
敵ステータス†
リヴァイアサン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 36573 | 1116 | 1080 | 650 | 「荒れ狂う海魔の亡骸」 戦闘開始時、味方全体を海魔の加護にし自身にアーマー[10000]を付与 アーマーが0になったとき、敵全体のHボム速を解除する | 海洋生物 大幻獣 |
| H | 42680 | 1135 | 1294 | 662 | [20000] |
| VH | 51840 | 1210 | 1650 | 711 | [30000] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 大海割り | 海魔の抱擁 | 母なる海の揺り籠 |
| N | 敵全体に3倍で7ターン後に弾けるHボム重を付与 3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する さらに2ターンの間、防御力を50%低下させる | 自身にアーマー[10000]を付与 さらに味方全体を最大HP100%で蘇生し5ターンの間、海魔の加護の地形状態にする |
| H | [20000] |
| VH | [30000] |
雷撃蟹(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 20573 | 1068 | 520 | 555 | 「悪あがき」 アタックが雷属性になる 戦闘不能時、敵全体に0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与 | 海洋生物 |
| H | 22884 | 1268 | 529 | 566 |
| VH | 25661 | 1544 | 540 | 608 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 雷撃鋏 | 放電殻 | 大爆泡 |
| N | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ さらに3倍で7ターン後に弾けるHボム重を付与 50%の確率で、味方後列にスキルを追加する | 敵横一列に攻撃力1.5倍の雷ダメージ さらに2ターンの間、感電状態にする | 敵全体に0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与 さらに敵に付与されているHボムのダメージを50%上昇 |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
地形対策を考える†
ステージ66と同様、敵味方の地形対策を考える必要のあるステージです。
味方側には敵ボスのスキルにより全体滞水地形が付与され、ここに取り巻きが雷ダメージで攻撃してきます。
かばう無視や強化解除はなく、すべて単発攻撃なのでステージ66と比べれば対策は取りやすくなっています。
敵側に最初から付与されている地形は「海魔の加護」です。(このステージでは継続5ターン)
これは自然回復(毎ターン30%)・ダメージ軽減(20%)・火ダメージ軽減(80%)の効果を持つ強力なものです。
攻撃に移る際はこれを解除するのが望ましいでしょう。任意の地形技で上書きできますが、全難易度で全体地形扱いであるため、上書きも全体地形でなければなりません。
なお、攻撃手段によっては敵地形を解除せずとも押し切れる場合があります。
※もともと単体・列地形の技を全体化しても上書きには使えません。
アーマーについて†
ボスには「アーマー」が付与された状態で戦闘開始します。特殊状態の分類であるため強化解除は不可能です。
アーマーは基本的に追加のHPと考えて差し支えありません。例えば難易度ノーマルの場合、実質的なボスHPは46573となります。難易度が上がるほどアーマー値も上がり、実質的なボスHPは増えていきます。
ダメージはまずアーマーから削られ、アーマーを超過した分はそのままHPダメージとして入ります。
例外として毒や地形ダメージなど、無敵状態を貫通するようなダメージは直接HPに入ります(響撃ダメージを除く)。
なおアーマーは回復の対象外です。ボス奥義でのアーマー再付与は上書きとなり、アーマー値が残っていても上乗せされることはありません。
Hボム爆発前に倒す†
敵全体が確定のHボム付与手段を豊富に持ちます。取り巻き・ボスともにスキルにより、確定でHボム重を付与してきます。
さらに取り巻きのスキルは確率でボスにスキルを追加するため、味方へのHボム(および滞水)付与はまず避けられません。
爆発すれば致命的なダメージになるため、基本的にはHボムが爆発する前に決着させることになります。
とはいえ防御手段さえ整えれば6,7ターン程度は猶予が見込めるため、速攻・ワンパン戦略にとらわれる必要はありません。
取り巻きが奥義を発動する、または撃破されるとHボム速を付与してきます。
Hボム速により全体の爆発が早まりますが、Hボム速はボスのアーマーを0にすることで解除されます(破裂するのではなく消滅する)。
全体攻撃等でボスのアーマー消滅と取り巻き撃破が同時だった場合、ボス→取り巻きの順に特性が発動し、結果としてHボム速が残ってしまうことに注意しましょう。
また、アーマーもろともボスを一回の攻撃で倒した場合も、特性によるボム解除が発動しないようです。
取り巻きから倒してHボム速を受け、次にボスのアーマーを0にし、Hボム速を消させて時間を稼ぐ…という手順が正攻法と考えられますが、
撃破さえ間に合うのであればこの手順にこだわる必要はなく、多様な攻略が可能です。
攻撃手段について†
ボスのHP・防御力が高く、Hボム爆発の時間制限があるため、「時間をかけすぎずにどう大きなダメージを出すか」を手持ちに応じて選ぶことになります。
海魔の加護以外に防御ギミックは無いため、幅広い攻撃が採用可能です。特定の手段のみ使うのではなく、いくつかを複合させるのも有効です。
倒す順番としてはボスから・取り巻きから・まとめて倒す、と3通り考えられ、どの方法でもクリア報告があります。
地形コンボでの攻略†
定番の地形コンボ(突風&火、滞水&雷)が使えます。海魔の加護を消しつつ大ダメージを狙えますが、上書きするには全体地形が必要です。
難易度が上がるほどワンパンは難しくなるため、2回目以降の奥義を素早く撃つ手段や、別の攻撃手段も整えておくと良いでしょう。
- 雷ダメージを用いる場合、強力な奥義と海洋生物特効持ちのバエルが優秀です。ただし耐久力の低い後列であるため、盾役は欲しいところ。
同じく雷ダメージの奥義を持つシトリーも、特効こそありませんがクラス補正があるため、十分なダメージが見込めます。
全体滞水はサレオス覚醒スキルorフラウロスB奥義で付与できます。
- 耐性はあるものの敵に感電が入るため、雷ダメージでもあるアスタロトB奥義(感電特効)で大ダメージが見込めます。
ただし威力を上げきるのに相当手間がかかるため、取り巻き撃破+アーマー削り向きと言えるでしょうか。
- 火ダメージは奥義性能が高くMEも強いアスモデウスがやはり最適です。Rヤクトフレッサーorストラス奥義で全体突風が付与できます。
何らかの全体地形で上書きして、それが消えてから単体・列の地形を改めて付与するという手順でも良いでしょう。
例えばバエルの場合、自身の覚醒スキル→SSR水樹ガオケレナなど。
地形上書きが必然的に全体であるため、攻撃もあわせて全体化すると取り巻きごと撃破を狙えます。
アスモデウスの場合は自身の特性で全体化も可能です。
ソプラノキティは使用時に攻撃力が低下するため、事前に状態変化耐性を付けるかサルガタナスMEで無効化、もしくは使用直後にR魔導の書で弱体を消す等の対策が必要です。
点穴での攻略†
ダメージ軽減や防御力に影響されない点穴も有力です。点穴攻撃は主にボスから狙うことになるでしょう。
ボスHPが高いため、ベリアルの固定砲台、もしくはストラスRの点穴維持3回攻撃等が望ましいです。ノーマルであれば問題なく倒しきれるはずです。
しかしVHだとアーマーを含めると実質HPが8万以上になるため、固定砲台でLv70点穴100からの5発でも削りきれません。
先に多少アーマーを削っておく、他の攻撃と組み合わせるなど、なにかしらの工夫が必要となります。
ベリアルに霊宝で一心の系譜を発動させれば、固定砲台で総ダメージ10万を超える攻撃が可能になり、単独でもVHボスを倒しきれます。
各種トランスでの攻略†
有用なキャラが揃っていれば、各種トランスで一気に押し切ってしまえます。
- イポスCを主軸とした怒闘は、準備さえ整えば海魔の加護の上から叩き潰す火力を発揮します。
ゼパルCの覚醒スキルを活用すれば感電(取り巻き覚醒スキル)の対策も可能です。
怒闘自体がやや長期戦向けであるため、回復手段はもちろんのこと一気にボルテージを稼ぐ方策が要求されます。
- 協奏は火力を早く・継続して出しやすいため、ムルムルなどのフォトン追加奥義を回す戦術はこのステージでも強力です。
- Bアーツでバレットを素早く生産(主にアガレスCの防御無視バレット)し、全体化オリエンス覚醒スキルで一気に撃破する報告もあります。
- ただし、協奏・Bアーツ共に後列キャラが多めの編成になりやすいため、取り巻きの攻撃で序盤に落ちてしまわないよう注意が必要です。
その他の攻撃手段†
上記のような攻撃手段の他、様々な攻略報告があります。
- ボスには無効ですが、取り巻きにはゾンビ化が入ることが確認されています。VHでもSSRレイジファントムでほぼ確実に当たるようです(マイナス耐性の可能性あり)。
ゾンビ化が入れば海魔の加護の毎ターン30%自然回復がそのままダメージになり、60%を削れます。ジニマル奥義を重ねてさらにダメージ量を増やすことも可能です。
なおジニマル☆6の奥義はアタック強化すれば1ターンで50%を超えるので、海魔の加護を別地形で上書きしていても2ターンで取り巻きの撃破が可能です。
ボスにも付与されてしまう自然回復は強化解除で消しましょう。
- フェニックスCは覚醒スキルで自動蘇生状態にしてからHボム爆発で倒されると、特性の無敵は次ターンに有効な扱いとなります。
安全に次ターンに全体蘇生を行いつつ、ゲージの調整次第ではベルフェゴールなど低HPで強化される奥義との連携も狙えます。
- 特性を発動したインキュバスCの奥義連発は地形コンボにも匹敵する火力を叩き出せるため、全体化も合わせればまとめて殲滅できます。
防御する際のポイント†
取り巻きの攻撃への対策†
敵の主なダメージソースは滞水と複合した取り巻きの雷ダメージであるため、これにどう対処するかが重要になります。
以下に対抗手段を列挙します。
- かばう
ほとんどの攻撃は単体攻撃のため、オーソドックスにかばうを使って盾役にダメージを引きつけるのが有効です。
前列でかばえば取り巻きからのクラス補正は受けませんし、その上でオーブ・ME・霊宝などで盾役の防御をなるべく上げれば更にダメージを抑えられます。
オーブや霊宝で十分に強化したザガンであれば安定して受けきれるでしょう。
- ワンボトムで誘導
取り巻きはトルーパーで、このステージではターゲッティングもないため、取り巻きの攻撃はすべて後列を優先します。
そこで後列1人のみのワンボトム編成にすることで、取り巻きの攻撃を自動的に誘導できます。
その上でバリアや無敵と組み合わせれば、前列はかなり動きやすくなります。
アムドゥスキアスは自身に手軽にバリアも張ることができて、その上飛行特性もあり、SRケイブキーパーを持てると向いています(感電には注意)。
ベリアル(リーダー)のみをワンボトムとして防御に専念すれば、そのまま点穴攻略が出来ます。
- バリア・無敵
敵はすべて1回攻撃のため、回数バリアが効果的です。
強化解除は飛んでこないため、攻撃を引き受けるキャラ(盾役またはワンボトム)に無敵を付ければ数ターンは安全に戦えます。
- 地形無効化
ウァラクMEはバーストキャラに飛行特性を付けられるため、大きくダメージを軽減できます。同様に素で飛行特性を持つキャラも耐久しやすいです。
取り巻きの覚醒スキルについて†
取り巻きの覚醒スキルは感電を伴う列攻撃で、ゲージが溜まると優先して撃ってくる傾向にあります。
上記の通り、ワンボトム編成にしていれば覚醒スキルは後列1人のみに当たりますが、後列キャラを起用する場合や、協奏のような後列多めの編成にとっては特に厄介です。
感電は状態変化耐性で無効化してしまえると楽です。
おおよそ3ターン目に取り巻きのゲージが溜まるため、CT2のSR古の狂竜でも間に合わせられます。
アガレスかインプのMEで無効化するという手もあります。
範囲バリア手段(SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ)を持ち込み、ダメージも防げると更に安定します。
無敵による全ダメージ対策†
Hボムの付与を回避する手段はありませんが、爆発ダメージは無敵で防げるため、ロノウェ奥義を全体化(もしくは列を揃えてSRレッドリザードなどで列化)することで無傷でやり過ごせます。
強化解除がないためHボム以外のダメージもほとんど無効になり、じっくりと戦えるようになります。
ロノウェに比べると安定度は落ちますが、全体蘇生ができるキャラをSRケイブキーパーで無敵にしておき、
次ターンにまとめて蘇生することでも、Hボムを疑似的にやり過ごせます。
その他のポイント†
フォトン取得の優先度について†
通常のAIと異なり、取り巻きは覚醒時に覚醒スキルを優先して動く傾向があります。
取り巻き不在時のボスは、チャージ・アタックによる覚醒ゲージの増加を優先する(奥義による蘇生を狙う?)ように動くようです。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | リヴァイアサン | 雷撃蟹 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | | 40 |
| めまい | 70 | 80 | 1 | 50 |
| 感電 | 60 | 70 | 100 | |
| 呪い | | 50 | 50 | 70 |
| 暗闇 | 100 | | 1 | 70 |
| 睡眠 | 90 | | 70 | 80 |
| 凍結 | 100 | | 70 | 80 |
| 混乱 | | 60 | | 60 |
| 束縛 | 100 | | 60 | 100 |
| 病気 | | 40 | | 40 |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | 60 | | | 60 |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | 1 | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 80 | 100 | 60 | 80 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 50 | 80 | 50 | 80 |
| F奪取 | 45 | 70 | 45 | 70 |
| 覚醒減少 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| F転換 | 70 | | | 70 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | リヴァイアサン | 雷撃蟹 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 70 | 100 | 50 | 70 |
| めまい | 80 | 100 | 1 | 50 |
| 感電 | 70 | 80 | 100 | |
| 呪い | | 50 | 50 | |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | 100 | | 1 | 100 |
| 混乱 | | 60 | 60 | 80 |
| 束縛 | 100 | | 100 | |
| 病気 | 40 | | | 40 |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | 70 | 70 | 80 |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | 100 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | 50 | |
| F奪取 | | | 1 | 100 |
| 覚醒減少 | 40 | 50 | 40 | 50 |
| F転換 | 70 | | | 70 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | リヴァイアサン | 雷撃蟹 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 50 | 60 |
| 感電 | 80 | 90 | 100 | |
| 呪い | | 50 | 70 | |
| 暗闇 | | | 100 | |
| 睡眠 | | | | |
| 凍結 | | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | 40 |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | 100 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | 100 | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| F転換 | 70 | | | 70 |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-01-06 (水) 02:14:18
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(モグラマグラ・霊宝4)
2:☆6:マルファス(ウォールバスター・専用霊宝)
L:☆6:Bデカラビア(ソプラノキティ・霊宝4)
4:☆6:マスティマ(ケラヴノス・霊宝4)
5:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(マルファス専用霊宝)
■ポイント
マスティマ奥義とBデカラビア全体化自動蘇生の配布ネクロ。ガチャ産メギドは1人だけ。
|
+
| | 詳細
|
Twitterで見かけたネクロPTがとても良かったので、安定の為にマルファス入れた編成で行ってみたらかなり安定してクリア出来ました。
大筋は全体化自動蘇生でボムをやり過ごした後、遅延バフを待ってマスティマ奥義とアタック数発でリヴァイアサンを落とすだけです。デカラビアはオーブが使用できるまでに勝手に覚醒溜まってるので奥義使うまでは棒立ち、ボム起爆までにマスティマのスキルでネクロ起動とレイズギフト付与&マルファス奥義でバリア貼りつつこちらもレイズギフト付与。随時ブニでかばう&マルファスオーブでお供覚醒スキルからデカラビアを守る、チビックスで敵地形上書きなどしていきます。デカラビア奥義はマスティマをタゲで。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {jaIkLIWkoF.}
- クリア報告:2021-01-22 (金) 01:29:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マスティマ(死霊葬操人・霊宝0)
2:☆6:バエル(ユグドラシル・霊宝3)
L:☆6:Cキマリス(シアンカラット・霊宝1)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
5:☆6:ベレト(ケイブキーパー・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低(耐久を盛っただけ。バエルは轟雷だが奥義使用せずにクリアできた)
■ポイント
配布キャラでVHクリア、ネクロ編成
|
+
| | 詳細
|
ボム爆発直前にベレトに無敵をかけて長期戦。
キマリス奥義やベインチェイサー、バエル奥義を同時に発動すればボス本体は撃破できるはず。実際のプレイ中はマスティマレイズギフトとネクロ状態のバフのおかげで、バエル奥義なしでもアタック強化キマリス奥義+ベインチェイサー+少々のダメージで足りてしまった。(海魔の加護ははがしてあった。)
取り巻き覚醒スキルが前列に飛ぶのは怖いので、死霊葬操人のタイミングが合うならバエルを積極的に蘇生したい。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lNY9fEW7C4w}
- クリア報告:2021-03-24 (水) 18:26:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cラウム(ゴルゴン・霊宝2)
2:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝0)
L:☆6:Cフルカス(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝2)
5:☆6:Cゼパル(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(ラウム及び盾役の耐久を盛れるなら盛るといい程度 マルバスには多分不要)
■ポイント
前列4人バーサーク 平均6~7t
|
+
| | 詳細
|
1t ラウム庇う+ゼパルの覚醒溜め(溜まっても打たない)。
2t ゴルゴン2枚使用、ゼパルの覚醒を溜めきりラウムに奥義を打ってバーサークさせる。ラウムの体力が不安ならマルバスで回復
3t ケイブキーパーをマルバスに使う。フルカス>ゼパルの優先度で覚醒溜め。少なくともフルカスだけでも覚醒させてターンを終える。
ここまでの適当なタイミングでベレトオーブとフルカスのスキルを使っておく。
4t フルカス奥義をゼパルに、このときフルカス奥義で貰えるスキルでアングリーオダれるようにゲージを管理する。多分全員ほどよく疲弊してる頃合いなのでマルバス奥義で回復しておく(フルカスMEのおかげで何も渡さなくても4tで打てます)。
5t ケイブキーパーをマルバスに使う。あとはアングリーオーダーリアニメイターぶんぶんと適宜回復してれば勝ってます。
取り巻きに奥義使われてもボスアーマーが残ってれば剥がして解除、使われたのが中盤なら無視しても起爆前に勝てます。どっちから倒してもいいです。
ラウムは序盤耐久できるならば他の盾役でも代用できますがバーサーク後の打点も加味すると適性が他より高いかなと。奥義のバフも前衛に使えればいい仕事してくれます。ゼパル→イポスでも多少シビアになるだけで立ち回り大きくは変えずにいけました。
負け筋は敵3体全員に1t1巡目にスキルを積まれること、2t内に取り巻きに覚醒スキル使われることなのでそこだけ注意。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {c6KVxgRpN8g}
- クリア報告:2021-04-28 (水) 08:21:09
■難易度:N
■編成
1:☆6:Bダンタリオン(ポーバルバニー・霊宝0)
2:☆6:ブエル(帯電獣・霊宝0)
L:☆6:Bグラシャラボラス(災厄の魔柩・専用霊、ワンダーインセンス)
4:☆6:Cフォラス(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:Rリリム(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中(専用霊宝は必須)
■ポイント
専用霊宝グラシャ奥義でワンパン
|
+
| | 詳細
|
ドリヴンはフォラス>スキルならブエルorグラシャ、アタックチャージならダンタ の優先度。とにかくダンタのゲージを早めに溜め切りつつグラシャにオーラ付与。理想は3T目までにダンタにアタック2+バニー、ブエルにスキル2、フォラスにスキル2、出来ればグラシャにチャージ2。フォラスの特性はゲージがあれば発動しないので心配しなくて平気です。グラシャのゲージは隙を見て貯めるので後列安定の為にシルバートームにしてますが、チャージ安定を狙うならフォラスはゴルゴンに持ち替えてもいいかも。
ブエルのゲージが貯まる頃にはダンタもいい感じになってきてると思うのでブエル覚醒スキル→ブエルスキルで後列にアタック強化しつつブエルとダンタの奥義でバフを盛ります。
Rリリムにはドリヴンや覚醒状態に左右されないようにエクスプローラーを持たせてますが恐らくスキルの防御低下が入らなくてもワンパン出来ると思うので足が早めのRなら誰でもいいかも(飛行特性も考慮して採用してます、沸き次第ですが意外と耐える)。
オーラ計10、ブエルダンタのバフ、アタック強化が完了して覚醒状態になったら渾身のピリオドをお見舞いしましょう。沸きが良ければ速ボムが弾ける前に一掃出来ます。
グラシャはいいぞ!
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {K3huljlhgMo}
- クリア報告:2021-04-29 (木) 09:40:46
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Rクロケル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:Rジス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Bフォラス(カミハカリ・霊宝0)
5:☆6:Bモラクス(チビックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
暴奏で3T速攻
|
+
| | 詳細
|
毎ターンカミハカリ使ってお祈りしつつ、2ターン目チビックスと
ジズにナベのミミックを使用。残ったボスを3ターン目残りのオーブ
も活用して撃破。 運が悪く被弾が重なりまくると死ぬ
|
■目的:金冠狙い -- {KM9dVAUpSsY}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:ロノウェ(レッドリザード・霊宝0)
L:☆6:Bフルカス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:Cラウム(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:Bブネ(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
よくわらかないので耐久で頑張る
|
+
| | 詳細
|
とりあえず前衛殴って蘇生される前に出来るだけボス殴るの繰り返し。蘇生奥義の後にハルファスのスキルで塗り替えられないと長引く。地割れ状態のブネ奥義でアーマー剥がれるのとロノウェ列化でボムを乗り切る
|
■目的:金冠狙い -- {ab9/GwDIGAA}
- クリア報告:2021-08-15 (日) 17:43:29
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ザガン(モグラ・マグラ11・剛堅)
2:☆6:Bフォラス(バニー11・霊宝0)
L:☆6:Cシャミハザ(ケラヴノス5・専用霊宝,轟雷+栞)
4:☆6:ミノソン(レッドウイング9・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ハイドン11・猛撃)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝ジル君を使った3T前後撃破
|
+
| | 詳細
|
轟雷はあった方が良い、剛堅と猛撃は多分必須
1T目はザガンターゲットにしてドロマリS,ザガンSで3Tの間単体をすべてシャットアウト
後はミノソンとシャミハザの覚醒を貯める
2T目終わり位にミノソンの万雷を張るようにドリブンしつつ攻撃バフを随時シャミハザにかける
3Tでシャミハザ覚醒スキルから奥義まで繋げてリヴァイアサン撃破
お供はゆっくりとシャミハザパンチで撃破
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KWJQOxFKwUU}
- クリア報告:2021-09-19 (日) 20:32:02
■難易度:VH
■編成
1:☆6:デカラビア(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
2:☆6:ラウム(カウンター)(エンジェリル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアス(バースト)(神像アラハバキ Lv.11・霊宝4)
4:☆6:キマリス(カウンター)(死霊葬送人 Lv.9・霊宝3)
5:☆6:ユフィール(バースト)(ポルック Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
|
+
| | 詳細
|
■要したターン数
20ターンでした。
■霊宝(詳細)
デカラビア: ハブ・ア・バイト x2, プチボヌール, ジェイドマスク
ラウム: 極光の金鏡 x4
アムドゥスキアス: 紺碧の魔塔ドームx3, 雷魂の火種
キマリス: 紫芋のケーキ, スウィートポップ, 深緑の絞り汁
ユフィール: ジェイドマスク x2, 生命のチョーカー, ストラーナヘッド
■攻撃手段
浸食地形ダメージとキマリスのスキルが主なダメージソースです。
■防御手段
安心の名誉ネクロ盾、ラウムのかばうで単体攻撃はしのぎます。
アムドゥスキアスが居る間は、後列は地形の影響を受けないため、滞水地形における雷ダメージ2倍の影響を受けることはありません。
雷撃蟹の覚醒スキルの列感電攻撃は痛いですが、感電するおかげで、後列メギドの奥義を撃ちやすくしてくれます。
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-12-09 (木) 04:52:57
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:サレオス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:cマルチネ(グウィルギィ・霊宝ビーンズペースト4)
L:☆6:タナトス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆6:cオロバス(シルバートーム・霊宝ビーンズペースト4)
5:☆6:cベレト(ベローナ・霊宝専用)
■霊宝の攻略影響度:/不明
■ポイント
ベレトを守れればなんとかなる。
|
+
| | 詳細
|
マルチネ奥義で守りを固めて、ボム爆発をベレトにケイブキーパーでやり過ごしながら、タナトス奥義からのオロバス奥義を狙ってください。
感電は鬼門ですが、マルチネとベレトの奥義を連打してれば案外やり過ごせます。
フォトンはチャージ>アタック>スキルで取ってください。
グウィルギィとベレトの覚醒スキルを使うと怒涛に切り替わってしまうので気を付けてください。
オロバスもグウィルギィの方がいいかもしれません。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {i/OHLaX6KQE}
- クリア報告:2022-08-22 (月) 23:27:42
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Bサタナイル(クラウンプラブナLv1・霊宝0)
2:☆6:Cガープ(サタニックリブラLv8・霊宝0)
L:☆6:Cベルフェゴール(ウェリテスオークLv11・霊宝0)
4:☆6:Cイポス(槍の幻獣体ブニLv11・霊宝0)
5:☆6:Bモラクス(チビックスLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設配布のみでシステマチックかつ安定した攻略
|
+
| | 詳細
|
勝率は8割程度です。金冠率は7割ほどですがクリア自体は簡単です。
モラクスかサタナイルが倒されて銀冠というパターンが多いので、付けられるなら耐久系の霊宝を付ければより安定します。
ガープにはフォトンを振りません。サタニックリブラのLvが8なのは上げるのが面倒だっただけで深い意味はありません。高ければ高い方が良いです。
サタナイルは怒闘開始後はスキルを使わないようにします。基本的にはオーブ係です。オーブのレベルをあげてしまうとベルフェゴールの秘奥義後オーブを使った場合にHPが50%を超えてしまうことがあるため1に抑える方が無難です。
モラクスは基本的にオーブ係です。余ったフォトンの消化も担当します。専用霊宝はステータス補正0かつ覚醒スキルや奥義をほぼ打つことがないのでなくていいです。検証中は付け外しが面倒だったため付けっぱなしにしていました。
ベルフェゴールの奥義Lvは9です。オーブはケラヴノスならなおよしですが勝率にはさほど影響はありません。
イポスに感電耐性オーブを付けるのは、敵前衛の覚醒スキルの感電を防ぎ、ベルフェゴールの覚醒ゲージ操作を容易にするためです。安定させるために付けているので1回クリアするだけなら何のオーブでも構いません。
敵前衛にスキルと覚醒スキルを連打されるのを防ぐため、基本的にチャージ→スキル→アタックの順番でフォトンを取ってください。そこまでシビアに動かなくても勝てるので慣れてきたら臨機応変に動いてもらっても大丈夫です。
1t
ターゲットはリヴァイアサン固定です。
フォトンはイポスに3、残りがスキルならサタナイル→モラクスに、それ以外ならベルフェゴールに渡してください。ベルフェゴールが覚醒していないのにイポス奥義を打ってしまうと微量のダメージと引き換えにベルフェゴールの体力が減るだけなので辞めましょう。
2t
最初にベルフェゴールを覚醒させ、イポス奥義を掛けます。最後はモラクスにオーブを使わせます。残りのフォトンは2か3なので、スキルはモラクス、それ以外はベルフェゴールとイポス以外に振ってください。
3t
このターンにベルフェゴールが秘奥義を打てない場合は複雑になるので割愛します。行動がずれるだけなので勝てないわけではないです。
ベルフェゴールに秘奥義を打たせ、できるだけ覚醒ゲージを増やします。イポススキルも活用すればほぼ1巡目、遅くとも2巡目には打てるはずです。
味方のHP次第ではサタナイルのオーブを使いましょう。
こちらが滞水の場合、敵前衛のスキルは2000~2800程度のダメージです。
余りのフォトンはスキルだけはモラクス、それ以外は適当で構いません。
4t
ベルフェゴールが奥義を打てなかった場合は上述の秘奥義を打てない場合と同じく行動がずれるだけなので割愛します。
ベルフェゴールはまず奥義、残りはアタック、スキルの優先順位で積む。
モラクスは最後にオーブを使う。
残りのフォトンはイポスのスキルが2巡目から使えるならそれを優先、それ以外の場合は適当で構いません。
5t
リヴァイアサンはアタック以外でこちらに直接ダメージを出せないためアタック→スキル→チャージの優先順位でフォトンを取りましょう。
ベルフェゴールに奥義を優先しつつアタックとスキルを積みます。
倒せるか怪しい場合はサタナイルのオーブを使ってください。
リヴァイアサンに奥義を打たれそうならベルフェゴールにチャージを渡したりオーブを使ったりして奥義を打つ順番を工夫するか次ターン1、遅くとも2巡目に奥義を打てるようにしましょう。
万一リヴァイアサンを倒せなくてもほぼ瀕死のはずなので、次のターンには倒せるはずです。
|
■目的:初回クリア/安定攻略/星間の塔 -- {xKYecdVx7Ps}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ずーっと詰まってたけど、ハルファススキルにマジックラットとレッドウィングでバフかけたらいけました!このやり方書いてくれた方本当にありがとう!! -- {D1HWP738Hz6}
- バティンBにスキル強化&アタック強化で覚スキ→スキル→ヤクトフレッサー→ソプラノキティ全体化奥義で攻撃力低下しててもVHワンキルできた。オーブのありがたさが身に染みる -- {rwcAPL08EDU}
- 「攻撃手段について」の地形コンボのところのBアスタロトに言及してる部分に
「専用霊宝の追加によりメインアタッカーも務められるようになりました。」
の一文を付け足しました。 -- {jbzW3QPndro}
- 2019-10-29 (火) 22:15:00の怒闘編成でクリアしました、感謝!ゆったりとボムやり過ごしながらゲージMAXにして殴るの、とても楽しかった。。 -- {/6rwiLA.bFI}
- ネクロとか覚える気なかったけど簡単に倒せた。すごかったわ。 -- {1oxQ8dN8n3s}
- 運絡むけど、Cユフィールで全員に自動蘇生とレイズギフトさえ付与してしまえば何とかなるねw ネクロつえーわ -- {yooEXk9UTxQ}
- Bサレオス召喚できたので2020-12-21 (月) 20:38:17のBアスタロト編成で挑んでみたらあっさりVH金冠いけました!めちゃくちゃ嬉しいありがとうございます! -- {uvAKZgPYKSw}
- 取り巻きにスムドゥスの完殺が全然入らないけど、耐性なんぼあるんだろう -- {Koen68QUMJ.}
- ネクロはじめて使ったけど強いな。ボム爆発の時にベレトにターン型バリア貼るだけで耐久できて、奥義で復活と超強化されるのはおもろい。
覚醒とかの準備が整うまえにボロボロにされると終わるけど。 -- {tfTUAL.pVJA}
- フォラスアスモガープ軸の人ありがとう!突破出来ました! -- {z81.y.5OcO6}
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。