
敵ステータス†
アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| EX | 通常 | 40772 | 1672 | 572 | 777 | 「効率的な狩り」 攻撃後に強化解除する。HPが90%以下の対象に9倍のダメージ | 龍 死者 大幻獣 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ブルーフレア | シャドウコロナ | ソウルハント |
| EX | 敵単体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする | 敵全体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の防御力を100%低下させる |
ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| EX | 通常 | 34580 | 1449 | 1248 | 450 | 「終わりなき苦痛」 HPが50%を下回ったとき、敵を状態異常にした際のターンが1ターン増加する | 大幻獣 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 「毒の華」 | 「毒蠍の爪」 | 「ヴェノムバスター」 |
| EX | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに65%の確率で、2ターンの間、毒状態にする | 敵単体に攻撃力1.05倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する | 敵単体に攻撃力1.8倍のダメージ。さらに敵が毒状態の場合、ダメージが3.75倍になる |
2019年のゲーム大賞優秀賞の受賞を記念して作成された特別なバトルです。
なお期間限定ではなく恒常クエストのため、いつでも自分の好きなタイミングで挑戦できます。
この討伐では、ベインチェイサーとアビスハンターがタッグで登場します。
後者は原種のアビス「ガード」ではなく、より難易度が高い亜種のアビス「ハンター」である点には注意してください。
タッグであることも含めて、難易度的にはベインチェイサーEX単独よりもかなり難しい部類に入ります。
- その他備考
- ベインチェイサーの難易度EXをクリアすると出現します。
- 初回クリア報酬は、冥王のエンブリオ若と、日本ゲーム大賞の共襲用アイコンです。どちらも銀冠でも入手できます。
- 10回倒した際の完全撃破報酬は死龍の頭蓋×3(アビスガードorハンターを捕獲した際に手に入る素材)です。
- この討伐では捕獲を行うことはできません。
攻略の基本となる情報†
個別の討伐ページ†
タッグバトルですが、個々の大幻獣については、個別の攻略ページにも詳しい情報があります。
ぜひあわせて参考としてください。
アビスハンターから倒そう†
この戦闘において特に危険なのは、HPが90%を切ったキャラに対してダメージが9倍となる特性を持つアビスハンターです。
まずは優先してこちらを倒すことを考えましょう。
アビスハンターはHP4万程度・防御も600弱と、大幻獣の中では耐久力はそれほど高くありません。
また特殊な防御系のギミック(地形無効やダメージ軽減など)を持たないため、比較的どんな攻撃でも採用しやすいです。
速攻を考える場合は、属性攻撃(突風&火、滞水&雷によるダメージ2倍)や、
パイモンMEなど開始時ゲージ+1を利用してのラッシュでの速攻、あるいは協奏なども考えられます。
ただし後に防御力1200以上のベインチェイサーが控えているため、ラッシュ速攻に関しては
追加ダメージや攻撃力上昇、もしくは単体高倍率奥義か別アタッカー採用など、なにかしらの高防御対策を考えておきたいです。
一方で長期戦の構えをとる場合には、点穴なども選択肢に入ってきます。
またバルバトスMEの毒無効を生かしてカウンター染めをする場合には、
(ベインチェイサーも見据えて)アタッカーにはSRホーリーフェイクなど、防御無視系のオーブがなるべく欲しいところです。
9倍ダメージ対策†
アビスハンターの9倍ダメージに対しては、幾つかの対策があります。
詳しくはアビスハンター討伐のページを参照となりますが、基本的には回復・回数バリア・攻撃力低下・防御力上昇です。
ただしタッグバトルになったことで、ワントップですべての攻撃を誘導はできない(ベインは後列優先)、
ベインのスキルで回数バリアが減らされる、毒ダメージでもHPを削られるなど注意点が増えています。
耐久重視の場合は、毒対策を中心に複数の戦術を組み合わせる方が良いでしょう。
なおアビスハンターの方が行動が早いため、1ターン1巡目に9倍ダメージを受けることはありません。
またフォトンが2体に分散する都合でアビスが3巡目行動をしない場合も多いため、
やや運は絡みますが、1ターン目~2ターン目序盤に速攻でアビスハンターを片付けてしまう手もあります。
この場合は9倍ダメージの対策よりも、攻撃重視の編成・オーブが良いでしょう。
状態異常対策†
「毒と煉獄の試練」という名前のとおり、ベインチェイサーは毒、アビスハンターは煉獄の炎を使ってきます。
煉獄の炎は単体対象なのでまだ良いですが、確率65%とはいえ全体にばら撒かれる毒は脅威です。
敵が2体に増えたことで戦闘も長期化しがちなため、状態異常の治療・予防対策はなるべく持ち込みましょう。
治療の定番としてはCT1で使えるRシルバートーム、予防の定番はユフィール・サキュバスBのスキルです。
またバルバトスのMEならば、カウンターキャラは毒無効となります。
状態変化耐性†
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+
| | 状態変化耐性の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[状態変化耐性の手段一覧>戦術逆引き2#prevention]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
その他のポイント†
アビスハンターには睡眠が有効†
アビスハンターには睡眠が通ります。
耐性はあるため本来はあまり確実な妨害ではないですが、もしもアクィエルとグシオンが仲間にいれば
MEを利用して1ターン目に付与率140%の睡眠で高確率で眠らせることができます。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 難易度 | EX |
| 敵名 | アビスハンター | ベインチェイサー |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | |
| めまい | | 100 | 100 | |
| 感電 | | 80 | | |
| 呪い | | | | |
| 暗闇 | | | 100 | |
| 睡眠 | 40 | 60 | 210 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | 100 | | | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 80 | | 80 |
| 即死 | | | | |
| 執心 | | | | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 1 | 80 | | 100 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | 45 | | | |
| 覚醒減少 | | | | |
| F転換 | | | | |
| F劣化 | | | | |
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コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2019-10-25 (金) 14:21:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cマルバス(ワイドリカバリー)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5.5:Cバルバトス(フェルシュング)
4:☆6:ロノウェ(霊魂ムース)
5:☆5.5:Cグシオン(シルバートーム)
■ポイント
頼むぞベインチェイサー!
|
+
| | 詳細
|
ターゲットをアビスハンターに固定、霊魂ムースとグシオンで寝かし付ける。
マルバスの奥義で回復&ガープの防御力を上げながらベインチェイサーで攻撃。
誰かしら死んでいくので都度都度フェルシュングで蘇生しましょう。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nooTCjSsjmA}
- クリア報告:2019-11-21 (木) 21:28:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:素早さ580以上のラッシュスナイパー(エンキドゥ星3)
2:☆-:バースト前衛(不問)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・烈火)
4:☆-:バースト前衛(不問)
5:☆-:フォラス(厄災の魔櫃)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T目一巡目でフォラススキル+アスモデウス奥義でアビスハンターを安定して倒す。
霊宝やフォラスが無い場合はレッドウィングや突風で補わない限り乱数が絡む
|
+
| | 詳細
|
フォラスをエクスプローラー等で妥協する場合、必要なバフが増えたり1T目奥義の可能性が消えたり二発目の奥義が遅れたりとデメリットが多く、
結果タンク兼バフ要員が動く前に倒れてしまったり、エンキドゥが剥がされてしまったり、サソリを倒しきれなかったりと安定には至らないと判断してフォラスは必須枠としました。
|
■目的:安定周回 -- {OJWPUG8Gj8Q}
- クリア報告:2019-11-23 (土) 11:40:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(ハイドン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(シールドモールドLv9・霊宝4)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ・霊宝0)
5:☆6:アスタロト(シェルドレイクLv9・霊宝3猛撃)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
猛撃アスタロトベヒモス高速周回
|
+
| | 詳細
|
猛撃アスタロトスキルでベヒモス強化、1Tか2Tの一巡目でアビスハンターをおとします。
リリムの防御低下が決まるとベインもさくさく溶けるので早いです。
防御はサタニックロノウェに任せます。霊宝で自動かばう率上げてますが動かない時は動かないので気休め。
ベヒモスはエベーヌフェイス一個と残りはハートブローチ。ナベいたちでアタック補充。
初手全部アタックとかアタック一個も取れないとかいう場合は素直に撤退します。勝率体感8割ほど。
|
■目的:高速周回 -- {Tj7xPbhIgfI}
- クリア報告:2019-11-30 (土) 09:51:37
■難易度:EX
■編成
L:☆6:Cレラジェ(ハニワキング)
4:☆6:アムドゥスキアス(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
邪悪を弾く防御よ…!
|
+
| | 詳細
|
アムドゥスキアスにひたすらスキルを積んで、余りフォトンをひたすらレラジェに積む
煉獄の炎や毒はシアンカラットでやり過ごしつつ、アムドゥスキアスのスキルや狙えれば奥義で回復すれば大丈夫
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {veltZOqGT7U}
- クリア報告:2019-12-05 (木) 19:48:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ゼパル(インサニティ・霊宝3)
2:☆6:ティアマト(シアンカラット・霊宝0)
L:☆6:パイモン(ポルターガイスト・霊宝0)
4:☆6:フリアエ(ククル・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴ(ラッシュドレイク・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
猛撃ゼパルでアビスを2Tで落とし、蠍をパイモン奥義連発で落とす
|
+
| | 詳細
|
1T目にゼパルSティアマトSフリアエSウァサゴAと積みたい。積めたらアビスが瀕死なので相手の行動を見つつ1巡目で落としきりたい。後はティアマトにSパイモンにAとかC回して回復オーブ使っとけば勝てる。猛撃じゃないとキツイかも。ティアマトの覚醒Sが蘇生なのでうまく回れば金冠も一応狙える。序盤のSの量などの運要素強めな編成だが一応3/5で倒せた。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- 謎の弟X{aVz6S/7WkWw}
- クリア報告:2020-05-12 (火) 17:07:34
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cマルバス(シャーベットマン・霊宝4)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
L:☆6:Cバルバトス(シルバートーム・霊宝4)
4:☆6:Cオリアス(シルバートーム・霊宝4)
5:☆6:Cマルコシアス(ホーリーフェイク・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
オリアスのスキルで攻撃下げて、耐えながらベインチェイサーで攻撃。
|
+
| | 詳細
|
霊宝は全員ビーンズペーストで防御力上げてますが、☆6の場合はガープ以外霊宝なしでも問題ない気がする。
ターゲットをアビスハンターに固定して、マルバスで回復しつつベインチェイサーで攻撃。氷結地形切れなければスキルで1しかダメージ受けない。ガープが煉獄の炎になったら必ずシルバートームで回復。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {IsMw.bGy8jQ}
- クリア報告:2020-05-15 (金) 21:58:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cアリトン(ゴルゴン・霊宝0)
2:☆6:Cブニ(ネクロス・霊宝0)
L:☆6:Cバルバトス(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:Cフェニックス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:Cキマリス(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ネクロでキマリスの奥義やLv4のスキル狙い
撃破はアビス、ベインの順
|
+
| | 詳細
|
基本キマリス、フェニックスの覚醒をためつつブニでひたすらかばう ソウルはブニ、アリトンでためる フェニックスだけは死なないように死守 けっこうフォトン運に左右される気がします
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {tcexn2JnLow}
- クリア報告:2020-05-16 (土) 12:48:19
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Rアンマリ(リャナンシィ・霊宝0~4)
2:☆6:Bクロケル(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆6:Rバルバドス(リャナンシィ・攻撃UP)
4:☆6:Cガープ(ベインチェイサー11・防御UP)
5:☆6:Rムルムル(リャナンシィ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ワントップの硬い盾に協奏
|
+
| | 詳細
|
敵タゲはアビス、味方タゲはフリーかバルバドス。
アビスの攻撃を盾に受けさせて、後は普通に協奏を回すだけ。
注意点は一つだけ、アビスに覚醒スキルを打たせない事。
T先当時に覚醒していればアタックを取りに来るので奥義を打たせ、
それ以外の時は、覚醒スキルを打たせないように動きます。
盾は、2T途中まで生存していられれば他キャラでもOK。
ムルムルをBニバスにしてもOK、ハマればこっちの方が楽です。
毒は無視、回復行動も不要。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {p86RIVgEI02}
- クリア報告:2020-12-17 (木) 05:01:00
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:自由枠
2:☆○:自由枠
L:☆6:Rジズ(シールドモールド・霊宝4)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー ・霊宝4)
5:☆6:Rクロケル(自由・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高(ガープ)
■ポイント
ガープの防御力とジズの攻撃力
|
+
| | 詳細
|
ガープにビーンズペースト4つ+ベインチェイサーを装備し、暴奏させると防御力が1485になります。
アビスハンターの攻撃力は1672しかないので、アタックが9倍になっても2000ダメージ程度しかもらいません。
あとはジズにスキル、クロケルにアタックを積んで、ハンターがガープを落とすよりも速くハンターを倒すだけです。
フォトン運にもよりますが、2T3巡あたりでまとめて倒せます。
毒でHPが減ったジズがハンターの覚醒スキルを受けるのが唯一の負け筋ですので、ジズは月夜の狂獣(毒耐性40〜47%)、あればSSRアームストロング(毒耐性90〜100%)とかでもいいかも。
|
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {9INyDdePsno}
- 追記:自由枠のおすすめはBグシオン。
毒や煉獄よりもヒールのタイミングが遅いので、ガープのHPを9割切らないラインに保ってくれます。
毒耐性オーブを持たせたり、しらぬいで特性の回復量を伸ばすとよさげ。 -- 木主{9INyDdePsno}
- クリア報告:2021-01-15 (金) 19:20:15
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィングLV9・霊宝なし)
2:☆6:ブネR(アビスガードLV11・エピック霊宝大中小小/専用霊宝)
L:☆6:ヴェルドレ(不要・霊宝なし)
4:☆6:ベルフェゴール(サタニックリブラLV11・断罪の重盾*4)
5:☆6:バエル(不要・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ヴェルドレMEを利用して専用霊宝ブネ奥義で1ターン周回
|
+
| | 詳細
|
ヴェルドレMEの確定スキル湧きでブネにチャージ強化とアタック強化を付与します
アビスハンターの強化解除はベルフェゴールの確率かばう(霊宝&オーブ効果で60%)で対処します
・1ターン目
フォラス:オーブ
ブネ:チャージ→アタック
ベルフェゴール:スキルorアタック
で倒せます
たまにアビスハンターを削り切れない場合がありますが、そのときは2ターン目にヴェルドレにアタック強化をかけて後列から攻撃すれば大丈夫です。
ブネが強化解除を喰らってしまった場合は諦めてください。
|
■目的:高速周回 -- {APRkLKp4A6Y}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 猛撃アスベヒで全て解決
ゴリ押しこそ正義 -- {k/RITV/dkGI}
- アビスハンターにサレオスMEの呪い入りました -- {NCVN/JZFgxk}
- 星間の禁域が最速で制覇できる場所って事で、弊アジトで一番安定したPT載せときました。
制覇したら何が起こるのかな? -- {OJWPUG8Gj8Q}
- 編成見てよくわからなかったんだけど、フォラスの災厄の魔櫃はいつ使えばいいの?2ターン目にアスモにチャージ2つ渡すのでは奥義は撃てないし・・・ -- {qEDJksnO95s}
- 1T目でアスモを覚醒させて、2T目でアスモに打つ形です。
フォラススキル→アスモ奥義→魔櫃→アスモチャージ×3のような流れを作って3T目でもう一度迅速に奥義を打つことを狙ってます -- {OJWPUG8Gj8Q}
- 全種VH以上で捕獲素材3つおちるようになってクリアする必要なくなってしまったな。どっちかを倒して撤退するのには便利だから存在価値なくなったわけじゃないけど -- {OMHWOt/EWFc}
- EXでも下位素材が結構出るようになったから、片方倒して撤退する素材集め目的ならむしろ需要増した気がする -- {RKnVH4J1VI.}
- 霊宝素材ならむしろ下位素材の方が需要高いから逆にこっちはあんまり美味しくないよ…
進化素材集めてる段階ならそもそもクリア安定しないだろうし。 -- {01t0te1wsII}
- そんなことはなく無茶苦茶美味しい。
一番足りなくなる死龍の牙は作れるようになった代わりにかなりドロップが渋くなっていて、ST半分で約1個手に入れられるから。
一つ下位の死龍の触覚も良く落ちるから尚更。 -- {PkdXtsdAKiY}
- 軽くまわしてみたけど手動2T事故ありで7個中1~3個くらいしか下位素材出ないからケラとアビハンのNを個別で回した方がいいぞ -- {molWk57aIFs}
- 逃げマラ30周した結果
頭49脚25肩16 翼20眼55牙26触覚19でした
金銀素材をすべて売ると29374Gスタミナ換算で244戻ってきます -- {.jm8WeyAdCk}
- 金策にもなるのか
とはいってもここを安定して逃げれる人は金策そこまでしなくても良さそうだけど
あと一周で牙約1個という体感が合ってて良かった -- {PkdXtsdAKiY}
- このレスが「アビス・ベインの低級素材が欲しい時はN・Hを回すより煉獄撤退周回したほうがいいんじゃね?」
て意図で投稿されたものだとやっと気付いた 参考にさせてもらいます -- {wLHzl3I1p2Q}
- ここって核系は落ちない? -- {0WZGe0dmzOo}
- 禁域(現心浅圏)埋め終わってからの造花稼ぎと心深圏実装後は余ったST無料のみの約100回程度の施行ですが、核や超細胞はどちらからもドロップ確認できていません。心浅圏EX埋め終わるまでに大抵の大幻獣から1〜2個は核か超細胞が落ちていたので落ちにくいか落ちない可能性が高いです -- {ohq143kvMf2}
- 討伐チケット使ったら造花の入手数が0だったんだけど前からだっけ?
もちろん上限には達してなかったのは確認済み -- {WtHYz.2PRIc}
- こっちも他の大幻獣で討伐チケを使ったら造花がもらえない事が一度だけあった
バグか何かかな… -- {ckBbs/BTf9s}
- どうにも安定して倒せない -- {1oxQ8dN8n3s}
- 専用ブネのおかげで1ターン安定するようになって素材がうまい。アビスハンターの2順目行動が運絡みだけど……。 -- {mIPxykRMUyU}
- 奥義レベル8のエピック大x4専用ブネさんなら、ウァサゴ→バニフォラ→ナベアタ強→1T1巡目アタ強奥義でアビハン消滅、ベインは3個ドロップするから素材撤退が捗る。 -- {TiSqjyLsMnQ}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。