このページについて†
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
ステージ61ボス「ウゴロモチ」†
劣化フォトンが初登場†
7章からはステージによっては劣化フォトンがランダムに出現するようになります。
詳しくはゲーム内ヘルプや、当wikiのその他の戦闘中の要素のページをご覧ください。
また先ですが、ステージ63の攻略記事(ネタバレ注意)でも少し詳しく解説しています。
地割れの手段を用意しよう†
ウゴロモチは通常状態ではダメージ大幅軽減、通常技が全体攻撃など多数の厄介な能力を持ちます。
しかし地割れの地形状態になるとシフトし、ダメージ軽減もなくなり、攻撃がすべて単体攻撃になります。
また混乱や素早さの低下などの弱体化も発生します。
よって、地割れにすることでの攻略が正攻法かつ簡単です。
地割れの手段は上記のとおりですが、それぞれの簡単な注意点も記しておきます。
- モラクス・ハック
- どちらも配布なのがメリットですが、劣化フォトンでゲージが溜めにくいのが難点です。
覚醒ゲージ増加(または上限-1)のMEや、覚醒ゲージ増加手段などを用意しておくと安定させやすいでしょう。
モラクスに関しては耐久力が低めなので、防御・回復手段も別途あると良いです。
- ハルファス
- 地割れ効果が発生するのはスキル4回目からなので、始動がやや遅くなりがちです。
また序盤のスキル出現数に左右されやすい面もありますが、もしSRミミック装備ナベリウスなどが用意できると安定させやすいです。
なお劣化フォトンでもスキル使用回数はきちんとカウントされます。
- オーブ
- 現時点で使えるオーブはどちらもバーストのCT2のため、フォラスに装備させると一人で継続して地形を維持できます。
フォラスの場合後衛ですので、(前衛が誰かいれば)ねずみ化で狙われないのも有利と言えます。
なおオーブを二人以上に装備させるなどでももちろん攻略できますが、地割れにできるのが3ターン目からとなります。
ねずみ化対策†
取り巻きはスキル一つでねずみ化を行ってきます。
ねずみになるとアタックかチャージしかできなくなり、すべてのステータスが20%低下するため、
攻略の軸となるキャラがねずみになることは避けたいです。
ワントップで受ける†
優先して狙われるのは前衛のため、ワントップに囮となってもらいます。能力20%低下があるため、耐久力は重要です。
シフト前のボス奥義にはねずみ特効があるため、(すぐにシフトさせられない場合は)バリアや蘇生などの対策を用意したいです。
この戦術の場合、地形にする役割は必然的に後衛のオーブになります。
状態異常の予防・治療†
単純に状態異常の予防を行っても良いです。
取り巻きの素早さはそこそこあるため(VHで600)、サキュバスBの予防の場合は素早さは多少上げておく必要があります。
ただし劣化スキルだと予防が1ターンしか継続しないため、切れ目には注意が必要です。
安全のためにSR古の狂竜を持って行くのも良いでしょう。
またメフィストCがいる場合、序盤に関しては、ランダムMEで状態変化耐性を引くまでリタイアするという手もあります。
状態異常の治療については、ねずみ化がスキルなので頻繁に飛んでくる、治療役がねずみ化するリスクがある、などから
治療だけで対応しつづけるのはやや大変かと思います。
取り巻きを倒すまで、あるいはSR古の狂竜を使うまでの繋ぎとして考えた方がいいかもしれません。
取り巻きを早めに倒す†
ねずみ化自体の対策ではないですが、強力なトルーパーを用いて早めに取り巻きを片付けるのも一つの手です。
予防の切れ目などを心配する必要がなくなり、地割れとボスだけに集中できます。
その他のポイント†
ボスへの攻撃†
種族が獣のため、パイモンのMEやレラジェ特性の獣特効が有効です。
また点穴はダメージ軽減の影響を受けないため、シフトさせずに倒すことも可能ではあります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- ウゴロモチ
- バウガード・弓
- 備考:ウゴロモチは高い束縛耐性を持つ(Hで推定60%、VHで推定80%。Nでも耐性あり)
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | ウゴロモチ | バウガード・弓 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 150 | | | 40 |
| めまい | 130 | 140 | | 50 |
| 感電 | 130 | 150 | 40 | 50 |
| 呪い | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | 100 | | | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 60 | 70 |
| 凍結 | 53 | 64 | 53 | 64 |
| 混乱 | | 74 | | 74 |
| 束縛 | 1 | 60 | | 60 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 100 | | | 70 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 60 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 40 | 60 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 40 | 50 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | | 5 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | 70 | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | ウゴロモチ | バウガード・弓 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 40 | 41 |
| めまい | 100 | | 80 | 90 |
| 感電 | 100 | | 80 | 90 |
| 呪い | 50 | 53 | | 50 |
| 暗闇 | 100 | | | 60 |
| 睡眠 | 140 | | 75 | 90 |
| 凍結 | 80 | 83 | 80 | 83 |
| 混乱 | | 80 | | 100 |
| 束縛 | 60 | 63 | | 60 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 80 | 100 |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 |
| 防御力低下 | 1 | 60 | | 60 |
| 素早さ低下 | 1 | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 80 | 90 | 60 | 80 |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 50 | 80 | 40 | 50 |
| F奪取 | 35 | 45 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 | | 30 |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | ウゴロモチ | バウガード・弓 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 50 | 53 |
| めまい | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 100 | |
| 呪い | 100 | | 103 | |
| 暗闇 | 100 | | | 80 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 70 | | 90 | |
| 混乱 | | 100 | | 100 |
| 束縛 | 80 | 83 | | 100 |
| 病気 | 80 | | 80 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | 80 | | 100 | |
| ねずみ化 | | | | |
| ゾンビ | 70 | | | 70 |
| 悪夢 | | | | |
| 完殺 | | 100 | | 100 |
| 即死 | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 100 | 1 | 100 |
| 防御力低下 | | 100 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 100 | | 100 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | | | | |
| F破壊 | 100 | | 50 | 80 |
| F奪取 | 45 | 70 | 35 | 45 |
| 覚醒減少 | 60 | 70 | 30 | 50 |
| F転換 | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ62ボス「クロッキュ」†
同時に倒す†
3種類の敵が合計5体登場しますが、共通する特性として味方が1体減るとダメージ50%軽減、さらにもう1体減ると100%軽減となります。
なおゲーム内では「無敵」と表記されていますが、響撃ダメージが通らないことから、強化としての無敵ではなく100%軽減と推測されます。
そのため正攻法としては最低4体を同時に倒すことになります。
列攻撃スキルを使う†
束縛・覚醒減少がプロッキュ(茶)のスキルで全体に頻繁に飛んでくるため、
列化・全体化や、覚醒スキル・奥義を使うとなると少し工夫が必要になってしまいます。
そのため手持ちにスキルで列攻撃ができるアタッカーがいる場合は、優先して採用すると良いです。
中でもクラス補正の乗るトルーパーとしては、ビフロンス・ウァプラ・グラシャラボラス・カスピエルCなどが該当します。
そのほかトルーパーにこだわらなければ、ハルファス、ダンタリオン、マルコシアスBなども良いでしょう。
覚醒減少・束縛への対策†
カスピエル・ジズのMEが覚醒減少無効となっています。
どちらかが仲間にいる場合、バーストキャラであれば、ゲージを溜めて覚醒スキル・奥義も使えます。
バーストは列・全体攻撃持ちも多いため選択肢は多いです。カスピエルであれば、自身の奥義も候補となります。
また覚醒減少と同時に仕掛けられる束縛に対しては、状態変化耐性(予防)が有効です。
ただし難易度が上がるとプロッキュ(茶)が素早くなり、VHだと750になります。
オーブやMEで早さを上げて先手を取れればいいですが、難しい場合は治療→予防という流れも検討すると良いでしょう。
束縛に対処できる場合、強力な単体攻撃を列化・全体化しての攻略も可能です。
なおブロッキュ(青)の覚醒スキルが全体強化解除であることには注意が必要です。
敵に束縛を入れる†
敵はブロッキュ(青)のスキルの1回バリアをはじめとして、各種奥義での攻撃力上昇やスキル強化など、
様々なバフを多用してきます。
これらを強化解除でその都度消すのは現実的ではないため、対策としては束縛が有効です。
カスピエルなら、通常スキルで全員をまとめて束縛できます。
ただし、若干の耐性はある模様で100%付与率のスキルでも必ず束縛できるとは限りません。
束縛にバラつきができると、バリアの有無で敵のダメージにもバラつきが出てしまって、
結果的にまとめて倒すのに失敗するリスクもあります。
自身の戦術に合わせて採用するかどうかを考えると良いでしょう。
その他のポイント†
地形や毒ダメージは通る†
敵が2体以上減って100%ダメージ軽減となっても、地形や毒によるダメージは通ります。
まとめて倒し切れなかった場合に削りきる保険として、持ち込んでおくとより安全です。
被ダメージ対策†
速攻ができない場合、単純な被ダメージ対策も多少考えておく必要があります。
この戦闘ではプロッキュ(茶)のスキル連発で全体が少しずつ削られるのが最大の注意点です。
束縛・覚醒減少されることを考えると、パーティの列を揃えての列回復オーブ、
あるいはスキル一つで列を回復できるキャラなどが適しているでしょう。
また頻度はそれほど高くないはずですが、クロッキュ(黄)の覚醒スキルは防御無視2.5倍とかなり強力です。
かばうが使えないため、前列を増やしたり、特性でかばえるサタニックリブラ装備などで、
なるべくターゲットを分散させるようにするとより安定しやすくなります。
特効について†
敵はいずれも種族が獣人のため、ウァレフォルの特性・MEが有効です。
ただし本人は列攻撃がなく、スキルが列攻撃のファイターもブネのみのため、そこまで相性が良いわけでありません。
またステージ28でドロップするSSR炎竜人が最高倍率の獣人特攻を有するので、ラッシュの列アタッカーに装備させる手もあります。
有効な妨害手段†
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- クロッキュ(黄)
- N:束縛、毒
- H:束縛(耐性あり)、毒
- VH:束縛(耐性あり)、毒
- プロッキュ(茶)
- N:束縛、毒
- H:束縛(耐性あり)、毒
- VH:束縛(耐性あり)、毒
- ブロッキュ(青)
- N:束縛、毒
- H:束縛(耐性あり)、毒
- VH:束縛(耐性あり)、毒
- 備考:めまいには高い耐性がある。
全てに毒が通るが中央のクロッキュのみ他より耐性が高い。
完殺は無効。
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | クロッキュ黄 | プロッキュ茶 | ブロッキュ青 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | | 40 | | 40 | | 40 |
| めまい | 60 | 63 | 60 | 63 | 60 | 63 |
| 感電 | 1 | 20 | 1 | 20 | 1 | 20 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 40 | 70 | 20 | 40 | 20 | 40 |
| 凍結 | | 64 | | 64 | | 64 |
| 混乱 | | 74 | | 74 | | 74 |
| 束縛 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 病気 | 93 | | 93 | | 93 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 120 | | 120 | | 120 | |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | | 40 | | 40 | | 40 |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | クロッキュ黄 | プロッキュ茶 | ブロッキュ青 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 40 | 43 | | 40 | | 40 |
| めまい | 80 | 90 | 80 | 90 | 80 | 90 |
| 感電 | 20 | 30 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 75 | 140 | 40 | 60 | 40 | 60 |
| 凍結 | 80 | 83 | 80 | 83 | 80 | 83 |
| 混乱 | 80 | 83 | 80 | 83 | 80 | 83 |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 60 |
| 病気 | 70 | | 70 | | 70 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | | 70 | | 70 | | 70 |
| ねずみ化 | | | | 100 | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | 40 | 80 | 40 | 80 | 40 | 80 |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 30 | 50 | 30 | 50 | 30 | 50 |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | クロッキュ黄 | プロッキュ茶 | ブロッキュ青 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 50 | 53 | 1 | 40 | 1 | 40 |
| めまい | 103 | | 103 | | 103 | |
| 感電 | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 |
| 呪い | | 50 | | 50 | | 50 |
| 暗闇 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 睡眠 | 70 | | 70 | | 70 | |
| 凍結 | 90 | | 90 | | 90 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 1 | 60 | 1 | 60 | 1 | 100 |
| 病気 | 70 | | 70 | | 70 | |
| 列移動 | | 100 | | 100 | | 100 |
| 煉獄の炎 | 70 | | 70 | | 70 | |
| ねずみ化 | | | | | | |
| ゾンビ | 240 | | 240 | | 240 | |
| 悪夢 | | | | | | |
| 完殺 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 即死 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| 防御力低下 | | 60 | | 60 | | 60 |
| 素早さ低下 | | 80 | | 80 | | 80 |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | |
| 雷耐性低下 | | | | | | |
| F破壊 | | 40 | | 40 | | 40 |
| F奪取 | 5 | 35 | 5 | 35 | 5 | 35 |
| 覚醒減少 | 60 | 62 | 60 | 62 | 60 | 62 |
| F転換 | | | | | | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
ステージ63ボス「???」†
ステージ64ボス「ベルフェゴール」†
新規ページ作成・移行について†
各ボスの攻略情報について、個別の攻略記事への移行・作成を行いたい場合は編集者連絡板の「申請・提案フォーム」に書き込みをお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 入力フォームまでスクロール
- クリア報告:2021-09-19 (日) 21:02:20
■ステージ:70(死霊葬送人)
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエル(バースト)(ベスティア Lv.11・霊宝4)
2:☆6:フォラス(バースト)(炎帝ムスペル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:バティン(バースト)(ポルック Lv.11・霊宝4)
4:☆6:アイム(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
5:☆6:ロノウェ(ウルマフ Lv.11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の多様性(ちから)を信じることです。
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+
| | 詳細
|
■要したターン数
8ターンでした。
■霊宝(詳細)
カスピエル: ハブ・ア・バイト, 生命のチョーカー, ストラーナヘッド, スピネルホーン
フォラス: ジェイドマスク x3, マキニスエンジン
バティン: アルジャンスカル x3, 雷魂の火種
アイム: 紅蓮の塗料 x4
ロノウェ: マグワートロール x2, 断罪の重盾 x2
■攻撃手段
狂炎地形で徐々にダメージを上げ、復活したターン終了時に後列を落とすようにします。
アイム奥義の炎上地形からの狂炎地形化の噛み合わせのために、フォラスに炎帝ムスペルを装備させています。(CT2 -> CT1)
後列にはバティンのスキルによるダメージが通りやすいため、場のスキルフォトンが潤沢なら、バティンがスキルで火を焚べてくれます。
■防御手段
カスピエルの列束縛、バティンの強化解除で後列の攻撃力を抑えます。
後列の強化が入っている場合、一発一発が非常に重いので、ロノウェの確率ダメージ無効や奥義の無敵、ベスティアの根性発動が前列耐久の要となります。
|
■目的:VHフルオート金冠 -- フルオートを極めしアスモデウスの夫{1iBX/4tZG3Q}
- クリア報告:2021-09-23 (木) 06:23:45
■難易度:VH
■ステージ:66-6大王吾妻
■編成
1:☆6:Cイポス(ホーリーフェイク・霊宝4)
2:☆6:Bフラウロス(アテルラナ・霊宝0)
L:☆6:Bハーゲンティ(水獣ソーサラー・霊宝4)
4:☆6:Rプルフラス(インサニティ・霊宝4+専用)
5:☆6:Cブニ(アビシニアン・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高~中(耐久+プルフラス専用)
■ポイント
常設配布キャラ縛り、チビックスを持ってない方向け
|
+
| | 詳細
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チビックスやガチャ産の全体地形キャラがいる方はそちらを使ってください。チビックスイベント未経験な上、全体地形キャラも持っていない、という方向けの攻略です。
1ターンめ、フラウロスにC→A、フラウロスタゲでイポスにS→Sと積むと、ハーゲンティの初期ゲージのおかげで2巡めに滞水にできます。その後は、早めにフラウロスのゲージをため直しながらプルフラススキルで攻撃します。相手の奥義直後にフラウロス奥義を入れ直すことが大事です。
回復オーブが列猫1つだと相当厳しかったので、プルフラスのオーブはリリィキャットにした方が良かったかもしれません。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y/MVlEY/jz.}
- クリア報告:2021-10-01 (金) 19:30:58
■難易度:VH
■ステージ:62 クロッキュ、プロッキュ2体、ブロッキュ2体
■編成
1:☆5.5:Bユフィール(カルコス・霊宝0)
2:☆6 :Cバールゼフォン(スプリガン・霊宝0)
L:☆5.5:Bデカラビア(ベスティア・霊宝0)
4:☆6 :Bヴィネ(ベスティア・霊宝0)
5:☆6 :Bフィロタヌス(カルコス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
彩色のオーラと回復で耐久後、フィロタヌスが狂炎で焼く。(保険でネクロ。)
|
+
| | 詳細
|
ポイント ブロッキュの覚醒現象に悩まされるので優先的にスキルを取ることをおススメします。また覚醒減少耐性かつ種族が物体・精霊のオーブを装備することでオーラを付与できるようにします。狂炎延長手段がフィロタヌス奥儀しかないのは注意。
序盤 序盤は体力が足りなくなるためヴィネのスキル→バールゼフォンのオーラ付与→ユフィールの覚醒溜め→(デカラビアのスキル)と取ります。
中盤 回復をなるべく絶やさず、バールゼフォンのオーラを最大まで溜めつつ、橙のオーラ付与を狙います。
終盤 橙のオーラが最大まで溜まったらフィロタヌスの狂炎で焼きます。フィロタヌスの奥儀を打たせるために、デカラビアやユフィールで覚醒溜めを援護しましょう。
|
■目的:金冠狙い -- {MQTMNYz5N82}
- クリア報告:2021-11-23 (火) 13:28:50
■難易度:VH
■ステージ:66-6 大王吾妻
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:バールゼフォン(レッドウィング・霊宝0)
L:☆5:アガリアレプト(レッドウィング・霊宝0)
4:☆5:モラクス(チビックス・霊宝0)
5:☆6:ブネB(水樹ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久ほぼ必要なし
1ターン目1巡目で敵シフト&2ターンでワンパン撃破可能
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+
| | 詳細
|
・1ターン目→浸食で敵シフト
バールゼフォンをターゲティングしてクロケルにスキル1個、バールゼフォンにチャージ→アタックの順に積むと1巡目にチェインしてそのまま奥義が撃てます
余ったフォトンはブネの覚醒溜めに回します
・2ターン目→敵地形を地割れに変えて破断攻撃
ブネをターゲティングしてモラクスにオーブ、ブネに奥義を撃たせます 残ったフォトンはできるだけオーブに回します
この時のバフ量ですが、LvMAXレッドウィング2つ分+Lv1ガオケレナの海洋生物特攻(27%)+破断ダメージ補正+地割れによる防御力半減を合わせてギリギリワンパンできたレベルでした
また、主に攻撃を受ける前衛のメンツがあまり耐久向きではないため1ターン目に思うようにフォトンが湧かなかった場合はリタマラ推奨です
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2t27HSA3L6M}
- クリア報告:2022-03-31 (木) 13:00:53
■難易度:VH
■ステージ:71-6イカロエンVH
■編成
1:☆6:Cウヴァル(シアンカラット・霊宝4:信念のカンテラ4)
2:自由枠
L:☆6:Cセーレ(シルバートーム・霊宝3:廻天セット)
4:自由枠
5:☆6:Cマルチネ(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高~中(状態異常耐性霊宝で安定度アップ)
■ポイント
3人で攻略できた報告
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マルチネスキルをかけたCウヴァルに攻撃を集めて反撃+奥義で殴る。スキルを積極的に取りに行く。マルチネのオーブはアビシニアンよりもシルバートームの方が良かったかも。ウヴァルの霊宝は4つすべて信念のカンテラにしたが,マグワートロールがあればそちらの方がよさそう。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI}
- クリア報告:2022-04-10 (日) 01:14:37
■難易度:N/H/VH
■ステージ:71-6イカロエンVH
■編成
1:☆6:ティアマト(死霊葬操人・霊宝2/専用アリ)
2:☆6:オロバスR(ダメージ増加系・霊宝1/専用アリ)
L:☆6:マスティマ(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:サレオスB(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:フェニックスC(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(オロバスのみ専用霊宝必須)
■ポイント
反撃が痛いなら自爆で倒せばいいんです。
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・コンセプト
専用霊宝を装備したオロバスとネクロを使用し、
敢えて手痛い反撃を貰い自爆ダメージで倒す編成です。
専用霊宝特性+ネクロの攻撃力アップで中々のダメージを出してくれます。
・戦法
>オロバスがいる時
まずはマスティマのスキルによるネクロ発動。
その後にオロバスにアタックを回し、反撃を貰って自爆。
オロバスが奥義を撃てると、
「奥義>反撃でダウン>自爆から自動蘇生>反撃でダウン>自爆」
と、上手く行けば2回自爆出来るので美味しいです。
ただし2回目の自爆によるカウンターは前列に来るので注意しましょう。
>オロバスがいない時
オロバスがいない場合はなんとしてもオロバスを復活させましょう。
また、オロバス以外が倒されるのを避ける為に、
前衛の状態異常解除も念入りにしておきましょう。
・編成について
蘇生オーブが揃っているのであれば、
オロバス以外割と自由の利く編成かと思います
しかしオロバスを復活できなければ
復活要員の前衛が倒れる事故が起こりやすくなる為、注意しましょう。
また、ターゲットをオロバスに集中させたい為、
編成を弄る際はオロバス以外のスナイパーを編成しないようにもご注意ください。
・「金冠取れるのか?」という疑問について
結論:取りました
オロバス奥義の自動復活を利用すれば、
強化解除を挟まれる事なく、自爆しつつ金冠を取れます。
ただ、安定した金冠確保は確約出来ないので、ご了承ください。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {JxT/VNwvA..}
- クリア報告:2022-11-06 (日) 09:13:30
■難易度:VH
■ステージ:71(イカロエン)
■編成
1:☆6:ユフィールB or サキュバスB(クラウンブラブナ)
2:☆6:サレオスB(カミハカリ)
L:☆6:プロメテウスC(モグラ・マグラ・紫芋のケーキ×2、極光の金鏡×2)
4:☆6:自由枠、スナイパー推奨(シルバートーム、古の狂竜、クラウンプラブナなど)
5:☆6:同上(同上)
■霊宝の攻略影響度:低(おそらく無くても勝てる)
■ポイント
反撃が怖いのはお前だけじゃないぜ!重奏で攻略
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ユフィールさんやサキュバスB、クラウンブラブナ等で後列に状態変化耐性をかけつつプロメテウスCの重奏ライブで耐久。強化解除されて煉獄の炎を受けてしまった場合はサレオスやオーブで回復。これを徹底すれば序盤にスキルを取れなかった場合を除いてまず勝てる。
音符がある程度溜まっており、ライブ効果のアタック軽減が付与されていれば煉獄特攻アタックを耐えることも可能。反撃はアタック軽減が効かないので望み薄。
自由枠はイカロエンのアタックを散らすためにスナイパーを推奨。プロメテウスCの奥義でスキルを追加する機会もあるため可能ならばスキルで攻撃しないスナイパーがいい。バラキエル、ニバスB、アムドゥスキアスC、専用オーブ目当てだがリヴァイアサン辺りがおすすめ。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {H2TYVcXI/VQ}
- クリア報告:2023-02-14 (火) 20:10:03
■難易度:VH
■ステージ:62 クロッキュ
■編成
1:☆6:Bフィロタヌス(ポルック・霊宝0)
2:
L:☆6:Bジズ(フィアーデーモン・霊宝0)
4:
5:☆6:Bベリアル(インペリアルオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ジズリーダーで覚醒減少無効+狂炎で焼く。3体でOK。星間の塔にも。
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| | 詳細
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フィロタヌス覚醒スキル+奥義で狂炎に。リザーブも強化解除できる。
あとはオーブで回復しながらベリアルのスキル・奥義で地形ダメージを増す。オーブは回復なら何でも可。フィアーデーモンの1T回復があるとターン初めにジスが回復できて事故が減る。
少人数にこだわらなければ、スムドゥス持たせたBサブナック入れるとさらに安定。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6Q9Lyv0OX0g}
- クリア報告:2023-03-19 (日) 08:45:58
■難易度:VH
■ステージ:61 ウゴロモチ
■編成
1:☆6:Bモラクス(チビックス・霊宝0)
2:☆6:Bフォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:Bプルソン(ミラーリ・霊宝4)
4:☆6:Bユフィール(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:Bウァサゴ(迅狼ルプス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高?
■ポイント
バースト縛り。かなり不安定、2ターン攻略ではあるので試行回数でカバー。プルソンの霊宝は(未検証だが)紅蓮の塗料×1、氷床の晶剣×3。
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+
| | 詳細
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1ターン目にプルソンとウァサゴを覚醒させたい。フォラスのオーブや、スキルで強化したアタック2つでどうにか覚醒させる。相手のネズミ化にはユフィールのスキルで対応。
2ターン目にプルソンの奥義、ウァサゴの奥義、フォラスのスキル、モラクスのオーブ、ユフィールのオーブ。プルソンにターゲットがいるかも?自分の時はウァサゴが劣化奥義でも余裕でワンパンだった。
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■目的:高速周回 -- {8bIW3Q74ahg}
- クリア報告:2023-03-19 (日) 09:05:01
■難易度:VH
■ステージ:61 ウゴロモチ
■編成
1:☆6:Cムルムル(蘇生オーブ・霊宝0)
2:☆6:Cマルチネ(ネクロス・霊宝0)
L:☆6:Cプロメテウス(蘇生オーブ・霊宝0)
4:☆6:Cバルバトス(バディラッチェ・霊宝0)
5:☆6:アリトン(グウィルギィ・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カウンター縛り。
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| | 詳細
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アリトンは専用霊宝持ちだったがおそらく不要。
協奏に移行しないためにバルバトスの専用霊宝は絶対に外し、フェルシュングは絶対に持たせない。
マルチネワントップでネズミ化とモグラスキルに耐える。
地割れがハックしか使えないカウンター攻略だったので、とにかくライブと各音符出しスキル・オーブで耐える。モグラは全体攻撃が多いので常に音符はカツカツ。
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■目的:安定周回 -- {8bIW3Q74ahg}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 62のアライグマ、このページに書いてあるように無敵でなくダメージ100%軽減なら、剛剣ブネのダメージ通るんじゃないかとやってみましたがダメでした。無敵も100%軽減も両方ついてるのかな? -- {1uWEm3CsUJg}
- 対大王吾妻VH、フォトン運&魚のご機嫌でワンパン阻止されまくってたけど 2020-05-31 (日) 17:40:01 のアンドレおじさんパ編成でどうにか突破できた。ありがとうほんとありがとう -- {5nIrK1M4MnY}
- 70VHはネフィリムMEのガープワントップが強かった。
3ターンからのケイブキーパーループが枠一つでできるから他の枠が入れやすいし、フォトン余ったときネフィリム奥義で全体アタック攻撃できる -- {nXtunC3X2uE}
- いつものカウンターPTのイカロエンVH金冠報告🦑
Cバルバトス-フェルシュング
Bクロケル-メイジマーマン
アムドゥスキアス(リーダー)-シルバートーム
ガープ-ベインチェイサー
Cマルバス-シルバートーム
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相手のフォトンを見ながら両端の回復とシルバートームとベインチェイサーを回す。ガープはちょっと回復系の霊宝積んでるけど特攻が乗った状態で2〜3発アタックを耐えるので積極的にかばう。クロケルとアムドの奥義は反撃を耐えれそうなときだけ撃つ。マルバスの奥義はベインチェイサーにバフが乗るので直前で撃つとよい。落ちても蘇生で悪あがき。 -- {G5hPVnJ9EB.}
- アライグマVH、ウェルドレ2T奥義で運だけ金冠行けた~
なんべんもなんべんもチャレンジしたからしばらくはストーリーでも見たくないw -- {OAX/mcwI6eY}
- 66牙の内海は、フォトンがスキルに偏った時のボスの速攻も然ることながら、雑魚敵も楯と矛の組み合わせがイヤらしいステージだった。きちっと勝てるようになりたい。 -- {mae2XR8RU1Q}
- 憎きアライグマVH倒せたので、記念にPT書き込み。
とうてい優れた戦術を組めたとは言えないが、そんなモンモンでも突破出来た例として一つ。
Rビフロンス-炎竜人
ヒュトギン-プロデューサー
Bカスピエル-クラウンプラブナ
Cマルバス-スプリガン
Bアラストール-ベスティア
==
とにかく持ち堪えるために回復役としてヒュトギンとマルバスを連れていく。
敵のスキル、全体束縛&覚醒-1への対策でスプリガン最大Lvを持たせたが、覚醒減少耐性68%を以てしても結構抜けられ、奥義を繰り出せない事が多かった。
獣人特攻をもたせたビフロンスのスキルで順当に削るも、一匹を残してしまったので、暗闇付与を見込んでのアラストールの奥義・地形効果・浸食でトドメ、勝利。
もうしばらくの間、アライグマは見たくない~w -- {mae2XR8RU1Q}
- クリアおめでとう!クリア編成報告用フォームの方に書いてくれると他のモンモンが検索しやすいからそっちにお願いします! -- {Q./JVdf4xEw}
- クリア編成報告用フォームに載せてきました。
アドバイスありがとうございました! -- {mae2XR8RU1Q}
- モグラ、ここ見て地割れはオーブ頼りで、ガープワントップのねずみ介護してたら終わった。地割れメギドなんて要らんかったんや… -- {MPQBCpz.TBM}
- [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {UIxZCJg79mM}
- ラッシュ縛りのウゴロモチ、運ゲーすぎるな…RバラムMEのアンドレアルフス奥義で切り抜けたけど強化解除する前に後列始末できないとしんどい。 -- {ztElc9hWtw2}
- ラッシュはRバラムME &ドレおじ奥義のインチキか、剛剣ブネにバフを盛りまくってワンパンのどれかになるよね。地形張れるメギドがほぼいないのと感電無効MEがないのがキツ過ぎる。 -- {sBi7Sj43sIo}
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