
敵ステータス†
バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv60) | 通常 | 30752 | 1047 | 1414 | 586 | 「恐るべき調停者」 奥義発動時50%でゲージを消費しない 束縛の対象に与えるダメージが[1.5倍]になる ターン終了時、[50%]の確率で敵全体を束縛 | 龍、飛行、大幻獣 |
| H(Lv70) | 通常 | 41621 | 1282 | 2165 | 683 | [2倍]/[80%] |
| VH(Lv70) | 通常 | 56576 | 1544 | 3600 | 792 | [2倍]/[100%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| バインドクロー | バインドジャベリン | ディザスターボム |
| N(Lv60) | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ 敵を2ターンの間、束縛にし、すでに束縛なら 2ターンの間、感電にし、防御力を40%低下 | 敵全体に攻撃力1倍のダメージ 敵を2ターンの間、束縛にし、すでに束縛なら 2ターンの間、めまいにし、攻撃力を40%低下 | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ 敵を2ターンの間、束縛にし、素早さを40%低下させ、 自身にスキルフォトンを1つ追加 |
| H(Lv70) |
| VH(Lv70) |
攻略の基本となる情報†
点穴による攻撃がおすすめ†
バラムは高いHP・高防御・飛行による地形無効を兼ね備えており、かつ特性で全体に束縛を撒き散らしてくるため、味方にバフを集中させるのもなかなか困難です。
しかし、防御力に左右されずかつ束縛の影響を受けない点穴攻撃を使えば、バラムの強みの多くを無視することができます。
点穴を扱うことのできるメギドはプルフラス、バフォメット、マルバス(ラッシュ)などがいますが、
ストーリー加入のベリアルを使えばガチャの結果やゲーム開始時期に関係なく点穴による攻略が可能です。
VHであっても星6Lv70ベリアルの固定砲台(点穴Lv100スタート)なら、4回の攻撃で撃破できます。
(Lv65だと5回で撃破、Lv60だと5回でぎりぎり倒し切れないぐらいになるはずです)
また、ベリアル本人の育成が不十分な場合でも、マスエフェクトによって両隣のラッシュは点穴攻撃を行えます。
Lv55のメギド2名が点穴Lv100で攻撃すれば、難易度Nならクリア可能です。
点穴を使わない場合†
点穴を使わずに攻略する場合、防御無視を利用するのが良いでしょう。
固定ダメージ等は束縛されているとつけられなくなるため、クリア不可能ではないですが攻略が複雑になります。
とくに前衛ワントップで攻撃を引き付けられるため、盾役を前に置いて後列から攻撃がおすすめです。
そのためフォラス・アガレスのような後衛かつバーストスナイパーに防御無視を付けられるメギドが適しています。
(前衛ワントップにこだわらなければ、フルカス・ガミジン等でも可。モラクス・ハルファスはHPが低い点に注意)
また難易度Hまでであれば、SRホーリーフェイク(60~68%防御無視)でも現実的な範囲(866~692)まで実質防御力を落とせます。
ただしVHは3600まで上がるため、チーフブレーダー・ハニワキング(80~90%)のような召喚SSRでないと割合防御無視オーブ活用は難しいでしょう。
そのほか難易度Nに限り防御力低下が有効なため、アイムのスキルやフルカスの奥義を利用するという手もあります。
束縛対策について†
敵は束縛を軸とした攻撃を行ってくるため、状態異常対策を用意したいところです。
とくにすでに束縛の状態でさらにスキルを受けると(感電するとともに)防御力が下がってしまうのが危険です。
たとえばベインチェイサー装備のガープでも、防御が下がるとVHバラムの攻撃を連続で受けると苦しくなりやすいです。
状態異常の治療†
状態異常の治療手段としては、アンドラス・セーレ・サレオス、あるいはカウンターRオーブ「シルバートーム」、SRオーブ「シアンカラット」などがありますが、
前衛ワントップで攻撃を引き付けられるので、オーブがあればカウンター後衛に持たせると良いでしょう。
とくにシルバートームについてはCT1のため、もし2個所持していれば別々のカウンターキャラに持たせることで毎ターン束縛を治療できます。
バラムよりも素早いキャラであれば、ターン最初に治療できるためさらに安全です。
※難易度が高くなるとかなりバラムの素早さが高くなるため、一部のキャラを除いてMEやオーブ特性で素早さを上げる必要はあります。
状態異常の予防†
また、敵の束縛に先んじて使う(あるいは束縛の治療後に使う)必要がありますが、状態変化耐性は非常に有効です。
状態変化耐性の手段としてはユフィール・サキュバス(バースト)のスキル、サキュバスの覚醒スキル(相性最高)、ゼパル(カウンター)の覚醒スキル(バーサークのみ)、カウンターSRオーブ「古の狂竜」などがあります。
中でもユフィール・サキュバス(バースト)はスキル1つで列対象に状態変化耐性を適用できるので、編成を同じ列に揃えるだけで安定度が段違いになります。
スキルを毎ターン(スキル強化すれば隔ターンでも可)使えば、束縛を同列全員が受けなくなります。
ただしVHになるとオーブやマスエフェクトで素早さを調整しても先手を取るのが困難になるので、その点は注意が必要です。
また、Cゼパルに至っては「バーサーク要員にしか覚醒スキルの影響がない」ことと「状態異常耐性付与は強化扱いなので束縛されていると無効」な点に注意。
次点では使用間隔が2ターンながら列を選ばず味方全体に耐性をつけられるSR古の狂竜がおすすめです。
シルバートームとの併用や、もし所持していれば2つ持ち込むなども検討しても良いでしょう。
ダメージをなるべく抑えるには†
バラムは基本となる攻撃力自体はそこまで高いわけではなく、また攻撃倍率も0.8~1.2倍に留まります。
そのかわり束縛時にダメージ1.5~2倍、スキルの防御ダウン、奥義時に50%でゲージが減らない(奥義や覚醒スキルが多用される)などを使って
ダメージ・手数を増やした攻撃で追い込んでくるタイプの敵と言えます。
もっとも良いのは前述のとおり束縛対策を使うことですが、
(ユフィールがいる場合を除けば)常に非束縛を維持するのは難しいため、下記のような手段と組み合わせると良いでしょう。
ダメージブロックの利用†
一定以下のダメージを無効化できる列・全体へのダメージブロックも、バラム戦とは相性が良くなっています。
発動するタイミングこそ注意が必要なものの(非束縛時)、一度付与すればターン経過で切れるまではずっと強化を維持できます。
とくに便利なものとしては、ボティスの奥義による味方全体2ターン、25~30%カットがあります。
ただ難易度や進化度合によりますがカット量が足りない場合は、アタック強化でカットラインを1.5倍に引き上げると良いでしょう。強化期間も3ターンに伸びます。
星6なら味方全体が3ターンにわたりHP45%以下カットとなり、シルバートーム等で状態異常解除したタイミングでアタック強化奥義を使えば、VHでもまず安全が保たれます。
※HPが低い味方がいるとラインを切る恐れもあるため、ある程度耐久力のあるキャラを選んで編成を組みましょう。
そのほか列を揃えてSRヘルヘブンを使う手もありますが、最大レベルでも28%のためやや不安が残ります。
そのためフォルネウス・グシオン・カイム等のME(ステータス強化の効果量+40%)を利用して、最大39%まで引き上げるのがおすすめです。
なおブニ・ザガン等の単体ダメージブロックは、無効化ラインが20~25%と低めなのがネックになります。
スキル強化で無効ラインを1.5倍にはできますが、そこまでしても単体攻撃への対策にしかならないことには注意が必要です。
防御力アップを使う†
束縛で戦闘中の防御バフが受けづらいため、MEやオーブの装備特性など常時発揮されるものでなるべく防御力を上げます。
ワントップで考えた場合、MEではマルバスやアリトンのもので防御+20%が可能です。
またオーブ特性では、EXベインチェイサーで30~40%、イベント入手のSSR盾の幻獣体ブニで24~34%、ストーリー入手だとR大喰らいペイストの12~20%などがあります。
ただし、いずれの場合もバラムによる防御ダウンは最後に乗算でかかることには注意してください。
(例:Lv70でLv11ベインチェイサー装備だと、642*1.4*0.6=539になります。642*(1.4-0.4)=642とはなりません)。
また状態異常治療のタイミングと合わせれば戦闘中の防御バフも有効ですが、エリゴス・ウァプラ奥義などは耐久面でこの戦闘では扱いづらいと思われます。
マルバス奥義・ラウムスキル・ティアマトスキル等が比較的扱いやすいはずです。なかでもマルバス奥義は全体回復を兼用できて優秀です。
そのほかワントップ役の防御を大幅に上げられるシャーベットマンの活用も考えられます。
ステータス弱体耐性を利用する†
ワントップを組む場合に、前衛役が耐えられない場合の対策となります。
ラッシュはSRミミック、カウンターはSRフォトンイーターを装備することで、60~68%のステータス弱体耐性をつけることができます。※カウンターはRバブルウーズも40~48%
また(解放がこれより先のステージ52クリア後ですが)バーストでは、討伐入手のSSR嵐炎龍フラカンで60~70%耐性がつけられます。
これらの耐性を利用すれば、確率にはなりますがワントップ役が防御ダウンを受けずに済むため、スキルダメージなどが大幅に軽減されます。
敵の攻撃力を低下させる(Nのみ)†
難易度Nに関しては攻撃力低下が入ります(H・VHは無効)。
Nでも20%下げるだけで攻撃力が200以上下がるため、防御力をアップさせることを考えるよりも効果的な場合も多いです。
その他のポイント†
固定砲台を使う場合の注意†
ベリアルの固定砲台を使う場合、(EXオーブのルゥルゥなしだと)まず覚醒スキルで固定砲台になる必要があります。
この際、感電になっていると固定砲台になることが当然できません。
また移行後も、めまいが入っているとアタックフォトンでは弾を発射できず、感電ではスキルフォトンでの弾発射が出来ません。
(めまいはアタックフォトンでの行動すべてをキャンセル、感電はスキルフォトンでの行動すべてをキャンセルするため)
そのため固定砲台での攻略を考える場合も、なにかしらの状態異常対策は用意しておくことをおすすめします。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | バラム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 50 | 58 |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | 1 | 100 |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 1 | 100 |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | バラム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | | 60 |
| F劣化 | 100 | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | バラム |
| 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | |
| めまい | 100 | |
| 感電 | 100 | |
| 呪い | 100 | |
| 暗闇 | 100 | |
| 睡眠 | 140 | |
| 凍結 | 100 | |
| 混乱 | 100 | |
| 束縛 | 100 | |
| 病気 | 80 | |
| 列移動 | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | |
| ねずみ化 | | |
| ゾンビ | 70 | |
| 悪夢 | | |
| 完殺 | | 100 |
| 即死 | 100 | |
| 執心 | | |
| 攻撃力低下 | 100 | |
| 防御力低下 | 100 | |
| 素早さ低下 | 100 | |
| F容量低下 | 100 | |
| 火耐性低下 | | |
| 雷耐性低下 | 100 | |
| F破壊 | 100 | |
| F奪取 | 100 | |
| 覚醒減少 | 100 | |
| F転換 | 60 | |
| F劣化 | 100 | |
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|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2020-12-07 (月) 16:05:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cマルバス(シルバートーム)
2:☆6:Cマルコシアス(古の狂竜)
L:☆5.5:Rベリアル(ミミック)
4:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
とにかく耐久して点穴をためる
|
+
| | 詳細
|
SRクラウンブラブナ未所持パ。持っていたらそちらを推奨。
マルバスの覚醒スキル連打でガープの体力を持たせ、三ターン目でシルバートーム→古の狂竜、四ターン目で古の狂竜→以下ループ。
点穴が十分にたまったら固定砲台状態にしてミミック、スキル四発程度でCLEARでした。
アムドゥとマルコシアスはフリー枠です。
|
■目的:金冠狙い -- {gVUvQTUVlw6}
- クリア報告:2020-12-22 (火) 20:14:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープLv70(ケイブキーパー(使用無))
2:☆5.5:マルバスCLv63(シルバートーム)
L:☆6:ベリアルRLv62(オクトパロス(使用無))
4:☆6:ザガンLv70(古の狂竜)
5:☆5:サタナキアRLv60(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし(全員霊宝0)
■ポイント
ザガン様々の前列2枚耐久点穴
|
+
| | 詳細
|
全員がバラムの素早さに勝てないので、初発でザガンが束縛されないことを祈りながら1T1巡目でムレータ発動(ガープには最後までフォトン配分なし、ザガンのかばうが切れたら素の体力で受ける)
シルバートーム→古の狂竜が無事発動するまでは点穴より耐久優先で、余ったフォトンはマルバスとサタナキアに配分(束縛解除後マルバス奥義で防御アップ、サタナキア奥義はターゲティングしなくても点穴を貯められるため回復と相性良、ほぼMEで点穴溜め)
ガープのケイブキーパーは古の狂竜の方が良かったかも…オクトパロスはチャージ目的のみ
結晶矢5発で終了する最後の最後まで奥義・覚スキを食らい、マルバスが一番ぎりぎりでした
|
■目的:金冠狙い -- {/96edlvf9eQ}
- クリア報告:2021-09-04 (土) 02:55:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝なし)
2:☆6:Rバティン(リリィキャット・専用霊宝のみ)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥLv5・霊宝なし)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝なし)
5:☆6:Cグシオン(シルバートーム・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:バティンの専用霊宝はほぼ必須
■ポイント
サラ→点穴溜め、ベリアル→固定砲台、グシオン・フォラス→束縛対策、バティン→回復役
・束縛対策はシルバートーム→クラウンブラブナの行動順になるようにすること。
■目的:金冠狙い -- {6ts.yYJdaEA}
- クリア報告:2021-09-11 (土) 00:27:11
■難易度:H/VH
■編成
1:☆5.5:ハーゲンティB(メイジマーマン)
2:☆6:サタナキアB(クラウンプラブナ)
L:☆5.5:アラストールB(ボーパルバニー)
4:☆6:マルコシアスB(メイジマーマン・専用霊宝)
5:☆5.5:ベリトB(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝必須
■ポイント
アラストールMEを利用した束縛無効チェインワンパン編成
|
+
| | 詳細
|
束縛無効でそもそも面倒な追加効果を無視しようというコンセプト
サタナキアのスキルなどで被ダメを減らしつつ覚醒ゲージを溜める(アラストールは溜めなくてもよい)
溜めきったらマルコシアスSA、サタナキアA、ハーゲンティA、ベリトSとフォトンを取ればマルコシアス奥義Ch5でワンパン
サタナキア、ハーゲンティはバフ要員のため2ターンに分けてもよい その場合最後にマルコシアス奥義がCh5で入ればOK
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {u084z5J93hY}
- クリア報告:2022-04-14 (木) 11:22:54
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ウァラク(コロナフォース・専用霊宝のみ)
2:
L:☆6:Bアラストール(ポルック・霊宝0)
4:
5:☆6:サタナイル(クラウンプラブナ・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ必須)
■ポイント
星間の塔用少人数編成
|
+
| | 詳細
|
束縛無効MEとウァラクの覚醒スキル連打、サタナイルリザーブで大協奏維持。星間の塔だと13ターンかかりましたがみんな硬めのメギドなので耐久は余裕ありました。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ztElc9hWtw2}
- クリア報告:2022-05-27 (金) 22:32:40
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1・霊宝0)
2:☆6:グリマルキン(シルバートーム・専用霊宝のみ)
L:☆5:ベリアル(ルゥルゥ☆1・霊宝0)
4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝0)
5:☆6:バルバトス(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(グリマルキン専用のみ欲しい)
■ポイント
ベリアル点穴を待つ間にエレキ貯め
|
+
| | 詳細
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うちのカウンタースナイパー最速がグリマルキンだったためこうなった感じがある
基本はガープとブラブナ狂竜で待ちつつ、余ったスキルやアタックでエレキを貯めます。ベイチェはあまりダメソにならなかったものの防御力UPでほぼ回復いらずだったのでお勧め。最終的に砲台とグリマルキン奥義を合わせて撃破する形です。
2ターン目にフォラスに何かおいてからブラブナじゃないとシルバートームが効力をなさない点には注意
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {F.0Ty3thH3U}
- クリア報告:2022-11-29 (火) 14:03:30
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:マルバス(シルバートーム・カフェモカロール4)
2:☆○:ムルムルC(古の狂竜)
L:☆○:メフィストC(古の狂竜)
4:☆○:プロメテウスC(敏腕・P)
5:☆○:カイム(シルバートーム・専用)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
音符は貯まらんけどとりあえず重奏
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+
| | 詳細
|
開幕2TはメフィストMEで凌ぎます。
狂竜は2枚超過分を切ってたためキャストするのがめんどくさくてトーム2と併用しました。トーム減らしてもう1枚持ち込めば束縛は完封出来ますが、向こうの1巡奥義1発なら余裕なのでこうなってます。HPが不安なら狂竜3を推奨。
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■目的:依頼/金冠狙い -- {QUlasQ6wO8.}
- クリア報告:2022-12-08 (木) 02:13:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ウヴァルC(獣頭の狂戦士・霊宝0)
L:☆5.5:フルカスC(ヒュブリーデ・霊宝0)
4:☆6:グレモリー(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
カウンター縛りで。ザガン様なら束縛食らってもキカナイネェ
耐久しつつフルカスにウヴァルをバーサークさせて削るだけ
■目的:金冠狙い -- {dAmB2HnaCs.}
- クリア報告:2022-12-26 (月) 00:29:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマトC(クルル・専用霊宝・霊宝0)
2:☆6:ベレトC(シアンカラット・専用霊宝・霊宝0)
L:☆6:オセC(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ダゴンC(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:ゼパルC(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バーサク怒闘で単純に殴る
|
+
| | 詳細
|
ティアマト:覚醒促進
ベレト:他のバーサークキャラでも可
オセ:ME回復
ダゴン:バーサーク促進
ゼパル:覚醒スキル束縛無効化
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LCMNlsuhruo}
- クリア報告:2023-02-20 (月) 11:05:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ルシファー(リリィキャット)
2:☆6:ブネ(ミミックかアサルトボックス)
L:☆6:パイモン(エクスプローラー)
4:☆6:セーレR(リリィキャット)
5:☆6:アンドレアルフス(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミッション用ラッシュ縛り配布クリア。
安心しな、しばらくは俺が守る
|
+
| | 詳細
|
この組み合わせだと
1T目にセーレとドレおじを覚醒させる。(霊宝セーレはスキルでも覚醒が上がるのでほぼ達成できるはず)
2T目はセーレにA、ドレおじOA(二手目奥義)、パイモンO。
これでバラムを挟まずにセーレ奥義異常治療→アタック強化→ドレおじ強化奥義が可能で、追加ダメ&ダメ軽減&防御力UP。
感電やめまいで行動阻害されまくったりしない限りほぼ落ちる要素はないと思うので、あとは流れで。
うちはドレおじ奥義Lv10なので霊宝なしでも安定度が高いけど、そうでないなら霊宝で防御盛っておいた方がいいかも。
他に安定性を高める手段としてはブネをバティンにして開始時リジェネをつけておくとか。
|
■目的:金冠狙い -- {uIrpYziKgZI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
|
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- フォラスにSRクラウンブラブナ、あと他2人に古の狂竜を持たせて、2ターン目から毎ターン状態異常無効をかけ続けて、固定砲台ベリアルで攻撃したら金冠クリアできた。
絶対に欲しいキャラはフォラスだけなんで、編成難易度も低めです。安定度も悪くないのでおすすめ。 -- {F4ahAsC/h1s}
- 追記。
ガープのワントップです。2ターン目最初、フォラスによる状態異常無効をかける直前に、シルバートームで状態異常治癒しました。 -- {F4ahAsC/h1s}
- 追記。
VHで一発金冠クリアでした。
ガープ(古の狂竜)、フォラス(SRクラウンブラブナ)、ベリアル(ルゥルゥ推奨)、バースト又はカウンターのスナイパー(クラウンブラブナ又は古の狂竜)、状態異常治癒をできるスナイパーキャラ(オーブ使用ならばシルバートームを持てるカウンター推奨) -- {F4ahAsC/h1s}
- 同じく、この編成でクリア出来ました。奥義3回くらい撃たれたし覚醒スキルは2回くらい撃たれたので、回復やガープ奥義で耐久しきるのは重要だと思います。シルバートーム役はアムド、ブラブナか恐竜役はクロケルのダブル回復体制で行きました。 -- {KKqBHAfKams}
- 今更だけどこの編成でH/VH共に金冠達成出来ました。ありがとうございました。 -- {FDq6Nd6t7V6}
- 久しぶりに44-4をやったけど、束縛警戒して状態異常回復や無効オーブ持たせてもあんまし意味がなかった…それよりオーブは防御力無視系にして後列から攻撃する方が大事みたい -- {Ce.D5QdfFQs}
- 5月3日14時33分の方のを参考にアイム居なかったのでBグシオンアタッカーに変えて自由枠はゲージのブーストにブエル、回復補強も兼ねBヴィネで安心感を持ってGWミッションクリアできました。ありがとうございます -- {UWAnnSjFEEM}
- モラクスMEに乗っけたBサーヤで予防しつつとアスモで適当に殴ってたら勝てた。回復がちょっとしんどかったけど -- {m8LaCZl2mqs}
- バースト縛りはマジで持ち物検査だなぁ
状態異常対策要員いないと難易度が別物だわ。モラクスMEアスモデウスでなんとかしたけど、これもフォラスとラウムあってのことだったし -- {2SlJKhB/Xic}
- 状態異常無効貼れる奴がいるとおもちゃなんだけどそういうやつがいないと難しすぎる
極端なんだよなこいつ
シルバーとーむあるカウンターは楽だけど… -- {NATuZAL8b3Y}
- サーヤがいれば余裕。フォラスがいてイベでプラチナブラブナいるなら初ターンさえしのげばなんとかなる。マジで持ち物検査だと思う。 -- {ezkM9laW3mM}
- ずっと予防メギド無しで来てるけど流石にバースト縛りのバラムは無理。運良くフォトンが揃ってチャージ・アタック強化しても2T目アスモ奥義狙っても目眩。耐性オーブだと火力不足…予防配布してくんないかな -- {RtKFJy7CDEU}
- 予防自体はプラチナブラブナが実質配布だったはず -- {ezkM9laW3mM}
- 予防できないなら回復だ!って復刻したヒュトギンのサルーテとモラクスリーダーアスモで何とか・・・
もんのすごく疲れたがな! -- {hi.2mu4e7Nk}
- 今更だけどメイジマーマン持たせたヒュトギンがフォラス先行できるからアスモME踏ませて1ターン目にゲージ貯めれば2ターン目にヒュトギン覚醒スキル→フォラスクラブラオーブで予防できる。後はアスモにバフ盛りして奥義ワンパン。 -- {a/rXTXyc1Lk}
- バースト縛りだけど予防メギドいないのでおかーさん専用オーブで治癒してからフォラスがオーブで予防かけて耐久しつつ防御無視で殴る戦法でなんとかしました。予防オーブはあれば3つ持ち込んだ方がいいと思う。海魔の加護がめっちゃ頼りになった -- {iPwEnmQ5NHY}
- 2021バレンタインで仲間になるBアラストールなら束縛無効MEで余裕よ -- {hji7Yj9K7nw}
- そういう救済措置だったわけか… -- {stLdMKmZ7XU}
- おかーさんとBサーヤがいれば負ける気がしないな… -- {gpIdhl67oZM}
- 確かに負けようは無いけど星間の塔だとその2人は引く手あまたでな・・・。うちはBアラストールとフォカロル+適当な回復オーブ役でフェイタルしてる -- {e9nMvQHsT7g}
- こいつカウンター縛りだとめんどくさいな -- {mKnw3Caygb.}
- グリマルキンのエレキ無かったら勝てる気がしなかった…束縛はなんとかなるけども -- {vcCurowCzcA}
- カウンター縛りは全部歌ってたら死んでた。 -- {LYL0sDTAFfk}
- バラム行動前にモグラマグラからの古の狂竜で防御は十分で火力役が分からせて終了、確かに他スタイルの方が楽だな -- {5lu9N3nMX/2}
- 束縛無効MEがカウンターにだけないからだろうな。バラムじゃなくて運営が陰険だと思う。 -- {eO9OXfmPiV2}
- 防御無視オーブ持たせたウヴァルをイポスとマルチネで援護したら配布のみ+SSRオーブなしでいけた -- {uIrpYziKgZI}
- 飛行で地形無効だから氷結も効かないし種族も特効に刺さらないし半端な持久戦は後衛が奥義運ゲーになりがち
ワントップもスキル大量に湧くと古龍貼る前に落ちかねないし普通に厳しめだと思う -- {iyyeuiWEUHQ}
- フォトンイーター積んだ硬いワントップにマルバスME踏ませておけば後は後衛で殴るだけで楽ちん -- {R6ntj.Ty5Xo}
- 重奏でかなり楽になったと思う。シルバートームと異常無効オーブが必要だけど。 -- {aT4QB7JV/8Q}
- ラッシュ縛りキツくないですか…点穴ためようにも回復手段なさすぎて戦線を崩されてしまう… -- {la5m0PF8T.E}
- スコルベノトをリーダーにして覚醒スキル回してればまず死なないよ
アタッカーはプルフラスとかに任せればいい -- {kCZXDrob/v2}
- 1ターン目にバフ盛れる編成(リリム、猛撃ザガン、ナベリウス+ハイドンなど)組めるなら霊宝ブネに頼むのが楽でした
もし今組めなくてもRブネは使いどころ多いので育てておいて損なしです -- {UQKNrtuELwM}
- キツいですよねー、ラッシュのスコルベノト以外の解決策はあるのだろうか?自分は引けてないので一旦諦めてます😭 -- {8bIW3Q74ahg}
- セーレとドレおじの配布クリアしたんで編成報告フォームに置いといた。多分安定する。 -- {uIrpYziKgZI}
- 素晴らしい編成だ素晴らしい!Rセーレくんの専用霊宝作ってなかったんですけどこんなに強かったんですね〜!教えて頂いてありがとうございます🙌 -- {8bIW3Q74ahg}
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