
※第23回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要†
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間†
- 2022年2月20日(日)15:00 ~ 2022年2月27日(日)14:59
イベント全体の攻略手順†
イベントの進め方†
自身で超幻獣を発見する場合†
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、灘王アトラロック、鞏王クライスゲルのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合†
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント†
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点†
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方†
第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
アシスト効果について†
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
|
+
| | アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量
|
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
| Lv | 与ダメージ上昇 |
| 1 | 5% |
| 2 | 10% |
| 3 | 15% |
| 4 | 20% |
| 5 | 25% |
| 6 | 30% |
| 7 | 32% |
| 8 | 34% |
| 9 | 36% |
| 10 | 38% |
| 11 | 40% |
| 12 | 42% |
| 13 | 43% |
| 14 | 44% |
| 15 | 45% |
| 16 | 46% |
| 17 | 47% |
| 18 | 48% |
| 19 | 49% |
| 20 | 50% |
|
超幻獣探索†
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて†
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド†
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
| ラッシュ | カウンター | バースト |
| インプR | シトリー、シャックス | アスモデウス、アイム、バエル、ウコバク、バティンB |
日替わりおすすめメギド†
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
:鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)
| 期間 | ラッシュ | カウンター | バースト |
2/20 15:00~ | アロケルR、オロバス、グリマルキンR、ダンタリオンR、デカラビア、ブネ | ザガン、シャミハザ、フェニックスC、ブニ、プロメテウスC、マルファス、メルコム、ロノウェ | アスタロトB、シャックスB、プロメテウス、ベリアルB |
2/21 4:00~ | | | |
2/22 4:00~ | | | |
2/23 4:00~ | | | |
2/24 4:00~ | | | |
2/25 4:00~ | | | |
2/26 4:00~ | | | |
※2/27は日替わり更新はありません。
イベント報酬†
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点†
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
- また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
- 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
- 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~9)†
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
※1等は各ステップで固定。
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?
各等級での報酬例(STEP EX)†
※エクストラステップの景品はすべて固定。
超幻獣発見報酬・撃破報酬†
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
| 超幻獣 | | 報酬 |
| 灘王アトラロック | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
| 鞏王クライスゲル | 超幻獣発見報酬 | | | | - |
| 超幻獣撃破報酬 | | | | |
達成報酬†
| 討伐数 | 灘王アトラロック | 鞏王クライスゲル |
| 1体 | | |
| 2体 | | |
| 3体 | | |
| 5体 | | |
| 7体 | | |
| 10体 | | |
| 20体 | | |
ステージ情報と獲得スター計算†
ステージと撃破報酬の基本値†
スコアの算出方法†
スコアについて†
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。
以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です
| おすすめメギド数 |
| 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 変動率 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
|
+
| | 実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中
|
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
- 補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。
| おすすめメギド数 |
| 超幻獣 | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 灘王アトラロック | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 鞏王クライスゲル | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% | ?% |
| 共通 | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
- 補足
- 小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
- 戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります(詳細)。
- 「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります(詳細)。
- 以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
|
戦闘評価について†
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
| おすすめメギド数 |
| ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
| 最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
スコア獲得量アップについて†
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
入手スター計算(自身発見)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
入手スター計算(他プレイヤーを救援)†
| カテゴリ | 計算 |
| スコア報酬 | スコア-ハンデ |
| 撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
| 合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス†
灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1000000 | 1400 | 480 | 335 | 「深海の寄居虫」 フォトン容量が+1上昇する 滞水の継続ダメージ無効 自身が感電状態の時、被ダメージが1.5倍になる | 海洋生物 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 通常 | ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | 2ターンの間、自身のスキルを強化する さらにlv×20の固定追加ダメージを付与する(HP25%以下のとき、lv×30) | 2ターンの間、敵味方全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の感電状態を治癒する |
| Lv2 | ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | - | - |
| Lv3 | ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】 | - | - |
| Lv4 | ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ | - | - |
鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| 通常 | 1200000 | 1460 | 1172 | 482 | 「ブル」 フォトン容量が+1上昇する。火攻撃を3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 | 不定形 |
| - | - | - | - | 「セニョン」 フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火攻撃を4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
| - | - | - | - | 「アポアン」 自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが50%上昇する。火攻撃を5回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加 |
| - | - | - | - | 「バンキュイ」 自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが75%上昇する。 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 状態 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| スムール | 鞏王の風格 | 破滅のポイド |
| 通常 | 自身の防御力を20%上昇する(永続) HP25%以下のとき、防御力40%上昇 | 自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する | 敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv2 | - | - | 敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv3 | - | - | 敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 |
| Lv4 | - | - | 敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ |
攻略メモ†
灘王アトラロック†
- 概要
- Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキルで追加ダメージを付与してからの攻撃が主体。
- 攻撃する際のポイント
- 海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
- 地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい(滞水の地形ダメージ自体は特性で無効化される)。
雷ダメージ†
|
+
| | 雷ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 帯電 | 備考 |
| ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 2/2.25倍 | 1回 | - | バレット消費時 |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.35/1.5倍 | 2回 | - | |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.5/1.65倍 | 2回 | - | バレット1個消費時 |
| ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.65/1.8倍 | 2回 | - | バレット2個消費時 |
| インプR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3回 | - | |
| インプR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列 | 1/1.25倍 | 2回 | - | |
| グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.8/0.85倍 | 3回 | - | |
| シャックス | メイン | C | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | |
| シャックス | メイン | C | スキル | 敵単 | 1~1.45倍 /1.25~1.65倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 ランダムで倍率変化 |
| シャックス | メイン | C | 覚スキ3 | 敵単 | 1.15/1.25倍 | 2回 | 2T | |
| シャックス | メイン | C | 奥義3 | 敵単 | 3~6倍/ 3.25~6.25倍 | 1回 | - | Lv1~4 |
| シャミハザ | イベ | C | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 |
| シャミハザ | イベ | C | 奥義4 | 敵単 | 3/3.25倍 | 1回 | - | |
| シャミハザ | イベ | C | スキル | 敵単 | 1.25/1.5倍 | 1回 | - | |
| シャミハザ | イベ | C | 覚スキ4 | 敵単 | 2.25/2.5倍 | 1回 | - | |
| シトリー | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3回 | 2T | |
| シトリー | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵全 | 1.2/1.45倍 | 1回 | - | |
| シトリー | 召喚 | C | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| グリマルキン | 召喚 | C | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 |
| グリマルキン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | |
| グリマルキン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| フルフルC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3回 | - | ブレイク発動時 睡眠時でも発動可・睡眠治癒 |
| フルフルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| フルフルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 2/2.25倍 | 2回~6回 | - | スキルLvに応じて攻撃回数増加 |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 0.95/1.15倍 | 1回 | - | 反動ダメージ25% |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | - | |
| グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 9/9.25倍 | 1回 | - | HP10%以下時 |
| バエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | 敵2体以上時 |
| バエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 3.25/3.5倍 | 1回 | - | 敵1体時 |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.9/1倍 | 3回 | - | 誘雷数を消費しない |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| ウァレフォルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | - | 誘雷の敵がいる場合 |
| インプ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3回 | - | |
| インプ | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | - | |
| ウァプラ | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 1.1/1.35倍 | 1回 | - | |
| バエル | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 1.3/1.55倍 | 1回 | 2T | |
| バエル | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | - | |
| フルフル | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 1.25/1.4倍 | 2回 | 2T | |
| フルフル | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2.5/2.75倍 | 1回 | - | 睡眠中のみ |
| フルフル | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 3.5/3.75倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 睡眠中のみ |
| アスタロトB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵単 | 0.9/1倍 | 3回 | - | |
| アスタロトB | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | - | |
| ベリトB | イベ | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | チェイン中のみ |
| ベリトB | イベ | B | スキル | 敵単 | 1~2倍/ 1.25~2.25倍 | 1回 | - | チェイン中のみ。 チェイン数に応じて倍率変化 |
| ベリトB | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 3.5~5倍/ 3.75~5.25倍 | 1回 | - | チェイン数に応じて倍率変化 |
| シャックスB | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME |
| シャックスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.45/0.5倍 | 4回 | - | |
| シャックスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | |
| シャックスB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単/敵列/敵全 | 3.5/3.75倍 | 1回 | - | チェイン数に応じて効果範囲変化 |
| ミノソン | 召喚 | B | スキル | 敵単(ランダム) | 0.8/0.9倍 | 1回 | 2T | 2~5回行動 |
| ミノソン | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | |
| N洞窟ねずみ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nバトルジョーカー | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nレリックアンバー | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nエノイル | メイン | C | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nエレキーパー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 0.8倍(1倍) | 2回 | - | |
| Rソウルシーカー | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 2倍(2.4倍) | 1回 | - | |
| Rトライボルト | メイン | C | CT2 | 敵列 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Rメイドゥーム | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.3倍(0.6倍) | 3回 | - | |
| SR禁断の書 | 配布 | C | CT2 | 敵単 | 2.5倍(2.9倍) | 1回 | - | |
| SRオートジャマー | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.4倍(0.53倍) | 3回 | - | |
| SSR雷獄華ケラヴノス | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 0.3倍(0.5倍) | 3回 | - | |
| SSRマクベス | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 1.2倍(1.3倍) | 4回 | - | |
| SSRエレアラ | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 0.4倍(0.5倍)/0.8倍(0.9倍) | 6回 | - | 睡眠・凍結・悪夢時は倍率上昇 |
| SSRコロスエル | メイン | C | CT2 | 敵全 | 1.5倍(2倍) | 1回 | - | |
| EXピヨピヨ | イベ | C | CT2 | 敵単 | 2倍(2.5倍) | 1回 | - | |
| Nクロウロブスター | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nバブルマッドネス | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| Nコープスリック | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| N聖霆の鉄槌 | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | |
| R雷のアザー | メイン | B | CT3 | 敵列 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | 2T | |
| SSRドン・ウィール | 召喚 | B | CT2 | 敵単(ランダム) | 0.2倍(0.7倍) | 1回 | - | 5~8回行動 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[雷ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagethunder]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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- 感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨害も兼ねて積極的に狙っていきたい。
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電特効も同時に利用できる。
- 防御力は低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねるのも良いかもしれない。
- 防御・回復する際のポイント
- 滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるかぎりこれを避けたい。以下、対策例。
- 感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も避けられる。奥義で治癒されたら入れ直すこと。
※ただし一定の耐性はあることが確認されている。第3回以降は感電耐性が下がっている可能性がある
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| | 感電の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
|
+
| | 特性・MEによる確率発動
|
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 継続 |
| シャックス | メイン | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| シトリー | 召喚 | C | ME | C | 100%(10%) | 2T |
| アガレスC | イベ | C | ME | C+S | 100%(15%) | 2T |
| フルフルC | 召喚 | C | ME | C+T | 100%(15%) | 2T |
| ウァプラ | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
| インプ | 召喚 | B | ME | B+T | 100%(10%)*2 | 2T |
| フルフル | 召喚 | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
| バエル | メイン | B | ME | B | 100%(10%) | 2T |
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[感電の手段一覧>戦術逆引き1#shock]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程度下げると(とくにスキルが低倍率なうちは)ダメージを大きく軽減できる。
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダメージは軽減できないので、それは別途対策が必要。
攻撃力低下†
|
+
| | 攻撃力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 |
| ヴィネR | 召喚 | R | 奥義4 | 敵列 | 100% | 10/20% | 2T | |
| アイムR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | |
| ジニマルR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 100% | 15/25% | 2T | |
| アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | |
| アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 覚スキ5 | 敵全(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | バレット消費時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 |
| ハーゲンティ | 召喚 | C | 奥義3 | 敵全 | 100% | 10/20% | 2T | |
| グシオン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/35% | 2T | |
| ガミジン | 召喚 | C | 奥義5 | 敵列 | 80% | 15/25% | 2T | |
| メルコム | イベ | C | 奥義3 | 敵単 | 100% | 40/50% | 2T | |
| アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | |
| アバラムC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | 大協奏時 |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | |
| サタナイル | イベ | B | 奥義4 | 敵列 | 80% | 10/20% | 2T | |
| ヒュトギン | イベ | B | 奥義4 | 敵全 | 100% | 10/15% | 2T | |
| サルガタナス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 100% | 15/25% | 2T | |
| オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 10/15% | 2T | |
| オレイ | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 80% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| オレイ | 召喚 | B | 特性 | 敵単 | 100% | 10/15% | 2T | 専用霊宝装備時 執心状態の敵から攻撃を受けたとき |
| フィロタヌス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 15~25%/ 25~35% | 2T | Lv1~3 |
| アラストールB | イベ | B | スキル | 敵列 | 80/90% | 10~30% | 2T | チェイン数で効果値変化 |
| ルキフゲス | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 80% | 15/20% | 2T | |
| アムドゥスキアスB | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 15/20% | 2T | デスギフト効果 |
| フルーレティB | 召喚 | B | 特性 | 攻撃時付与 | 100% | 20% | 2T | 炎上・狂炎地形がある敵に 攻撃時、50%の確率で |
| Nインターセプター | メイン | R | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | |
| SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | |
| EX成り損ない | メイン | R | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | |
| Nバウガード・槍 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15% | 2T | |
| Rスペクター | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | |
| R村喰らいの双貌獣 | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | |
| Rストームライダー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | |
| EX蟻妖帝タイタニア | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 100% | 10%(20%) | 2T | ガギゾン専用 |
| R魔業蟲 | メイン | B | CT2 | 敵全 | 100% | 12%(20%) | 2T | |
| SRクランプス | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 7%(15%) | 2T | |
| フラウロス | 召喚 | R | 特性 | 敵単 | 100%(20%) | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[攻撃力低下の手段一覧>戦術逆引き1#atkdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダメージ2倍を避ける。
飛行・地形無効†
|
+
| | 飛行・地形無効の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[飛行・地形無効の手段一覧>戦術逆引き4#fly]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400、HP25%以下なら+2100となる。
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり、それぞれ+2100/+3150まで伸びるため要注意。
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。なにかしらの強化解除手段を持ち込んでおくと安全。
強化解除†
|
+
| | 強化解除の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のためダメージブロックで対処しやすいが、スキルLvが上がって基準値を抜けられる場合には注意。
ブロックしきれない場合はケイブキーパーでの無敵などに切り替えてしまっても良い。
- 異常を起点にバラムの奥義を撃てば攻防ともに大きく弱体化できる。
★6進化済かつアタック強化込(=攻防90%低下)なら滞水の地形ダメが140とガタ落ちし、スキル威力もお察し。
前述の感電をはじめ、完殺や束縛も通るので覚醒スキル対策を兼ねたSSR地龍帝スムドゥスを持ち込むのも効果的。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 灘王アトラロック:感電
- 備考:第3回以降、再登場にともない感電耐性が0まで下げられている可能性あり(第3回でインプスキルで失敗なし、42/42)
灘王アトラロック†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 敵名 | 灘王アトラロック |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 80 | 83 |
| 感電 | | 20 |
| 呪い | 80 | 90 |
| 暗闇 | 80 | 90 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 170 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 60 | 80 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 灘王アトラロック(第3回) 成功42/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 灘王アトラロック(第24回) 成功72/失敗0 感電100%(インプのスキル+)
- 灘王アトラロック(第24回) 成功9/失敗1 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
- ここに貼り付け
|
鞏王クライスゲル†
- 概要
- 永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚醒スキル、防御力を参照する全体攻撃奥義を使う。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍率攻撃・防御無視ME・防御力低下・点穴などダメージを与える手段を用意する
- 火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加する。
- 同型超幻獣のブランムースやグラスメアと異なり火ダメージに補正がかかるわけではないため、アタッカーを火ダメージキャラにこだわる必要性は低め。
- 攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオーブ火のザウラクやバーストSSR オーブ番犬ロクサーン(いずれも3ヒット)で効率的に回数を稼ぐことができる。
- 煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキルで状態異常治療されてしまう点には注意
- 煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、オリアスCの奥義などを使って状態異常命中率を上げるのも手。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を使うと被ダメージを下げつつ、与ダメージ上昇にも役立てられる
防御力低下†
|
+
| | 防御力低下の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※青字は発生率
| 該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 確率 | 効果 | 継続 | 備考 |
| リリムR | イベ | R | スキル | 敵単 | 100% | 5%/25% | 2T | |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 5/7% | 2T | ライブ効果(スキル) |
| アスラフィル | 召喚 | R | 覚スキ3+スキル*3 | 攻撃時付与 | 100% | 8/10% | 2T | ライブ効果(スキル) 大協奏時 |
| アロケルR | イベ | R | スキル | 敵単 | 70/80% | 25% | 2T | |
| グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 100% | 20%/30% | 2T | |
| バラム | メイン | C | スキル | 敵単(束縛) | 80% | 25/30% | 2T | |
| バラム | メイン | C | スキル | 敵単(状態異常) | 70/80% | 30% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| ビフロンスC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/15% | 2T | デスギフト効果 |
| マルファス | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 80% | 50/60% | 2T | |
| バラム | メイン | C | 奥義5 | 敵列(状態異常) | 100% | 50/60% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*3 | 攻撃時付与 | 100% | 10/15% | 2T | ライブ効果(アタック) |
| ロキ | イベ | C | 覚スキ4+アタック*3 | 攻撃時付与 | 100% | 15/20% | 2T | ライブ効果(アタック) 大協奏時 |
| バエルC | 召喚 | C | スキル | 敵全 | 100% | 0/10% | 2T | |
| バエルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/20% | 2T | |
| アラストール | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 Lv2 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 90% | 15/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アリトン | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 100% | 20/30% | 2T | 専用霊宝装備時 バレット消費時 |
| アイム | 召喚 | B | スキル*4 | 敵単 | 100% | 50/60% | 2T | |
| サルガタナス | メイン | B | スキル | 敵単 | 100% | 10/20% | 2T | |
| デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵単 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 |
| デカラビアB | イベ | B | スキル | 敵列 | 100% | 20/25% | 2T | レイズギフト効果 ソウル2つ消費 |
| カスピエル | イベ | B | 覚スキ4 | 敵単 | 100% | 0/10% | 2T | |
| ハーゲンティB | イベ | B | 覚スキ4 | 敵全 | 100% | 40%/50% | 1T | |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| リリム | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 100% | 20/25% | 2T | 専用霊宝装備時 |
| アスモデウス | メイン | B | 覚スキ6 | 敵単 | 100% | 25% | 2T | |
| フルカス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 100% | 2T | |
| アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 100% | 25/30% | 2T | |
| アガリアレプト | イベ | B | 奥義6 | 敵全 | 100% | 15/20% | 2T | |
| ウェパルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 100% | 15%/20% | 2T | |
| サタナキアB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 100% | 20%/30% | 2T | |
| リヴァイアサン | メイン | B | 秘奥義6 | 敵全 | 100% | 30% | 2T | |
| フラウロスB | イベ | B | 特性 | 敵単 | 100%(10%)*2 | 25% | 2T | |
| SRパキラ | イベ | R | CT1 | 敵単 | 100% | 15%(23%) | 2T | |
| SRムタチオン | イベ | R | CT2 | 敵単 | 100% | 5% | 2T | |
| Rオルトロス | イベ | C | CT2 | 敵単 | 100% | 10% | 2T | |
| N残海の賢者 | メイン | B | CT3 | 敵列 | 100% | 20% | 2T | |
| Rカオスファントム | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 100% | 50%(58%) | 2T | |
| SRアカマル | メイン | B | CT3 | 敵単 | 100% | 50% | 2T | |
| SRリュストゥング | イベ | B | CT2 | 敵列 | 100% | 15% | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
|
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[防御力低下の手段一覧>戦術逆引き1#defdown]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイムの60%(スキル強化で90%)など
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージと同時に狙っていける点でやはり有用。
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃と兼ねられる点が優秀。
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅力で、
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%確実に無力化しつづけられる。
- 防御低下をそのまま付与するだけでなく、地割れによる効果でも防御低下を行う事が可能。
こちらも防御低下の弱体と重ね掛けで防御力を0に出来る。
- アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全てのダメージを無効化できる。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
- 備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。
鞏王クライスゲル†
|
+
| | 耐性一覧表
|
| 妨害手段 | 鞏王クライスゲル |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 60 | 70 |
| 感電 | 40 | 41 |
| 呪い | 1 | 40 |
| 暗闇 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | | 60 |
| 病気 | 100 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 40 | 60 |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 100 | |
| 悪夢 | 60 | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 100 |
| 防御力低下 | | 100 |
| 素早さ低下 | | 60 |
| F容量低下 | 50 | 60 |
| 火耐性低下 | | 100 |
| 雷耐性低下 | | 100 |
| F破壊 | 30 | 40 |
| F奪取 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | | 80 |
| 覚醒増加量低下 | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功8/失敗22 煉獄の炎70%(アスモデウスのスキル+)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功28/失敗2 煉獄の炎130%(アスモデウスのスキル+・アクィエルのスキル+lv3の60%バフ)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功30/失敗0 煉獄の炎142%(アスモデウスのスキル+・ニバスBMEを踏んだアクィエルのスキル+lv3の72%バフ)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く(灘王アトラロック)
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- ■ステージ:アトラロック
■編成
1:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:ナベリウス(イタチブラスター・霊宝0)
L:オリアス(しらぬい・霊宝0)
4:インプ(メイジマーマン・霊宝0)
5:バエル(ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
感電させてインクルードデス連打
|
+
| | 詳細
|
1ターン目:感電させて奥義、バエルにチャージしてフォラスが2巡目にデトネーションが理想だがチャージが確保できない場合アタック×2でも可
2ターン目:1ターン目と同じここでアタック強化しとかないと次ターンで途切れる
3ターン目:バエル奥義(もしくは覚醒状態にキープ)、インプスキル、しらぬいで水撒き、フォラス奥義(ゲージ消費)
以下そんな感じ
注意:インプにメイジマーマン持たせないとバエルより遅いので解除後の次ターンで奥義ダメージが減ります
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {A1LduCRvJMY}
- ■ステージ:アトラロック等戦闘時間の長い場所
■編成
1:インプ(SRメイジマーマン)
2:任意のおすすめバースト
L:ストラス(ソプラノキティ等生存力を高めるオーブ)
4:任意のおすすめバースト
5:任意のおすすめバースト
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
無限ストラスで確定16スコアを延々と稼ぐ
|
+
| | 詳細
|
スキルが攻撃スキルのバーストが適正
本日7/18はハルファス(前列スキル追加)がおすすめで稼ぎ時
スキルモーションが短くスピーディ
適当に感電等入れつつアタック優先で取りつつ機を見てしめやかに全滅、アシストレベル上げ(+100スコア)
誰に飛んで誰が死のうが安定して3桁後半スコアが稼げる、ハンデの影響も小さく育成不要
アシストレベルが上がってきたら本命パーティで狩る
|
■目的:アシストレベル上げ、低アシストレベル・低育成度でのスコア稼ぎ -- {Qde1Lm5sLIs}
- クリア報告:2019-07-18 (木) 12:03:10
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
2:☆6:インプ(レッドウィング)
L:☆6:ニバス(インサニティ・アルターエッジ等)
4:☆6:マルバス(ゲイブキーパー)
5:☆6:ダンタリオン(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルバフニバスでひたすら殴る
|
+
| | 詳細
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アタック強化ダンタリオン奥義を掛けた3ターンの間にニバスでダメージを稼ぐ編成です。
1~2ターンはダンタの覚醒上げ、ニバスのスキルLv上げを優先し、要所でインプで感電させておきます。2ターン目(3ターン目でも可)にダンタをアタック強化しておきます。
3~5ターン(4~6でも可)の初巡にダンタ奥義、あとはありったけのバフをニバスにかけてスキルを積めるだけ積みます。
ダンタ奥義と感電特攻でクラブ1本12000、+アンドロスキルで20000弱、ゾンビ化込みのフルバフで30000程出るので調子がよければ1ターン内20~30万を3セットできます。
帯水下のアトラスキルはインプとダンタ以外はほぼ耐えられないので、感電をこまめに打つ・ニバスだけでも無敵で守る、等で対応します。帯水の負荷が蓄積してきたらマルバス奥義で補給します。
守りがほぼ感電頼みなので負けるときはあっさり負けます。
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■目的:高速周回・救援 -- {vdqvEa82J3M}
- クリア報告:2019-07-20 (土) 02:44:47
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:バエル(水樹ガオケレナ・霊宝(ピグメント,マフラー))
2:☆6:アンドロマリウス(レリックアンバー・霊宝0)
L:☆6:グシオンB(水獣ソーサラー・霊宝0)
4:☆6:ムルムル(火のザウラク・霊宝0)
5:☆6:クロケルB(クロウロブスター・霊宝(トルク,スカル))
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ソロ6T討伐も可能な協奏withバエル
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タゲはまずバエルで2T目以降チャージ強化が途切れないようにする。その後のタゲは臨機応変。
1T スキルを最優先で確保。アタックとチャージはムルムルとドロマリに振り分け、スキルはまずグシオン、残りを全てクロケルに。1T終了時にムルムルとドロマリのゲージが3以上になるように。
2T クロケルにスキル、ムルムルにアタック。それ以外はムルムル奥義で湧くアタックでドロマリ、バエル、クロケルの奥義が誘発するようにゲージを調節。
3T目以降 ムルムル奥義を最優先し、追加されるアタックでバエル、ドロマリ(できればクロケルも)が毎ターン奥義を打てるようにフォトンを取る。
余ったフォトンは感電用のオーブに振ったりグシオンに置いたりすることで調整。
クロケルかグシオンにスキルを最低一つ積まないと大協奏が維持できないことに注意。
バエル奥義を二発撃つことができれば1Tで30万以上削れる。
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■目的:ソロ討伐/救援 -- {Y7x8LbiAN7c}
- クリア報告:2019-07-24 (水) 09:41:20
■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:ブエル(クロウロブスター・霊宝0)
2:☆6:ダンタリオン(ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:グシオン(エリンギーグ・霊宝4)
4:☆6:ムルムル(いたちブラスター・霊宝4)
5:☆6:バエル(ヴァジュラ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バエルブエルムルムルで奥義を毎ターン撃つ
そこにグシオンとダンタリオンも入れて耐久とバフもついでに行う
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+
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エンジンが起動すれば毎ターンムルムルにアタック・バエルにチャージを積むだけで奥義が連発できます。
フォトン運が悪い時のためにヴァジュラといたちで保険をかけてます。
可能な限りブエル覚醒スキルのアタック強化は維持します。余裕があればグシオンの覚醒スキルも使います。
感電は攻撃前に治癒されないタイミング、あるいは敵が覚醒スキルを構えたら使います。
ダンタリオン奥義も相まって、うまくいけば3ターン目からは毎ターン25万くらいのダメージが出るので100万のHPも削り切れます。
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■目的:高速周回 -- {kCZXDrob/v2}
- ■ステージ:アトラロック
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:バエル(ガオケレナ・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(次元獣アナーケン・霊宝0)
4:☆6:シャックス(サンダーボルト・霊宝0)
5:☆6:ブエル(地龍アテルラナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
毎ターンバエルとブエルの奥義を撃てる構成。アナーケンとアテルラナはフォトン事故防止用。しらぬいなどで滞水状態にしても良いし、ミノソンにアーティを持たせて、万雷の持続を伸ばしても良いと思います。
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+
| | 詳細
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1T目はバエルのスキルを自身に撃ち、チャージを出来れば2つ。最低でも1つ乗せて、フォラスの水獣ソーサラーをバエルに。出来ればブエルのゲージを2か3まで上げる。
2T目以降はバエルとブエルの奥義を使い、水獣ソーサラーもしくはチャージフォトンを一個バエルに渡す。残りのフォトンでミノソンの万雷とシャックスの感電を発動させる。
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■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U}
- クリア報告:2021-04-23 (金) 13:07:03
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆6:シャミハザC(禁断の書・専用霊宝、轟雷)
2:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
L:☆6:シャックスC(禁断の書)
4:☆6:フォラスB(スムドゥス)
5:☆6:バラム(ペインフィンガー・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオート編成。常設中心。6T殴り切って基礎スコア1500~2000程度。
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+
| | 詳細
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・虚弱と感電にムタチオンを入れて3T目に禁断の書がメインのフルオート編成です。敵奥義による滞水があれば、禁断の書2発で合計1000スコアほど稼げます。6T目もできれば2000くらいになります。
大抵の場合は6T目前に味方が死んだりアトラロックが倒されたりして終わります。
・フォラスの枠はオススメメギドを適当に使います。バーストキャラにスムドゥスをつけて完殺でダメージを上げたり、リリムRにスキル霊宝を積んで自然発生によるアタック強化といたちブラスターを狙ったり、手持ちと日替わりに応じて調整してください。
ナベリウスも適当なラッシュキャラで劣化しますが代用できなくもありません。
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■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-04-25 (日) 20:31:05
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆6:ミノソン(素早さアップ:コンダコター、メイジマーマン等)
2:☆6:帯水オーブ持てるキャラ(青竜号または余っていればガオケレナ)
L:☆6:アスタロトB(海洋生物特効:バロンニャーかガオケレナ辺り・専用霊宝)
4:☆6:アスタロトより遅いキャラ(ゴルゴン)
5:☆6:インプ(何でも可)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アスタロトさんを活躍させたい
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+
| | 詳細
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2T目まではアスタロトにスキル4回使用、ミノソンアスタロトの覚醒溜めをする。
あとは万雷帯水状態でアスタロト覚醒スキルを使う、2回撃てると大変良い。
4T目でスキルを再使用すること。
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■目的:安定周回 -- {45yt/SM1dKY}
- クリア報告:2022-02-21 (月) 12:29:09
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆6:バラム(アッキピテル(なんでも)・専用霊宝)
2:☆6:アモンR(インサニティ・霊宝4吸収+火力上げ)
L:☆6:シャックス(ピヨピヨ(なんでも)・霊宝0)
4:☆6:フォラス(スムドゥス・霊宝0)
5:☆6:カスピエル(レヴィエル(なんでも)・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝)
■ポイント
虚弱と防御下げ軸。ソロ2回討伐。救援向き。
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| | 詳細
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・アモンの霊宝はあると安定する。テツマリを2つ持たせておけば過剰回復するので安心。
・カスピエルは束縛要員なので、おすすめメギドCにバインドブレインとかを持たせるのでOK。束縛は入れられたらいいなくらいで。基本殴った方が早い。
・バラムのオーブはただのHP上げなので、他に有用なものがあればそっちを。手持ちのおすすめメギドにCがいない場合は、バラムに束縛オーブを持たせて、カスピエルの枠をおすすめメギドにするのも○。
⚫︎討伐
1T目はアモンタゲ、シャックスにS。他はフォトン次第で、Sが余っていたらフォラスに、Aが余っていたらバラムかアモンに、Cが余っていたらスムドゥス(かカスピエル)に。
2T目。1T目にバラムにASを渡せていなかったら最優先で渡す。入れてなかったらスムドゥスで完殺。
あとはひたすら感電を維持しながらA強化アモンで殴る。邪魔なCとかがあってタイミングが合えば禁断の書も使おう。
事故を避けたい場合は感電役はシャックスに任せた方がいいが、バラムの防御低下で若干速度が変わるので好みでどうぞ。
要らないCをバラムに渡して奥義が打てると楽になる。たなぼた程度に。
かなりハンデで引かれてもそれなりに稼げました。救援でもスコア稼ぎやすいので、ソロ討伐が厳しい人にもおすすめ。
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■目的:安定周回/初心者向け -- {asnRlnTX3kU}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:灘王アトラロック
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く(鞏王クライスゲル)
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-05-03 (金) 19:49:08
■ステージ:鞏王クライスゲル
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:アスモデウス(レヴィエル Lv.11)
2:☆6:アンドレアルフス(インサニティ Lv.11)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
【イベント終わりましたが記録として】
フルカスの奥義で相手の奥義、アンドレアルフスのスキルで相手の覚醒スキルを阻止しつつ、煉獄の炎をあて続ける。
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| | 詳細
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煉獄の炎が入らないことも加味して、手数でもスコアを狙います。
基本的にフルカスが2ターン目と4ターン目にアタック強化した奥義を撃つことで相手の奥義を封じます。
せっかく入った煉獄の炎が回復されると嫌なので、アンドレアルフスのスキルで妨害もできそうならします。(外すことはままあります)
4ターン目まではターゲティングがフルカスに集中しがちですが、5・6ターン目はフリーになるので、ミミックが活躍できます。
なお、3ターン目はチャージが来るなら、フルカスに回してターゲッティングをアスモデウスに移してミミックする余裕ができたりします。
煉獄の炎が入ったら、アスモデウスへはスキルを2個までに抑えつつ(レヴィエルがあるため、無駄にならないように空けておく)、
相手に覚醒スキルを撃たれそうにないならアンドレアルフスにスキルを回すと、相手のフォトン破壊ができ、
結果、相手のモーションを減らせるので、自分のターンを早く回すことができます。(5ターン目途中で終わることも多いので、これも手数を増やすことになる!)
3ターン目は余裕があればミステリートーチで突風を付与すると、アスモデウスのスキルが2倍ダメージになり回復も捗りまず落ちなくなります。
【安定性】
もちろん煉獄の炎が入らないと厳しいですが、出遅れない限り、手数で攻めることを意識すれば悪くても500近くはスコア取れました。
救援に入った体感では6割方は参加者の中では金取れました。
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■目的:救援高スコア取得 -- {4QytIV31hZ6}
- クリア報告:2020-06-23 (火) 21:54:45
■ステージ:クライスゲル
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔堰・霊宝0)
2:☆6:Bおすすめメギド(ミステリートーチ・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:グレモリー(ネクロス・霊宝0~4)
5:☆6:アスモデウス(ロクサーン・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
強化解除を持っていない貴様が悪い
メンバー入れ替え案記載
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| | 詳細
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アスモデウスには烈火系譜(なくても困らない)
グレモリーには素早さを上げる霊宝を適宜つていく
☆戦線入れ替え案
フォラス不在なら、グレモリーよりはやいラッシュ+エクスプローラー、あればRリリム+ミミック
フリアエ不在なら、ベル叔父でも可能。ただしグレモリーを4→5へ
L枠がどちらもいない場合は、Cアガレスやセーレなどあらゆる手を使ってグレモリーを敵より素早くさせる
★戦術
1ターン目
最優先:スキルをアスモデウスに振って、煉獄が通ることを祈る
次優先:余ったチャージやアタックでグレモリーを覚醒にまでもっていく
2ターン目
アタック強化→グレモリー奥義に持っていく。
あとは敵の奥義を誘発させながら、焼きマシュマロになっていく様を眺めましょう。
たまにオーブなどを使って攻撃しても可です。
覚醒スキルに気を付けて、良い共襲ライフを!
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■目的:安定周回/高速周回 -- {MzVrOVbMpmo}
- クリア報告:2020-06-25 (木) 12:38:54
■ステージ:クライスゲル
■編成
1:☆6:フルカス(プロデューサー・霊宝0)
2:☆6:フォラス(ロクサーン・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
4:☆6:アクゥイエル(ヒュブリーデ・霊宝0)
5:☆6:リリム(ラッシュ)(ザウラク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄の炎が入らなくてもアスモデウスの瞬発力でなんとかする
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| | 詳細
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フルカス奥義、リリムとフォラスのバフがうまく刺されば高火力がたたき出せる。霊宝作りサボってるので、霊宝はあればベター
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■目的:安定周回 -- {rYM2y6bXdPw}
- クリア報告:2021-06-27 (日) 00:45:27
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:グレモリー(ゴルゴン・剛堅霊宝)
2:☆6:Bアモン(リントヴルム・専用霊宝+烈火)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:Bフェニックス(スムドゥス・専用霊宝のみ)
5:☆6:ウコバク(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中(アモンの専用霊宝のみで十分。烈火セットで十二分)
■ポイント
わくわく! 気炎殴りわがままセット
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| | 詳細
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見ての通り、Bアモンの専用霊宝による覚醒スキル連打で気炎オーラを溜めつつ屠るというPT。防御面はグレモリーのアタック強化奥義でしのぐ。
ポイントとして、メイジマーマン装備プロメテウスでアモンを抜くことが重要。ライブが間に合わずに一手余分に使うことを防ごう。
流れ
1ターン目
・プロメテウスライブで火攻撃でゲージ加速支援
・アモンはアタック、ウコバクはスキル、グレモリーはチャージを取って覚醒を目指す
2ターン目
・アモンは覚醒スキル連打を狙う
・グレモリーの覚醒奥義コンボを決めるためにフォトン繰りを行う。可能ならこのターンに終わらせたい
・オーブで覚醒支援を適宜行う
・オーブで強化解除を適宜行う
(なお自分のメンバーだとフェニックスがスムドゥスで強化解除役だが、Bバティンが居ればオーラを溜めつつ強化解除が可能。オーブの自由度も広がる)
3ターン目
・ライブやウコバク覚醒スキルでアモン覚醒スキル連打を支援
・グレモリー奥義を3ターン目にする場合、クライスゲル奥義が2回は来る。回復やクライスゲル覚醒スキルなどに誘導すること
4ターン目
・バニーや余ったフォトンをプロメテウスに与えると、このターン前後に奥義が打てるようになる。覚醒連打チャンス! プロメテウス自身のライブ用のスキルを確保しておくこと
・アモンのリントヴルムオーブが使えるようになる。気炎オーラ+スキル強化+強化覚醒スキルによる攻撃バフ+突風で気持ちのいいダメージが出る
5ターン目
・ソロ撃破以外ならこの辺でクライスゲルが溶ける
相手の奥義やグレモリーのアタック軽減、回避乱数次第でアモンが落ちるので、メイジマーマンによる蘇生や回復があるとかなり安定する。
ウコバクの覚醒スキルは二の次で、グレモリーのアタック強化奥義を目指すのがコツ。
持っていないので試せていないが、Bバティンをフェニックスの代わりに差し込むと強化解除+気炎溜め、特性による回復、オーブの自由度増加(ミステリートーチなどで早期に突風コンボが出来るなおよい)出来るので試せる人は是非。
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■目的:安定周回 -- {0ET5suYZvqg}
- クリア報告:2022-09-25 (日) 05:53:31
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:ルシファー(カラヴィンカ・ベヒモスよりも早く動ける調整霊宝)
2:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
L:☆6:ベヒモス(リャナンシー)
4:☆6:バラムより早いRメギド(エクスプローラー)
5:☆6:バラムより早いBメギド(スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
防御力デバフ+Fインパルスで4ターン目を目安に大ダメージを入れる
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| | 詳細
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バラムの採用理由は防御デバフによる敵奥義耐え+火力補助なのでフルカスでも良いと思う
1ターン目はバラム優先でバラムとルシファーの覚醒を溜める
2ターン目はスムドゥスとバラムアタック強化奥義を打つ
3~4ターン目にFインパルスで攻撃する
インパルス開始ターンを早めることもできるがその分エネルギー溜めに回せるフォトンがかつかつになるのでダメージは減る気がする
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■目的:安定周回 -- {No.JJdjgJGI}
- クリア報告:2022-10-04 (火) 20:29:29
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆6:Bアイム(マヴィ・烈火)
2:☆6:ウコバク(回復オーブ等)
L:☆6:Bフォラス(突風地形発生オーブ)
4:☆6:アイムより早いラッシュ(マジックラット)
5:☆6:自由
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
アイムのスキルで殴るだけ
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+
| | 詳細
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とにかくアイムにスキルを積んで攻撃を繰り返します。
スキル強化したレベル4スキルで防御力を下げ、敵の奥義ダメも大幅に軽減できます。
ターンが過ぎていくと敵の炎耐性が下がると共に、こっちのオーラも溜まってくるのでダメージが加速します。
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■目的:安定周回/高速周回 -- {W9MldkpoppA}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:鞏王クライスゲル
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ますので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム†
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム†
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。