN3g}
- クリア報告:2021-12-16 (木) 12:58:29
■ステージ:幻糸の禁盤
■テーマ:通常フォトン特殊フォトン
■ルール:8ターン・ラッシュのみ・女2人
■編成
1:☆6:ボティス(ハイドン・霊宝4・普通)
2:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝4・普通)
L:☆6:バルバトス(シールドモールド・霊宝4・普通メトリック2)
4:☆6:ナベリウス(まじない師・霊宝4・普通)
5:☆6:シトリー(まじない師・霊宝4・普通シーナリー大1小2ロゴス)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
奥義3のシトリー+シーナリー霊宝で本体一巡
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+
| | 詳細
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一巡にこだわらない場合バルバトスのメトリック、シトリーのロゴスは不要
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■目的:初回クリア/Sクリア/安定周回/高速周回/ -- {Ady7DOZ/mFc}
- クリア報告:2022-03-24 (木) 18:52:23
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:常時フォトン容量-2
■ルール:カウンター2体・回復禁止・地形1回
■編成
1:☆6:ジズ(カミハカリ・絶好調)
2:☆6:ボティス(ネクロス・霊宝0(確率無効あるとなお良し)・絶好調)
L:☆6:プルフラス(インサニティ等スキルフォトン追加・専用霊宝必須・霊宝3一心・絶好調)
4:☆6:サタナキア(インサニティ等スキルフォトン追加・絶好調)
5:☆6(Lv59):フリアエ(死霊葬操人・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:不明
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
ボティスで防衛、プルフラスで攻撃
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+
| | 詳細
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スキル優先順位は、ボティス>プルフラス>フリアエ(フリアエ覚醒時は回復しないようにフリアエ>プルフラス)
地形はジズスキルかフリアエ覚醒スキルで付与。
前衛奥義はカミハカリで防ぐ。後衛の全体強化解除に注意。
倒す順は前衛から。倒した後は後衛に奥義を打たせないようにする。
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■目的:初回クリア/Sクリア -- {Lw/Jam0Mon2}
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+
| | 終告賽クライス
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- クリア報告:2020-09-11 (金) 12:13:01
■難易度:心深圏
・毎ターン終了時、覚醒+10
・カウンター編成禁止
・オーブの技使用禁止
・スキル5回以上使用
■編成
1:☆6:フォカロルR(轟迅狼ベヒモス・霊宝0)
2:☆6:アガレス(コロナフォース・霊宝0)
L:☆6:アガリアレプト(終告賽クライス・霊宝0)
4:☆6:フォラス(クラウンプラブナ・霊宝0)
5:☆6:ウトゥック(カラミティエッグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
300点達成したので参加までに。序盤が難しい(リトライ1回)
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+
| | ... |
・最初のターン
フォラスの覚醒を貯め、出来ればこのターン中にフォラス自身を全体化させる。加えてフォカロルにスキルを取らせてバレットを始動。
・2ターン目
フォラス覚醒スキルでフォカロルを全体化(最初のターンでフォラスを全体化させておけなかった場合はターゲットを忘れないこと)
→フォカロル奥義使用。全員にスキルとダメージ軽減を撒く。
アガレスにはアタックかスキルを渡して覚醒を減らしておく。またイヌーン奥義で導を付けておく。スキルが余るようならアガレスにもう1個渡す。
後は、アガレスのバレット攻撃とスキル追加で確実に削れる。フォカロル奥義がかかっている状態なら、轢き殺されることはそう無い……筈。
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■目的:心深圏攻略 -- {fs2lyZUnLBc}
- クリア報告:2021-02-23 (火) 02:18:48
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:フォトン容量−2
■ルール:覚醒スキル3回
■編成
1:☆6:ユフィール(死霊葬操人・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ゼパルC(バインドブレイン・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ネルガル(アビシニアン・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0・絶好調)
5:☆6:マスティマ(エンジェリル・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
容量-2の状態で覚醒スキル3回という無理ゲーをどうにか突破するため、ネクロを採用
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+
| | 詳細
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ボム爆破までにルールを達成して撃破するのが限りなく不可能であることから、蘇生でボムをやり過ごします。
マスティマでネクロ始動したのち、ユフィールの覚醒をためていき覚醒スキルをマスティマにうっておけばボムの後にパーティを立て直せます。
蘇生オーブについては、エンジェリルがない場合、死霊葬操人×2でも何とかなるかもしれません。
自動蘇生が強化解除された場合はリタイアして再挑戦しましょう。
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■目的:スコア300点達成 -- {UuH1e9iEB4A}
- 追記、ユフィールはカウンターの方です。
またルールに「ラッシュ禁止」もありました。 -- {UuH1e9iEB4A}
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+
| | 死を育む者
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- クリア報告:2021-10-13 (水) 14:19:08
■ステージテーマ:常時スキル強化
■ルール:8ターン以内でクリアする・カウンターを編成せずクリアする・真メギドを2体以上編成してクリアする
■編成
1:☆6:セーレR(狂血獣・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ヒュトギンB(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
L:☆6:キマリスR(アサルトボックス・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ウェパルR(マンイーター・専用霊宝・絶好調)
5:☆6:カスピエルB(キャスパリーグ・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
キマリスME+専用霊宝ウェパルで1ターンキル狙い。
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+
| | 詳細
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ステージテーマのスキル強化もあり、ウェパルにスキルを三つ積むことができれば1ターンキルできる。
マンイーターはレベル最大にしておく。
スキルが湧かなかった場合や、専用霊宝を作っていない場合は2ターン目以降、適宜、ダメージを与えたりメイジマーマンやヒュトギン・セーレ奥義などで手当する。
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■目的:初回クリア/Sクリア -- {8lQrHzAbo7E}
- クリア報告:2023-02-01 (水) 22:18:19
■ステージテーマ:戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
■ルール:なんでも(造花目的なのでルール度外視)
■編成
1:☆6:メルコム(モグラ・マグラLv11)
2:☆6:プルソンB(竜骨王イルベガンLv11・紅蓮の塗料✕4)
L:☆6:ウァサゴB(竜骨王イルベガンLv11)
4:☆6:ムルムルR(アナキスLv11)
5:☆○:自由枠。いない方が早い。
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
造花稼ぎを目的とした1ターン討伐編成です。条件を揃えた後は安定して周回可能。
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+
| | 詳細
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一部界隈では有名なテンプレですが、当wikiでは未掲載だったので紹介しておきます。
コンセプトは開幕ゲージMAXを利用し、育む者を高速周回して造花(+素材・オーブ)を集める。それだけに特化した編成です。全ての高速周回編成で一番、安定しており戦闘時間も短いです。
まず、下準備として「凶帯の禁盤」の一番右上のマス(当wiki図のMAP19)が「戦闘開始時、覚醒ゲージ+99」テーマなので、そこに死を育む者が出現しているかを確認します。いなければ禁盤をリタイアし、育む者(アタリ)が出るまで再チャレンジです。無事に死を育む者が出現したら、後はそのマスを周回します。絶不調でもきっちり勝てます。
手順はムルムルにA、メルコムにSを積み、残りフォトンを適当にムルムルメルコムに投げます。ターゲットもいりません。
メルコム採用理由は不要フォトンの投与先ついでに1000Gを回収するだけなので、誰でも良いです。プルソンより遅いメンバーにして、より高速周回しても良いですね。
スタミナ低減キャンペーン中にでもいっぱい回って造花を乱獲しましょう。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {LP62NHS5TdE}
- クリア報告:2023-02-09 (木) 21:44:58
■ステージテーマ:戦闘開始時、覚醒ゲージ+99
■ルール:スコア目的でないため考慮不要
■編成
1:☆6:アンドロマリウスR(いたちブラスター・リリック大中小小・絶不調)
2:☆6:カスピエルC(ジェルスペクターLv11・シーナリー大中小小・絶不調) *専用霊宝あり
L:☆6:ベルフェゴール(ジェルスペクターLv11・逆境の蛮角4・絶不調) * 奥義レベル10 / 魔重なし
4:☆6:ウァラクB(竜骨王イルベガンLv11・メトリック1・スピネルホーン2・シーナリー小・絶不調)*専用霊宝"なし"
5:☆6:メルコム(シルバートーム・剛堅・絶不調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
開幕ゲージ+99テーマを利用した絶不調フルオート1T周回(メルコム金策入り)
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+
| | 詳細
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絶不調周回の主旨、「凶帯の禁盤」での下準備に関しては2023-02-01 (水) 22:18:19の方と同様のためそちらをご参考ください
フルオートでもほぼ安定して1T決着できるため、より手軽に運用できるのが本編成のメリットです
別所でミノソン軸で公開されていた方の編成を元に手持ちでアレンジしたもので、
絶不調による瀕死状態で発動するベルフェ・カスピの特性を利用したコンボのため適宜手動などでコンディションを下げてから運用開始する必要があります
最速はカスピ覚スキ>ベルフェ奥義の1T1順、負け筋は決着が1T2順目以降にもつれ込み早々にカスピ、ベルフェが眠らされる場合ですが
今の所數十週してまだ負けパターンに遭遇していないのでまずまず安定度は高そうです。
メルコムはME4に置くと瀕死時バリアがついて肉壁性能が向上しますがほぼ大勢には影響しないため演出短縮を優先しこの位置にしています
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■目的:安定周回/高速周回/オート -- {UQKNrtuELwM}
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+
| | アビスハンター
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- クリア報告:2021-10-30 (土) 09:21:27
■ステージテーマ:常時チャージ強化
■ルール:全員生存・カウンター2体・女性2体
■編成
1:☆6:バルバトスC(フェルシュングLv11・雄々しき勇姿×2・好調)
2:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0・好調)
L:☆6:マルバスC(回復か回数バリア・霊宝0~4(廻天や回復量UP)・好調)
4:☆6:ウヴァルC(防御UPかダメージ軽減特性オーブ・ビーンズペースト×4・好調)
5:☆6:スナイパーなら誰でも(回復か回数バリア・霊宝0・好調)
■霊宝の攻略影響度:高(雄々しき勇姿×2必須)
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
ウヴァルCに攻撃を受け持ってもらう。
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+
| | 詳細
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・ウヴァルのスキルで敵を執心にする
・ウヴァルのHPが90%以下にならないように回復(煉獄の炎はファロオースで治す)
・ウヴァルはフェルシュングで蘇生
ウヴァルスキルや回復するためにスキルは敵にとらせないようにする(煉獄の炎対策にもなる)。チャージをとる余裕があれば、バルバトスかリヴァイアサンに渡す。海魔の加護を使うとダメージ軽減やHP回復できるためできれば使う。
フェルシュングLv11と雄々しき勇姿×2は必須。ウヴァルが落ちたときHP91%以上で蘇生しないと敵の攻撃でまた落とされるため。
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■目的:初回クリア/Sクリア -- {6agRpkf.nzo}
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+
| | 変貌貝姫リリィ
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- クリア報告:2020-11-23 (月) 16:31:46
■ステージテーマ:常時めまい、奥義封印、カウンター禁止、ラッシュ禁止以外
■ルール:5ターン以内クリア以外
■編成
1:☆6:グリマルキン(任意・霊宝0・任意)
2:任意
L:☆6:ベリアル(任意・霊宝4・任意)
4:任意
5:任意
■霊宝の攻略影響度:高(一心・グリマルキン専用霊宝)
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
最少3人編成で一心固定砲台とエレキ50の合わせ技で撃破。全て劣化フォトンでも問題なし。
|
+
| | 詳細
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点穴を消費しないように誰か一人はフォトン置き場を用意する。
カウンターメギドにモグラ・マグラを装備させれば殻を開けた後、スキルでHPを吸収されなくて済む。あるいはレゼルボア等で病気にする。
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■目的:Sクリア/少人数/安定周回 -- {MmrdJOxh5S.}
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|
+
| | 愛玩幻獣アイニャ
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- クリア報告:2022-02-08 (火) 16:54:02
■ステージテーマ:通常フォトン+特殊フォトン発生
■ルール:HP60%・カウンターのみ・真メギド2
■編成
1:☆6:Cコルソン(死線の騎手・霊宝4・普通)
2:☆6:Cビフロンス(サタニックリブラ・霊宝4・普通)
L:☆6:Cフェニックス(アビシニアン・霊宝4・普通)
4:☆6:Cユフィール(ゴルゴン・霊宝4・普通)
5:☆6:Cアロケル(青竜号・霊宝4狂勇・普通)
■霊宝の攻略影響度:中
■コンディションの攻略影響度:大(アロケルとビフロンスを好調以下)
■ポイント
Cビフロンス覚スキ死してフェニックス奥義からアロケルビフロンス奥義〆
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+
| | 詳細
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ビフロンススキルネクロ開始ユフィール奥義
コルソンでアイニャ束縛
ビフロンス覚醒スキルでアロケル落ち
ビフロンス覚醒スキルでビフロンス落ち
前列をターゲットしてフェニックス奥義
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■目的:Sクリア -- {Ady7DOZ/mFc}
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+
| | 水樹ガオケレナ
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- クリア報告:2022-02-08 (火) 16:36:52
■ステージテーマ:劣化フォトン発生
■ルール:全員生存・カウンターのみ・真メギド2
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝4・普通)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4・普通)
L:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー・霊宝4・普通)
4:☆6:アリトン(ウィッチスリザー・霊宝4・普通)
5:☆6:バラキエル(シャーベットマン・霊宝4・普通)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:なし
■ポイント
バラキエル奥義で凍結してベインの繰り返し
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+
| | 詳細
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ガオケレナタゲして2T目バラキエル奥義>ガープにシャーベットマン>ベインチェイサー
あとは同じように取り巻き処理
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■目的:Sクリア -- {Ady7DOZ/mFc}
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メインクエストのボス
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+
| | メインクエストのボスのクリア編成報告フォーム一覧
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+
| | ゴウケツ
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- クリア報告:2020-10-20 (火) 00:14:18
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:チャージフォトン無し!or毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
■ルール:ラッシュ禁止・特効7回以上・回数バリア3体以上
■編成
1:☆6:マルファス(ゴルゴン・霊宝3+専用霊宝・絶好調)
2:☆6:任意前衛(オーブ任意・霊宝0~4・絶好調)
L:☆6:ハーゲンティ(ヒュブリーデ・霊宝4・絶好調)
4:☆6:任意前衛(オーブ任意・霊宝0~4・絶好調)
5:☆6:任意前衛(オーブ名・霊宝0~4・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
マルファスの奥義大回転に取り巻きを任せて、後は適当に。
残りの枠は単体アタッカー・ゲージ補助・強化解除・盾役・回復役・蘇生役等、お好みでどうぞ。
■目的:Sクリア/安定周回 -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2021-05-28 (金) 03:17:36
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:全て劣化フォトン
■ルール:オーブ装備なし
■編成
1:☆6:フォラスB(霊宝なし・絶好調)
2:☆6:ジズB(霊宝なし・絶好調)
L:☆6:アスモデウス(霊宝1・絶好調)
4:☆6:ウァサゴ(霊宝なし・絶好調)
5:☆6:イポスC(霊宝なし・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:低
■コンディションの攻略影響度:中
■ポイント
劣化による覚醒溜め減速とオーブによるフォトン追加禁止で安定速攻を封じられた1Tアスモパ亜種(1Tキルはできない)。
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+
| | 詳細
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まずゴウケツとアスモデウスをタゲる(イポススキルのため)。ゴウケツをワンパンできる奥義を撃つにはA強化(通常アタックになる)と突風が必要かつ1Tしか持続しないため1T目は覚醒溜めに専念して2T目に撃つ。
4,5が覚醒溜め要員でティアマトやラウムBと互換できるが1T目にスキルとチャージが多く必要となるため上の2人が適任。若干ワンパンに足りないのでウァサゴ奥義のダメージがやはりありがたい。
霊宝はグレイシアボトル1つ。烈火系譜は発動していないので魔毒の封瓶でも問題なし。烈火が発動しているならフォラスはリリムRでも可。
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■目的:Sクリア -- {6pbT0tIoxS6}
|
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+
| | ケツアルコアトル
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- クリア報告:2020-09-06 (日) 22:13:54
■難易度:心深圏(荒滅の禁盤)
■編成
1:☆6:ハルファス(ルール次第・霊宝4)
2:☆6:ブニC(モグラマグラ)
L:☆6:フルカス(自由)
4:☆6:サレオスC(自由)
5:☆6:フリアエ(ケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ)
■ポイント
ステータス50%↑に対応 バトルルールに応じて細かく入れ替える。
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●やること
・フリアエ:スキル積(敵の積み数、奥義のタイミングに合わせる) 余りスキル:サレオス→ハルファス 残りフォトン:ハルファス(覚醒貯め)
→フリアエスキルで前衛4人にバリア貼れるため、結構耐えます。虫奥義が危険なので、奥義のタイミングでフリアエスキルを発動させることを意識すると安定します。
・虫の自滅ダメージ+ハルファススキル連打で前衛を殲滅させて、ケツァルコアトルを削ります。蘇生するタイミングでハルファス奥義を撃つと安定して倒せます(フルカスME+バリアでHP全快を維持しつつ覚醒貯め出来るのが、ハルファスの強みです)。
・ブニにフォトンを割り振る必要は無く、ハルファス奥義でスキル追加させるだけです。
●バトルルール対応例
・カウンター2体↑
・祖(真)メギド2体↑:リジェネレイト対応不可
・男性2体↑:フリアエ→カミハカリフォラスで代替可能 バリアが貧弱になるので安定性は落ちる。
・オーブ技禁止:ケイブキーパー使用不可になるため、若干安定性落ちる。
・オーブ装備禁止:無くてもなんとかなる。
・特攻7回使用:ハルファスにヴォジャノーイ装備してスキル2回するだけで達成
・覚醒スキルまたは奥義3回:フリアエまたはハルファスで達成させる。
・バリア3回:フリアエスキルで達成
・地形1回使用:ハルファススキルlv4で達成
・回復禁止:フリアエ奥義誤爆に注意するだけ。
→実際に出てきたルールのみ記載してますので、他にも適用されるルールがあると思います。
●使用霊宝
ハルファス:紅蓮の塗料×4(エピック霊宝で代替可能)
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■目的:初回クリア/金冠狙い/心深圏バトルルール対応/ -- {f7ShIzq8uHc}
- クリア報告:2020-09-17 (木) 05:10:29
■難易度:荒滅の禁盤
■編成
1:☆6:エリゴスR(自由・専用霊宝・猛撃発動)
2:☆6:アンドロマリウス(自由・霊宝なし)
L:☆6:ベリアル(自由・霊宝なし)
4:☆6:レラジェR(自由・霊宝なし)
5:☆6:カイム(自由・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
スキル強化したエリゴスで耐久
レラジェとベリアルの点穴で〆
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+
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荒滅の禁盤攻略用の汎用編成です
アンドロマリウスのスキルをエリゴスに使って、毎ターンエリゴスの強化スキルを打って耐久します
ケツァルコアトルが一つでもフォトンを取ったらエリゴスに3つスキルフォトンを積んでください
取り巻きを全員倒したら点穴で〆ます
カイムは万が一の時に備えてボスの奥義をブレイクします
取り巻きの覚醒スキルや奥義を直接食らわない限りエリゴスは死にません
ケツアルコアトルの攻撃で倒れる場合もありますが(寿命)、そのときは大体取り巻きはあらかた倒せているので残ったメンバーでなんとかなります
アタック・覚醒スキル・奥義n回条件の時はレラジェにフォトンを回して消化すると良いです
レラジェの点穴はボスへの補助打点や、体力が半分以上残っている取り巻きを倒すのに役に立ちます
防御50%UPのとき、オーブなしでもクリアできました。HP50%UP条件のときは流石に厳しいかもしれませんが、大体の条件でオーブなしでもクリアできると思います
不安な点はオーブを組み替えて対処してみてください
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■目的:安定周回 -- {APRkLKp4A6Y}
- クリア報告:2020-10-19 (月) 23:41:32
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:全ステータス50%上昇(幻獣)or毎ターン終了時、点穴+30(幻獣)
■ルール:ラッシュ禁止・オーブ禁止
■編成
1:☆6:ビフロンスC(オーブ無・霊宝2・絶好調)
2:☆6:任意のバーストファイター(オーブ無・霊宝0・普通以上)
L:☆6:ユフィールB(オーブ無・霊宝0・絶好調)
4:☆6:任意のバーストファイター(オーブ無・霊宝0・普通以上)
5:自由枠・前列
■霊宝の攻略影響度:低
■コンディションの攻略影響度:低
■ポイント
ネクロでゾンビ戦術です。
オーブ禁止でなければホーリーフェイク等が使えるのでもっと楽です。
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+
| | 詳細
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ビフロンスC(タナトスでも可)でネクロを始動し、ユフィールBが4ゲージ奥義を回して蘇生し続けます。
2,4枠はできればバーストファイターにしてMEでも蘇生してもらいます。
とにかく蘇生してれば取り巻きは勝手に削れてこちらは段々硬くなるのでその内勝てます。
蘇生したいのにスキルしか出ない時は、ユフィールの覚醒スキルで自分にバリアを貼って前列の全滅に備えてください。
自由枠には盾役や列攻撃とバリアが兼ねられるマルファスなどがいると楽です。
2,4枠にはブニBやフェニックスなど地形付与できるメギドを入れると、反動でHP1になった取り巻きに地形ダメージでトドメを刺せます。
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■目的:Sクリア/安定周回 -- {BgPqD4x258.}
- クリア報告:2020-11-07 (土) 10:32:09
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:敵点穴+30 etc...
■ルール:オーブ使用禁止 etc...
■編成※全員絶好調
1:☆6:バティン(サタニックリブラLv5〜11)
2:☆6:キマリスC(龍/飛行特攻or攻撃力UPor古の古龍Lv9)
L:☆6:アガリアレプトetc...(帯電獣Lv9)
4:☆6:リヴァイアサン(ピローヌLv5〜11)
5:☆6:プルソン(フォレスターLv5〜11・できれば専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
キマリスでネクロ始動させて、デスギフトで取り巻き一掃&キマリススキルでボス撃破
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+
| | 詳細
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注意:
リーダーMEにBスナイパーゲージ+2があり、かつ前列ならばアガリアレプト以外(アスモデウス、ベヒモスBetc...)も可。この時はゲージ+2をリヴァイアサンに踏ませる。
またプルソンの枠は他キャラでも良いが、専用霊宝プルソンならばデスギフトを3倍の攻撃力で撃てるため、使うと楽になる。
リヴァイアサンの専用霊宝サブMEに毎ターン体力5%回復があるため、それを踏ませればより事故を減らせる。
基本的に持たせてるオーブは、ダメージ無効で前列を少しでも耐えさせることでリヴァイアサンやキマリスを守る用に付けてるので、編成やルール次第で付け替え可能。
このパーティはキマリスCが倒される前に覚醒スキルを撃つことが重要。
1ターン目、ボティスにスキル使用&キマリスCのゲージ溜め(できれば覚醒スキルまで)
2ターン目以降は、リヴァイアサンのゲージ溜めしつつ、味方前列がおおよそ一掃されたら奥義で味方蘇生。
基本的には敵の反動ダメージ+味方デスギフトで敵前列を倒していく。ただしリヴァイアサンが倒されると詰むので、その前に蘇生することは忘れずに。
味方蘇生させた次のターンは、ネクロ20ならば""ボティスが敵に先制できる""ので、先制スキル使用で敵の攻撃を受け流し、またキマリスCの覚醒スキルを撒く。余ったフォトンでリヴァイアサンのゲージ溜めを優先しつつ、敵前列に攻撃。これを敵前列全滅&キマリス生存状態&ルール達成になるまで繰り返す。
あとはキマリスCのスキルでケツアルコアトルに一発一万以上ダメージが入るため、連打してKO。もしくは奥義でドーン!
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■目的:Sクリア -- {kuhtJEeXyn2}
- クリア報告:2021-05-31 (月) 23:28:34
■ステージ:凶帯の禁盤
■テーマ:常時めまい
■ルール:バースト2体以上・オーブなし・覚スキ3回以上
■編成
1:☆6:タナトス(絶好調)
2:☆6:ラウムB(絶好調)
L:☆6:フォルネウスB(絶好調)
4:☆6:アンドラスC(専用霊宝・絶好調)
5:☆6:ボティス(芋2つ鏡2つ剛堅・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝アンドラスの暗闇&蘇生を活かしたいパーティです!
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+
| | 詳細
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ボティスでかばってやや耐久ネクロです。覚スキ蘇生2体つれていってみましたが運良く蘇生は使いませんでした。常時めまいなのでフォトン運にかなり左右されますが、オーブなしでもSクリアできたので参考までに!
●常にボティスのかばうがある状態が理想、とりまき奥義時に極力合わせる
●序盤は前列タゲ、専用霊宝アンドラスのスキルで取り巻きに暗闇付与しボティスの生存率を上げる。列暗闇有能!!次点で、タナトススキルでネクロにしたあと、スキル余裕あればラウムで覚醒ためる。
●覚醒溜まった頃に、ラウムとボティスの覚スキで前列始末、取り巻きがいない時にタナトススキル、ラウム覚スキでボス攻撃
●ラウム覚スキでボス混乱付与→とりまき蘇生など、タイミング良いと、ボスがとりまきを倒してくれることもあります
●とりまき蘇生されても諦めない、フォルネウスマスエフェクト効果で、ボティスがやられても一度だけ蘇生される。それでもやられたらタナトス、アンドラスの覚スキで蘇生する。彼らがやられないことをお祈りします。
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■目的:Sクリア -- {O9ACllh6FsQ}
- クリア報告:2021-06-01 (火) 09:28:40
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:攻撃力50%など。劣化フォトンとか容量-2は多分無理。
■ルール:被ダメージ10000以下
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0・絶好調)
2:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0・絶好調)
L:☆6:カイム(自由・霊宝0・絶好調)
4:☆6:アモンB(自由・専用霊宝・絶好調)
5:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:アモン専用霊宝のみ
■コンディションの攻略影響度:中(ワームの素早さ下回らないくらいのコンディション)
■ポイント
専用霊宝アモン+バリア回数増加による運ゲで被ダメ0チャレンジ
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+
| | 詳細
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専用霊宝アモンワントップでひたすら回避させる。
奥義は防げないのでカイムME+スキル強化したアムちゃんのスキルで4回バリアをはる。
アモンくんのHPが一番低いので、ターゲット無しでアンドロマリウスにスキル1個、アムドゥスキアスにスキル1~2個ふると、スキル強化はアムドゥスキアスにかかり、回数バリアはアモンにかかる。他のメンツにスキルをふるとスキル強化がそっちに向く可能性があるのでなるべくとらない。
あとは避けつつ完殺を入れて倒す。
素早さはアンドロマリウス>アムドゥスキアスで調整。
エンキドゥとケイブキーパーはスキル沸かなかったときの保険。完殺さえ入るならオーブ無しもいけるかも。
回数バリアも無敵も25%の確率でケツのスキルを食らうと解除される点は注意。
最後に残ったケツの処理にもたもたしたのと、バリア2回でも十分いけそうなので、最悪アモンくんとアムちゃんと完殺だけあればなんとかなりそう。
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■目的:Sクリア -- {XFIs1sO8jak}
- クリア報告:2021-08-31 (火) 01:24:24
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:素早さ50%上昇
■ルール:女性2人以上・オーブスキル不可・地形1回以上
■編成
1:☆○:フィロタヌス(ベロニカ・絶好調)
2:☆○:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝・絶好調)
L:☆○:ベリアルB(ピローヌ・絶好調)
4:☆○:ロノウェ(モグラ・マグラ・絶好調)
5:☆○:アイム(ルッキオラ・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
狂炎ナンダーランド
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+
| | 詳細
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狂炎が育てば実質的な完殺が完成するのでそれまで祈る。リヴァイアサンは海魔と奥義を適宜使い分ける。あとは消化試合なのでベリアルとかで殴って終わり。
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■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート -- {QUlasQ6wO8.}
- クリア報告:2021-10-16 (土) 14:28:17
■ステージテーマ:全て劣化フォトン
■ルール:平均HP60%・ラッシュ禁止・リジェネ2人
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4・絶好調)
2:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝4・絶好調)
L:☆5.5:アルマロス(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
4:☆6:Bアラストール(レヴィエル・霊宝0・絶好調)
5:☆6:Bアムドゥスキアス(クラウンプラブナ・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:高
■コンディションの攻略影響度:高〜中
■ポイント
ロノウェが落ちたら蘇生してカチカチナンダァ?するつもりが絶好調&劣化環境&神罰盾3積みが噛み合いすぎて1度も落ちなかった
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+
| | 詳細
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ロノウェでかばいつつアラストールの列暗闇(お供タゲ)、特性でゲージが溜まったら奥義打ってお供殲滅 その間に場に出たチャージフォトンは全てリヴァイアサンへ渡して余裕あったら海魔
ケツァルのみになったら連ボムちょっと練ってリヴァイアサン秘奥義
劣化しか出ないおかげでケツァルの覚醒たまらないのでアムド枠に別アタッカー用意してもいいかも
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■目的:Sクリア -- {mPwTz9oknw6}
- クリア報告:2022-02-19 (土) 16:31:03
■ステージ:荒滅の禁盤
■テーマ:毎ターン終了時点穴+30
■ルール:バースト2人以上・特効ダメージ7回・覚醒スキル3回
■編成
1:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
2:☆6:マスティマ(ケイブキーパー・剛堅・絶好調)
L:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン・霊宝0・専用霊宝・絶好調)
4:☆6:エリゴスR(エンキドゥ・テツマリ3プレシャスタイム1・専用霊宝・絶好調)
5:☆○:アイムB(メイジマーマン・霊宝0・絶好調)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝のみ高
■コンディションの攻略影響度:高
■ポイント
ステージミッション(烈火)達成を兼ねたネクロ狂炎海魔
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+
| | 詳細
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エリゴス盾で耐久、反撃で取り巻きを削っている間に海魔→狂炎。
マスティマはネクロと序盤の攻撃の的散らし。ケイブキーパーはあまり役に立たず。
序盤はマスティマSでネクロ起動、エリゴスに残りのSを積めるだけ積む。2ターン目からは足りなければエンキドゥも使用。スキルが余ればフィロタヌスに渡してエリゴスを回復+スキル強化、ボスの強化解除に注意しつつなるべく長く持たせる。
AとCは後列に回して覚醒上げ。まずはリヴァイアサンの覚醒を優先、早めの海魔を目指す。リヴァイアサンが覚醒していれば奥義で立て直せるため、狂炎は焦らず。
取り巻きが一通り落ちるところまで来れば前列はソウルで十分堅くなっているはず。
狂炎が完成した後は取り巻きを無視できるので、適当にボスを攻撃して終了。
ボス単独になってから、狂炎のターン切れに注意しつつなるべくボスにダメージを入れないように粘れば、蘇生を繰り返す取り巻きで好きなだけ火ダメージも稼げます。
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■目的:Sクリア -- {kRWnQKRdMtE}
- クリア報告:2022-07-23 (土) 11:06:42
■ステージ:幻糸の禁盤
■テーマ:毎ターン終了時覚醒+10
■ルール:HP60%以上・ラッシュ禁止・女性2体以上
■編成
1:☆6:バエル(スプライト・轟雷霊宝・好調)
2:☆6:ウァラク(神域の渡り鳥・メタリックネイル4・好調)
L:☆6:アイム(バジリスク・烈火霊宝・好調)
4:☆6:グシオンB
(バジリスク・霊宝0・好調)
5:☆6:プロメテウス(イービルアイ・専用霊宝・好調)
■霊宝の攻略影響度:中
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
ウァラク奥義とグシオン覚醒スキルで大協奏維持,毎ターン全体化バエル奥義とアイム奥義で先手を取って攻撃.
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+
| | 詳細
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アイムのマスエフェクトでバエルのスプライトを2ターン維持できるようにする.1ターン目に覚醒していないプロメテウスで協奏を始動することが必要.
バエルとアイムの大協奏奥義でワームを毎ターン吹き飛ばし,その他奥義などで本体にダメージを与える.
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目的:Sクリア -- {aiNt0p0vcZM}
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+
| | 地龍アテルラナ
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- ■ステージテーマ:チャージフォトン無し!
■ルール:8ターン以内でクリアする・ラッシュを編成せずクリアする
■編成
1:☆6:フルカスC(クルル・霊宝0・絶好調)
2:☆6:ベルフェゴール(バインドブレイン・霊宝0・絶好調)
L:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝0・絶好調)
4:☆6:ゼパルC(ハニワキング・霊宝0・絶好調)
5:☆-:自由枠(回復もしくはケイブキーパー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■コンディションの攻略影響度:不明
■ポイント
ゼパルC、ベルフェゴール、フルカスCの連撃でアテルラナの奥義を撃たせない
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+
| | 詳細
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ベルフェゴールは自傷が入り、フルカスCは覚醒スキルまで遠いのでゼパルC中心にスキルを積む。バーサークはしなくていい。自傷の関係でおじさんが死にやすいのでベレトのベローナをケイブキーパーに変えてもいい。
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■目的:Sクリア/安定周回 -- {8lQrHzAbo7E}
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- オーブ禁とフォトンn回が消えただけでここまでやりやすくなるとは思わなかったな。
ターン制限も遅めになったおかげでミッションでバレットとか固定ダメージ選んでも適当なボス相手に消化するチャンスがある。
作れる霊宝も強いしやらない理由がない。
もう少しメギドが揃ってればS狙うんだけどA妥協でも全然あり。 -- {tnlxaJUrglI}
- 素材が共通になったから無理せずAで回すのもありだね。他の心深もこれくらいの縛りにして欲しいわ。 -- {Sic4HX68vsk}
- 大4つつけられる奴なんてそんなに居らんよね。よね? -- {tnlxaJUrglI}
- 頑張って重ねたパイモンとか…? -- {mIPxykRMUyU}
- 縛りが緩くなったからかなりやりやすいね。禁止と回数制がテンポを悪くしていたのがより実感できた -- {HUk0XdECsgc}
- バトルルールの緩さと禁域ボスの倒しやすさで圧倒的にやりやすい禁盤
心深圏初心者は始まりの禁域を1回終えたらまずこの禁域に入るのオススメしたい
範囲攻撃でなければ攻撃役みんなに効果的な霊宝だし適当にマス開けていくだけでもいい -- {4qG/sQw1h5.}
- スタイル禁止の中でカウンターだけ難易度高い…高くない? -- {J3FzYaeGNc6}
- 自分は見てないけど多分クライスでラッシュ限定(貫通使えない)とか他もどっこいどっこいな制限は出ると思う -- {WR1ykkzIuck}
- 逆に奥義封印アテルラナはサービスゲームだわ。勝ち筋がなさすぎる。 -- {I.AWksRseBQ}
- スタイル禁止は「禁止されてもな...(ホジ」と「禁止するなや!」の振れ幅が大きすぎて困る(R禁フォトン-2アテルラナに分岐点塞がれてブチ切れ -- {tnlxaJUrglI}
- ○○、○回とオーブ禁止、報酬がランダムじゃなくなって、心深のストレスの大半を消しつつ、スタイル縛りで編成の構築で適度に頭を使う良調整だよね。強いて言うならアイニャでラッシュ禁止は出ないようにして欲しいくらい、ボムキャラが活躍出来るチャンスなのに使えなくて困惑した -- {YhZaa0uxcTo}
- むちゃくちゃ気楽に遊べるようにはなったけど、ルール1がHP・生存・速攻の3種類だけになった影響でネクロ辺りはかなり扱いにくくなってるね -- {a0YocNpkgts}
- 縛りのきつい・緩い違いの戦略(スタイル縛り)と一人前(指定スタイル2名)があるから、上のルール1に加えて始まりの禁盤にある「バトル勝利」もあっていい気がする。とりあえず次のアンケの時にかいておこう -- {uDky9EB2t.k}
- 余りがちなネクロメンバーをコンディション調整にデスギフトボムで使おうと思うと大体これ -- {lRBRsQsQiy6}
- 荒滅・凶帯もそうだけど最短Sクリアするのに一回もルール無視できないのストレス過ぎる
濫業は1時間でSクリアできるけどここは4時間も掛かった・・・
個人的には濫業のが楽だけど、シーナリーはリリックから生成できないジレンマ -- {.BG7o5bY2hM}
- 今回色々簡単なのになんでそんなかかったんや……ってかそれなら一回多く開放してポイント余裕持たせた方が楽なんじゃないか
プレイしやすいようにプレイしようぜ -- {Xbr0625.1GA}
- 人によるとは思うけど、オレも幻糸ちょっと苦手かも
フォトン使用とかオーブとかのプレイング上の縛りはなくなったけど、その分構成縛りが強くなったからなのか過去の禁域よりなんかうまくいかないことが多い -- {FfXEDcxqoR6}
- 中途半端に完璧主義だから最短Sクリア以外認められない・・・
縛り緩くても42ルール全て守らなければならない幻糸より、縛りきつくても27ルール中2つは無視できる濫業のが自分には合ってる
後は自分のこと信用してないから全ルール満たせるかPT見直すことが多い
これも2回はミスれる濫業のが気が楽でいい、幻糸はミスれないから気が張る -- {.BG7o5bY2hM}
- どうせしんしん素材だって余るんだから9マスAクリア目標でやってるわ
「2回ミスれるから気楽」だよ
旧盤もオーブ制限とチャージ4回は完全に無視してやってた -- {aBdwR/eoIis}
- スタイル縛りが厳しくなって速攻が難しくなる場面が増えたのと、そこにHP・全員生存で耐久に気を使う必要が生まれてたしかに時間がかかるようになったわ -- {lRBRsQsQiy6}
- 6000クリアは1個だけルールガバっても許されるからそれでやってるなあ。どうせそのうち開放力溢れさすし -- {AJxeGTYHvMo}
- 霊宝素材のスタイル分け無くなったのが本当に嬉しい
メトリック以前は偏りすぎてイライラしてた -- {h4J1jFNytXs}
- まだ心深調整やるみたいだし、そのうち他の素材も一種に統合するのかね -- {WAHYrNV03cI}
- どこもこれくらいのストレスフリーで回れるなら楽しめる。今は他の心深は苦行でしかない。 -- {I.AWksRseBQ}
- 苦行であるが故の高性能霊宝だと思うから今までのも納得はしてるけど、楽になるならそれはそれでありがたいかもね。 -- {2/gqSM92Z6o}
- Pレターで心深圏の大規模アップデートの時にメトリック以前の素材についても調整するって書いてあるのでもしかしたら統合されかもですね。 -- {/VEZBzTF97M}
- そういえば今までの心深圏に比べたら攻略情報が共有しやすそうではある。8ターン以下は実質縛りなしなのでHP60%以上クリアを満たせるRCBスタイルの3パターンを基本に、ルール3とテーマはアレンジするとして -- {lRBRsQsQiy6}
- ステージミッション消化ってどこでやってる?
前の禁盤はユグドラシルやベインチェイサーで楽に稼げたんだけど、亜種は蘇生しなかったり中途半端なPTだと押し負けたりしがちなんだよね。楽なところってどこだろう -- {Uw.nvTDy1aE}
- ミッションに寄るけど火と雷はクライス殴ってる 響撃は数の多い奴を適当に チェインは余裕のある時はマルチネやBマルコ出す、追加ダメはハートブローチ使って適当にとかで漫勉なく
それ以外のミッションはあんまり選んでないな…… -- {a0YocNpkgts}
- まあ何を稼ぐかにもよるけどね。
アブノーマルスターは結構フラカンやガオケレナみたいな束縛耐性高いのがちらほら居るのでメインボスで稼いでる。
烈火・轟雷はバトルルールと合わせつつS達成する過程で地道に稼ぐしかない(クライスが居れば大体殴る過程で達成できるからラッキーだが)
バレット・ボム・ボルテージ辺りはどの禁盤でも言えるけど出てくる敵で難度が大きく変化するのでそもそも選ばないのが一番。 -- {WR1ykkzIuck}
- 火・雷・響撃はマグニファイがいればすぐ終わるんだけども毎回出るわけじゃないのがつらいとこ -- {kCZXDrob/v2}
- 火雷なら魔業虫とかもいいぞ。攻撃自体は大した事ないし対応したBアタッカーにサルME踏ませて弱体対策したら地形+範囲化で大体1回でミッション終わる -- {DspzA8a/I5s}
- 木の主旨とは外れるが、魔業虫とグリーフナイトのボス素材は2021年11月現在霊宝で使うやつがないから素材的な意味では不味い -- {uDky9EB2t.k}
- 固定ダメージ、アブノーマル、チェインは大体リリィやフラカンがいればサンドバックにして稼いでる気がする。ボムもできるけど回数多いから避けることが多い
火ダメや響撃はガオケレナ使って稼ぐ。火ダメは狂炎使って他でも稼げる。雷はミノソンいないと面倒そうで避けてる
ボルテージ、バレットはそもそも選ばない -- {sm66OjjXvj.}
- むしろ俺はなんかバレットが楽な感じだわ
ガオケレナ凍らせてニスロクで1体1体倒したり、本体にダメージ入らないフラカンでマモンの跳弾使いまくったりして数稼いでるな -- {kcGRkyy0NsE}
- ボルテージとバレットは時間かかるのがな…。他だと倒す過程で終わる場合も多いけど、バレットとか空撃ちして消費しないと終わらんし -- {Jzr/GHW/bgI}
- 雷はシャミハザが霊宝貰ってからかなり楽になったよ バエルの覚醒なんかでも稼ぎやすいしシトリーやBアスタロトいるなら更に気楽 -- {dULidr1qJOE}
- バレットは耐久しつつ大量に作って、後はアザゼルのスキルで一気に消費していくだけだから自分はバレットノルマあったらすぐ選んじゃうな -- {mIPxykRMUyU}
- 俺の想像以上に選択肢が出て嬉しいわ
今まで火・雷・響撃・追加ダメくらいしか取ってなかったから参考になる -- {Uw.nvTDy1aE}
- ボム状態異常チェイン辺りは耐久行けるステージなら1回でクリアできるから個人的にはアリ
特にボムは短期決戦ルールでも敵さえ多ければ数稼げるから結構無理せず行けるから結構安定してクリアできてる -- {FfXEDcxqoR6}
- この辺考えに違いがあって「通常クリアのついでで達成できるから楽」な人と、「時間をかければ1ステージでクリアできるから楽」な人がいると思う
すぐ上のボルテージとバレットの話とかが分かりやすい -- {dULidr1qJOE}
- ここに慣れすぎるとよその禁盤行ったときにオーブ禁とフォトンn回が相当にストレスになるのが難点だな……既存の禁盤もルールアップデート早く来ないかな -- {pOTkihGP4Q2}
- オーブ禁止とフォトン回数制限は本当に悪だよね。他の禁盤も無くせば多少楽になると思うけど。 -- {j2jEG4aT4lo}
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