※作成途中です
敵ステータス†
アッキピテル(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
|
+
| | アッキピテル各形態
|
初期形態
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト1 | 720000 | 1702 | 153 | 203 | 「暴走する理性」 自身のフォトン容量+1 捕食発動時に対象が居ない場合、シフトする | 飛行 悪魔 |
| H(Lv70) | 2027 | 201 | 321 | [行動開始時、アタック追加] |
| VH(Lv70) | 2700 | 270 | 360 | [行動開始時、アタック追加] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 超再生 | 飢渇 | 捕食 |
| N(Lv70) | 自身のHPを100%回復する | 自身の覚醒ゲージを+1する さらにアタックフォトンを1つ追加する | HPが一番多い味方単体を捕食し最大HPを100%回復する さらに捕食した味方に対応した形態にシフトする |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
暴怒形態
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト5 | 720000 | 1702 | 153 | 203 | 「暴怒形態」 自身のフォトン容量+1 捕食発動時に対象が居ない場合、シフトする | 飛行 悪魔 |
| H(Lv70) | 2027 | 201 | 321 | [行動開始時、アタック追加] |
| VH(Lv70) | 2700 | 270 | 360 | [行動開始時、アタック追加] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 憤撃 | 滅消の双翼 | 狂乱猛襲 |
| N(Lv70) | 敵単体に攻撃力[0.7倍]の2連続ダメージ 更に敵と味方の編成を怒闘状態にする【5回目使用時、味方単体を捕食する】 | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力0.65倍の2連続ダメージ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する【2回目使用時、味方単体を捕食する】 |
| H(Lv70) | [0.7倍] |
| VH(Lv70) | [0.8倍] |
瘴疫形態
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト4 | 720000 | 1702 | 153 | 203 | 「瘴疫形態」 自身のフォトン容量+1 捕食発動時に対象が居ない場合、シフトする | 飛行 悪魔 |
| H(Lv70) | 2027 | 201 | 321 | [行動開始時、アタック追加] |
| VH(Lv70) | 2700 | 270 | 360 | [行動開始時、アタック追加] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 瘴霧 | 滅消の双翼 | 断命瘴霧 |
| N(Lv70) | 敵全体を2ターンの間、それぞれ100%の確率で毒、ゾンビ、暗闇状態にする さらに掛かっている強化を解除する【5回目使用時、味方単体を捕食する】 | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力0.65倍の2連続ダメージ | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ さらに状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が2上昇する【2回目使用時、味方単体を捕食する】 |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
炎獄形態
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト3 | 720000 | 1702 | 153 | 203 | 「炎獄形態」 自身のフォトン容量+1 アタックが火ダメージになる 捕食発動時に対象が居ない場合、シフトする | 飛行 悪魔 |
| H(Lv70) | 2027 | 201 | 321 | [行動開始時、アタック追加] |
| VH(Lv70) | 2700 | 270 | 360 | [行動開始時、アタック追加] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 獄炎 | 滅消の双翼 | 獄炎双刃 |
| N(Lv70) | 敵単体に攻撃力[2倍]の火ダメージ【5回目使用時、味方単体を捕食する】 | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力0.65倍の2連続ダメージ | 敵全体に攻撃力[1.5倍]の2連続火ダメージ |
| H(Lv70) | [2倍] | [1.5倍] |
| VH(Lv70) | [3倍] | [2.5倍] |
侵蝕形態
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト2 | 720000 | 1702 | 153 | 203 | 「侵蝕形態」 自身のフォトン容量+1 捕食発動時に対象が居ない場合、シフトする | 飛行 悪魔 |
| H(Lv70) | 2027 | 201 | 321 | [行動開始時、アタック追加] |
| VH(Lv70) | 2700 | 270 | 360 | [行動開始時、アタック追加] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 腐食 | 滅消の双翼 | 精神侵蝕 |
| N(Lv70) | 2ターンの間、敵全体をフォトンを使用する度侵食の地形効果で0.5倍ダメージを与える【5回目使用時、味方単体を捕食する】 | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力0.65倍の2連続ダメージ | 2ターンの間、敵全体をフォトンを使用する度侵食の地形効果で0.5倍ダメージを与える さらにペインフォトンを1つ追加する【2回目使用時、味方単体を捕食する】 |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
飢暴形態
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | シフト6 | 720000 | 1702 | 153 | 203 | 「飢暴形態」 自身のフォトン容量+1 被ダメージが1000%上昇する | 飛行 悪魔 |
| H(Lv70) | 2027 | 201 | 321 | [行動開始時、アタック追加] |
| VH(Lv70) | 2700 | 270 | 360 | [行動開始時、アタック追加] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 崩哮 | 滅消の双翼 | 殲哮 |
| N(Lv70) | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ 反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける | 敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力0.65倍の2連続ダメージ | 敵全体に攻撃力7.2倍のダメージ |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
|
狂気/穢れ/熱/闇を帯びた餌(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
|
+
| | 餌(取り巻き)4種
|
狂気を帯びた餌
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 20000 | 805 | 302 | 533 | 「狂気を帯びた体」 自身のフォトン容量-2 スキルフォトンによるダメージを[60%]軽減 自身が捕食されたとき、暴怒形態にシフトさせバーサーク状態にする | 不定形 |
| H(Lv70) | 28000 | 1009 | 404 | 568 | [80%] |
| VH(Lv70) | 36000 | 1203 | 534 | 600 | [99%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 伝播する怒り | 弱者の足掻き | 命乞い |
| N(Lv70) | 味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに敵と味方の編成を怒闘状態にする | 自身の覚醒ゲージを+1する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、味方後列の全フォトンを強化する |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
穢れを帯びた餌
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 20000 | 805 | 302 | 533 | 「穢れを帯びた体」 自身のフォトン容量-2 アタックフォトンによるダメージを[60%]軽減 自身が捕食されたとき、瘴疫形態にシフトさせる | 不定形 |
| H(Lv70) | 28000 | 1009 | 404 | 568 | [80%] |
| VH(Lv70) | 36000 | 1203 | 534 | 600 | [99%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 感染する穢れ | 弱者の足掻き | 命乞い |
| N(Lv70) | 味方後列の覚醒ゲージを+1する それぞれ50%の確率で、敵単体を2ターンの間、毒、暗闇状態にする さらに掛かっている強化を解除する | 自身の覚醒ゲージを+1する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、味方後列の全フォトンを強化する |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
熱を帯びた餌
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 20000 | 805 | 302 | 533 | 「熱を帯びた体」 自身のフォトン容量-2 スキルフォトンによるダメージを[60%]軽減 自身が捕食されたとき、炎獄形態にシフトさせる | 不定形 |
| H(Lv70) | 28000 | 1009 | 404 | 568 | [80%] |
| VH(Lv70) | 36000 | 1203 | 534 | 600 | [99%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 獰猛な炎 | 弱者の足掻き | 命乞い |
| N(Lv70) | 味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ | 自身の覚醒ゲージを+1する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、味方後列の全フォトンを強化する |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
狂気を帯びた餌
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv70) | 20000 | 805 | 302 | 533 | 「闇を帯びた体」 自身のフォトン容量-2 アタックフォトンによるダメージを[60%]軽減 自身が捕食されたとき、侵蝕形態にシフトさせる | 不定形 |
| H(Lv70) | 28000 | 1009 | 404 | 568 | [80%] |
| VH(Lv70) | 36000 | 1203 | 534 | 600 | [99%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 精神汚染 | 弱者の足掻き | 命乞い |
| N(Lv70) | 味方後列の覚醒ゲージを+1する さらに2ターンの間、敵単体をフォトンを使用する度浸食の地形効果で0.5倍ダメージ | 自身の覚醒ゲージを+1する さらにアタックフォトンを1つ追加する | 2ターンの間、味方後列の全フォトンを強化する |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
|
攻略の基本となる情報†
手持ちメギドに合わせた戦術を考える†
ボスのアッキピテルは、条件を満たすと4種類いる餌(取り巻き)のうち一匹を捕食し、その餌に応じた形態にシフトします。
さらに餌がいないと最終形態にシフトするため、主に5種類もの行動パターンを持ちます(最初のシフト前も含めるなら6種類)。
ただし、5種類すべての行動パターンに対応できる編成を組む必要はありません。
捕食される前に餌を倒してしまえばその形態にはならないため、
「苦手の形態の餌はこちらで倒す」と同時に「得意な形態の餌は食べさせる」という戦い方が基本となります。
つまり(他のステージ以上に)自身の手持ちメギドに応じて戦術が大きく変わるステージになっています。
各形態の特徴と戦い方†
暴怒形態†
通常スキルで、敵と味方の両方を怒闘トランスにしてきます。また、シフト時にボスがバーサークします。
敵側の怒闘・バーサークともに解除手段はないため、
一度この形態にシフトすると、以降はどんどんボスの攻撃力が上昇します。
終盤でのボスの火力を抑えるためにも、少なくとも序中盤にシフトさせることは避けたい形態です。
また味方トランスがスキルで解除されるため、協奏などの他トランス編成でもできれば避けたい形態となります。
一方でメリットとしては、ボスがバーサークの自傷により毎ターン最大HPの10%のダメージを受け、
さらに怒闘のボルテージ数に応じてもダメージが増えます。
攻撃もスキル・奥義ともに単体攻撃のため、(強化解除を受けないかぎりは)ワントップ無敵などで受けることができます。
とはいえ、最終形態でもボスはスキルで自傷ダメージを受けます。
戦術的によほど有利が取れるのでないかぎりは、無理してこの形態にシフトさせる必要はないでしょう。
瘴疫形態†
スキルで3種の状態異常(毒・ゾンビ・暗闇)を全体に付与してきます。
またキャラに状態異常が付与された数に応じて、奥義のダメージ倍率が上昇します。
異常付与スキルには強化解除もあるため、状態変化耐性で簡単に対処とはいきません。
ただし、異常付与の判定「後」に強化解除のため、ユフィール・サキュバスB等でこまめに予防することは可能です。
この場合、列は揃えておいた方が良いでしょう。
またサレオスのスキルやヒュトギンの覚醒スキル、CT1のRシルバートーム、EXファロオースを使って、こまめに異常治療を行うのも正攻法でしょう。
3種のうちでもっとも注意が必要なのがゾンビ化です。
回復(自然回復も含む)がすべてダメージに反転してしまう上に、素早さが0になるため行動順も狂ってきます。
異常治療とHP回復の順番には十分に注意しましょう。
炎獄形態 †
シンプルに高い火力で殴ってくる形態です。
なお攻撃が火ダメージになっていますが、突風を使う敵はいないので地形コンボを受ける危険はありません。
むしろ海魔の加護地形でダメージを大幅に軽減できるというメリットになっています。
火力こそ高いものの、スキルは単体1回攻撃なので回数バリア等で対処しやすいです。
奥義の方は全体2連撃のためやや厄介ですが、列を揃えてホーリーフェイク等のバリアで1回分は防ぐ、
あるいはすぐに列・全体回復できるように備えておく、などで受けることもできます。
ただし、VHではステータス自体の攻撃力がN・Hに比べて大きく上がり、
さらにスキル・奥義倍率が上昇するので火力が跳ね上がっているので注意が必要です。
奥義の2連撃のうち1回分を受けるだけでもパーティが半壊する危険もあります。
VHではリヴァイアサンの海魔の加護地形、サブナック奥義の全体2回バリア、無敵や2回以上のバリアを列化・全体化する、
グレモリー奥義の全体アタック軽減、覚醒減少でそもそも奥義を撃たせない…などの対策が必要になるでしょう。
これらはもちろんN・Hでも有効です。
侵蝕形態†
スキル・奥義ともにこちらを侵食地形にしてきます。
侵食になると、こちらが行動するたびにボスの攻撃力の半分のダメージを受けてしまいます。
奥義ではペイン追加があるため、ペインフォトンでダメージを受けつつ、さらに侵食ダメージも入ります。
対策としてもっとも分かりやすいのは、リヴァイアサンの海魔の加護による地形上書き、またはウァラクのMEによる地形無効です。
そのほか、飛行特性メギドが編成に入る場合、この形態のときはなるべくフォトンを集めるようにしておくと、
他メギドへの侵食ダメージを減らすことができます。
また直接的な攻撃手段が少ない形態でもあるため、上記以外でも耐久重視の編成なら対応しやすいです。
とくに回復量の多い範囲回復(例:マルバス・ヴィネ)は適しています。
またオーブを使った行動はダメージを受けないことも含め、列・全体回復オーブも候補に入るでしょう。
一方、協奏などフォトン追加で手数を増やすタイプの編成は苦手とする形態です。
海魔の加護を併用できる場合は良いですが、それ以外はこの形態はできれば避けた方が良いでしょう。
飢暴形態(最終形態)†
高めの倍率の単体攻撃スキルと、7.2倍全体攻撃奥義を持ちます。
技構成としては炎獄形態に近いですが、奥義が1回攻撃のため対処しやすくなっています。
列を揃えておいて、タイミングを合わせてSRホーリーフェイクを使うなどでも簡単に防ぐことができます。
また被ダメージが1000%上昇する(=通常の11倍のダメージを受ける)特性を持つ上に、
スキル使用ごとに最大HPの10%の自傷ダメージを受けるため、HP72万であっても実質的な耐久力は低いです。
種族は悪魔のため、マルコシアスの特性・MEの対象となり、簡単に大メージが与えられます。
飛行でもあるので、ムルムルの特性・ME、フォカロルRの飛行特効バレットを使うのも効果的です。
ただし、自傷でダメージを受けることから、アタッカーなしで耐久だけして最後に削るという戦術でも攻略可能です。
序盤は捕食させたくない餌にダメージを与える†
捕食はHPが一番多い餌から行われるため、序盤はまず捕食させたくない餌にダメージを与えましょう。
餌のHPはすべて共通のため、1ダメージでも削っておけばその餌の捕食は後回しにされます。
あとは他形態になっているあいだにその餌を倒してしまえば、苦手な形態との戦闘を回避できます。
なお戦術によっては全て(または大半の)餌を食べさせることもありますが、
この場合でも、ダメージを与えておくことでどういった順番でシフトさせるかの調整に利用できます。
餌へのダメージの与え方†
4種類のうち2種類の餌はアタック大幅軽減、残り2種類はスキル大幅軽減の特性を持ちます。
ダメージを与えたり撃破を狙う際には、該当の餌がどちらの特性持ちかに注意する必要があります。
ただしVHでも100%軽減ではないため、HPを1でも削れば捕食順の調整は可能です。
また最低1ダメージは入ることから、付随する点穴や固定ダメージは通常どおりに乗ります。
Hボムもダメージ減衰しないため、餌の撃破に利用できます。
これらは劣化フォトンの影響を受けない(または受けにくい)、という点でも本ステージと相性が良いです。
その他のポイント†
どの餌を倒すべきか†
前提として、戦術・編成によってどの餌を倒すか、何匹の餌を倒すかは大きく変わってきます。
その上で、参考までにクリア報告等から見える傾向としての情報を掲載しておきます。
- 狂気を帯びた餌
バーサークによるボスの攻撃力上昇が非常に厄介なことから、捕食させないように倒してしまうケースが多い。
- 穢れを帯びた餌
ある程度の状態異常対策が取れるなら捕食させてしまって良い。
餌もスキルで強化解除を持つため、捕食にせよ倒すにせよ、事故防止のために早めに場からは消しておきたい。
- 熱を帯びた餌
炎獄形態は、火力は高いものの、海魔の加護はもちろん、覚醒減少やサブナック・グレモリー奥義等対策手段は意外と多い。
手持ちで対策が取れるなら捕食されても問題ない。
- 闇を帯びた餌
侵蝕形態は、耐久重視の編成であれば対応はしやすい。協奏などの場合を除けば捕食させても良い。
※あくまでも記事作成時点での目安であり、ほかにもすべての餌を食べさせる戦術、
あるいは逆に覚醒減少させつつ一匹も餌を食べさせない戦術などでのクリア報告もあります。
編成のポイント†
このステージは基本的には、耐久を重視した編成向けです。
最終形態も自傷ダメージで削ってもいいことから、アタッカーが必要となるのは捕食させたくない餌の撃破のみです。
もし餌をすべて食べさせるような戦術なら、完全な耐久編成でも攻略できます。
ボスは最初以外の全形態で強化解除の覚醒スキルを持つものの、使用頻度はそれほど高くありません。
あとは穢れを帯びた餌と、そこから派生する瘴疫形態さえ気をつければ、
回数バリア、無敵、ダメージ軽減などの防御手段を維持しつつ戦うことができます。
リヴァイアサンについて†
リヴァイアサンは、このステージの最適解と言えるほどに相性が良いです。
瘴疫形態の各種異常は専用オーブ(EXファロオース)で治療、炎獄形態の火ダメージは海魔の加護で大幅軽減、
同じく侵蝕形態の侵食地形も海魔の加護で上書きできます。
攻撃力の高い暴怒形態や最終形態に対しても、奥義の全体蘇生で立て直しを図ることができます。
無論、リヴァイアサンを育てなければ攻略できないステージというわけでは決してありません。
ステージ68で加入ということで、本ステージに到達した段階では育成が追いついていない場合も多いでしょう。
ただ、とくに高難易度攻略などで詰まったら、配布のリヴァイサンを育てるのは正攻法の一つではあります。
進化途中でもステータスの伸びが良いため、☆4.5前後でも大活躍してくれるはずです*1。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:耐性に関しても4体とも共通と仮定していったん単一表を採用。耐性の差など確認された場合は表を分離。
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | アッキピテル | 狂気餌(茶) | 穢れ餌(緑) | 熱餌(赤) | 闇餌(青) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | | | | | | | | |
| めまい | 50 | 60 | | 30 | | 30 | | 30 | | |
| 感電 | 50 | 60 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| 呪い | 50 | 80 | | | | | | | | |
| 暗闇 | 100 | | | | | | | | | |
| 睡眠 | 70 | | 70 | | | | | | | |
| 凍結 | 100 | | | | 60 | | 60 | | 60 | |
| 混乱 | 100 | | | 50 | | 50 | | 50 | | |
| 束縛 | | 100 | | | | | | | | |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 110 | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | 60 | | | | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | 100 | | | | | | | | |
| 即死 | 50 | | | | 50 | | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | | | | | | 100 | | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | 100 | | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 100 | | | | | 100 | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | 70 | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | アッキピテル | 狂気餌(茶) | 穢れ餌(緑) | 熱餌(赤) | 闇餌(青) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | | | | | | | |
| めまい | 80 | 90 | | | | | | | | |
| 感電 | 80 | 90 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| 呪い | | | | | | | | | | |
| 暗闇 | | | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 睡眠 | | | | | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | | | | | |
| 混乱 | | | | | | | | | | |
| 束縛 | | 100 | | | | | | | | |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | | | | | | 40 | | 40 |
| F奪取 | | | | | | | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | アッキピテル | 狂気餌(茶) | 穢れ餌(緑) | 熱餌(赤) | 闇餌(青) |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | | | | | | | | | |
| めまい | 100 | | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 | 50 | 60 |
| 感電 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 呪い | | | | | | | | | | |
| 暗闇 | | | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | | | | | | | | | | |
| 凍結 | | | | | | | | | | |
| 混乱 | | | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 束縛 | | 100 | | | | | | | | |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | | | | | | | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | 100 | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | | 40 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | | | | | | | | 5 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
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- クリア報告:2021-05-05 (水) 13:50:05
■ステージ:72
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:グレモリー(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆5:Cフルフル(シルバートーム・霊宝0)
L:☆5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:ボティス(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(アルルカン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
神に祈らず安全に耐久したかったので、
嫌な強化解除は全部ブレイクしました。
|
+
| | 詳細
|
ボティスが回数バリアと無敵化で全ての攻撃をかばい続けて耐久する。1,2ターン目で狂気・穢れを帯びた餌にそれぞれダメージを与え、その後は炎獄(or侵食)→瘴疫→侵食(or炎獄)→暴怒の順に形態変化させる。最初は炎獄形態が望ましいが、侵食形態からでも大きな問題はない。形態ごとに次のことに注意する。
・炎獄形態:ボスの一回目の奥義を目安として、瘴疫形態に海魔を持ち越さないよう心がける。
・瘴疫形態:海魔を張らずにオーブで耐久、積極的にブレイクする。
・侵食形態:地形の張り直しを意識する。
・暴怒形態:ボティスがボスより遅いため、無敵の切れ目に回数バリアを合わせる。
・飢暴形態:ボスの奥義にグレモリーの奥義で対処する。
また、全ての形態に共通して
・スキルを優先的に取る
・余裕があればボティスのスキルを強化する
・リヴァイアサンが覚醒スキルを使うことで単体強化解除のターゲットを引き受ける
・ボスの覚醒スキルをできるだけブレイクする
・適宜スキルブレイクを使う
・多くのスキルフォトンが必要なのでアンドロマリウスががんばる
といった事を意識した。アルルカンは複数のメギドに強化スキルを供給でき、奥義を便利にしたような感覚で使用できた。少し不安定にはなるが、アンドロマリウスの覚醒をより強く意識すればアルルカンの代わりにミミックを持たせても同じような運用ができる。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WR06v5HcENc}
- クリア報告:2021-05-26 (水) 18:33:51
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フィロタヌス(ロクサーンLv1・霊宝)
2:☆6:Bフォラス(カミハカリLv1・霊宝0)
L:☆6:Bベリアル(白銀龍Lv5・霊宝0)
4:☆6:ザガン(とらまるLv11・紫芋のケーキ×2、極光の金鏡×2)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオースLv5・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
リヴァイアサンとフォラス逆が良いかも。前列狂炎後、ザガンと海魔とカミハカリで耐久しつつたまにベリアル奥義。
■目的:金冠狙い -- ごはん{dbyAZB073M6}
- クリア報告:2021-07-05 (月) 11:28:35
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cマルコシアス(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:Bユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
4:☆6:Cネフィリム(ケイブキーパー・剛健霊宝)
5:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆3・一心霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高/一心霊宝は欲しい
■ポイント
耐久メイン。海魔の加護を張れれば安心
|
+
| | 詳細
|
餌は一番左を残す。自分は火→異常→浸食の順に食わせた。
序盤は異常餌がスキルを取ったらユフィールのスキルを取ることを念頭にリヴァイアサンの覚醒スキルを目指す。
リヴァイアサンがリーダーだとスキルでも覚醒を溜められるので劣化スキルを取れるように動くとやりやすい。最初の捕食までに海魔の加護を発動できるとよい。
火餌捕食時は異常餌のスキルだけ気を付けていればいい。
異常餌を捕食したら、極力ユフィールのスキルで予防する。劣化でもスキルを優先して取るようにする。一回で全員ゾンビ化する可能性は低いので、スキルを受けてしまったらファロオースで回復することも考える。
浸食餌捕食時は、海魔の加護を張りなおすように動くが、相手の浸食のほうが最後になる場合にはなるべく全体に分散するようにフォトンを渡して被害が集中しないようにする。攻撃はそこまで苛烈ではないので、ホーリーフェイクやユフィールスキル、ファロオースなどでケアすれば生き残れるはず。
この形態から次の捕食までに、一番左の餌をベリアルの点欠で撃破しておく。余ったアタックフォトンはマルコシアスに渡して少しでも削っておくと少ないフォトンで倒せる。
飢暴状態の奥義はホーリーフェイクで受けるようにする。アタックやスキルが劣化していなくてダメージが回復でケアできなくなってきた場合、ネフィリムがかばう+ケイブキーパーすれば2ターンは奥義以外安全になる。うまくフォトンが回ればネフィリム奥義+ケイブキーパー+かばうで敵行動を完封できる。
まめにネフィリムにかばってもらってメイジマーマンで蘇生させてもいいかもしれません。
マルコシアスは別のキャラでもいいかもしれない。ネフィリムも必須ではなく、ホーリーフェイクもう一枚や、ヒュトギン+クラウンブラブナなどでもいいかもしれない。
|
■目的:金冠狙い -- {zc.1jg2ZmAU}
- クリア報告:2021-07-06 (火) 11:23:25
■ステージ:72
■難易度:N
■編成
1:☆6:バエル(自由枠・霊宝0)
2:☆6:ブネR(なり損ない・専用霊宝のみ)
L:☆6:ヴェルドレ(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:ロノウェ(自由枠・霊宝0)
5:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2021/7/2専用霊宝ブネミッションの構成。面倒がってヴェルドレMEの約束された確定スキル湧きを活用。強化解除が飛んでこなければ1T目に餌は一掃できます。後は流れで。一応ヴェルドレいなくても、いたちナベ+水獣フォラ+バエルSで同じ動きが出来るはず。
|
+
| | 詳細
|
1T目ブネをタゲしてCAで奥義、ロノウェS理想だが適当フォトン3個積みでもOK。ブネには劣化してないフォトンを。緑の餌の強化解除がネックだが、ロノウェにいらないフォトン3つ積めば高確率でロノウェにタゲをそらせます。
2T目以降はロノウェS、ボーパルバニー使ってゲージ貯め。危なくなったらオーブで回復。ヴェルドレの覚醒スキルが打てたら回復安定。
飢餓シフトしたら、ブネ覚醒スキル&成り損ないを駆使して奥義を打たせないように立ちまわると安定する。スキルを押し付けて自傷ダメ蓄積させてとどめでOK。
バエルとロノウェのオーブは保険でカミハカリ、ケイブキーパー持ち込んだけど使わなかったので自由枠としました。
|
■目的:金冠狙い/ミッション -- {4ucQjWfT0v2}
- クリア報告:2021-07-07 (水) 05:23:00
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Rバルバトス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:Bグシオン(レヴィエル・霊宝0)
L:☆6:Rジズ(奏響ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:Bスナイパー(メイジーマーマン・霊宝0)
5:☆6:Rクロケル名(アルルカン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ブネミッションやろう!あっファロオースがない!ヨハネス以外のガチャ産SSRはなくても
|
+
| | 詳細
|
ファロオース討伐編成コメにあった協奏ゴリ押しPTを参考に編成。回復で上回れ!
アルルカンがない場合は、バルバトスにインサニティ、クロケルにミミックがいいかも。
●手順
・状態異常に対して無力なので事故防止のため1Tは穢れにタゲ。ジズにA、残りは適当。
・ヨハネスが使えるようになったターンは必ずヨハネスを使うこと。ジズに余計なACを与えていなければ確実に暴奏を維持できる。
・食われると面倒なのは穢れ>闇>狂気>熱で、穢れと闇はS弱点なので、クロケルで大協奏確保後はジズとバルバトスに削らせる。
暴奏ジズは大協奏前も全体化するので、1T目は(ジズ奥義用を除き)AはクロケルSはジズに振るのがおすすめ。
ただし、全体通して攻撃にSを振りすぎると危なくなりがちなので、適宜グシオンバリアを展開。
・穢れと闇を範囲技で削ることを前提に、ここ二つが食われる心配がなくなったら一回狂気にタゲしてもいいかも。
・狂気が定期的に協奏を剥がしてくるので、バルバトス(クロケル)Sで対抗。大協奏に戻すのは簡単です。
●餌食った後
理想は炎獄形態にすること。
炎獄形態はグシオンバリアで大体やり過ごせる。奥義も一発なら耐えられるし、暴奏の回復もあるので割と平気。
この形態のうちに穢れと闇を消し飛ばしてハッピー。
かなりSを食うので、タゲグシオン→ミミックと手動のフォトンドリヴンでバリア維持と攻撃を調節する。アルルカンがある場合は多分ここが楽になる。
飢暴形態になったらバルバトスとクロケルで覚醒奥義連打ですぐに終わる。
●その他
メイジーマーマンは保険用。耐久性高いBスナイパーなら誰でもいい。自分はBニバスで行きました。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {wbfA3DH.cBg}
- クリア報告:2021-07-12 (月) 14:11:23
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(ロイヤルフェザー9・晶剣4)
2:☆6:bプルソン(追放執行人9・雷魂、ホーン、ドーム2)
L:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ11・猛撃系譜)
4:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・耐久霊宝)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・耐久霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
運ゲー2ターン、安定しません試行回数を増やして金冠クリアめざす。霊宝はかなり左右されるので注意
|
+
| | 詳細
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1ターン目
ターゲットをブネに、アンドロマリウスに劣化していないスキル、プルソンに劣化してないチャージ、フォラスにオーブ、フォラスに劣化していてもいいスキル、ナベリウスにオーブ
2ターン
プルソンに劣化していてもいいスキル、フォラスにオーブ、フォラスに劣化していてもいいスキル、ナベリウスにオーブ、アンドロマリウスにオーブ。プルソン奥義までに敵が奥義を打っていればかてます。3ターン目にプルソン奥義を回してもいいかも。
|
■目的:金冠狙い -- {k2YgNumYdiY}
- クリア報告:2021-07-15 (木) 22:03:22
■ステージ:72
■難易度:N/VH
■編成
1:☆6:ブネR(成り損ない・専用霊宝)
2:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:二バスR(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:ザガン(モグラマグラ・紫芋×2 極光の金鏡 蒼のエピファネイア)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高(剛堅とブネ専用は必須)
■ポイント
ブネミッションのあと面子変えるのが面倒だったのでVHもやった
|
+
| | 詳細
|
二バスtueeeeeしたかったモンモンがミッションついでに二バス軸で組んだやつ。VH攻略記念。
餌は炎獄か侵蝕を食わせる。狂気は絶対に食わせちゃいけない(ザガンが落ちるので)
最初の数ターンはブネとリヴァイアサンの覚醒溜め+二バスでちまちまと狂気か穢れを叩いて二バスのスキルレベルをついでに上げておく。
海魔を張ったあたりでフォラススキルをブネにかけてブネ奥義。一回劣化フォトンで撃たざるを得なかったので二回ブネ奥義をかけたけど、フォラススキル+二バス覚スキで普通のフォトン持たせれば餌は一掃できると思う。
ザガンはスキルでも覚醒スキルでもどちらでもOK。
二バス覚スキが邪魔だったので何度か奥義打たせました。
餌がいなくなったら二バスにスキルガン積み+ブネ覚スキで削って終わり。
|
■目的:金冠狙い -- {kIIQMdTdNo6}
- クリア報告:2021-08-10 (火) 16:20:24
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(アビスガード・霊宝4攻撃UP系)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4耐久系)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4耐久系)
4:☆6:Bハーゲンティ(レッドウィング・霊宝3連鎖)
5:☆6:ベレト(ゴルゴン・霊宝4耐久系)
■霊宝の攻略影響度:専用は高,ほかは低
■ポイント
Bハーゲンティの専用霊宝試運転をかねて,常設配布キャラで72VH
|
+
| | 詳細
|
ボス本体には覚醒減少が通るので,ハーゲンティで奪取しまくる
取り巻きは専用ブネ奥義で撃破
最終形態がやや危険なのですぐ蘇生できるように準備
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2021-09-25 (土) 09:41:13
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Rアンドラス(カラミティエッグ・ラメールの筒2つ&エベーヌフェイス2つ)
2:☆6:Rプルフラス(カラミティエッグ・改良型テツマリ4つ&専用霊宝)
L:☆6:Cネフィリム(ケイブキーパー)
4:☆6:Rナベリウス(カラミティエッグ)
5:☆6:ザガン(ケイブキーパー・ペリドットウィング1つ&極光の金鏡2つ&アピロマスカレード1つ)
■霊宝の攻略影響度:中(プルフラス専用霊宝は必須)
■ポイント
持てる戦力や霊宝を惜しまず使ってアッキピテルVHをできるだけ安定させるの会
覚醒減少で捕食を遅らせつつプルフラスでコンスタントに取り巻きを削る
|
+
| | 詳細
|
攻撃・防御・妨害の3つをできるだけ安定させつつ戦闘を進めていきます。
攻撃→全体的にRプルフラスのスキルで攻撃します。劣化フォトン環境に強いため採用しました。
防御→ザガンのスキルでほぼ毎ターンかばい続けます。CネフィリムMEによりかばうとケイブループに余裕が生まれます。
妨害→カラミティエッグでとにかく捕食を遅らせます。なお、毎ターン発動することになるナベリウスは敵からタゲられやすくなります(反面盾役のザガンは狙われにくいです)。
以下戦闘時の立ち回り方
・1ターン目は状態異常餌をタゲってダメージを与えてください。2ターン目以降はタゲを外すことでプルフラスが状態異常餌を狙うようになり、Rトルーパー2名はアキピの妨害に回ることができます。
・状態異常餌を倒したら、次は侵食餌を狙ってください。タゲると怒涛餌か炎餌が捕食される可能性が高いですが、暴怒形態と炎獄形態はケイブループして徹底的に覚醒減少を狙えば問題ありません。
・暴怒形態にさせれば飢暴形態と合わせて自滅させることが可能なのでお得です。最後の最後までアキピの覚醒減少は心がけてください。
|
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {yhtwMIe9hZI}
- クリア報告:2021-12-08 (水) 15:00:18
■ステージ:72
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガミジン(トライボルト・専用霊宝のみ)
2:☆6:サレオスC(ウォールバスター・霊宝0)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝0)
4:☆6:ラウムC(グウィルギィ・霊宝0)
5:☆6:ハーゲンティB(クラウンプラブナ・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:専用のみ必須
■ポイント
専用霊宝ガミジン+万雷+滞水+バーサーク+トライボルトで餌をワンパンできる
|
+
| | 詳細
|
1T目
劣化していないSをラウム
CAをサレオス
残りのSをハーゲンティ
2T目
ガミジンターゲットでサレオスの奥義
CAをミノソン
Sをハーゲンティ
3T目
ガミジンがトライボルト
後はラウムでかばいながら飢暴形態を何とかする。
敵奥義のタイミングでオーブでバリアを張る。カミハカリがあると楽なのかも。
|
■目的:金冠狙い -- {krOvilLlIb6}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:72
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム†
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。