
敵ステータス†
カラヴィンカ(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス(シフト1)
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 翼10枚 | 53256 | 750 | 1250 | 268 | 「魂の抱擁」 ダメージ軽減[30%] フォトン容量+1 地形有効 浸食地形でフォトンを使用時、翼が2枚破壊 翼破壊時に軽減と防御力が低下し敵全体HP最大蘇生 2ターン経過後覚醒全消費しシフト | 飛行 大幻獣 |
| 翼8枚 | 1150 | [25%] |
| 翼6枚 | 1050 | [20%] |
| 翼4枚 | 950 | [15%] |
| 翼2枚 | 850 | [10%] |
| 翼0枚 | | [0%] |
| H | 翼10枚 | 85161 | 1000 | 1500 | 268 | [50%] |
| 翼8枚 | 1400 | [40%] |
| 翼6枚 | 1300 | [30%] |
| 翼4枚 | 1200 | [20%] |
| 翼2枚 | 1100 | [10%] |
| 翼0枚 | | [xx%] |
| VH | 翼10枚 | 103436 | 1250 | 1750 | 268 | [70%] |
| 翼8枚 | 1550 | [55%] |
| 翼6枚 | 1350 | [40%] |
| 翼4枚 | 1150 | [25%] |
| 翼2枚 | 950 | [10%] |
| 翼0枚 | | [xx%] |
| EX | 翼10枚 | 157074 | 1500 | 2000 | 268 | [99%] |
| 翼8枚 | 1800 | [80%] |
| 翼6枚 | 1600 | [60%] |
| 翼4枚 | | [40%] |
| 翼2枚 | 1200 | [20%] |
| 翼0枚 | | [0%] |
- ステータス(シフト2)
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 翼10枚 | 53256 | 1500 | 500 | 1100 | 「魂の開眼」 フォトン容量+1 翼が少ないほど攻撃力が低下しフォトン使用時の自身へのダメージと浸食地形の敵から受けるダメージが上昇する ターン終了時、翼を最大まで回復してシフト | 飛行 大幻獣 |
| 翼8枚 | 1250 | [攻撃力低下250][反動ダメージ16%][ダメージ上昇150%] |
| 翼6枚 | 1000 | [500][17%][175%] |
| 翼4枚 | 750 | [750][18%][200%] |
| 翼2枚 | 500 | [1000][19%][225%] |
| 翼0枚 | 250 | [1250][20%][1250%] |
| H | 通常 | 85161 | 2000 | 500 | 1100 | |
| 翼8枚 | 1750 | [250][16%][150%] |
| 翼6枚 | | [xxxx][xx%][xx%] |
| 翼4枚 | | [xxxx][xx%][xx%] |
| 翼2枚 | 1000 | [1000][19%][225%] |
| 翼0枚 | 750 | [1250][20%][250%] |
| VH | 通常 | 103436 | 2500 | 500 | 1100 | |
| 翼8枚 | 2250 | [250][16%][150%] |
| 翼6枚 | | [xxxx][xx%][xx%] |
| 翼4枚 | 1750 | [750][18%][200%] |
| 翼2枚 | 1500 | [1000][19%][225%] |
| 翼0枚 | 1250 | [1250][20%][250%] |
| EX | 通常 | 157074 | 3000 | 500 | 1100 | |
| 翼8枚 | 2750 | [250][16%][150%] |
| 翼6枚 | 2500 | [500][17%][175%] |
| 翼4枚 | 2250 | [750][18%][200%] |
| 翼2枚 | 2000 | [1000][19%][225%] |
| 翼0枚 | 1750 | [1250][20%][250%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 涅槃への誘い | 万物の救済 | 諸行無常 |
| N | [30%]の確率で敵単体を即死させる。さらに2ターンの間、自身へのスキルダメージを[30%]軽減する | 敵全体にアタックフォトンを一つ追加する さらに2ターンの間、自身の防御力を50%上昇し、攻撃を受けたとき防御力1.5倍のダメージで反撃する | 敵全体に防御力3倍のダメージ。さらに自身の状態異常を治癒する |
| H | [即死50%][50%軽減] |
| VH | [即死70%][70%軽減] |
| EX | [即死100%][90%軽減] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 天魔への鉄槌 | 有象に蹂躙 | 破邪顕正 |
| N | 敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ | 敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ |
| H |
| VH |
| EX |
攻略の基本となる情報†
浸食地形でダメージを与えて弱体化させるギミック†
ボスはシフト1では飛行種族を無視して地形の影響を受けます。
特に浸食地形でダメージを受けるたび、こちら全体を蘇生しつつ弱体化するため、浸食地形を利用するのが正攻法です。
|
+
| | 浸食の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[浸食の手段一覧>戦術逆引き4#erosion]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^浸食$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
弱体化要素はシフト1中のダメージ軽減と防御力の低下、シフト2移行後の攻撃力低下・行動時の反動ダメージ上昇・浸食地形上のキャラからの被ダメージ上昇です。
スキルの即死などは脅威に見えますが、敵の特性を利用して蘇生できるため実際にはネクロ補正を得るチャンスと考えることもできます。
敵の弱体化は翼の破壊という形で発生し、翼の残数と弱体内容の関係は以下の通りです。
| 翼の残数(破壊数) | シフト2 | EXシフト1 |
| 攻撃力低下 | フォトン使用時 ダメージ | 浸食地形キャラ からの被ダメージ | ダメージ軽減 |
| 10枚(0回破壊) | 0 | 0% | 0% | 99% |
| 8枚(1回破壊) | 250 | 16% | 150% | 80% |
| 6枚(2回破壊) | 500 | 17% | 175% | 60% |
| 4枚(3回破壊) | 750 | 18% | 200% | 40% |
| 2枚(4回破壊) | 1000 | 19% | 225% | 20% |
| 0枚(5回破壊) | 1250 | 20% | 250% | 0% |
シフト2にはターン経過で移行し、最初は3ターン目になります。
その次のターンにはシフト1に戻り、以降は6,9,12,15ターン目......といった3の倍数ターンがシフト2のタイミングです。
シフト後は攻撃力・素早さ上昇と引き換えに防御力が低下し、技も変化して火力は上がりますが搦手はなくなります。
翼が減っていれば反動ダメージや浸食地形上のキャラからの被ダメージ上昇がつくため、こちらの攻撃チャンスでもあります。
浸食地形にするタイミング†
翼が0になると敵の特性による蘇生が発動しなくなるため、浸食地形にするタイミングが早すぎると逆に事故の元になる場合があります。
ベストなのは敵の1ターン目4巡目の行動直前で、このタイミングなら丁度2ターン目の最後の行動で相手の翼が0になります。
翼が1〜2回分残っても弱体化は充分大きいため、早すぎるよりは2ターン目1巡目での浸食地形を狙う方が安定する場合もあります。
アムドゥスキアスBを未育成(☆1)のまま使える†
敵味方に浸食地形があると有利になることから、アムドゥスキアスBの奥義が極めて有効です。
なお重要なポイントとして、
・アムドゥスキアスBの役目は浸食地形を発生させることだけで、ステータスも特性も覚醒スキルもほぼ不要
・ボスはファイターであり、後列を優先攻撃する手段は奥義かシフト1の覚醒スキルによる反撃しかない
という2点のお蔭で前列が多い編成であれば、アムドゥスキアスBが☆1でもさほど問題ありません。
少なくとも浸食地形に移行する前に倒されることは稀で、浸食後は倒れても敵の特性でそのまま蘇生することが大半でしょう。
そのため神像アラハバキが苦手等の理由でアムドゥスキアスBを未育成でも問題ありません。
育成前の場合、カラヴィンカより遅ければ1ターン3巡目に奥義を使うだけでベストなタイミングに浸食地形を仕掛けられる、味方の浸食ダメージが小さいなどのメリットもあります。
攻撃手段について†
敵はシフト1スキルでスキルダメージ軽減を付与するため、攻撃手段にスキル・覚醒スキルを使う場合は強化解除を併用しましょう。
通常アタックや奥義、オーブやデスギフトなどの手段ならスキルダメージ軽減は無視できます。
翼を破壊しておけば反動ダメージだけで60〜80%のHPを削れることもあり、それほどしっかりした火力が無くてもなんとかなりますが、
シフト2のスキル・覚醒スキル・奥義は弱体化させてもそこそこ痛いです。
強めの奥義で速やかに倒すか、反動ダメージをメインにして耐久手段を準備しましょう。
反動をメインに削る場合、敵のシフト1のダメージ軽減は最大でも99%のため、
反動で残りHP1まで削れていれば次ターン翼が復活してからでも小突いてトドメを刺せます。
捕獲する場合は翼を3回以上破壊して3ターン目を生き延びれば反動ダメージで自然と調整できます。
その他のポイント†
ゾンビ状態が無〜低耐性†
ゾンビ状態はVH以下で無耐性、EXで低耐性です。
浸食無しの攻略法として利用でき、上手く活用すれば3ターンかけずに捕獲・討伐を狙うこともできます。
ただしジニマルとチェルノボグを併用して1ターン目にゾンビ化+アタック強化付き自然回復付与や、
ゾンビ化後にバティンBシフト2スキル4連打などの戦術を、
敵の即死をかい潜りつつ行う必要があるため、
フォトン運次第で結局3ターン以上かかることもあり安定すると感じるかは人によるでしょう。
配布メギドによる編成例†
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略を紹介します。
アムドゥスキアスB(☆1)軸†
アガリアレプトをリーダーに1ターン3巡目の奥義を目指す戦術です。
アムドゥスキアスB未育成を想定しているため、育成済みの場合は行動順などで多少立ち回りが変わります。
|
+
| | 詳細
|
■編成
1:☆6:イポスC(レイジファントム)
2:☆1:アムドゥスキアスB(レッドウィング)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ・専用霊宝)
■具体的な攻略手順
- 各々の役割
- イポスC:覚醒ゲージ支援(即死対策オーブ)
- アムドゥスキアスB:浸食地形役
- アガリアレプト:ME役
- ガープ:盾役 兼 オーブアタッカー(ほぼ自由枠)
- モラクス:奥義アタッカー(ほぼ自由枠)
- 実際の動き
- オーブは極力育成済み推奨ですが、ベインチェイサーとレイジファントムは☆1でも大丈夫かと思います。
- まず1ターン目3巡目にアムドゥスキアスの奥義を使用します。☆1ならカラヴィンカに後手を取れるため浸食地形上で丁度5回行動して翼が全損した直後にシフトしてくれます。
フォトン運次第で一手早くなってしまったり2ターン目1巡目にずれ込んだりしますが、イポスのゲージ補助もあるので比較的安定します。
- 2ターン目はシフト1の間にゲージを消費してもらうよう立ち回ります。ついでにモラクスのゲージを貯め、さらに余裕があればガープのかばうも発動し、尚余裕があればトランスをネクロにしてネクロ補正も狙います。
- 3ターン目はレッドウィング2個・ベインチェイサー・ミステリートーチを使用、2巡目にモラクスが奥義を放ちます。反動2回+ベインチェイサー+ミステリートーチで敵HPが半分を割り込むため、専用霊宝モラクスのHP半分以下特効が乗って残りの半分を削り切れます。
3ターン目のモラクス生存率に不安がある場合はイポスのオーブをサタニックリブラに差し替えるのも手です。
- ガープ・モラクスの枠は生き延びてカラヴィンカにトドメを刺せるなら自由枠です。火力が高ければ1巡目の内に倒すこともできます。
捕獲の場合は回復役やダメージ軽減役を入れて3ターン目を生き延びてください。
|
有効な妨害手段†
耐性詳細表(記号)†
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
|
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH/EX)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
|
耐性一覧表(数値検証)†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 100 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 60 |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 81 | | 80 | |
| ねずみ化 | 50 | | 50 | |
| ゾンビ | 1 | 80 | | 50 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | |
| 即死 | 130 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 70 | | 70 | |
| F劣化 | 100 | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 180 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 60 | | 60 |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | 130 | | 170 | |
| ゾンビ | | 70 | | 50 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | 130 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 70 | | 70 | |
| F劣化 | | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 110 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 60 | | 60 |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | 80 | | 100 | |
| ゾンビ | | 50 | | 50 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | 130 | | 100 | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 70 | | | |
| F劣化 | 100 | | | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 難易度 | EX |
| 妨害手段 | シフト1 | シフト2 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 124 | |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 100 | |
| 暗闇 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 100 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | |
| 混乱 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 60 | | 60 |
| 病気 | | 30 | | 30 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 81 | | 80 | |
| ねずみ化 | 80 | | 130 | |
| ゾンビ | | 50 | | 50 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 130 | | 100 | |
| 執心 | | 100 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 100 | | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | |
| F転換 | 70 | | 70 | |
| F劣化 | | | 100 | |
| 覚醒増加量低下 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2022-02-16 (水) 12:19:51
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネR(カオスサム・エピック大4 *魔重なし)
2:☆6:ボティスR(いたちブラスター)
L:☆6:ムルムル(ハイドン)
4:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー)
5:☆6:デカラビアB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:必須
■ポイント
2Tにブネ奥義でワンパンして3T開始時に捕獲。
|
+
| | 詳細
|
1T
ブネとボティスのゲージ溜めとフォラスのスキルをブネに使用。
可能ならボティス奥義発動。ブネは1ゲージ溜まってれば2T目に水獣&いたちで奥義発動できるので問題なし。
2T
ハイドン、レッドウイング、ボティス奥義、フォラススキルを乗せたブネ奥義で8万5千~10万程度で捕獲圏内。
カラヴィンカの覚醒が最大近くまで溜まってると殺してしまうかも。まだ試行回数が少なく、実際に殺したことはありません。
・持ってるならデカラビアBはマルファスBやメフィストBのほうが良いです。
|
■目的:捕獲/安定周回 -- {TO8n7cio/vA}
- クリア報告:2022-02-16 (水) 18:42:28
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン(メイジマーマン)
2:☆6:アラストール(水獣ソーサラー)
L:☆6:アムドゥスキアス(サン&ムーン)
4:☆6:アガシオン(Lv11レイジファントム・目眩ましのランタン×2)
5:☆6:ブエル(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
浸食さえ入れれば勝てるという事で、浸食発動重視の耐久フルオート。
|
+
| | 詳細
|
とりあえず雑に浸食可能なメギドを全投入して、誰かが発動すれば大丈夫と言う構成。
霊宝は即死耐性を100%に上げるためにランタンだけ記述したが、あればあるほど安定率は高まる。
特にチャージフォトンや覚醒を補助できるポンチョ系はあると良さげ。
アガシオンはウヴァルCで、バルゼィやブエルは他のバーストスナイパーでも多分代用可能。
サンムーンも水獣ソーサラーやメイジマーマン、地龍アテルラナにするのもありかも。
|
■目的:オート -- {ipE3Nba3xww}
- クリア報告:2022-02-17 (木) 07:30:44
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン(ルッキオラ・霊宝0)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:ネフィリム(ウィッチスリザー・霊宝0)
4:☆6:ユフィール(レヴィエル・霊宝0)
5:☆6:ロノウェ(グウィルギィ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bアム未育成、バルゼ持ち向け。レヴィエルは保険なので無くても可
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ルッキオラの地形ダメージ上昇とシフト2の反動で削り切る。オーブはほとんど保険なので好きに変えても大丈夫だと思われる。(覚醒上昇をオーブに頼りすぎると、ユフィールのスキルを使いたいタイミングで事故る可能性があるのでそこだけ注意)
ネフィリムMEで、余りフォトンを使った事前の状態耐性とスキル軽減がしやすくなるので、比較的フォトン事故に強いと思います。それ以外にはネフィリムである必要性はないので、マルバスやアムドゥスキアスでも問題ないかもしれません。
1T:ロノウェタゲのユフィールにS。一回使えばシフトまで保ちます。他はバルゼの奥義準備に。
2T:バルゼ奥義。ここでSが余ってたら、ロノウェに先掛けさせるのもあり。
3T:【敵シフト2】耐久してるだけで勝手に削れていきます。シフト1でも少しはダメージが入るので、浸食はできるだけ維持。
以上を繰り返します。残りHPが1になるので、適当に誰かにAを渡して終わり。
シフト1で奥義を食らった場合、死なずにギリギリ残ってしまうので、通常の手順の回復が必要になります。自分はネフィリムの覚スキで対応することが多いですが、足りない場合はタイミングを見つつユフィール奥義でも。
速度はないですが失敗はしにくいです。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {8p98dFrOles}
- クリア報告:2022-03-06 (日) 23:49:13
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アガシオン(レイジファントムLV8~11・霊宝1~2 マグワートロールが二個あれば完封)
2:☆6:ジニマルC(スティロLV11・霊宝0~4 紅のプロトポロスが多いほど良いが無くてもいい)
L:☆6:バティンB(しらぬいLV1・霊宝0)
4:☆6:ウァサゴ(マジックラットLV1・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(ミミックLV1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
演出少ないゾンビ2T速攻編成。7~8割で撃破or捕獲可能、浸食より倍は早いので高効率。
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+
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相手が奥義さえ撃たなければほぼ完封なので、ゲージを渡さない立ち回りが肝要。
スティロが無ければフォラスにイルベガンを持たせてもいい。
アガシオンが居なければウヴァルCでもいいが反撃分遅くなる。
ウァサゴは専用霊宝インキュバスでも代用可。
1T目は場のチャージをバティンに優先して回し、可能であれば覚醒スキル使用。他は執心やゲージ補助をし、余っているフォトンはジニマルに回して自動湧きのスキルによる2巡目ゾンビ化を期待。
1T目の時点で相手に5ゲージ分以上渡る場合は撤退。早めの判断で回転を良くする。
2T目は1T目の状況に応じてゾンビやシフトなどにスキル、他はオーブをバティンにターゲットでシフト後スキルが3回入れば撃破。
奥義を邪魔して覚醒スキルを使わせるように立ち回れば、スキルが足りずに仕留めきれなくても3T目1巡目で撃破出来る。
そうでなくてもミミック分のスキル二個で捕獲ラインまで削れるので相手の奥義が2~3巡目なら捕獲に切り替えるのもアリ。
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■目的:高速周回 -- {9RYwLsIhslg}
- クリア報告:2022-03-09 (水) 20:05:57
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
2:☆6:ジニマルC(レイジファントム・専用霊宝)
L:☆6:アムドゥスキアスB(サン&ムーン)
4:☆6:マスティマ(レイジファントム)
5:☆6:サルガタナス(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
浸食配布フルオートPTです。オーブはやや高難度かも。
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+
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配布メギドでフルオートが狙えたので投稿しました。3-4ターン目くらいにアムちゃんが奥義を打てば7ターン目くらいに勝てます。演出が長いので一周に時間はかかります。
マスティマが優先的にネクロ発動するので多少死んでもOKとし、レイジファントムはLv1にしてます(育成不足にも優しい構築という意味もあります)
負け筋はゾンビが通らず攻撃を捌ききれなかったり、敵の覚醒スキルを連打されて戦線崩壊するパターンですが、その時は素直に諦めましょう。
配布メギド以外の採用なら、マスティマをビフロンスCにしてデスギフトで敵の覚醒スキルを打ち消したり、サルガタナスをユフィールBにして耐久を高めたりするとより安定すると思います。
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■目的:オート -- {o9Ck5z7xDiQ}
- クリア報告:2022-03-10 (木) 06:17:39
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:ナベリウス(いたちブラスター)
2:☆○:フォルネウス(ゴルゴン)
L:☆○:アスモデウス(神域の渡り鳥・雷魂の火種4)
4:☆○:フォラス(ボーパルバニー・生命のチョーカー4)
5:☆○:アムドゥスキアス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
雑プでGO、3ターン目1巡撃破or4ターン目捕獲
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基本的な動き
共通:スキルで出来るだけ殺してもらう
1ターン目:ネクロ起動、アムド覚醒(向こうがスキル4なら奥義まで打つ、それ以外なら次ターンへのずれ込み可)
2ターン目:アムド奥義、アスモ覚醒(次ターンへのずれ込み可)
3ターン目:アタック強化アスモ砲(アスモが落ちないよう注意)
具体例
1ターン目:フォラスO、アムドSC or SAA、余りはアスモの覚醒貯め、スキルはテキトーに処理
2ターン目:フォラス()O、アムドAO、余りはソウルの状況見て振る
3ターン目:アスモA、フォラスS、余りはソウル不足で自害可なら自害、それ以外はアスモ、フォラスに積むと余計なアクションが無い
↑は一例で割と融通が効く
前提としてスキルを向こうに渡す都合上、覚スキや奥義は打たれにくい。
ゲージ補助を手厚くしているためアスモ砲はほぼ1巡で出る。また、ナベリウス奥義でのアタック強化にも切り替えやすい。
言わずもがな3ターン目に何もしなければ捕獲圏内となる。
オーブがSSR3枚と再現性が低いが、アスモについては通常ダメージで落ちなければ問題ない。また、安定性は落ちるがバニーは水獣ソーサラーでも代用可(ただし自陣浸食が痛いので使うならしっかり自害させて向こうに蘇生させること)。
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■目的:捕獲/安定周回 -- {47o8f.o4yhE}
- クリア報告:2022-07-05 (火) 09:22:48
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bのスナイパー(レッドウイング・霊宝0~4)
2:☆6:ユフィールB(レッドウイング・霊宝0~4)
L:☆6:ベリアルB(特攻オーブ・霊宝0~4)
4:☆6:フォラスB(バニー・霊宝0~4)
5:☆6:アムドゥスキアスB(レッドウイング・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
侵食軸3T安定討伐
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| | 詳細
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1T目→バニー起動+アムちゃんにC・Aを振って奥義。ユフィールスキルは取れたら
2T目→ベリの覚醒溜めやレッドウイング、フォラスやアムちゃんスキルでベリにバフしつつ羽が割れていくのを眺める
3T目→ベリアルB奥義で終了
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {6tZVXkX8qS2}
- クリア報告:2023-01-15 (日) 00:35:14
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン
2:☆6:アンドレアルフス(奥義Lv.10以上)
L:☆6:Rバラム
4:☆6:Rザガン
5:☆6:Bサキュバス
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bサキュバスで即死無効、RバラムME+ドレおじ奥義でシフト2攻撃無効
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+
| | 詳細
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RバラムME効果によりドレおじの奥義によるダメージ軽減効果が上昇し、奥義Lv.10以上だと100%になります。
ドレおじのアタック強化のため、ラッシュの誰かにエクスプローラーを持たせます。
素でドレおじより素早いRザガンがおすすめです。
いたちブラスターなどを持たせると安定します。
2回目のシフト2あたりに向けて攻勢準備を整え、浸食地形付与・コロッセオ・バラム奥義で倒します。
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■目的:安定周回 -- {hSKXt5ZmV0E}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:カラヴィンカ
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- 育ったアムドゥスキアスBがいれば比較的楽に倒せる敵でしたね。
即死を防ぐ手段があると更に安定しますね。 -- {4HI.H/UhyyA}
- ゲージ溜まるまで後列に手出しできないから星1のままでも勝てると思う。1ターン目に浸食するならカラヴィンカより遅い方がいいしデスギフト使うんじゃなきゃ味方の浸食ダメージも少ない方がいいから、人によっては星1の方が楽かもしれない -- {chXX8ckPmlA}
- Bアム☆2.5で問題なく機能したから育ってる必要はないね
即死も前衛多めにすれば後衛にタゲがくる前に浸食敷けるから特別な対策手段なしでもOK -- {FfXEDcxqoR6}
- 元ネタは極楽浄土に住む半人半鳥「迦陵頻伽」か
響きの割に中華テイストが強いんだな -- {GHPsq.l90A.}
- 中華と言うかインド(仏教)ですね。カラヴィンカの漢音訳が迦陵頻伽。カラヴィンカの元ネタとストーリ中での音楽に対する反応的に、ルシファーは元々協奏とかその辺から路線変更した可能性はちょっとあるかなって思ってます -- {S6zcINUBxus}
- ええっハンマーの打撃音で演奏をっ!? -- {YWHWX9rMJjU}
- EXにて。ナベリウス(アタック追加)を利用して1ターン目4巡目でアム奥義→敵1ターン目4巡目で翼破壊→2ターン目は翼全破壊を見守るだけ→3ターン目も攻撃せず敵の侵食と反動×4でHP1残る→捕獲。弊アジトではこの流れが一番スムーズでした。アムが育ってなくて敵に素早さ抜かれる場合は3巡目奥義で敵4巡目だけ侵食ダメ入るので楽だと思います。 -- {0Pjn/iw8zU2}
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