
敵ステータス†
アスモデウス(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv60) | 通常 | 40215 | 1800 | 554 | 183 | 「混沌を孕む者」 一定HP以下で能力付与 スキル、覚醒スキル全体化(80%)/毎ターン覚醒ゲージ+2(60%)/奥義全体化(40%) | 不定形、飛行、大幻獣 |
| H(Lv70) | 通常 | 54182 | 2136 | 577 | 226 |
| VH(Lv70) | 通常 | 72000 | 2700 | 600 | 270 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 蒼炎の眼光 | 絶対者の魔手 | 破壊を齎す黒炎 |
| N(Lv60) | ランダムな敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする。 | 敵横一列に攻撃力0.5倍の4連続ダメージ。2ターンの間、敵の防御力を50%低下させ、自身の防御力を50%上昇させる。 | 敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる。 |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
攻略の基本となる情報†
強力な特性に注意†
アスモデウスは特性により、ダメージを与えるにつれて徐々に行動対象が全体化していきます。
特に厄介なのが、たった2割削った時点で全体炎上+煉獄の炎付与となる点です。
ノーマルですら1800という高い攻撃力から繰り出される上、防御手段の少ない炎上、
防御力で軽減できない煉獄の炎の割合ダメージと計3回ダメージを受けます。
盾役ですらあっという間に体力を吸われるこのスキルを早期に全体化されると回復が追いつかず、ほぼ勝算がなくなります。
よって、1ターン中で特大ダメージを叩き出し、全体化行動を最小限に留めて倒しきるのが基本戦術となります。
ただし、ウァラクをリーダーにし、残りをバーストか飛行属性持ちのメギドで固められれば炎上を気にする必要はなくなります。
更にバーストで状態異常回復を持つサレオス、Rオーブのシルバートームを使えるカウンターの飛行属性、
アムドゥスキアス、アラストール、マルファスを採用するならば、スキルの脅威はかなり軽減されます。
その場合は60%手前まで削ることも視野に入るため、1ターンで火力を出しきれない場合はこういった耐久も選択肢に入ります。
特性による追加効果発生までの総ダメージ†
| 難易度 | 最大HP | スキル全体化(80%) | 覚醒プラス(60%) | 奥義全体化(40%) |
| N(Lv60) | 40215 | 8043 (残32172) | 16086 (残24129) | 24129 (残16086) |
| H(Lv70) | 54182 | 10836 (残43346) | 21673 (残32509) | 32509 (残21673) |
| VH(Lv70) | 72000 | 14400 (残57600) | 28800 (残43200) | 43200 (残28800) |
まとめて大ダメージを出す方法†
点穴を利用する†
点穴を利用する場合、フォトン運に左右されにくく、出せるダメージも正確に計算することができます。
ベリアルをリーダーとし、点穴要員を二人、防御担当を二人用意するのが汎用的な構成になるでしょう。
盾で攻撃をしのぎつつ、点穴を溜めていくことになります。
ノーマルの場合、HPを37000程度まで削ってから、
- レベル50のラッシュキャラの攻撃(点穴Lv100)
- レベル45ベリアルの固定砲台(点穴Lv100)を2回
でアスモデウスを倒しきることができます。
ベリアルの2発目はアスモデウスの行動後になる点には注意してください。
スキルが渡っていると全体化で後列にも飛んできます。
ベリーハードになるとHPは72000に上ります。
星6レベル70ベリアルで点穴LV100から固定砲台を利用しても計7発必要になるため、サブアタッカーは必須となります。
- レベル65以上のラッシュキャラの攻撃(点穴Lv100)を2回
- レベル70ベリアルの固定砲台(点穴Lv100)を2回
で到達可能になります。
その他、レベルごとの点穴ダメージおよび点穴の詳細はこちらで確認してください。
仲間の点穴が100まで溜まるのを待つ必要があるため、ベリアルは真珠姫ルゥルゥ以外のオーブを装備することができます。
その場合は覚醒スキルを使わないと固定砲台を発動できないことに注意してください。
複数人で同時に高火力攻撃をしかける†
ベリアルの育成が進んでいない場合はこちらを選択することになります。
少なくともメインアタッカーの奥義にはアタック強化(威力1.5倍)をかけるなどしつつ、
他にも高倍率の奥義やガープのベインチェイサー等一撃の重い攻撃を一斉に仕掛けます。
残念ながら、アスモデウスは飛行属性を持っており地形無効のため属性ダメージで威力を上げることはできません。
オーブ(ミステリートーチ等)で大幻獣特効をつけるなどしましょう。
また、同ターン中に同時発動することが肝心であるため、
バフの効果中に上手くアタックフォトンを複数確保する必要があるなどタイミングがややシビアです。
焦って中途半端に攻撃しては本末転倒なため、慎重なフォトン運びを心がけたいです。
あるいは、オリアスの特性でフォトンを先読みするのも有効です。
オリアス自身そこそこの攻撃力を持ち、単体4倍奥義を持っています。
また、飛行属性持ちのためアスモデウスによる炎上の被害を受けません。
|
+
| | 攻撃力上昇効果を持つ技一覧
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攻撃力上昇効果を持つ技一覧
| キャラクター | 種別 | 対象 | 効果値 | 付随効果 |
| キマリス | 奥義+ | 全体 | 1.2(20%) | スキル強化 |
| ブエル | 奥義+ | 全体 | 1.2(20%) | チャージ強化 |
| ダンタリオン | 奥義+ | 全体 | 2.1(110%) | |
| グシオン | 覚醒スキル+ | 全体 | 1.4(40%) | |
| サタナキア | 奥義+ | 全体 | 1.05(5%) | 点穴+15 |
| サタナキア | スキル+ | 全体 | 1.05(5%) | 点穴+15 |
| ヴィネ | 覚醒スキル+ | 全体 | 1.3(30%) | 覚醒+1 |
| サブナック | 奥義+ | 全体 | 1.2(20%) | 攻撃無効2回 |
| ブエル | 覚醒スキル+ | 後列 | 1.1(10%) | アタック強化 |
| ブエル | スキル+ | 後列 | 1.1(10%) | 覚醒+1 |
| クロケル | スキル+ | 後列 | 1.1(10%) | 覚醒+1 |
| グレモリー | 覚醒スキル+ | 前列 | 1.1(10%) | アタック強化 |
| バルバトス | 覚醒スキル+ | 前列 | 1.4(40%) | |
| フリアエ | スキル+ | 前列 | 1.1(10%) | 攻撃無効1回 |
| フリアエ | 奥義+ | 列 | 1.3(30%) | 40%回復 |
| フォラス | スキル+ | 単体 | 1.2(20%) | アタック強化 |
| アンドロマリウス | スキル+ | 単体 | 1.2(20%) | スキル強化 |
| フォラス | 覚醒スキル+ | 単体 | 1.2(20%) | 全体化 |
※自身にのみ効果があるものとパイモンの追撃付与は目的に合わないため除外。
全ての攻撃力バフについては他者攻撃力上昇の手段一覧を参照。
|
エレキの利用†
点穴同様固定ダメージを一気に叩き込むことが出来るエレキは非常に相性が良くなっています。
(エレキについては特殊状態などを参照)
扱えるメギドが少ないため万人向けではありませんが、グリマルキンと多段ヒットの雷攻撃を持つメギドが揃っているならおすすめです。
エレキは最大7万ダメージを狙え、エレキレベル上げ中のダメージと合わせてVHのアスモデウスをも大人しくさせたまま一気に沈めることができます。
7万ダメージ(レベル50)まで狙う際はどうしても耐久時間が長くなるため、回復やバリアは怠らないようにしましょう。
アタッカーとしてはシャックスを始め、シトリーや飛行持ちで炎上も怖くないインプなどが考えられます。
討伐オーブ雷獄華ケラヴノスの利用も良いでしょう。
防御はバリアスキルが有効†
攻勢に出るまでの耐久方法としては、盾役にバリアを貼るシンプルな方法が最も効果的です。
幸いアスモデウスは素早さが低いため、たいていのキャラで先手を取ることができます。
アムドゥスキアスのスキル、ボティスのスキル、無敵付与オーブのケイブキーパー(SR)などを利用しましょう。
ただし、庇っていても地形効果だけは本来のターゲットに発生します。
ランダム対象のため後列も容赦なくターゲットとなります。
特性についての項で述べているように飛行やマスエフェクトで対策するか、回復蘇生でカバーする、
スキルを取らせないようにフォトン取りを行うなど工夫が必要です。
また、煉獄の炎については 永続効果のため自然回復しません。
「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ」を与え、さらに「ターンごとに5%ずつ上昇し、最大30%になる」特徴があるため、放置すると辛いです。
盾役が受ける煉獄の炎はシルバートーム(R)等で治療したいところです。
あるいはやや強引ですが、盾役を一度戦闘不能にしてからオーブで蘇生する手もあります。
ワントップ編成でアスモデウスがスキルを取っていないタイミングならば、上手く状態異常だけリセットすることができます。
あとは次のターンで庇うをかけ直すだけです。
なお、アスモデウスの奥義には素早さ低下効果がついているため、受けると盾役が先制できなくなることがあります。
庇うの切れ目には注意してください。
その他のポイント†
編成適性のあるメギド例†
- アタッカー
点穴にしろ奥義にしろ、一人では火力が不足します。(特に高難易度では削り切れません)
手持ちの中で最も育ったアタッカーを採用してください。
補正のかかるファイターかスナイパーで、高倍率、または防御貫通の技を持つキャラクターが適します。
- マルコシアス
強化すれば充分威力を出せる4倍奥義でアタッカーの一翼を担います。
また、アスモデウスはフォトン容量低下、破壊がある程度通用します。
バフ準備期間に容量低下を入れたり破壊でアスモデウスを足止めできればかなり利が大きいです。
オーブは定番のホーリーフェイク(SR)でダメージアップとバリアを兼任するのがおすすめです。
- オリアス
前述の通り、点穴を採用しない場合にはフォトン先読み能力が役立ちます。
耐久が低いですが炎上によるダメージを受けないので、
庇うことができていれば全体化が始まるまで確実に無傷でいられます。
- タンク
アスモデウスの攻撃力が高いため、ブニ、ザガンはあまり向きません。
- ガープ
取得していれば是非ともベインチェイサー(EX)を装備したいです。
盾として攻撃を耐え抜き、一斉攻撃にオーブで参加しましょう。
- ロノウェ
耐久力ではトップを誇り、スキル軽減能力を持つため、アスモデウスのスキル本体の威力を減衰できます。
また手持ちによりますが奥義を全体化させられれば2ターン全体無敵化(アタック強化で3ターン)できます。
- ボティス
自身に2回バリアを貼れる点が非常に適しています。
防御力も高いためバリアが間に合わなくてもある程度は耐えられます。
- サポーター
- ウァラク
前述の通り、自身のみならずマスエフェクトでバーストキャラに地形無効の効果を与えることができます。
また、アスモデウスは強化解除を行なってこないため、スキルによる自然回復も有効です。
- アムドゥスキアス
飛行属性を持ち、炎上を無視できます。
全体化されなければ覚醒スキルを除き単体かつ1回攻撃のため、
バリアでワントップの盾を守れば後列のバフや点穴準備を安全に行えます。
ゲージがたまるとアスモデウスは比較的奥義を優先するため、覚醒スキルは撃たせず、奥義をバリアで弾いてゲージを消費させます。
- マルファス
飛行属性を持ち、炎上を無視できます。
カウンターのためシルバートームでの煉獄の炎解除ができる他、
奥義で全体1回バリアを貼ることができるため、前後列複合編成でも全体化した奥義を凌ぐことができます。
- ダンタリオン
100%を超える攻撃力バフを持つため、点穴でなく奥義で撃破を目指す場合はキーマンとなり得ます。
ゲージが長いため奥義後に倍率の高い覚醒スキルを使うのは難しく、バフ目当ての場合はサポーターとなります。
アタック強化してから撃てばバフ倍率と継続ターンも伸びるためアタッカー全員の準備を整えやすくなります。
- ブエル
ゲージ支援、攻撃力バフ、後列アタック強化と欲しい支援能力を全て備えています。
特に盾ワントップでスナイパーの奥義をまとめて撃つ際は後列アタック強化が重要な意味を持ちます。
- グレモリー
ブエルとは逆に前列へアタック強化をかけられます。
また、アタック強化は自身の奥義にも適用されます。
一斉攻撃のタイミングでグレモリーも奥義を撃っておけば、アスモデウスの全体化奥義を無力化できます。
- 点穴向けキャラクター
- ベリアル
育成が難しいものの、育ち切れば容易に大ダメージを連発できる点穴のパイオニア。
高難度ではほぼ星6レベル70が前提となる点がネックであるものの、
採用できればいつも通りの手順で、フォトン運にも左右されないバトル展開にもっていけます。
- サラ
耐久力があり、点穴充填を加速させられるスキルに加え、自身にも勝手に点穴が溜まっていきます。
盾やヒーラーの育成状況次第ですが、準備に時間がかかりすぎると事故率が高まるため、
点穴採用の際には是非投入したいです。
- アンドラス
耐久力が高いヒーラーであり、点穴サブ火力として適性があります。
盾にかかった煉獄の炎を解除することが出来るのもポイントです。
- レラジェ(ラッシュ)
点穴を貯め切ることに長けた特性により、安定して素早く点穴レベルを上げていけます。
- リリム(ラッシュ)
耐久力が高い上に飛行属性を持っており、安全に点穴を貯めることができます。
奥義アタッカーを同時採用してアタック強化を付与するのも良いでしょう。
有効な状態異常・弱体†
特にノーマルでは比較的多数の状態異常が通ることが確認されています。
ただし、弱いと言い切れるほどではなく、完封は難しいです。
かなり綿密なパーティ構築が求められるステージのため、状態異常手段の持ち込みはプレイヤー各自の採用枠次第となります。
- フォトン容量低下、フォトン破壊
ある程度耐性はありそうですが、特にノーマルでは頼りにしていい頻度で入ります。
そのため、この両方を持ち合わせるマルコシアスは非常に有用です。
アスモデウスは素早さが非常に低いため、一巡目に先んじて低下を成功させれば3つ目のフォトンを消去できます。
一気に攻撃する際、1~2個目のフォトンが比較的安全(通常アタック・チャージ)なタイミングを狙うのも手です。
- めまい
ガープの反撃による確率表記なしのめまい付与はベリーハードまで成功が確認されています。
ゲージ増加を抑え、奥義を阻止できるため決まれば心強いです。
ただし、めまい状態ではスキルの取得優先度が上がる傾向にあります。
列連続攻撃の覚醒スキルなどを撃たれるリスクに注意してください。
- 睡眠
グシオンのスキル+(60%)、難易度ノーマルで検証した結果、100回中28回成功となりました。
体感ではスキルを集中して積めばそこそこ成功する、という程度です。
睡眠にできれば全ての行動をキャンセルでき、ゲージ増加も止まるので、その間に準備を整えることができます。
グシオンについては後述の攻撃力低下も有効であることが確認できているため採用も一考の価値があると思われます。
- オーブの利用
難易度ノーマルならば、睡眠付与率70%のオーブで充分な成功率を見込めます。
流石に1Tにつき1回では厳しいですが、1Tにつき2個、計4個持ち込めば完封も狙えます。
最初の発動までに2Tかかることには注意です。
耐久力次第では全員生存が厳しい場合もありますが、とにかくクリアしてストーリーを進めたい場合にはおすすめできます。
睡眠の手段一覧
- 感電
ノーマルとハードで成功が確認されています。
炎上のダメージが痛すぎて対処できない場合は、スキルを封じるのも一考の余地があります。
- 攻撃力低下
グシオンの奥義でVHでも入ることが確認できています(ただし耐性の高低までは未検証)。
リーダーにしてアタック強化をして撃った場合、60~70%前後の攻撃力ダウンが3ターンにわたって入り、ダメージを大幅に減らせます。
攻撃力依存である炎上ダメージも減らせるほか、ボティス奥義やSRヘルヘブンといったダメージカットと組み合わせるのも良いでしょう。
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- クリア報告:2020-05-10 (日) 11:16:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:Rリリム(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆5.5:Rプルフラス(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:ブニ(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラのみ,ルゥルゥオーブなしでの攻略。配布も,リリム以外恒常入手可能。その代わりある程度育成したリリィキャット3つ使いました。
|
+
| | 詳細
|
アンドレアルフス奥義を前列にかけ続け,ブニでかばう。アタック強化は入っていなくてもダメージブロックを超えるのは敵奥義だけのはず。敵奥義はシェルドレイクで対応。敵HP57600までは削ってもスキルが全体化しないので,敵HPをよく見ながら,点穴100までためた中央3人で撃破。
こちらの回復は,炎上ダメージ・煉獄の炎ダメージを計算に入れながら行う。リリィキャットが使えるようになる3ターンめまでが一番きつく,運がからむ。最初の出現フォトンを見てアンドレアルフス奥義が最速で出せない見込みなら,1ターンめはあえてかばわないのも手です。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2020-05-11 (月) 02:32:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:ニバス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆5:アイム(シェルドレイク・霊宝0)
5:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ラッシュ統一点穴パ。アイムママは神
■目的:GWミッションクリア -- {ezkM9laW3mM}
- クリア報告:2020-05-21 (木) 23:53:57
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァラク(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(インサニティ・霊宝0)
4:☆5.5:ストラスR(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガープでかばってウァラクとオーブで回復し点穴
|
+
| | 詳細
|
点穴が溜まるまでガープがかばい続けます。
ナベリウスが常にシェルドレイクでガープを保護し、地形ダメージや煉獄の炎のダメージはウァラクのスキルとリリィキャットで回復します。
チャージはベリアルだけに使ってストラスには与えない方が安定すると思います。
最後に攻撃する時はインサニティで固定砲台のタイミングをズラすと相手の奥義を避けやすいです。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LQ95FvH8GAs}
- クリア報告:2020-07-31 (金) 17:43:31
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(自由・霊宝0)
2:☆6:サレオス(自由・霊宝0)
L:☆6:Cフルフル(自由・霊宝0)
4:☆ :スナイパーキャラ(自由・霊宝0)
5:☆6:バルバトス(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらスキルブレイクしながらエレキを貯める。
ワントップにバリアを貼りつつ耐久戦。
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {CMVCIcNZZm2}
- クリア報告:2020-09-05 (土) 14:22:00
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(クラウンブラブナ)
2:☆6:Rアイム(ヨハネス)
L:☆6:リヴァイアサン(ファオロース・専用霊宝)
4:☆6:Bウェパル(オロチ)
5:☆6:ユフィール(カミハカリ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久しつつボムで爆破
|
+
| | 詳細
|
速攻用の適性メギドが不在だったので錬ボム軸で耐久することにしました。
初ターンはユフィールの覚醒ゲージを溜めつつ余裕があればマナイでボム付与。
2ターン目に海魔の加護を展開。後はリヴァイアサン&アイムで錬ボムを練っていきます。大体30倍程度でボスを沈められるので、そこまでボムが練れたらヒュトギン奥義と速ボムを付けて起爆。おかーさん秘奥義でもいいですがボスが単体なので爆破補正と海魔の加護の張り直しも考えると速ボム付けた方がいいかもしれません。
全員攻撃力が低いため敵HPを2割削り切ることもなく、ボム練りする合間にアイム奥義も使っておけば海魔の加護も合わせてまず死ぬことはありません。敵奥義はカミハカリかユフィール覚醒スキルをマナイに使用して対処出来ます。
|
■目的:金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6}
- クリア報告:2020-11-28 (土) 16:23:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(モグラマグラ・霊宝0)
2:☆6:レラジェR(シェルドレイク・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ネフィリム(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
後列統一点穴パ。ユフィールで予防かけながらネフィリムでかばう
|
+
| | 詳細
|
ネフィリムのかばうとユフィールの予防を切らさないようにし、相手の奥義に合わせてネフィリムにバリアや無敵を貼ります。ベリアルとレラジェの点穴が溜まったらタイミングを合わせて固定砲台で一気に放つ。
|
■目的:金冠狙い -- {GKZ7jQ1ejC2}
- ■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
2:☆6:インプ(カミハカリ・霊宝0)
L:☆6:グリマルキン(古の狂竜・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
5:☆6:ユフィール(バブルマッドネス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
おかーさんで炎上打ち消ししつつエレキでビリビリ
|
+
| | 詳細
|
序盤はおかーさんの覚醒溜め
準備できたら海魔の加護で炎上打ち消しと回復
アスモ奥義直前にカミハカリで防御
あとはインプとグリマルキンにフォトンを振ってエレキMAXまで耐久
ガープの霊宝はビーンズペースト×4
|
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告:2021-05-13 (木) 09:09:59]]{iW8IRt7H24.}
- クリア報告:2021-07-04 (日) 22:25:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)海魔の加護
2:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ(蜜のほう)・霊宝0)エレキ貯め
L:☆6:グリマルキン(古の狂竜・専用霊宝のみ)エレキ始動・解放
4:☆6:マルバス(ケイブキーパー・霊宝0)回復
5:☆6:ボティス(ケイブキーパー・霊宝0)盾
■霊宝の攻略影響度:低(専用霊宝なくても時間多少伸びるだけでは?)
■ポイント
こっそりエレキ貯めちゃうもんね
|
+
| | 詳細
|
一度、加護とケイブと状態異常無効が貼れれば、あとは落ち着いて切らさないように適宜まわしていきつつ、エレキを貯めていける。当アジトのグリマルキンはLV67でエレキ50だけだと少し足りなかったが、それまでのシャックス等々のダメージ+奥義ダメージも加算して倒せた。
※Hardは、母の代わりにサレオス(クラウンブラブナ)、古の狂竜→シルバートームでもいけた。
|
■目的:金冠狙い -- {bN1e.FbOcbY}
- クリア報告:2021-12-04(土) 21:53:06
■難易度:VH
■編成
1:☆6:タナトス(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:Cユフィール(モグラ・マグラ・霊宝0)
L:☆6:Cフェニックス(モグラ・マグラ・霊宝0)
4:☆6:アムドゥスキアス(妖魔ヴァル・霊宝0)
5:☆6:Cオロバス(ネクロス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
|
+
| | 詳細
|
①煉獄の炎がついたら惜しみなくモグラ・マグラを使用すると序盤の事故死が減ると思います。
②主なダメージはタナトスのスキルと奥義です。ネクロ状態に早くしたいので一ターン目にタナトスにスキルを渡します。
③ユフィールは早いうちに覚醒ゲージを貯め、レイズギフトを付与します。その後フォトンを渡さずに放置していても勝手に溜まっていきます。
④味方を復活させられるのがタナトスとフェニックスなので2人が同時に落ちないように気をつけます。
⑤また、 4ほどソウルが溜まっていると☆3モグラ・マグラ(Lv.11)の技使用後のフェニックスへの奥義ダメが0になるはずなのでかなり安心してボスの攻撃を受け流すことができます。
↓以下蛇足
妖魔ヴァルはなくてもよさげですが呪いと気休め要因で採用。
Cオロバス入手記念で初使用だった為改善あり。ネクロスでなくとも問題なしと感じました。むしろスキルを打つ度にソウルゲージを消費してしまうため単純に飛行系モンスター特攻を持つオーブに変えた方が戦闘不能時のダメージに繋がると思いました。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hC.HlgVaf8I}
- クリア報告:2023-03-27 (月) 14:40:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:コルソンR (パトロンデビル・霊宝4)
2:☆6:サタナキアR(インサニティ ・霊宝4)
L:☆6:アンドラスR(パトロンデビル・霊宝4)
4:☆6:アイムR (奏響ヨハネス ・霊宝4)
5:☆6:バティンR (パトロンデビル・専用霊宝・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:バティンR専用霊宝のみ。他はなくても可。
■ポイント
バリアを貼りつつ点穴200を打ってワンパンします。
|
+
| | 詳細
|
基本はコルソンRでおねだり60・点穴100を目指しながら点穴を溜めていきますが、
敵の攻撃がやや厳しいのでアイムRの奥義を早めに打ち続けておきたいです。
敵の奥義発動直前には前衛のパトロンデビルで自分にバリアを貼って防ぎます。
状態異常は適宜アンドラスRで回復したいですが、アイムR奥義が効いているなら急がなくてもOK。
バティンRの専用霊宝があるとアイムRの奥義前が安定します。
※サタナキアRと書いていますが、他の点穴付与キャラでもOK。
※バティンRと書いていますが、耐久が高く回復ができ、アスモデウスより早いキャラならOK。
|
■目的:ラッシュ限定/ミッション用/金冠狙い -- {fjQaveg1wiI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- オリエンスとフォカロルで蒸発してビビった…… -- {N/b9A7UDAA.}
- 睡眠最強!!睡眠最強!!睡眠最強!!
グシオン最強!!グシオン最強!!グシオン最強!! -- {Pl8y3vloL6c}
- 攻略とは関係無いんだけど、なんか他と比べるとRオーブ(成れの果て君)が出やすいような。素材目当ての周回だけど、結構拾えてしまったから霊石に変えちゃったよ。 -- {YSEdirhkr9k}
- あんまり参考にならないかもだけどベヒモスとフォラスがいれば2、3ターンで倒せてやられる前にやるって感じができるよ -- {aG7RX0o22NQ}
- 修正依頼は出ていなかったものの、クリア編成報告のregion抜けで表示がおかしくなっていたので修正しました。 -- {Gk12Er4H0Es}
- フルフルCで行ってみたけど、アスモさんが遅すぎてブレイク狙うのに1手目消化できる無駄フォトン積まなきゃならないのが地味に困るなコレ。相手3巡目スキルはブレイクできない、覚醒するとブレイク待機できないからチャージもアタックも積みづらい、攻撃オーブだと削りすぎる恐れもある。&br()シャーベットマンやゴルゴンで盾サポ、シルバートームで煉獄治療、ウォールバスターやブロッキュでバリア、ケラヴノスでエレキレベル加算あたりかね。SSRネクロスがあれば3巡目ブレイクもフォトン運次第で狙えそうでよさげかも? -- {5nIrK1M4MnY}
- ミノソンの万雷の加護で炎上を消しつつ専用霊宝グリマルキンのエレキ戦術、アスモデウスの天敵だな。奥義だけバリアで防げば全く危なげなく勝てるし、最悪盾役が落とされても2発目のゲージが溜まるまでには終わる。煉獄の炎のダメージも気にするまでもない。 -- {nWWZ7NFtDhQ}
- ノーマル程度ならグシオンで永眠させればあとは誰でもいいなこれ -- {BBsW04AfMEQ}
- 誰かの役に立つかもしれないので
グリマルキン55レベルだとエレキ14か15くらいまで貯めると、残りが多分解除時に全部飛ぶ ギリギリ全体化したけど一撃食らっただけだった
もっと早く解除しても残り飛ばせたかもしれないけど -- {jVUZgKo1FBA}
- 情報をもう少し詳しく・・・多分、難易度Nかつグリマルキンが専用霊宝持ってる前提で、エレキを貯める過程で与えたダメージの残りをエレキ解除する時の奥義ダメージ+エレキダメージで全部削り切れるよってこと? -- {hZBlX7KGzok}
- エレキダメは付与者のレベル×20×エレキレベル(最大50)なので、☆4.5Maxレベル55グリマルキンのエレキ14〜15だと15600〜16500がエレキダメ分にあたる -- {uDky9EB2t.k}
- ですよね?仮にグリマルキンが専用霊宝で解除時に+3してても19800が限界で、奥義ダメージ足してもNの4万の半分ちょっとを削るのが精一杯と考えると、どこからなんの残りを削る話をしてるのか分からなくて・・・ -- {hZBlX7KGzok}
- 今更つっかえるポイントでもないと思うが、協奏が使えるなら配布のBグシオンでポロンポロンしまくれば全体化だろうがなんだろうが何も通らなくなるから、適当に攻撃してれば勝てる。 -- {ZbZ1GfPPuro}
- 覚醒スキルだけはちょっと危ないかもしれないからそこだけ要調整。 -- {ZbZ1GfPPuro}
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