
敵ステータス†
魂なき黒き半身(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 177922 | 1657 | 761 | 228 | 「ロストソウル」 行動開始時、敵に付与されているデスギフト5つにつき攻撃力30%上昇(最大90%) 戦闘開始から3ターン後、毎ターンの行動開始時、ランダムな敵単体を即死させる | 飛行 悪魔 |
| H | 188290 | 1824 | 810 | 233 |
| VH | 208000 | 2097 | 898 | 250 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 絶一閃 | ロストオール | アポカリプスレイ |
| N | ランダムな敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。さらにデスギフト[Lv1:(1)/Lv2:(2)/Lv3:(3)]を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】 【デスギフト効果(1/2/3)】戦闘不能時、[50%/60%/70%]の確率で、2ターンの間、味方全体を呪い状態にする。さらに素早さを[10/20/30]%低下させる | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにデスギフトを付与し、即死させる 【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に掛かっている強化を解除し、完殺状態(永続)にする。さらに味方全体に攻撃力5倍ダメージ | 敵全体に攻撃力3倍のダメージ。対象にデスギフトがある場合、与えるダメージが2倍になる。さらにデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に攻撃力3倍のダメージ |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
4ターン目以降のターン開始時即死†
特性により4ターン目から、ターン開始時にこちらの一人をランダムに即死させてきます。
更に全ての技でこちらに有害なデスギフトを付与してくるため、蘇生しながら戦うのも難しいです。
対策は大きく分けて二つ、即死を食らう前に倒すか即死を無効化して戦うかです。
即死を食らう前に倒す†
ヒントに「敵の準備が整う前に勝負を決めよう」とあることから、恐らく想定された正攻法です。
しかしボスはNでも17万、VHで20万を超えるHPを持つため、即死が発動しない3ターンの間に倒すのは容易ではありません。
クリア報告として挙げられた戦術としては
などがあります。
この他、古の狂竜やクラウンブラブナを1~2個用意して猶予を稼ぎ、
怒闘や協奏などで4~5ターンで倒し切る戦術も報告されています。
即死を無効化して戦う†
即死は状態異常耐性で無効化できるので、列を揃えてユフィールやサキュバスBのスキルを使ったり、
古の狂竜やクラウンブラブナを使用し続けることで長期戦に持ち込むことも可能です。
敵の特性はターン開始時に発動するため、
スキルなら毎ターン使用するかスキル強化などでターンを延長、
オーブの場合は3人に持たせて交代で使用する必要があります。
また、ムルムルの即死無効MEも有効です。
こちらは即死対策にフォトンを割かなくて良いため、耐久や攻撃に専念できます。
長期戦に持ち込めるなら攻撃手段にあまり制限は無く、
種族に飛行を持つため地形が通じない程度です。
悪魔特効のマルコシアス、長期戦向きのHボムやバーサークを始め、
自分が使いやすい攻撃手段を選んでいいでしょう。
敵の火力への対応†
ボスはVHで2097とそこそこ高めの攻撃力を持ち、
こちらのデスギフト数に応じてターン開始時に最大90%の攻撃バフをかけてきます。
ここから繰り出されるランダム列対象、回数バリア・無敵無視の2倍攻撃スキルが特に脅威で、
2~3発まともに受けると壊滅的被害になることもあります。
速攻・長期戦のどちらも共通して極力スキルフォトンを取らせないことが一番の対策です。
高火力のスキルを使わせないのと同時に、
デスギフトの付与数を抑えて特性の攻撃バフの強化を遅らせられます。
ゲージ増加スキルを持つメギドを編成するなど、
スキルを優先して取りやすいパーティで挑むのがいいでしょう。
長期戦の場合はこれに加えて、ダメージ軽減手段や回復手段を厚めに用意し、
強化解除で敵の攻撃バフを剝がしながら戦いましょう。
奥義は全体3倍攻撃+デスギフト特効とこれも強力ですが、
こちらは無敵貫通等が無いため回数バリアなどで凌ぎましょう。
覚醒ゲージ8と長いため、速攻戦術なら使われる前に倒す前提で無視できます。
その他のポイント†
スキルのデスギフトについて†
スキルのデスギフトはLV1,2,3でそれぞれ別枠です。
例えば後列5人の編成でスキルを3回受けた場合、
合計15個のデスギフトが付与されて敵の攻撃力上昇は90%になります。
蘇生戦術について†
敵のデスギフト、特に奥義による味方全体3倍攻撃と、
覚醒スキルによる味方全体強化解除+完殺+5倍攻撃があるため、
基本的には蘇生しながらの耐久は向いていません。
ただしスキルのデスギフトは味方全体に素早さ低下+呪いとあまり怖くなく、
敵がゲージを貯めきる前なら蘇生も有効な戦術です。
また奥義のデスギフトには無敵や回数バリアも有効な他、
リヴァイアサンなどの攻撃力の低い味方なら攻撃力3倍でもあまり痛くありません。
デスギフト付与技は全てダメージの後に付与するため、
技のダメージで戦闘不能になった場合、その技で付与されるはずだったデスギフトは発動しないという点も頭に入れておくと良いでしょう。
(覚醒スキルはダメージ→デスギフト→即死の順のため、最後の即死が入った場合は発動します)
即死耐性を付けたフェニックスCによる背水戦術での攻略も報告されており、
注意点を押さえれば戦略次第で十分通用します。
妨害について†
ほとんどの状態異常・弱体に対してNの時点から高い耐性を持ち、有効なものは少ないです。
Nであればフォトン破壊が40%程度、ステータス弱体が60%程度、
感電が80%程度の耐性のため、運頼みやアクィエル併用でなんとか使えるぐらいでしょうか。
唯一まともに通るのがフォトン転換で、VHまで有効、Nなら若干のプラス補正(30%未満)もあるらしく、
バールゼフォンのスキルを利用して敵の手数を抑えることができます。
前述の蘇生戦術を使うならフォルネウスBスキルのデスギフトで1ターン分の行動を帳消しにすることもできます。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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|
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | 魂なき黒き半身 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 150 | |
| 感電 | 80 | 90 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 130 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 130 | |
| 悪夢 | 100 | |
| 完殺 | 100 | |
| 即死 | 130 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 80 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 60 | 68 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 40 | 50 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 70 | 80 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | | 70 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | 魂なき黒き半身 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 165 | |
| 感電 | 90 | 100 |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 145 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 130 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 145 | |
| 悪夢 | 115 | |
| 完殺 | 100 | |
| 即死 | 145 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | | 90 |
| 防御力低下 | 80 | 90 |
| 素早さ低下 | 80 | 84 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 50 | 80 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 90 | 91 |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | 魂なき黒き半身 |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 150 | |
| 感電 | 190 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 130 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | 60 | |
| ゾンビ | 130 | |
| 悪夢 | 100 | |
| 完殺 | 100 | |
| 即死 | 130 | |
| 執心 | | 100 |
| 攻撃力低下 | 90 | 100 |
| 防御力低下 | 90 | 100 |
| 素早さ低下 | 90 | 94 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | 1 | 100 |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 80 | 90 |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 110 | |
| F転換 | | 70 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 魂なき黒き半身(N) 成功30/失敗20 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- 魂なき黒き半身(VH) 成功10/失敗21 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
- ここに貼り付け
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2022/03/05 10:37:22
■ステージ:87
■難易度:N
■編成
1:☆6:Bユフィール(カミハカリ・霊宝0)
2:☆6:Bバールゼフォン(なんでもいい・霊宝0)
L:☆6:ムルムル(ミミック・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆6:Rニバス(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バールゼフォンに毎ターンスキル渡してお祈り転換で相手に攻撃させないこととユフィールのスキル忘れに注意してニバスで殴る
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1kTiLFiyYVs}
- クリア報告:2022-04-10 (日) 19:02:46
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Bグシオン(クラウンプラブナ・霊宝0)
2:☆6:リヴァイアサン(自由・霊宝0)
L:☆6:Cプロメテウス(古の狂竜・霊宝0)
4:☆6:Bユフィール(自由・霊宝0)
5:☆6:フォラス(イービルアイ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(無しでも大丈夫だが、できればフォラスに耐久系を付けたい)
■ポイント
ユフィールで即死を無効化して、海魔で耐久しつつ重奏で攻略
|
+
| | 詳細
|
スキルをプロメテウスに投げつつ、おかーさんの海魔をできる限り早く張る。
奥義はクラウンプラブナの無敵で受けるが、もし間に合わない場合でも海魔+ライブのアタック軽減+強化解除でVHでもギリギリ耐えられる。
万一スキルが全く出ない場合に備えてプロメテウスに古の狂竜を付けているが、スキルを出すオーブがあれば変更可。
なお強化解除はしない方が弾撃ダメージが上がるので、余裕がある時はあえて解除しない方が早く倒せる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {w3rOWPoK2tU}
- クリア報告:2022-04-24 (日) 18:23:58
■ステージ:87
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(エンキドゥ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:9章加入メギド(専用オーブ・ゴシックダガー1)
4:☆6:ティアマト(ンット・専用霊宝)
5:☆6:ベヒモスR(リャナンシィ・ハートブローチ4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
試行回数で解決。もちろん微塵も安定しない。ゴシックダガーは攻撃50と防御無視2%だからわりと誤差だと思う。
|
+
| | 詳細
|
前提1、スキルフォトン2個取られたらリタイア。前提2、1ターン目にインパルス開始。ティアマトのスキルを入れれば1巡目にアタック積んでも2巡目にインパルス始められる。前提3、ドレおじ奥義。できれば2ターン目1巡目には使いたい。私は1巡目にアタック置かされて2巡目に使ったけどギリギリなんとかなった。1ターン目はこのへん考えて、2ターン目はルシファーをターゲットしてたくさんオーブ使って撃破。ンットは攻撃28%バフです。ティアマトとベヒモスが相性悪いように見えるけど、実際にはベヒモス奥義→獣アタック→スキルのように獣アタックの機会を減らさないことが多い印象でした。参考程度に、撃破時のエネルギーは540程度でした。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {U8sPlncZ0nk}
- クリア報告:2022-09-09 (金) 05:13:46
■ステージ:87
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(いたちブラスター・霊宝0)
2:☆6:ザガンR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:パイモン(カオスサムlv9・霊宝0)
4:☆6:デカラビアB(クラウンプラブナ・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(ヒュブリーデ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ザガンRさえいれば霊宝無し、配布メギドのみでもVH金冠は可能(ティアマトはいると便利だが代用可能)
|
+
| | 詳細
|
みんなの編成を参考に作成。
まずはコロシアム状態にして、2t目にパイモンの魅了をザガンにつける。あとはひたすらパイモン・ザガンにアタックフォトンを供給して、2人のゲージ上昇・奥義を連発して3ターン中に削り切る。うまくザガンの奥義が複数回起動するようフォトン・ゲージ管理をする。
防御面はアンドレ奥義でカバーするが、敵にスキルを連発されるなどすると無理なのでその時はリタイア。スキルが少な目だと今度は敵の奥義が脅威だが、前列はオーブの列バリアで対処。後列は敵スキルで削られていなければ生き残る。
ティアマトは便利だが、ヒュブリーデを一回使うだけでもなんとかなるのでシャックス等で代用可能。デカラビアBは配布ということで覚醒補助・バリアオーブ役として採用しているが、同じような役目ができるなら他のメギドでも代用可能。
フォトン運にかなり左右されるので試行回数は必要だが、ザガンRさえいれば手持ちに左右されず攻略できる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Dmr07n732DE}
- クリア報告:2022-11-20 (日) 15:03:40
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ダンタリオン(レッドウィング)
2:☆6:リヴァイアサン(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(イービルアイ・烈火)
4:☆6:フォラス(パニー)
5:☆6:サラB(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アスモデウスは地形なしでも3T1巡目20万ワンパンできる!防御は無視でフォトン運次第だが。VHは火ダメ上昇が失敗する時もあり、さらに運頼み
|
+
| | 詳細
|
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {20xPCv5kmk6}
- クリア報告:2022-12-09 (金) 11:02:23
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:サブナックB(クラウンブラブナ)
2:☆6:アンドレアルフスR(エクスプローラー/奥義10)
L:☆6:バラムR(ミミック)
4:☆6:ベリトB(クラウンブラブナ)
5:☆6:ウァラクB(クラウンブラブナ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
リジェネバラムMEによる奥義10アタック強化アンドレアルフス奥義の100%カット試運転。2ターン目2巡目のドレおじ奥義までに全員生きていればほぼ勝ち確定。
|
+
| | 詳細
|
アンドレアルフス奥義10前提。
2ターン2巡目までに相手にスキルフォトンを出来るだけ取らせないでドレおじの奥義を貯めて2ターン目にアンドレアルフス自身でオーブでアタック強化し奥義を撃つ。あとはクラウンブラブナが打てるようになったら毎ターン1個づつうっていけばOK。ダメージもギミックも全てスカせて気持ちいい。
バースト三体は前衛なら誰でも問題無い。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6h.DGuGP.ao}
- クリア報告:2022-12-11 (日) 08:51:42
■ステージ:87
■難易度:N
■編成
1:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・ブラックトルク1、タフネスチョーカー1)
2:☆6:グレモリー(古の狂竜・ペリドットウィング1、ビーンズペースト、Lv51)
L:☆4.5:リヴァイアサン(キャスパリーグ)
4:☆6:ウェパルB(クラウンブラブナ・)
5:☆5.5:サルガタナス(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:小
■ポイント
アタック強化グレモリー奥義+海魔でHボム耐久
|
+
| | 詳細
|
敵奥義までにアタック強化したグレモリーの奥義を間に合わせ、ダメージをシャットアウト。アタックを優先して取らせている間に海魔を展開、3ターン目からはオーブで状態異常耐性をつけ、これらを維持しつつHボムを練っていく。
スキルが痛いが、特性による攻撃力上昇はターン開始時にかかるバフなので、サルガタナスのスキルで解除して耐える。それでも連続で受けると耐えきれないので必要に応じてスキルの確保や回復を挟む。
霊宝は耐久力さえ底上げできれば何でも良い。フォラスもグレモリーもギリギリで耐えたということはなく、そもそもグレモリーに関してはLv51で挑んだが耐久に問題はなかった。
フォトンがカツカツに思えるが、実際はスキルを取られない限り強化解除は必要なく、グレモリー奥義も強化込みで4ターン保つため、案外余裕はあった。
|
■目的:初回クリア -- {2jfj.N6ROiQ}
- クリア報告:2022-12-14 (水) 18:08:19
■ステージ:87
■難易度:N
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝0)
4:☆6:シャミハザ(マクベス・専用霊宝のみ)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:高/専用霊宝必須です
■ポイント
バフをひたすら盛ったシャミハザとマクベスで3Tで殴り切る
|
+
| | 詳細
|
強化は全てシャミハザにします
1T目:アンドロマリウススキルで強化、シャミハザのチャージを溜めきること
相手がアタックフォトンを取ったらヴィネのスキルでシャミハザのアタックダメージ軽減+シャミハザのチャージ足りなかったらバニー
2T目:フォラススキルで強化+バニー
シャミハザ覚醒スキル+奥義
残り一つはシャミハザで更に殴るかダメージによってはヴィネの回復かよしなにします
3T目:アンドロマリウススキルでシャミハザ強化+ミミック
シャミハザオーブとスキルorアタック
ヴィネで回復
フォトン運が強く、ほぼ偶然かもしれないですがなんとか殴り切れます3T過ぎたら強化解除できないのでリタイアです
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4ib5hiPfv4k}
- クリア報告:2022-12-16 (金) 16:29:24
■ステージ:87
■難易度:N
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(奏響ヨハネス・霊宝0)
2:☆6:アクィエル(古の狂竜・霊宝0)
L:☆6:シャックス(ウォールバスター・霊宝1紅のプロトポロス、専用霊宝)
4:☆6:グリマルキン(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
とりあえずNだけクリアできればいいや、というコンセプトのもと、感電でスキルを封じエレキで削っていく編成です。
|
+
| | 詳細
|
シャックスをタゲで固定。
アクィエルとシャックスにスキルを積み、なる早で敵に感電を入れます。敵がスキルばかり取った場合のリカバリ手段が無いので、その時はリタイア推奨。
Cはアンマリ優先で適宜奥義、グリマルキンにAorSでエレキを貯め適宜奥義。3T目以降、毎ターン古の狂竜の使用。
敵奥義はウォールバスターで後列保護、シャックスはアムドゥスキアスのスキルで対処。
基本、一度流れに入ってしまえば、スキル強化の入った感電で3T持つので、フォトン事故に備えたアンマリの覚醒度合いを保持すれば、事故要素は最初の感電とオーブの使用忘れくらいです。
時間はかかりますが、安定した攻略が可能です
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {H.8SdcM.oiY}
- クリア報告:2023-03-19 (日) 16:34:59
■ステージ:87
■難易度:N
■編成
1:☆5:オリアスC(古の狂竜・霊宝0)
2:☆5:ユフィ―ルB(バロンニャー・霊宝0)
L:☆5:フルフルC(エレアラ・霊宝0)
4:☆5:ヴィネR(ミミック・霊宝0)
5:☆5:ミノソン(カミハカリ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スキル攻撃をフルフルブレイクで全て捌ききる
|
+
| | 詳細
|
女性メギド&☆5、霊宝なし、Lv.55前後での縛り攻略
スキル攻撃を一度でも喰らうとほぼ壊滅するため常にフルフルをブレイク待機にしていつでも割り込めるようにします。
それぞれの役割
オリアス…フォトン沸きの確認&ユフィ―ルにスキルを積めなかった際のサポート
ユフィ―ル…回復&3T以降の即死対策
フルフル…スキルブレイクによる妨害&解除による攻撃役
ヴィネ…ミミックによるユフィ―ル、フルフルの支援&覚醒スキルによる敵奥義の阻止
ミノソン…カミハカリによる敵奥義の阻止&スキルによる蓄電加速と奥義によるスキル分配
敵の行動とフォトン沸きを見ながら耐久。基本的にスキルを2連続で喰らったら終わりです。
回復は毎ターンユフィ―ルが回す為一旦考えませんが、スキルピックの優先度はフルフル>ユフィ―ルです
フルフルはブレイク待機状態を切らさぬようブレイクと合わせてスキル2積み推奨。最低でも最大蓄電の奥義を3回以上は当てる必要が出てきます。フルフルが半身の後に動くことが望ましいため、万雷の加護は張りません。蓄電役はミノソンとエレアラに頼ります。
ヴィネ、ミノソンは半身より早く動くため覚醒スキルやカミハカリで奥義を回避します。
自分の記録として25Tで勝利。綱渡りの戦いとなります。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROrgFpCWLbI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:87
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ここのクリア編成参考にしてムルムルME踏んだRニバスでひたすらピン投げまくって3ターン以降ユフィールで状態異常バリア貼りつつバールゼフォンでお祈り転換、スキル増加オーブ積んでなんとかクリア。しんどすぎる -- {lJzPva0hrg.}
- 9章2節くんが適正かと思いきや星4.5→5にこいつの金素材が2個必要なのしんどすぎる。N金冠も無理だし。EXオーブあっても素ATK761で事故る前に勝てるわけないんよなあ…… -- {tgMhz6F3T5g}
- Nはヴェルドレで速やかにミンチにして、重奏実装後にHとVHクリアしたわ。元ネタは音楽の悪魔なんだし、やっぱり音楽バトルが一番だよな!相手が音楽成分ゼロなのは知らん -- {mb0q/iPgwEQ}
- VH埋めに蘇生とかダメ軽減とか2時間試行錯誤したけど、ルシファーFインパルス出したら2ターン1発で終わった。当たりどころが良かったのもあるけど、3ターンかけずに済むならそれに越したことはないな…… -- {LE/6zTE1sAE}
- 自分もルシファー2Tで回収 スキル1回なら耐えるから、2個取られないことを祈りながら連撃叩いてどうにか金冠行けた -- {b5IzEOH5uJI}
- Hにて、専用オーブ(Lv5)バフとアンドレアルフス奥義バフ済のエネルギー560前後のFインパルスでもボス残りHPが4万くらい残ってしまったのですが、確殺ラインを目指すにはエネルギーはどれくらい必要になるでしょうか…? それとも単純にバフが足りてないのかな… -- {IfDxJ6C5hHo}
- あまりにも勝ち筋見えなかったから引いたけど全く使ってなかったCプロメテウス引っ張り出した
使い勝手よくわかんねぇままだったけど楽勝だったは(20ターン並感) -- {n.EKHM2Yo9k}
- クリア編成報告用フォームにも書きましたが、アスモデウスは飛行で地形なしでもバフ盛ればVHワンパンいけます。
ただし、VHは耐性一覧表に書いてあるのと違い、サラ奥義の火耐性低下が失敗になることが非常に多く、何度も運ゲーしてやっとクリアできました。 -- {20xPCv5kmk6}
- 自分が半身戦をやってた時に、前列4人後列1人の場合だとスキルが前列の方に良く飛んできた気がしたので、前列4人後列1人の耐久編成を組んで50ターン戦ってみました。
結果としては 前列 : 後列 = 27 : 32 となったため、試行回数は59回と少ないですが、おそらく前列と後列両方のメギドが編成にいる時には人数に関係なく各列1/2の確率で攻撃が飛んでくるものと考えられます。
以下検証に使った編成です。
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:Cマルチネ(死蝶アラストール)
L:☆6:フォルネウス(ヌリ・専用霊宝あり)
4:☆6:グレモリー(クルル)
5:☆6:Rフォカロル(リャナンシィ) -- {Z1Ylafn0fL.}
- 同様の実験を100ターンで行ってもらったら、
前列 : 後列 = 63 : 54
となったとの連絡を受けました。自分でやった分についても考えてみると、双方とも列の人数の多さとスキルの分散率に関して相関関係はなく、それぞれの列に1/2の確率で飛んでいくようです。 -- {Z1Ylafn0fL.}
- 未だにここの想定解がわからないんだよな。スキル複数積まれないこと、ランダムがバラけることをお祈りするしか。 -- {LYL0sDTAFfk}
- 手持ちでは速攻PT組めない。ゲーム内のみんなの編成見ても速攻PTしかない。石は割りたくない。でも金冠取って進みたい。
で、ここのクリア編成報告参考(2021-05-07 (金) 16:57の編成)にしてNを無事金冠取れました。助かりましたありがとうございます。 -- {Iv8NZtiY2.c}
- この子強化解除持ってないから、バラムRとATK強化アンドレのダメージ100%カット戦法がめっちゃ刺さる -- {34ynaxgyqTw}
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