
敵ステータス†
バエル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv55) | 通常 | 10219 | 1246 | 446 | 365 | 「超放電」 自身1人になったとき、攻撃力が1.5倍になる | |
| H(Lv60) | 通常 | 13774 | 1546 | 526 | 430 |
| VH(Lv65) | 通常 | 14087 | 1576 | 538 | 440 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| マジックリリース | 王の威光 | コラプスサンダー |
| N(Lv55) | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化する | 味方全体にチャージフォトンを1つ追加する | 敵全体に攻撃力1.3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
| H(Lv60) |
| VH(Lv65) |
ヴァジュラA~D(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)†
- ステータス
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N(Lv55) | 通常 | 7795 | 1369 | 302 | 309 | なし | 精霊 |
| H(Lv60) | 通常 | 9345 | 1643 | 363 | 371 |
| VH(Lv65) | 通常 | 12678 | 2049 | 430 | 440 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ライトニングチャージ | ライトニングボルト | チェーンライトニング |
| N(Lv55) | 自身にチャージフォトンを1つ追加する | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージ3倍になる | 敵全体に攻撃力2.2倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間感電状態にする |
| H(Lv60) |
| VH(Lv65) |
攻略の基本となる情報†
敵はバーストながら速攻型†
バエルおよび雑魚のヴァジュラ4体はいずれもバーストスナイパーで、覚醒ゲージも多めになっています。
バーストタイプのボスには覚醒減少などを組み合わせて奥義・覚醒スキルを撃たせず少しずつ削る長期戦を取ることもありますが、
このバエル戦は(少なくとも中盤までは)こうした戦い方には向きません。
というのも、雑魚のスキルが実質的なチャージフォトン追加であるため、スキルを取られてもチャージを取られてもゲージ+2、
もちろんアタックを取られてもゲージ+1となり、非常に早いペースでゲージが溜まります。
くわえて、バエル自身はスキルで雑魚のチャージを強化してくるため(チャージ強化状態だとゲージ+3)、
スキルフォトンかチャージフォトンを2個積まれた時点ですでにゲージ満タンの状態にされる可能性があります。
こうした敵に対しては、敵が奥義を撃つよりもさらに素早く撃破することが重要です。
まとめて倒すか一体ずつ倒すか†
この戦闘では雑魚を1体ずつ倒すのか、それともまとめて倒すかで戦術が大きく分かれます。
まとめて倒す場合†
手持ちキャラクターに左右される部分が大きいものの、簡単かつ安定しやすいのは強力な列・全体攻撃を利用する方法です。
とくに最適なのは、後衛に対して大きなダメージ補正のかかるトルーパーかつ列攻撃のできるキャラの採用です。
とくにトルーパー自体に列攻撃ができるキャラが多く、
一部を挙げるだけでもウァプラ、フラウロス、グラシャラボラス、プルソン、フォカロル…など多岐に渡ります。
なかでもビフロンスは精霊特効2倍もあってこの戦闘の最適解と言える性能であり、もし所持・育成できていれば非常に楽になります。
またトルーパーでないとクラス補正が乗らないものの、攻撃力の高い列攻撃なら対応できる場合もあります。
たとえばダンタリオンのスキル、ハルファスの奥義などがその最たる例です。
そのほかノーマル挑戦時点だと、育成素材の関係でマルコシアスの進化がかなり進んでいる場合も多いと思われるので、
覚醒スキルの列攻撃利用も良いでしょう。めまいも(それほど高確率ではありませんが)入ることが確認できています。
一体ずつ倒す場合†
列攻撃での攻略が難しい場合、フォトンを積んだ敵から優先的に一体ずつ集中撃破する戦術もあります。
単体攻撃の得意なキャラクターの育成が進んでいる場合に検討してみましょう。
バエルは後回し†
バエルは特性で「自身一人になったとき、攻撃力1.5倍になる」という特性を持っています。
これがあるため一見すると最後に残すのは危険に思えますが、
じつは奥義(もしくは通常攻撃)以外では攻撃手段を持たないため、ダメージを受ける機会は少ないです。
最後に一人だけ残ったあとは、覚醒減少などで奥義を防いでしまえばそれほど脅威ではありません。
アタックフォトンに注目†
この戦闘で厄介なのは、雑魚もバエルも奥義による全体攻撃です(とくに雑魚の高倍率全体)。
ただ逆に言うと、奥義を撃たれなければ一気に崩壊してしまうことはありません。
戦闘序盤はチャージフォトンやスキルフォトン(によるチャージ追加)を取ることで
相手にゲージが溜まらないようにするのも重要ですが、
中盤からはゲージが溜まった相手にアタックフォトンを取らせないようにするのも意識しましょう。
とくに場に出ているアタックフォトンが一つだけといった場合には、それを先取してしまえば相手は奥義を撃つことができなくなります。
その他の攻略ポイント†
呪いが有効†
バエル・ヴァジュラともに呪いが有効なため、列で呪いをかけられる手段があると安定します。
キャラクターではオロバスの覚醒スキルがゲージ2と短いのですぐ使えるほか、サレオスの奥義でも可能です。
またオーブではラッシュのSSRオーブ「ヘルズブレイン」が該当します。
全体攻撃を無効化・軽減する†
脅威となるのは全体攻撃の奥義ですので、これを無効化・軽減する手段があればぜひ採用しましょう。
たとえばサブナックの奥義(全体2回無効化)、マルファスの奥義(全体1回無効化)、
またグレモリーの奥義(アタックダメージ大幅軽減)などが有用です。
またカウンターのSRオーブ「ホーリーフェイク」等があれば雑魚の全体奥義を一列無効化できます。
前衛のみの編成にして挑むと非常に攻略しやすくなります。
攻略案の紹介†
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
ストーリー配布キャラ中心での攻略案†
配布キャラを中心とした攻略ですが、育成難度の高いウェパルを軸としているため、
攻略情報にも書いたとおり、育成の進んだマルコシアスがいれば(とくにノーマル時点では)そちらを採用した方がいいかもしれません。
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+
| | 詳細
|
■ブネとウェパルを軸に編成
まずリーダーには、マスエフェクトでの自身への覚醒減少効果アップがあるブネを設定します。
ブネの役割は、覚醒スキルまたはオーブでのゲージ減少です。
またラッシュトルーパーに攻撃力アップが乗るマスエフェクトの位置に、ウェパルを配置します。
後衛に1.5倍のダメージ補正が入るトルーパーかつ、覚醒ゲージが少なく奥義やアタック追加の連続攻撃などができるため、
ウェパルはこの戦闘の鍵になります。
また装備オーブは(ステージ25でドロップする)「赤月の残党兵長」がおすすめです。
使用まで1ターン間隔と短く4回連続攻撃(正確には2連続攻撃を2回)なので、2ターン目の手数を一気に増やすことができます。
またこの戦闘では初ターンにかばうを使う暇がなくなりやすく、前衛キャラクターを多めにしてターゲットを分散させると安定しやすいです。
かばわないとウェパルが倒されやすいように感じるかもしれませんが、奥義でのHP吸収を使うことで意外に粘ってくれます。
他のキャラクターはガープ、さらに前衛としては耐久力のあるシャックスを採用します。
残り一人は回復役でバルバトスがいいでしょう。
また所持していれば、カラミティエッグ(ゲージ-2)のオーブをブネに装備。
素早いシャックス、またガープやバルバトスにも
マッドランパート(ゲージ-1・ステージ5ドロップ)やフリーズ(フォトン破壊)のオーブを装備させると後半が安定します。
■戦闘の流れ
最初に場に出現するフォトンによりますが、
ウェパルにチャージ→アタック(奥義)、チャージ→スキル→アタック(覚醒スキルでアタック強化して通常攻撃)、
またはスキル→スキル→スキル(アタック追加狙い)などの形で攻撃重視で積みましょう。
あわせてフォトンを積みだした雑魚をターゲットしておきます。
1ターン目は味方のHPも多いため、ガープでかばわずその分も攻撃に回すといいでしょう。
ウェパル以外にもシャックス・ブネなどにフォトンを渡して、まず雑魚一体に集中攻撃します。
もしチャージフォトンが余った場合にはバルバトスに渡してチャージさせておくと良いでしょう。
一体目を倒せればそれで良し、少し残っても次のターンの序盤には削りきれるはずです。
2ターン目には味方もHPが減りはじめているはずなので、ガープでかばいます。(ガープが1ターン目に集中攻撃された場合はかばわない)
またウェパルは赤月の残党兵長オーブも使って、どんどん攻撃を重ねます。
3ターン目になるとゲージがかなり溜まっている雑魚が1~2体出てきているはずなので、
ブネのカラミティエッグ、もしくはシャックス等のオーブを使って、ゲージ減少・フォトン破壊で奥義を防止します。
またフォトン取り(アタックフォトンを敵に取らせると奥義を撃たれる)も意識しましょう。
あとはガープへの回復も織り交ぜつつ、雑魚を素早くかつ着実に減らしていきます。
残りがバエル一人だけになったら、(特性で攻撃力が上がっているので)通常攻撃は確実にガープでかばいつつ、
ブネの覚醒スキルやオーブでゲージ減少させて奥義を撃たせずに倒してしまいます。
■攻略案のアレンジについて
このステージは難易度が高めで、出現フォトンの運も絡んで初期配布のみでの安定した攻略はなかなか難しいです。
この案で全員生存クリアできることは確認しましたが(VHで星6メンバーで確認)、
できれば手持ちのキャラから適宜メンバーを入れ替えるとより安定すると思います。
またウェパルを採用する場合でも、育成の関係で攻撃力が足りない場合は、スキル強化やアタック強化の活用も検討してみましょう。
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有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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+
| | 評価目安(表の見方)
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厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
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+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 妨害手段 | バエル | ヴァジュラ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 70 | 50 | 70 |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 呪い | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | | | |
| 睡眠 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 凍結 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 混乱 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 束縛 | 60 | 61 | 60 | 61 |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | 60 | | 60 | |
| ゾンビ | | | | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | 1 | 80 | 1 | 80 |
| 防御力低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| 素早さ低下 | 1 | 100 | 1 | 100 |
| F容量低下 | 100 | | 40 | 80 |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | 50 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 妨害手段 | バエル | ヴァジュラ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | 50 | | 50 | |
| 睡眠 | 60 | | 60 | |
| 凍結 | | | | |
| 混乱 | 60 | 80 | 60 | 80 |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 50 | | 50 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | | | | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | | | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 妨害手段 | バエル | ヴァジュラ |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| めまい | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 感電 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| 呪い | | 40 | | 40 |
| 暗闇 | 50 | | 50 | 68 |
| 睡眠 | 60 | | 60 | |
| 凍結 | | 64 | | 64 |
| 混乱 | 60 | 80 | 60 | 80 |
| 束縛 | | | | |
| 病気 | | | | |
| 列移動 | | | | |
| 煉獄の炎 | | | | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 50 | | 50 | |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | | | |
| 即死 | 20 | | 20 | |
| 攻撃力低下 | | | | |
| 防御力低下 | 1 | 100 | | |
| 素早さ低下 | | | | |
| F容量低下 | | | | |
| 火耐性低下 | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | | | | |
| F奪取 | | | | |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 60 | | 60 |
| F劣化 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2019-06-29 (土) 09:45:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウィング)
2:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン)
L:☆6:ブネ(アビスガード)
4:☆6:ガープ(ベインチェイイサー)
5:☆5.5:デカラビア(エクスプローラー)
■ポイント
敵の覚醒ゲージが溜まりやすいのを利用してブネにバフ盛って奥義打ちます。
|
+
| | 詳細
|
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
|
■目的:安定周回 -- {jbzW3QPndro}
- クリア報告:2019-06-28(金)
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:シトリー(ホーリークェイク)
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック)
L:☆5:ビフロンス(マジックラット)
4:☆5.5:Rリリム(シェルドレイク)
5:☆6:ラウム(レッドウィング)
■ポイント
強化して固定ダメージ付けたビフロンスで速攻撃破。
|
+
| | 詳細
|
1ターン目はアンドレアルフスにターゲット。彼のゲージを溜めつつリリムのスキルでアタック強化し奥義の強化を狙う。
2ターン目以降はビフロンスにターゲット。アンドレアルフスで奥義発動。マジックラットとレッドウィングでビフロンスにバフを盛る。その後は彼女のスキル連打で殴る。VHも大体3ターンでくらいで終わります。
ポイントはいかに取り巻きを素早く削るか。不安なら一応シトリーなどの単体攻撃が優秀なトルーパーのゲージも保険で溜めておくのもいいかと。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ubSmuS9Z0s2}
- クリア報告:2019-07-14 (日) 10:46:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:盾役(ガープやザガン等)(なんでも)
2:☆6:アンドレアルフス (なんでも)
L:☆5.5:プルソン(月夜の狂獣)
4:☆6:サレオス (メイジマーマン)
5:☆5.5:ナベリウス(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすら覚醒溜めさせないパ
|
+
| | 詳細
|
プルソンの覚醒スキルを主軸にカラミティエッグでひたすら覚醒を削る。
余ったスキルフォトンは盾役スキルで素殴りを防いだり、
アンドレアルフススキルでフォトン破壊。
余ったチャージフォトンはサレオスに回して奥義。呪いが決まったらひたすら殴る。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cE.Dl6qOcsk}
- クリア報告:2019/09/24 15:43:
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バースト後列の任意のキャラ(レッドウィング)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:フラウロス(アルルカン等の任意の連続ダメ上昇オーブ)
4:☆5:アンドロマリウスorナベリウス(ナベリウスの場合のみマジックラット)
5:☆5~:任意の回復キャラ
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スキル強化と攻撃力上昇をしたクズの覚醒スキルで取り巻き含め散らすPTです。
|
+
| | 詳細
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クズが☆6であればレッドウィング最大レベルでVHまで一撃で決めれます
フォトン運がかなり良ければ1Tでケリが着くので非常にオススメです
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SUZNyJjXNSs}
- クリア報告:2019-11-16 (土) 23:59:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:オロバス(サラマンダー・霊宝0)
L:☆6:フォラス(レッドウイング・霊宝0)
4:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ヴィネB(ヘイトストーカー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オロバスの覚醒スキルとグラシャラボラスのスキル連打。
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+
| | 詳細
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ガープは盾兼ベインチェイサーでの攻撃役。
オロバスは覚醒スキルで呪いを撒いていく。
フォラスはオーブ役。正直バーストなら誰でもいい気がする。
グラシャラボラスはスキルでひたすらぶん回す。
ヴィネは回復役。
オロバスが要。
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■目的:金冠狙い -- {OBQDidla3kM}
- クリア報告:2020-03-02 (月) 12:30:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆6:ガープ(サタニックリブラ(たぶんなんでも良い)・霊宝0)
L:☆6:マルコシアス(なんでもよい・霊宝4(チョコイベの外し忘れ))
4:☆4.5:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:ブエル(カミハカリ(使わなかった)・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低orなし
■ポイント
マルコシアス覚醒スキル連打
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+
| | 詳細
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マルコシアスよりフォラスの方が足が遅いことを利用して毎ターン2回連続で覚醒スキルを打つだけです。ヴァジュラに申し訳程度にめまいも入るので奥義が打たれにくくなります。
ケイブキーパー入れてましたが間違って狙われてないキャラに無敵張ってしまったので攻略にあまり関係ないはず。うっかりアタッカーに全く関係ない特性のオーブ持たせてても相手が攻撃してくる前に倒せました。
|
■目的:金冠狙い -- {IwxMJKgFuT2}
- クリア報告:2020-05-03 (日) 07:25:54
■難易度:N
■編成
1:☆4:ガープ(火吹きガメ)
2:☆4.5:ウェパル(リリィキャット)
L:☆4:ブネ(カオスサム)
4:☆5(lv56):マルコシアス(禁断の書)
5:☆4.5:ヴィネ(アカマル)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
ほぼ初期メンでなんとか…
■目的:初回クリア
.
あまりにもつよくて初めて攻略wikiを参考にしたんですが、列攻撃目当てに入れたブネを結局一切使わず…。ほぼウェパルとマルコシアスの奥義のみでクリア。オーブもほぼ未使用だったはず
ガープとウェパルは死亡。
クリアまでに10回くらい失敗してます。
コメント見た感じもっと育成しないとダメっぽいですが、こんなんでも一応クリアはできたので、育成おっついてない方の参考になればと残しときます…(´・-・) -- {PpODfRd401k}
- クリア報告:2020-06-09 (火) 15:36:22
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:サキュバスB(メイジマーマンLv.9)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆5.5:ウァプラ(コロナフォースLv.9)
4:☆6:フォルネウス(ホーリーフェイク)
5:☆6:ザガン(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ウァプラでひたすら掻っ切る
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+
| | 詳細
|
スキル強化できればするつもりで親友とアンドロマリウス入れたけど特に入れることなくウァプラスキルで勝利。
スキルはウァプラ優先(1ターン目スキル1個しか取れず)。敵の奥義前だけサーヤに。
1ターン目にアタックをアンドロマリウスに集めて、2ターン目にアンドロマリウス奥義。親友のオーブで前衛にバリア。
ヴァジュラ奥義1回受けるけど育ったアンドロマリウスなら耐えられる(感電になったのでスキル使えず)
3ターン目、ウァプラへのタゲ忘れて親友の奥義が後衛に行ったけど特に問題なくウァプラで倒し切った。ミミックは攻撃高いウァプラに行く。
スキル強化にこだわらないならミミック使うのをナベリウスにしてもいいと思う。親友の所は、素早さ高くて列・全体バリア(オーブ含む)を使用可能で、よほど脆くなければ多分他メギドでもいい。
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■目的:金冠狙い -- {B3ygnJtQ9Sg}
- クリア報告:2020-06-18 (木) 18:49:21
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:ガープ(マッドランパード)
2:☆4.5:Rフラウロス(シェルドレイク)
L:☆4:Rブネ(カラミティエッグ)
4:☆4:Bサタナキア(鉄鼠)
5:☆4:Cマルバス(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
クズ甘やかしパ
|
+
| | 詳細
|
育成頭打ち気味で、wiki参考にしながら手持ちでワンチャンどーにかならんかと試したらフォトン運も良く金冠でいけた。
基本の動き
とにかくフラウロスの覚醒スキル狙い。余力でブネが覚醒減少。
その二人がただのアタックもらうだけで瀕死なりがちだから適宜残り3人のスキルやオーブで守ったり回復挟む。
バエル1人になったらキアキアのオーブでフラウロスをチャージ強化して奥義→チャージ→奥義で綺麗に焼き払ってくれた。
守る手段は色々代用利くはず。
ストーリー攻略で育成のレベル感の参考になれば。
|
■目的:初回クリア -- 始めて一ヶ月の初心者{jOsF69rlz9I}
- クリア報告:2020-12-16 (水) 10:50:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(専用霊宝)
2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:任意の盾
4:☆5:自由
5:☆5.5:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
アタック強化専用霊宝ブネ奥義で吹き飛ばす
|
+
| | 詳細
|
1巡目で前衛覚醒+1ができればいいのでウァサゴ枠はラウム・ティアマトでも可能
1巡目でアタック強化ができればいいのでフォラス枠はRリリムでも可能
1巡目で専用霊宝を付けたブネにアタック強化をかける
ブネにはチャージ→アタックで奥義を撃つ
更にフォトン安定させたいなら自由枠をナベリウスにしていたちブラスターでブネにアタック供給
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {fkrg.LoJT6w}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- ここのコメントを参考に突破しました!
マルファス君にスキル集めまくって奥義で敵の奥義を無効化!
3ターン待てばエリアマジックで敵のフォトン奪い放題
考えた人天才、そしてありがとう。
PS なお36にて絶望 -- {g6AWciO0346}
- 48をクリアして思ったが期間的に1番詰まったのはここだったな
好きな女の子縛りの少数育成でやってきて無理ゲーと嘆いておとなしくウェパル育て始めて5.5にして霊宝作ったら軽くいけた
メギド72続けられるかどうかの第一関門だと思うわ -- {JEKcxXQLPNA}
- VH苦労したのにカスピエルにバフ盛って奥義したら2Tで終わった… -- {rjL8nageGF2}
- イベントで手に入ったCオリアスの覚醒スキルの全体めまい呪いが刺さる刺さる -- {WcOzYZBfeSM}
- サキュバスの状態異常無効本当に便利だった
おかげでオーブを麻痺対策に回さずに済んでよかったー -- {SbNmSEYJ2OE}
- アミーで引き寄せてハルファスにスキルのせて奥義使ったらレベル40代でクリアできた -- {ImX8mPpWEnA}
- 全く素材集まらなくて☆5がほぼいないんだけどそれでも大丈夫なんだろうか
一回4.5のザガンやガープ盾役にやってみたけど早々に溶かされて壊滅したんで… -- {buseJIcWLvI}
- 盾で耐えるより列トルーパーで速攻したほうが有効なので手持ち次第だし、不安や壁を感じるならちょうどスタミナ軽減来てるから鍛えればよか -- {9o.feZkGcrA}
- となるとうちの手持ちじゃウァプラ辺りが有効か…?出来ればノーコンノーデスクリアしたいのでとりあえず限界まで育ててみます
アドバイスありがとうございます -- {buseJIcWLvI}
- 雑魚が強すぎて無理ゲーなんだけど
圧倒的にアスモデウスよりリテイク数多いは草 -- {w491n.ZyMHM}
- ビフロンス……がいればそんな苦労はしてないよな。列攻撃アタッカーがいるか、育ってるかが鍵な盤面だから、手持ちにいないならカスピエルBを拾ってきたら? アタック強化とレッドウィングかけて奥義使えばいい感じに削れる筈。ゲージも4だから比較的撃ちやすい方だし。 -- {h03piuj6sok}
- ダンタリオンの奥義→スキル連発で割とあっさりなんとかなった
列攻撃が全てだと思うよ -- {jWKDr0/pW4E}
- ちょっと勝てなさすぎるのでしばらく心落ち着けてから
再度挑んでみます。ご意見ありがとうございました -- {w491n.ZyMHM}
- 星5.5リーダーのカスピエルの奥義に、アタック強化とレベル1レッドウイングでバエル以外を倒せるはず。
アタック強化をウェパルに任せればバエルをウェパルの奥義で倒せるし楽かな -- {EyQxxhlexZc}
- 先にストーリー進めたいので石割りました。
コメントありがとうございました。 -- {w491n.ZyMHM}
- 配布オリアスが来たおかげで呪いがつけやすくなりましたね オリアスの覚醒スキルとブネ+成り損ないオーブで覚醒調整しつつ列殴りで終了。気持ち速度早めの子に「ホーリーフェイク」や「モグラ・マグラ」等の無敵オーブをつけるなりすると安定します。 -- {c5hfd9SXOiw}
- ビフロンスとウェパルでほとんど削ってくれてノーデスクリアできた...ありがとう二人とも -- {lCBwp1jifYk}
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