※リジェネレイト体グレモリー(ラッシュ)のページです。通常版はグレモリー(カウンター)をご覧ください。

基本情報†

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各種データ†

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖56ラッシュファイター4女性小林 ゆう
通常攻撃回数汎用特性加入手段
回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

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ステータス†

HP攻撃力防御力素早さ
星16581163358
星32274397101213
星681291155302611
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

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能力†

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特性†

名称詳細
特性領主の特権自身が覚醒減少を命中させたとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
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スキル†

名称Lv詳細
スキル機先を制する-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する
スキル+機先を制する+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1する
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覚醒スキル†

名称Lv詳細
覚醒スキル貴顕の刃通常敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
オーバーチャージ敵単体に攻撃力0.8倍の4連続光子ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
覚醒スキル+貴顕の刃+通常敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
オーバーチャージ敵単体に攻撃力0.9倍の4連続光子ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
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奥義†

名称Lv詳細
奥義光風のアジール通常味方全体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを10%軽減する
オーバーチャージ味方全体の状態異常を治癒し、HPを40%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する
奥義+光風のアジール+通常味方全体のHPを30%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを15%軽減する
オーバーチャージ味方全体の状態異常を治癒し、HPを45%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを25%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

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マスエフェクト†

「威風堂々」
【全快時、ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇するOC状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果全快時、受けるダメージを30%軽減する15%の確率で、ダメージを無効化する覚醒状態ならチャージフォトン使用でオーバーチャージ(1回)15%の確率で、ダメージを無効化する全快時、受けるダメージを30%軽減する
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人物†

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召喚時キャッチコピー†

仲間への信頼が力を生む!万能オーバーチャージ戦士!

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プロフィール†

かつて、戦争を人に任せきりにしたがゆえに彼女は追放という憂き目にあった。
同じ轍を踏まぬため、転生後は何事も独力で解決することを旨としていた彼女だが、一方でそれは他者への「信頼」を欠いた行為でもあったと気付く。
大事なのは、己のみで全てをこなすことではない、他者に「信頼」を寄せた上で己の全力を尽くすことなのだ、と。

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キャラストーリー†

+  ネタバレあり
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ボイス・台詞†

※通常版のグレモリー(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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戦闘において†

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主な活用法†

スキルで覚醒減少、覚醒スキルで光子ダメージ攻撃、奥義で全体回復+ダメージ軽減と、妨害・攻撃・防御をこなせるバランス型の性能です。
また、覚醒スキル・奥義共にオーバーチャージ時に性能が変化します。

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注意点†

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おすすめ編成†

回復目的のサポーター運用なら大抵の編成に組み込めます。
その場合は誰と組むかより、「特性をフル活用できる覚醒減少が通る相手か」の相性が重視されるでしょう。

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相性の良いキャラクター†

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相性の良いオーブ†

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相性の良い霊宝†

+  霊宝作成の注意点

運用に応じて耐久面を上げるか攻撃力を上げるかを変えましょう。
耐久面は元々低い防御力を上げても非効率な為、HPを上げた方がいいでしょう。

編集時の注意点†

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コメントフォーム†

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