
敵ステータス†
炎帝ムスペル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 22883 | 926 | 392 | 298 | 「炎帝の権能」 自身のアタックが火ダメージになる。行動開始時、スキル追加。火ダメージ無効。自身以外の生存している味方が多い程、ダメージを軽減する(最大100%) | 物体 悪魔 大幻獣 |
| H | 通常 | 30738 | 1170 | 549 | 416 |
| VH | 通常 | 39619 | 1371 | 572 | 456 |
| EX | 通常 | 50688 | 1613 | 594 | 500 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| カラミティフレア | イグニッション | ラグナレク |
| N | 2ターンの間、敵全体に炎上の地形効果で[0.2倍]の継続ダメージを与える | 自身の覚醒ゲージを+1する。さらにアタックフォトンを1つ追加する | 敵全体に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にする |
| H |
| VH | 2ターンの間、敵全体に炎上の地形効果で[0.2倍]の継続ダメージを与える。さらに炎上地形を狂炎地形にする |
| EX | [0.3倍] |
炎槍グレーヴ(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 9986 | 776 | 238 | 356 | 「鋭く尖った炎装」 自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージ無効。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【槍】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 12774 | 1145 | 333 | 499 |
| VH | 通常 | 15793 | 1246 | 346 | 548 |
| EX | 通常 | 21600 | 1351 | 360 | 600 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 烈火の穿突 | 狂火の死突 | 狂炎の装い【槍】 |
| N | 敵単体に攻撃力1.25倍の防御無視火ダメージ | 敵単体に攻撃力2倍の防御無視火ダメージ。さらに50%の確率で、敵を即死させる | 味方後列を覚醒状態にし奥義を【槍】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする 【敵単体に攻撃力4倍の防御無視火ダメージ さらに敵を即死させる】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎剣フラム(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 9986 | 727 | 267 | 374 | 「薄く鋭利な炎装」 自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージ無効。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【剣】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 12774 | 1074 | 374 | 524 |
| VH | 通常 | 15793 | 1169 | 390 | 576 |
| EX | 通常 | 21600 | 1267 | 405 | 630 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 烈火の一太刀 | 狂火の一太刀 | 狂炎の装い【剣】 |
| N | 敵単体に攻撃力0.6倍の2連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが2倍になる | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが2倍になる | 味方後列を覚醒状態にし奥義を【剣】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする 【敵単体に攻撃力2.5倍火ダメージ さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが2倍になる】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎斧バルディ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 9986 | 780 | 223 | 338 | 「重く無骨な炎装」 自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージ無効。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【斧】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 12774 | 1152 | 312 | 474 |
| VH | 通常 | 15793 | 1254 | 325 | 521 |
| EX | 通常 | 21600 | 1359 | 338 | 570 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 烈火の旋迅 | 狂火の旋迅 | 狂炎の装い【斧】 |
| N | 敵横一列に攻撃力1倍の火ダメージ | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1.5倍の火ダメージ | 味方後列を覚醒状態にし奥義を【斧】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする 【敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍の火ダメージ】 |
| H |
| VH |
| EX |
炎盾シルド(バースト/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 9986 | 332 | 669 | 356 | 「硬く分厚い炎装」 自身のアタックが火ダメージになる。火ダメージ無効。範囲ダメージを90%軽減。戦闘不能時、後列の奥義が【盾】なら、効果を初期に戻す | 物体 |
| H | 通常 | 12774 | 491 | 935 | 498 |
| VH | 通常 | 15793 | 534 | 974 | 548 |
| EX | 通常 | 21600 | 579 | 1013 | 600 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 烈火の執撃 | 狂火の剛撃 | 狂炎の装い【盾】 |
| N | 2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力1倍の火ダメージで反撃する | 敵単体に防御力3倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力1倍の火ダメージで反撃する | 味方後列を覚醒状態にし奥義を【盾】に変化させる。さらに味方前列の覚醒ゲージを0にする 【敵横一列に防御力6倍の火ダメージ さらに2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、攻撃力3倍の火ダメージで反撃する状態にする】 |
| H |
| VH |
| EX |
攻略メモ†
- 概要
- 炎上・狂炎地形と火ダメージで攻めてくるボス。
攻撃は取り巻き含め全て火ダメージのため、狂炎になるとどんどん地形火力が上がっていく。
- 範囲ダメージ軽減を持つため、剛剣ブネやHボムなどを利用しない限りは一体ずつ倒すことになる。
- 攻撃する際のポイント
- 取り巻き
取り巻きのHPはEXで21600とそれほど高くないため、剛剣ブネの奥義に少しバフをかければ一掃できる。
剛剣無しの範囲攻撃で倒す場合は固定追加ダメージが有効。
単体攻撃で倒す場合はゲージの短いラッシュアタッカーなどでフォトンを積んだ敵を集中して落とす。
- 炎盾シルド
こちらの攻撃時に要注意となる取り巻き。
防御力が一番高い為、低倍率の連撃で挑む場合は防御力低下や地割れを入れておきたい。
また反撃能力のダメージ自体は驚異ではないものの、都度狂炎地形のダメージ上昇が入る為
無対策で反撃を受け続けると2ターン目で5000近くの地形ダメージに跳ね上がる事がある。
反撃を受けないように一撃で倒す、強化解除で反撃能力を消すといった対策が必要になる。
- ボス
取り巻きがいなければ火ダメージ以外は普通に通るため任意のトルーパーアタッカーで。
剛剣ブネの奥義を全体化すれば取り巻きごと倒せる。
ただしEXはそれなりのバフや霊宝などの条件が揃わないと厳しい。
- 防御・回復する際のポイント
- 狂炎ダメージはEXの初期状態で967。火ダメージ1回ごとに420ずつ上昇し、
967→1387→1807→2227→2647→3067....と上がっていく。
ダメージが上がっていけば最終的にはどんなメギドだろうと一撃で死ぬ為、以下のような対策が考えられる。
- 速攻で撃破
やられる前にやれの精神で高火力の速攻編成で挑む。回復無しだと並のHPなら3ターン程度が限界なのでそれまでに倒せる編成が有効。
- 海魔の加護・万雷の加護による書き換え
狂炎の書き換えによる上昇ダメージのリセットには使える。ただし毎ターン炎上を上書きされる為、対策無しでは地形の継続は困難。
50%ほど耐性はあるが感電が通るため、一度入ってしまえば海魔の加護の火ダメージ軽減でかなり楽になる。
- 飛行特性やウァラクMEによる地形回避
跳ね上がった狂炎ダメージすら通らない為、長期戦が可能になる。
ただし炎剣フラムの炎上・狂炎特効は受けてしまう。
幸い攻撃力が低いため高防御のメギドなら特効込みでも大したダメージにはならない。
- 原種のような取り巻きへのゲージ加算+取り巻き奥義後に即チェインといった奥義へのアクセスの速さはないものの、
確定即死やバリア無効ダメージと多種多様・厄介な奥義を使ってくる。
火力も原種と比べれば落ちているとはいえ狂炎ダメージと合わせると瓦解は必然なので、
基本は奥義を撃ちそうな取り巻きから撃破していくのが良い。
- その他
- 火ダメージ無効だが、炎上・狂炎ダメージは入る。これらも火ダメージだが、地形の軽減無視の性質が優先される。
MQ66大王吾妻の特性と同表記で挙動が違うため、テキストか挙動が修正される可能性あり。
- 小ネタ
- 原種のジャガーノートが実装されたのは2019年4月30日。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 炎帝ムスペル
- 炎槍グレーヴ・炎剣フラム・炎斧バルディ・炎盾シルド
- N:覚醒減少
- H:覚醒減少
- VH:覚醒減少
- EX:覚醒減少
- 備考:
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | 炎帝ムスペル | 炎槍グレーヴ | 炎剣フラム | 炎斧バルディ | 炎盾シルド |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | |
| めまい | 50 | 60 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 感電 | | 20 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 |
| 呪い | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | |
| 暗闇 | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 120 | | 120 | | 120 | | 120 | | 120 | |
| 混乱 | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 束縛 | | | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | 炎帝ムスペル | 炎槍グレーヴ | 炎剣フラム | 炎斧バルディ | 炎盾シルド |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | |
| めまい | 80 | 100 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| 感電 | | 20 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 |
| 呪い | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | |
| 暗闇 | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 160 | | 160 | | 160 | | 160 | | 160 | |
| 混乱 | 160 | | 160 | | 160 | | 160 | | 160 | |
| 束縛 | | | | | | | | | | |
| 病気 | | 80 | | 80 | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | | | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | | | | | |
| 覚醒減少 | 30 | | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | 炎帝ムスペル | 炎槍グレーヴ | 炎剣フラム | 炎斧バルディ | 炎盾シルド |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| めまい | 80 | | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 感電 | 50 | 60 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 |
| 呪い | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | |
| 暗闇 | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 睡眠 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 凍結 | | | | | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | | | | | |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | | | | | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | | | | | |
| 覚醒減少 | 30 | | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(EX)
|
| 難易度 | EX |
| 妨害手段 | 炎帝ムスペル | 炎槍グレーヴ | 炎剣フラム | 炎斧バルディ | 炎盾シルド |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | | 210 | |
| めまい | 100 | | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 感電 | 50 | 60 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 | 150 | 160 |
| 呪い | 90 | | 90 | | 90 | | 90 | | 90 | |
| 暗闇 | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 睡眠 | | | | | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | | | | | |
| 束縛 | | | | | | | | | | |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | | 170 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | | | | | | | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | | | | | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 40 | | | | | | | | | |
| F奪取 | | | | | | | | | | |
| 覚醒減少 | 70 | | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-08-10 (火) 16:17:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルカス(アバドン)
2:☆6:ウァラク(白熊王ポーラ)
L:☆6:9章2節配布メギド(アラハバキ・魔塔ドーム4)
4:☆6:マスティマ(ネクロス)
5:☆6:フォラス(メイジマーマン・スプリングフード2)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
侵食とネクロによるフルオート周回用
|
+
| | 詳細
|
ウァラクは回復要員なので他の飛行メギドでも代用可。
マスティマも割とスキルを積むので他のオーブでも良さげ
大体7~12ターンほどで倒してます
|
■目的:オート -- {0qyV6z6w5h.}
- クリア報告:2021-08-16 (月) 23:27:47
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bヴィネ(バロンニャー・HP補助)
2:☆6:Rリリム(アサルトボックス・なし)
L:☆4.5:Bアムドゥスキアス(キャスパリーグ・HP補助)
4:☆6:マルファス(死霊葬操人・専用霊宝)
5:☆6:フルカス(メイジマーマン・なし)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
BアムドゥスキアスのMEでBアタッカーを浮かせる VHフルオート10ターン前後で安定
|
+
| | 詳細
|
ウァラクがいなくても何とかなる編成を探して三千里
アタッカーはBなら誰でもいいが、できるだけ単体攻撃が主軸かつ火ダメージではないメギドを選ぶべき。最初にアスモデウスで行ったら痛い目見た。フルカスはスキルで貫通奥義で防御下げができるので最適解に近い。
24は浮いてるメギドなら誰でもいいと思う。今回はリリムでA強化マルファスで奥義対策のバリア。いないから試してないけどBオリアスがいればサブアタッカーとしても運用出来ていいんじゃないかと思う。霊宝はレベルが低いアムドゥスキアスのHP盛りだけであとはつけっぱなしにしていたものなのでさほど影響なさそう
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {F9Ljz7aHAFE}
- クリア報告:2021-09-11 (土) 17:49:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブエル(バロンニャー)
2:☆6:ウァラク(メイジマーマン)
L:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン・魔塔ドーム3、雷魂の火種1)
4:☆6:アラストールB(バロンニャー)
5:☆6:クロケルB(アバドン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
EXフルオート。アムドゥの侵食で倒す。20勝全勝、平均7Tクリア。
|
+
| | 詳細
|
・火力はアムドゥ奥義の侵食がメインで、サブ火力兼回復用にクロケルBを起用しています。
私は持ってないので起用しませんでしたが、アムドゥに持たせるオーブはサンムーンかルッキオラだと必要ターン数を大幅に減らせると思います。
・クロケルBを持っていない場合には下手にアタッカーを入れるよりも、リヴァイアサン(レッドウイング)など低火力の置物にしてアムドゥ奥義の邪魔をしないほうが効率的です。
・ウァラクやブエルも必須ではありません。適当な壁キャラ、飛行キャラで代用可能です。
ウァラクやクロケルBがいないとHPをフルに維持するのが難しくなるためダメージの蓄積によるアムドゥの事故死が増えます。
勝率を重視するならばアムドゥの霊宝をリリック霊宝に置き換えましょう。
・他のキャラも可能だけ霊宝で耐久力を上げると安定性が増します。
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■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-09-11 (土) 18:10:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サブナックB(メイジマーマン・メタリックネイル4)
2:☆6:アラストールB(キャスパリーグ)
L:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン・魔塔ドーム3、雷魂の火種1)
4:☆6:リリムR(エンキドゥ)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
EXフルオート編成。配布のみバージョン。平均9T前後でクリア。20戦19勝。
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・アムドゥ奥義の侵食で倒します。侵食ダメージはバフ無しで3600程度、攻撃20%アップで4300程度。奥義のソウル消費バフなどで更に盛ると5000以上も出せます。
必要ターン数は早ければ6,7T。遅ければ10T、11Tとムラがあります。アムドゥが早めに、途切れず侵食を張ってくれるかどうかと奥義時のバフの量に左右されます。
・アムドゥ以外の4人は代用可能です。
選出の基準は
1)霊宝込みでアムドゥより攻撃力が低いこと。
2)通常スキルで攻撃しないこと。ヒュトギンのような低倍率でも却下。
3)MEor飛行で地形を無効化できること。
4)耐久orアムドゥの攻撃アップに貢献できること。
です。やれることを極限まで減らすことでアムドゥの通常スキルやサブナックの奥義など普通では使われない行動を取らせます。
・負けパターンは、2つのみです。どちらもアムドゥ死亡から狂炎ダメージで総崩れになるパターンです。
1)槍の覚醒スキルでアムドゥが即死する。
2)槍の通常アタックとスキルでHPを削られたままムスペルの全体奥義でアムドゥが削り殺される。
・即死の対策として後衛を3人にしてアムドゥに当たる確率自体を減らしています。
更にサブナックにもメイジマーマンを持たせて死んでも蘇生を狙えるようにしてあります。狂炎ダメージに耐えられるかはアムドゥ奥義のタイミング次第です。狂炎も定期的にリセットできるためタイミングによっては充分耐えられます。
・削り殺される対策としてファロオースによる全体回復とエンキドゥによるバリアを起用しています。
エンキドゥはタゲ無しだと攻撃力が一番高いキャラにかける性質があるため確実にアムドゥに2回バリアをかけられます。槍のスキルやムスペルの斧以外の奥義は高確率で防げます。他のキャラは死んでもオーブとアムドゥ覚醒スキルで蘇生できるため問題ありません。
・耐久用の霊宝はあればあるほど安定性が増します。前衛のアラストールとサブナックには優先的につけたいです。後衛のリリムも上げておくと死ぬ確率が減ります。スキル発生霊宝を付けるのも有りです。
・手持ちにあったら差し替えたいキャラやオーブは
ウァラク、全体回復オーブ、地形ダメージアップオーブ、ヴィネB/ユフィールBです。
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■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-09-11 (土) 18:18:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリアスB(ヴァジュラ・専用霊宝)
2:☆6:ガミジン(レゼルボア・専用霊宝、狂勇セット)
L:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
4:☆6:ベルフェゴール(レゼルボア)
5:☆6:デカラビアB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオート編成。MEによる自爆ダメージと自動蘇生を駆使したネクロ戦法。
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・アムドゥ侵食編成の過程で作った自爆戦法です。ターン数は平均7Tと短いものの、実際には蘇生と蘇生時の覚醒アップモーションでリアル時間が大幅に長いため侵食のほうを採用しました。戦法自体は使えそうなのでここに記録しておきます。
・ポイントは
1)専用霊宝オリアスBにヴァジュラで2T2巡目に確実にネクロを始動。
2)ガミジンの専用霊宝と狂勇バフを乗せた自爆ダメージ。
3)狂炎ダメージで死んだ後に自動蘇生することで次ターンにネクロバフ&デカラビアのレイズギフト付きで行動可能。
の3点です。
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■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-11-06 (土) 18:17:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ブリフォー(いたちブラスター・霊宝2)
2:☆6:Rウァサゴ(エンキドゥ・霊宝1)
L:☆6:Rベヒモス(打点アップ・霊宝4)
4:☆6:Rモラクス(リャナンシィ・霊宝4)
5:☆6:Rアモン(打点アップ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
猛攻コロッセオで3Tめったぎり。霊宝は主に速度調整
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| | 詳細
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【素早さ調整】
ブリフォーとウァサゴはモラクスの前に動けるよう、エベーヌフェイスやエンキドゥで調整。
【手順】
1T目:ウァサゴ奥義、ベヒモスS、モラクスAで覚醒準備
2T目:ブリフォーにA(コロッセオ起動)→いたち(ターゲットはモラクス)。モラクスA(奥義)→AorS→リャナンシィ
あとは見守っていると大体殲滅されるはず。
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■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {wrD9ofp4LQo}
- クリア報告:2021-11-19 (金) 07:51:05
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ブネ(流水のまじない師・専用霊宝)
2:☆6:フォラス(自由)
L:☆6:パイモン(自由)
4:☆6:プルソンB(アバドン・霊宝4)
5:☆n:自由
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
特攻奥義でボスほぼワンパン
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定番のブネ奥義でお供処理。次にプルソンBを指定、プルソンBのスキル、フォラスのスキル、あとはボーパルバニーなり自由枠のスキルなりでプルソンを覚醒させて3倍特攻奥義。
フォトン運次第ですが2~3Tで片付きます。
プルソンBの奥義与ダメは49000台を確認。奥義Lv5、霊宝は攻撃力上昇(雷魂の火種、紅蓮の塗料、クーリッシュカラー、紺碧の魔塔ドーム)
霊宝なしなら捕獲ラインに抑えられるかと。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {5nIrK1M4MnY}
- クリア報告:2021-12-08 (水) 11:58:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:デカラビアB(メイジマーマン)
2:☆6:リリムR(いたちブラスター)
L:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
4:☆6:マスティマ(死霊葬送人)
5:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布メギドで安定フルオート。浸食で削ります。8~11T
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・骨子
アムドゥスキアスが浸食維持、ME「地形無効」に蘇生役2人を置き、マスティマがネクロ起動・ソウル溜め・たまに攻撃を担います。
ソウルが溜まると浸食ダメージが5000を超えます。
・入れ替えについて
リヴァイアサン&リリムはそれぞれ「任意のバーストスナイパー」&「任意の飛行メギド」に変更可能です。
デカラビアは攻撃力が一番高いキャラクターに自動蘇生をつけるようなので、マスティマより攻撃力が低いキャラ推奨です。
・デスギフト型
リリム→タナトス(妖魔ヴァル)、リヴァイアサン→アルマロス(メイジマーマン)でまわすとデスギフト軸になります。
フォトンが分散して浸食が途切れやすいためか、所要ターン数はあまり変わりません。
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■目的:オート -- {evixyfKRhnA}
- クリア報告:2022-07-15 (金) 12:38:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bサキュバス(バニー・霊宝4)
2:☆6:Bベバル(メイジマーマン・霊宝4)
L:☆6:ウァラク(ポルック・専用霊宝)
4:☆6:Bモラクス(チビックス・専用霊宝)
5:☆6:Bハルファス(アバドン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝必須、他不要)
■ポイント
適度な緊張感でフォトンドリブンを楽しむ前列協奏PT。~8T
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~コンセプト~
ウァラクMEによる狂炎地形無効と専用霊宝によって前列協奏が安定したことによる攻略PTです。
範囲攻撃が軽減されるため、単体アタッカーを採用しています。
バーストはスキル覚醒スキル奥義が単体攻撃のアタッカーは案外少なく、なおかつ2ターン目からフルパワーで戦えるメギドということでモラクスを起用しました。
また、ハルファスは協奏PTで必須のスキルフォトン供給役と起動は遅いながら地割れを撒けることが採用理由です。
~基本的な動き~
1ターン目にウァラク覚醒。余ったフォトンで協奏始動orモラクスかハルファスの覚醒を補助。
2ターン目にウァラク覚醒スキルで全体の覚醒を補助しつつハルファスの奥義を狙う。モラクスはチビックスで地割れを行い、可能であれば覚醒スキルを撃てるようにしておく。
3ターン目以降、覚醒が多い炎器から倒していく。
~注意点~
炎器たちは覚醒が早く、2ターン目には奥義を発動する可能性が高いです。
全滅するほどではないとはいえ槍奥義でモラクスが最序盤に落とされると厳しいので、モラクスの破断覚醒スキルで集中して落とすようにしましょう。
大協奏時にハルファスの奥義を撃つと、サキュバスとウァラクの覚醒スキルでベバルの覚醒が4になることが多いです。
ベバルの覚醒スキルで♪を消費すると長期戦になるので、次ターンにサキュバスの覚醒スキルかバニーを使いベバル奥義で覚醒を消費しましょう。このターンにハルファスの奥義を撃つことが出来れば、ベバルの覚醒が再び4になり、♪3追加3延長する疑似的な覚醒ループが完成します。
ちなみにサキュバスとベバルは運命の人なのでターゲティングを忘れないようにしましょう。
~総評~
敵のフォトンドリブンによっては奥義を撃たせてしまう危険性はあるものの、2,3ターン目には炎器を一体撃破出来る速効性と安定性を持った、♪保持も容易な前列協奏PTです。
お手軽速攻簡単撃破PTというわけではありませんが、フォトンドリブンの戦術的楽しさと安定性を兼ね揃えたPTになります。
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■目的:金冠狙い/安定周回 -- {1EsHD4/gRk.}
- クリア報告:2022-09-06 (火) 20:35:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:デカラビアB(メイジマーマン)
2:☆6:アンドロマリウスC(死霊葬送人)
L:☆6:アムドゥスキアスB(神像アラハバキ)
4:☆6:ガミジン(バインドブレイン・専用霊宝あり・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
過去投稿を参考にオート編成。7T前後
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ドロマリCで自動ネクロ起動および序盤のソウル稼ぎ補助。
ガミジンが前列から砕いていくのでタイミングが合えば捕獲も可能。
炎盾シルドだけは専用霊宝の特性発揮するほど防御力を上回るのは厳しいけど、種族特効で他処理重視した方が全体として早くなるので気にしなくてOK。
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■目的:捕獲/安定周回/オート -- {5nIrK1M4MnY}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 火ダメージ無効なのに炎上ダメージ通るの不具合じゃないのかな
これが仕様なら雷ダメージ無効の大王吾妻に帯電ダメージ通らないのおかしいでしょ -- {6qKjlxl7R4U}
- 不具合だと思うよ。ウコバクの特性が「炎上ダメージは火ダメだけれども味方が与えたのではなく地形ダメだからNG」みたいな理屈だから、炎上・狂炎も火ダメは火ダメなはず -- {lRBRsQsQiy6}
- ちょっと気になったから調べてみたんだけど、リリィに炎上が丸々通るからそもそもそういう仕様なんだと思う
吾妻についてはめちゃくちゃ特殊なんだけど「自身にかかってる帯電のダメージを0にする」処理が入ってるらしい
自分に0倍の帯電をかけてるんじゃなくて、バエルとかで帯電を上書きしても「パッシブ効果」で確認すると0になってる -- {FfXEDcxqoR6}
- リリィは100%軽減じゃないのと地形ダメージは固定ダメージに近いの考えると軽減されず丸々通るのは不思議はないと思う。あくまで大王吾妻が表記にない帯電対策持ってる特殊例なんかね -- {eDubDQ7ukM6}
- リリィとかジャガノは「軽減」表記で大王吾妻とムスペルは「無効」表記だから別物なんよ -- {uUXobjVuKvE}
- 説明文が間違ってる可能性もあるな、火ダメ100%軽減なら地形通しつつ通常火ダメは無効になる -- {qnX/3zgnBNY}
- ウァラクLでサタナキアからのマルチネショートチェインを満喫できる良ボス
最適解では無いが楽しい -- {WyYPISHigWw}
- 大幻獣亜種はこのくらいサクサク回れるのがいいんだよな。ケラヴノスみたいなの出されても困る。エビの亜種早く来てほしいわ -- {zc.1jg2ZmAU}
- 分かる。
まだ初心者だった時に、アシュトレト無視してフラカンでベレト育てられたのが凄く助かったし
亜種に関しては実装が遅れる分、あっさり狩れるくらいが個人的には嬉しいな。 -- {ybfEfW4C/JM}
- 狂炎使ってくるのに狂炎に弱いのガルーラのミラーみたいだなとおもった -- {WYTbrciLD.k}
- 範囲軽減は賛否両論あれど
久々にパイモン軸ラッシュみたいなオーソドックスな速攻パで十分通用するタイプのボスだしその点は良かったと思う -- {FCi.4PkE6dM}
- ウァラクが居なくても他の飛行持ちメギドを固めるだけで時間かかるけどEXも安定できるのありがたい
マルマル、Bオリアス、アムドの3人で奥義撃ちまくるだけで終わる -- {U2Fz/aD0aq.}
- ジャガノくんがマルコさん編成で余裕で回れてしまうので、こいつ倒すモチベがない -- {VJkbCatl.io}
- インプの感電が割と通るのを初めて知った本体スキルさえ使われなければダメージソース0だし楽ですね。体感耐性2割位なんじゃないかと思うくらいに入る -- {t1uZlVg/OKU}
- 専用霊宝持ったウァラクリーダー前列協奏の試運転にピッタリだった -- {0JwRhldFVE2}
- 万雷ループしてたら感電して笑った。ギミック崩壊してるじゃん。 -- {VJkbCatl.io}
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